你们有没有那个 拿出什么什么雷霆战机英雄拿出最后一关对面就得

王者荣耀:有没有什么英雄,你看到队友拿的瞬间就觉得稳了?王者荣耀:有没有什么英雄,你看到队友拿的瞬间就觉得稳了?鲨鱼时光电竞百家号这个话题通俗来讲就是:在你王者荣耀排位或者匹配的时候,队友突然拿了一个英雄,你会觉得这把稳了?这个稳,意思可不仅仅局限在我方的意思,,比如钟馗, 在己方:根本没有输出,就在那里勾勾勾,打团有个毛输出,在对方:md,我在塔下都不安全,妲己在己方:清兵慢得要死,给别人中单压死在塔下,别指望来支援了,在对方:md,草丛一套秒人好恐怖,守约在己方:都打团了,还在后面转圈瞄瞄的,在对方:md,一枪半管血没了,摸还摸不到。那么在我看来,我心里莫名其妙就和稳有关的英雄是这些。老虎,韩信,不开玩笑地说,我感觉我遇到韩信队友能够增强buff,遇到的不多,但都是carry级大神,有武则天出场的话,好家伙,说明我方这个队友会玩,并且肯定很精通,两个版本前的玄策,出来就真的就觉得稳了……还有白板的李白……越是白板,我越觉得他们是练小号,或者帮妹子上分!当我方有战绩可查的李白玩家时,我心头就会升起一股不好的感觉“稳输的一匹”当己方有鲁班,对面有后羿的时候,我觉得稳了,反过来觉得输了,这一点我自己也想不通!你们有没有这种迷之稳了的感觉?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鲨鱼时光电竞百家号最近更新:简介:专注游戏领域,传播健康电竞文化作者最新文章相关文章王者荣耀: 最容易拿五杀的几个英雄, 大家有没有用他们拿过五杀
王者荣耀里面英雄的性质决定了英雄的发展路线,想拿五杀,一般情况下用肉是很不现实的,射手想拿五杀也是比较难度,有会玩的刺客,肯定会去秒了对面脆皮的,射手的任务是打到谁就打谁,想拿五杀要看运气。但是,有些英雄拿五杀就是比一般英雄要方便,这些