有一张游戏的诅咒牌,我一副好牌不知道对方低牌具体的情况

有一个纸牌游戏,数出二十七张牌记住第十五张,具体请看描述,求其原理_百度知道
有一个纸牌游戏,数出二十七张牌记住第十五张,具体请看描述,求其原理
就是一副扑克牌然后一次数出二十七张牌,记住其中的第十五张牌,然后用剩余的牌开始依次摆放三排例如,第一排的第一张是六的话就从六开始下数,六七八九十,以第一张为基数下数至十三...
就是一副扑克牌 然后一次数出二十七张牌,记住其中的第十五张牌,然后用剩余的牌开始依次摆放三排例如 ,第一排的第一张是六的话 就从六开始下数,六七八九十,以第一张为基数下数至十三,开始摆第二排 例如是九的话就由九开始 九至十三,依次摆三排 ,然后将每排的第一张加在一起,得出一个和,将摆完三排剩余的牌扣到在数出的二十七张牌上, 数出刚刚摆出的三列牌的第一张的总和数,就是开始数的二十七张牌中的第十五张 ,这个是什么原理呢?可能我叙述的不是特别好吧,望有高手解释下.....没看懂...14-X还有42是怎么回事
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kkingway520知道合伙人
kkingway520
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设每排首张点数为x、y、z则每排张数为14-x、14-y、14-z总张数为42-(x+y+z)剩下张数27-(42-(x+y+z))=(x+y+z)-15数出刚刚摆出的三列牌的第一张的总和数即(x+y+z)刚好为15明白??????
残云世界知道合伙人
擅长:暂未定制
真笨。。。每一排数到13,张数就是14-x啊。42.。。。。。(14-x)+(14-y)+(14-z)= 42 - (x + y + z)
热心网友知道合伙人
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[玩家评测]一玩就走火入魔的变态卡牌游戏——《杀戮尖塔》
毒舌jeff对于《杀戮尖塔》的评测
首先感谢叽咪叽咪的杂货铺福利,真心感激,写评测也能换游戏真的存在……
我们将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
上面是开发商游戏下方的简介,其中几点我是极为的认同,独一无二,最棒的单机组牌游戏。
对于这款游戏,我不敢说我所说的百分百的正确,但我相信我有一定的实力可以评价这款游戏,毕竟,我也算是全球前百的人物了。
不仅如此,经过几天的煎熬,我也终于拿完了游戏所有的成就(鼓掌)
当完成最后一个成就时,我紧绷的大脑终于得到了松懈,第一时间卸载了游戏,我怕我忍不住再玩个没日没夜。
这款游戏说简单也简单,见面就是肛,说复杂也复杂,每个职业有各种各样的卡牌流派,但是我经过了这几十小时的游玩,发现刻意的去跟随别人的流派打法是无用的,因为你不熟悉,打着也别扭,还不如自己找到自己合适的卡牌组合来功塔。
游戏玩法其实相当简单,操作类似于炉石传说,初始玩家会有12张基础牌,每轮战斗会发放5张牌供玩家使用,每回合玩家只有3个能量点数来使用,也就是3废,对方是否攻击都会在他们头顶上显示,玩家根据怪物行动来选择自己如何行动,当然这些都是废话,稍微会玩一点的都知道,接下来说的,我认为就是这款游戏的关键:
如何无伤过关?
何为无伤,就是说怪物没有打掉你一点血,这就叫无伤,对于普通怪可以无视这点,但对于精英和BOSS来说,这个就非常重要了,因为会直接与你的分数挂钩。所以之前说的卡牌组合这点就很重要,你的卡牌是否强力决定了你能否无伤的战胜精英或BOSS。
关于分数算法
攀爬的楼层5/次(51层为255)
杀死的敌人2/次
塔底精英击杀10/次
城市精英击杀20/次
深处精英击杀30/次
打败的boss50/次(3次为150)
独一无二(除了起始牌外,你的牌组中没有任何重复的牌)100
亮闪闪的好东西(拥有25件或更多的遗物)50
好多好多钱(获得1000金币)25
下钱雨啦(获得2000金币)50
真的好喜欢钱啊(获得3000金币)75
寻谜问道(造访15或更多个?房间)25
卡牌收藏者(不计起始牌,你的牌组中有4张相同牌)25/次
图书管理员(牌组总数超过35张)25
百科全书(牌组总数超过50张)50
诅咒!(牌组中有5张诅咒牌)100
高速(在60分钟内获胜)25
光速(在45分钟内获胜)50
饕餮(增加你的生命上限30点或更多)50
勇士(不受伤害击败一名精英)25/次
完胜(不受伤害击败一名boss)50/次
全面完胜(不受伤害击败三名boss)200
虐杀(单次攻击造成99点伤害)25
连续技(单个回合内打出20张牌)25
以上就是杀戮尖塔的部分可拿到的分数机制,其中极为重要需要争取到的分数我用了粗体,而有冲突或者非常有难度的我用了下划线,因为粗体的我已经做到了大部分,所以得到了高分,而下划线的实在难以全面的完成,下图就是我全球排名45个分数截图
说下我所完成的:
遗物超过25
金钱超过3000
牌数超过50
诅咒牌超过5
完美打死精英若干(哇,忘了截图了,所以忘记数量)
完美打死BOSS两个
血量上限加成超过30
单次伤害超过99
45分钟内完成战斗
造访15个?房间
别看短短的几段文字,其中的辛酸也只有我能知道,首先金钱超过3000,这点,就是说,你途中不能买任何物品(尽量),牌数超过50还要保证不能有太多废牌,诅咒牌的5个不能影响你发挥,也不能让你损失血量,而其他的相对轻松多了,比如:血量上限这个必须需要狂宴这张牌
即使没有的话,那只能靠运气了,我运气算好的,没有狂宴,全靠遗物和特殊事件完成的。
遗物超过25个就需要铲子或黑星了
至于榜上3000以上的,基本可以定义为开了修改器的,明眼人都能看出来,这种根本就无法靠正常手段完成,也不是他们怎么想的,这点厂家也没法解决,最后想的解决方法是,排行榜每周一更新,我只能说……没卵用,看着高高挂起的全是中国ID,我只能有点无奈,毕竟已经习惯的东西,改不掉,就像我们习惯了网游内购,而不习惯付费点卡游玩差不多(大部分的人哈,不包含所有,毕竟还是有很多魔兽,大话西游,梦幻西游玩家)
关于关键卡牌
战士:必备牌
1.震荡波:别的牌都可以不拿,这个必须拿,不管任何流派都需要,因为是全体虚弱加易伤,升级后为5层
2.狂怒:未升级前一般,1废换2废,但升级过后就是神牌了,0废换2废
1.重刃:属于叠力量流派,当力量叠起来后,伤害爆炸,毕竟:“力量发挥3倍效果”
2.燃烧:力量流派关键卡牌,升级后加3点力量
3.观察弱点:同上
4.防御流派主要两个牌,简单的意思就是,当用上壁垒后,玩家的格挡这场战斗永远不会消失,只会被怪物打掉,说到这点,我说个我个人比较囧的经历。
图上就是我为了做999格挡成就,整整耗时3-4个小时的囧经历,囧在哪?因为我的牌组中,仅有基础防御,和一个火焰防御,也就是下图这个,而怪物的攻击是9点,而怪物如果不攻击,他每回合增加4点爆炸(也就是死亡爆炸伤害),上图二中,它已经整整攒了720点爆炸伤害,也就是180回合!
还不算他攻击的回合,他攻击的话,运气好了,我3个防御15点,能增加6点,运气不好了一个防御都没有,我还要减9点,我就这么跟他磨了一下午,我整个人都不好了!我还只能在他不攻击,加上我运气好抽中火焰屏障时候能猛增17点防御,我滴妈,我不知道我哪来的毅力,希望小伙伴们不要学习我,我挑了一个错误的实际做了一个错误的事情,想做这个成就的,请在自己有足够多的防御牌以及对方是小怪的情况下做这个成就……想哭
还有耗血无线牌流派:
这个就不推荐了,如果你选择这个流派,就代表你想做的是通关,而不是高分。
关于猎人,这个游戏玩法就多了,而且没有必备牌,更重要的是需要搭配遗物来使用,最常见的应该是无限流,因为这个可以完成很多成就以及分数,重点是这两张牌:
以及稀有遗物:铜钯
所需要的基础牌就是些可丢弃以及0废的牌,比如:
当你有了以上所有牌和遗物是,你做的第一件事就是删牌,钯所有无用的牌全部删掉,不然会因为多余的牌而影响你无限流的节奏,这样你才可以无限打出这套卡组磨血,早有准备建议多拿几张然后升级。
最后关于无色牌
再这里只说一张牌:神化,升级你的所有牌,如果搭配上遗物瓶装闪电,你以后到达篝火的时候可以不必再升级其他牌了。
关于遗物:
遗物是这个游戏的神来一笔,可以强化你的初始能力或者持续作战能力或者即时生效能力,有很强大,也有很废的。
接下来说几个必拿遗物:
有点乱哈,忙一晚上了,没精力P图了,排名分先后,排名越靠前越是首选必拿遗物。其中战士专属的黑暗之血,以及猎人专属的生物样本我没分开,就单独说下,上面所有遗物有事件碰到的,也有BOSS遗物,我也没区分开,但是知道这几个就行了。
接下来是BOSS可拿遗物:(就是如果没有其他的选择,可以选下这些)
这些一般都带有副作用,除非有其他更好的选择,否则逼不得已请不药选择这些遗物。
关于随机事件
问号房间内有着各种各样的事件,有好的有坏的,有给钱的有掉卡的有给遗物的,我是挺喜欢进问号房间的,因为有各种惊喜,这里的单独说几个比较有意思而已效果不一般的房间。
吸血鬼房间:当你有了小血瓶遗物时,可以考虑换这个,把所有的打击牌都换为了
效果:造成7点伤害,回复2点生命。
升级:造成8点伤害,回复3点生命。
这个对于猎人这个不会回血的角色来说,是比较好用的,而且攻击力不俗。
房间内会卖各种卡牌以及3个遗物,3个药物,以及一个删卡工具,而且每次会有一个打折产品,这里面很容易出神化,建议看一看,但如果为了高分的话,还是不要看了,不然你会进入某宝模式,疯狂购物。
每层的BOSS有3种,前两层的就不说了,网上的解释也很多,重点谈谈最后一层的3个BOSS,因因为这些比前两层的更为残暴,不会给你很多回合的喘息机会,而且网上也没多少第三层BOSS的图,所以特别说下(毕竟我可是通过了提升模式10层的男人)
时光老头:(时间boss)
特殊能力:
1、当你每用出12张牌时,强制结束你的回合,并增加它的伤害。
2、当血量过残,是发动时光流转,回复200左右的血量。
对于这个boss应该是无限流派最头疼的boss,因为他会限制你的出牌数,所以玩家必须每一回合每张牌都要计算好,否则一个失误就翻车了。
没头脑和不高兴(甜甜圈和八体)
甜甜圈:会给友方加5点力量
八体:会给友方加护盾
没有群体攻击最难打的boss,攻击很高而且会加BUFF,建议先杀死甜甜圈。
三只鸟(觉醒者)
特殊能力:每用一次能力牌加3点力量,当血量被打空时回复200血并觉醒。
打三只鸟最重要的一点是不要在它未觉醒前放能力牌,如果要放请等它觉醒后,否则它叠出力量的攻击会让你想哭。
说了这么多,只是希望萌新玩家少走些弯路吧,这款游戏火在玩法奇特,值得推敲,而且目前是测试版本,之后会有更多的内容呈现,是个精品游戏,推荐大家购买畅玩。
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今日搜狐热点寻找一个手机游戏,很老的游戏,2015年以前的游戏移动消除游戏,风格好像是古老的诅咒之类的_百度知道
寻找一个手机游戏,很老的游戏,2015年以前的游戏移动消除游戏,风格好像是古老的诅咒之类的
第一关是想办法两个两个消除,第二关是三个三个消除,以此类推!!以前在新出来的安卓手机上玩过,HTC手机我的第一款全屏手机!!...
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18183手机游戏论坛知道合伙人
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匿名用户知道合伙人
下降头之法术:(极其恶毒,慎用) 去坟头拣来别人上坟用过的黄表纸,剪人形,上面用血(什么血都行,以壁虎血最好)写上要诅咒人的生辰八字,名字。然后取尸液(就是尸体腐烂后溜下来的黄水,得这个东西一定要胆子大啊!)一杯,活蛆虫若干,将蛆虫放到尸液里面喂养三日。然后取出与蜘蛛、蜈蚣、蝎子共同捣烂,重新放回尸液中。将人形放入混合的尸液中浸泡,然后凉干。另将蜈蚣陪干磨粉灌入八根空心蜡烛,备用。 行法:选择午后3——4点时间,着黑色衣服入密室,把蜡烛按照八个方位摆放好,然后坐在蜡烛中间,按照所诅咒之人当时所在的方位(要是你不知道他此时的方位,则可能下不中。)把人形点燃,然后集中全力冥想人形燃烧的烟在空中飞行,向对方飞去,口中可以不停念到:“飞!飞……”等烟尘飞到对方的时候,一定要大喝一声:“中!”把毒烟打入对方丹田。随后一直把毒烟定在对方体内,直到所有蜡烛燃烧完。 这个法术是东南亚,尤其是泰国人惯用的法术。据说一旦被下中,不出三日,就腹涨如鼓,全身溃烂,七日七窍流脓,十日内必亡。如果大家有到泰国旅游的,你们会发现到下午3——4点,喜欢穿白色衣服的泰国人大多会换上黑色或者其它颜色衣服。这是因为这个时候众多法师、巫师多在下各种降头,而这些降头特别容易中穿白色衣服的人。一旦哪个家伙法术不高,出个偏差,误中他人,那人不是倒霉? 所以,去泰国,下午最好不要穿白色衣服出门,免得被空中乱飞的降头和咒语达中,死的冤枉。 不过,这个法术有个坏处,就是一旦对方懂得点法术,或者自己掌握不好,降头很有可能回来中了自己。所以说,害人的时候当心害了自己啊! 诅咒术 决定要用之前,别忘了--咒术反噬!! 咒法 难易度:易 功用:当然也是属于诅咒的咒术,只是比较容易,效果也是可想而知。不过,只要对方确确实实对不起你,而你又非常憎恨他的话,在这种情况下行法是极其效果的! 做法:首先,拿一个厚纸板剪出一个人形。接着,在人形的左胸心脏部位处用红色的墨水笔画上“×”的符号。然后,将人形想象成怨敌的身体,口里默念着:“藉此诅咒缠住恶灵…”,边用手上的针猛刺“×”这个位置。注意,一面默念着也一边用针刺人形的心脏部位,不过要小心针刺到手…如果 刺到手,手流的血沾到人形的话…呵呵…… 补充:这个咒术是源自西方的,他们与东方不同,他们以纸代替稻草人。 意志控制术 如果你想掌握对方的意志,首先你的胸前先画上一只绿色的山羊,然后再进行下列的仪式首先,用木头作一个人形,在上面用骨头画一个玩偶,头和身体要分开,然后用火烧掉,这样,对方的灵魂与肉体就会纠葛在一起,按你的心意行事,依对方样子用骨头画的玩偶,用任何骨头都可以,没有大骨头的时候,用小骨头画 把对方名字写上去,或者贴照片也可以把人形烧掉时,为了容易燃烧,可包布或纸,但不可用树叶。山羊的样子,这个时候是当作撒旦的象征 *这个法术是从火刑演变而来的 附有撒旦之灵的面具 本咒术是从四千年前的埃及所流传下来的秘法,不杀对方而使对方活着受地狱之苦。做一个拜拜祈祷用的假面具,此面具乃怨恨之人的脸部放大影印,在左右两耳穿上橡皮圈以黑布盖书架做成祭坛,祭祀恶魔撒旦之像o房间要弄暗,点燃黑烛憎恨之人的照片供奉在恶魔撒旦的灵前戴上假面,呼叫恶魔撒旦之灵,念咒文:以伊利白,撒罗尼亚,罗斯特,撒巴斯的名义,请撒旦到这里来,德古尼塔,伍贝休,来吧撒旦在面具下,自己也以充满恶意及怨恨的眼光盯着对方的相片 水之诅咒术 难易度:困难 功用:这是能利用水的力量消灭对方的一个赶尽杀绝的恐怖咒术,好像连在浴室冲凉都会被水窒息而死! 做法:利用白蜡做出对方的人象,只要做出一个人的雏形就可以了,不必做得太大,适中就可以了。做好 后,将对方的三根毛发放入蜡中(将蜡稍微溶后再将毛发贴上)。然后对着蜡像念三次诅咒对方之 类的话,然后再把蜡像放入河流。山中的溪流也可以。 火焰行法 功用:如果有憎恨的对象时,就可以借助这个行法来达致毁灭憎恨对象的目的。不过,前提在于你的立场是受害者,如果只是因为自己的妒嫉心而想嫁祸于人…这个咒术恐怕只会诅咒自己罢了。 做法:准备一张的动物的皮,在皮上画一个八角型,然后再将八角型剪下。再在八角型里的每一个角的部 分写上怨敌的名字(角之间的间隔画上线条以成为八个部分)。然后燃烧一些树枝或木柴,再把皮 丢入火堆里边念着:“离开这个世界吧…没用的XXX…“这种诅咒人的话语。当时,请回想对方怎 么的害你,我相信这样一定会发动强大的诅咒力量而将怨敌消灭。 提示:动物的皮如果没有的话,可以用不要的皮包的皮割出来代替。 住着怨灵的鬼盒子 难易度:难 功用:这个诅咒术是专为好人而设的。如果,在自己的生活里遇到一些滥用权利而让大家受害的坏人,你可以试用这个秘法诅咒滥用权利的人使他失去地位与名誉进而被迫离开社会。 做法:首先,拿一个厚纸板做成一个四方型的箱子(不要用现成的喔)。接下来,请确定你做的箱子是个 六面体。然后,将箱子上面其中的一个角切掉(不需要切到太大),箱子下面也要切掉一个角,不 过,两个被切掉角的位置必须是一个对角线(明白吗?也就是说被切掉角的那两个位置必须是对立 的,只是一个在上一个在下)。剪下角后,于是用别的厚纸板裁出两个与缺口同大的厚纸板把缺口 封住(用黏的)。现在,请你确定一下你的箱子是不是成了一个八面体。在八个面上写上对方的名字(普通的笔即可,另外缺口也不要剪到太小以免写不下名字)。最后,用正在燃烧的树枝插入每 个面,对方就会因为诅咒的效力而被谣言、丑闻的事件困扰着而被社会所不齿。 提示:如果你真正实行这个咒术的话,你就会发现做好的箱子要怎么处置这个问题。本人建议,当这个咒 术实行过后,先将箱子藏在一个让人看不到的地方。当你觉得或认为咒术已经发出效用时才把箱子拿出来在某个晚上独自怀着认真的态度将箱子烧了(最好不要让人看见你在烧什么)。
狐狸瘾知道合伙人
擅长:暂未定制
我是一个叫晶晶的女孩,前几天,我晚自习回家,被一辆大卡车撞死了,司机将我的尸体抛入了路径边的小河里,然后逃走了,你看见了这条信息后,请将她发给4个论坛,如果没有发,你的妈妈会在1个月后撞死,你的爸爸会得绝症,如果你照着做了,在5天后,你喜欢的也会喜欢你这条消息太毒了 我不是故意的 我怕了 看着好恐怖。 请原谅解释一个孝顺地人。
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巫师之昆特牌拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享
拯救群岛新思路 诅咒生物卡组分享
目前天梯最少见的可能就是群岛,天气吞怪、护甲北方和法术松鼠等热门都对其不友好。所以现在群岛需新思路拯救,来诅咒群岛!
作者是一个信仰群岛的玩家。虽然这段时间群岛在天梯环境中并不是太好生存,我也“积极”的加入了其它阵营势力中去体验各种主流玩法的强势之处,但我依然没有忘记群岛。
现在为了证明初心,今天我将分享一套先前琢磨的群岛诅咒生物流玩法给大家!
一、“诅咒生物”
大概是在0.9.10版本中,也就是国服公测的版本,波兰“蠢驴”给一些单位牌增加了“诅咒生物”这样的标签,而在群岛阵营中占有了其中的绝大部分,先来看这个玩法中可能会用到的“诅咒生物”。
编注:当前版本中,“诅咒生物”可收集卡牌(不含衍生物)还有怪兽的巨棘魔树、蟾蜍王子,中立的爱丽丝,北方领域的异婴、家事妖精,群岛的某金色牌,共计13张。
二、玩法基础与核心
了解完诅咒生物大致有哪些,我们来看看狂战士掠夺者,这张长期在群岛阵营中坐冷板凳的铜卡,而这一次它却是我所说的“诅咒生物”流玩法的核心。
第一次看他的技能描述可能会产生困惑,在这里我用更直接的公式描述一下,当这张卡部署时:
战力=己方所有受伤单位数+己方所有诅咒生物数+7(受1点伤害)
当己方场上没有任何诅咒生物和受伤单位时,也会受伤1点变成7点,在计算时,受伤单位和诅咒生物的数量要分开算,因为每个受伤的诅咒生物,会给他2点强化。
让我们假设一下,当自己场上有3个受伤单位,其中2个是诅咒生物时,它部署就有12点战力,继续拍下第二个为14点战力,第三个为16点战力,作为一张铜卡,价值可以说是相当可以了。围绕着这个思路,我们就需要在构筑中尽量加入更多的诅咒生物或能让友军受伤的单位。
另一张铜卡暴怒的狂战士,是我们的第二核心,因为不光是它自身,连他的衍生物狂暴的熊都是诅咒生物,而且作为一个12点的可复活单位,在残局中,它将代替狂战士掠夺者成为我们的主要战力。
介绍完铜卡,我们再来看看另一张跟玩法紧密关联的银卡:史凯裘。
同样是长期在群岛阵营中坐冷板凳的银卡,这次经过大改,变得有用多了,而且通过观察这次的改版,似乎波兰“蠢驴”是希望群岛玩家能够开发出一套“诅咒生物”的玩法。
在之前的长船剑士构筑中,有人曾使用过它,可由于构筑中的诅咒生物较少,有时它会成为5点白板,令人尴尬。但如果诅咒生物多了,他的价值就变得很高,可以说是群岛版的“斯坦尼斯王子”了。一回合提供2个诅咒生物,同时集过牌和点数于一体,必备银卡没跑了。
三、玩法构筑
注:想直接看完整构筑请下拉至第三节最后。
前面我们提到在这个玩法中,我们需要尽量多的诅咒生物和能够让友军受伤的单位,这是我们的核心思想,因此在首领的选择上,克拉茨·奎特就成了不二之选,因为它出场时就能提供2个受伤单位,若拉出来的单位是诅咒生物或能够再造成友军受伤的话,它就更利于狂战士掠夺者了。
根据这个核心思想,铜卡的选择上也不会太难,大致框架如下:
大家可能会问,为何没有奎特家族战士?我认为目前他没有了老兵,价值不如从前,而且固定近战排,因此他和恶熊只能2选1,而我倾向于使用恶熊,当然大家也可以尝试使用奎特家族战士。
大概的铜卡结构完成了,就剩下补足其余的3张铜卡了,在2周前的第一版中,我曾经使用过2-3张战吼者+布洛克瓦尔家族弓箭手触发暴怒的狂战士的组合,但实践经验告诉我他们并不太好用,所以在第二版中,我使用了作战长船。
这个不仅可以触发暴怒的狂战士,而且可以造成友军受伤,同时能提供长局作战能力的单位,很是契合我们的核心思想,因此铜卡完整结构如下。
这里我去除了一张恶熊,使用了盔甲匠主要是根据目前环境而定的,而且目前版本恶熊的价值也不是太高。战吼者可以提供第一局的巨大节奏,但残局能力一般,大家可以选择其他环境针对牌替换。
有些人可能要问,3个暴怒的狂战士,2搜船怎么够用,不用担心,我们有邓戈·费特,这个必定能被领袖奎特检索拉出来的银卡,它能触发暴怒的狂战士的变形,同时也是我们残局的强力复活单位,因此在这里他是我们的关键银卡之一。
而在剩下的银卡选择上,“无头”欧吉尔德和“狼人”
莫克瓦格就成为了我们优先考虑的目标,不仅因为他们同为诅咒生物,而且在于当手牌中有邓戈·费特时,他们就是领袖检索的第一目标,但由于银卡位较紧,他们二者我建议只带其中之一。
我推荐使用欧吉尔德,他是更加可靠的留场,而狼人则容易在一局之内直接被杀死。
茜格德莉法和格雷密斯特一直是群岛常备的两张实用银卡,前者是残局战力的保证,后者在目前的环境中还是很有用的。
“现在的环境不是头上落陨石,就是脚下地干旱”,所以这样一位多功能法师你舍得去掉他吗?
再加上一张势力锁多纳·印达,银卡也完成了,而金卡的选择就没那么拘束了,除了必备金卡珊瑚以外其他都可以根据环境更改
因此最终我的“诅咒生物”玩法构成如下:
诅咒奎特卡组构成总结:
铜卡:狂战士掠夺者和暴怒的狂战士双核心满编,弗蕾雅女祭司女祭司满编,作战长船2-3个,恶熊可尝试替换奎特家族战士,其他铜卡根据环境选择。
银卡:史凯裘,邓戈·费特,欧吉尔德(或狼人),茜格德莉法四者缺一不可,势力锁一般也要,格雷密斯特目前环境比较好用,后两者可根据环境替换。
金卡:珊瑚必备,其他根据环境选择。
四、卡组优劣势与对局思路
卡组优势:长对局能力较强,对局后期节奏爆炸,残局能力强。
卡组劣势:准备期略微疲软、过牌能力弱,稳定性不高。
调度阶段:
铜卡:弗蕾雅女祭司不超过1个,作战长船留1个,狂战士掠夺者至少1个,其他诅咒生物至少1个,其他根据具体对手选择保留与否。
银卡:史凯裘最好能在手,茜格德莉法一般别换走,无头和邓戈·费特留1个,其他随缘。
金卡:随缘
第一局(准备期):
除非先手的手牌让你有所顾虑,第一局一般都是必争一局,这一局我们的一个主要目标除了拼点数,还要把暴怒的狂战士变成狂暴的熊,这样才有利于我们后续的对局。
在前期的准备阶段中,我们先要放上一些除狂战士掠夺者外的诅咒生物,然后找机会放作战长船做长局准备,在手上没有除狂战士掠夺者外的其他诅咒生物时,或需要节奏爆发时开领袖技能拉邓戈或者无头。切记,领袖技能能给狂战士掠夺者提供许多点数,请务必先放领袖再放狂战士掠夺者。
准备阶段完成后,就根据节奏和场面需要来选择出牌了,请记住,第一局打的较长的话,狂战士掠夺者点数非常高,优先丢掉,因为回溯的原因,残局他们并不强,请保留其他单位作为残局战力。
20点的狂战士掠夺者
17点的狂战士掠夺者第二局和第三局(复活期):
后两局和第一局不一样,狂暴的熊的优先级要高于狂战士掠夺者,除非场上还有许多诅咒生物,否则,尽可能使用狂暴的熊来跟上节奏,
茜格德莉法一般情况下都用来复活邓戈,其次复活史凯裘,这两者都能提供至少12点,慎用她,她是我们后期获胜的王牌。
部分内容转载:旅法?师 ?营地
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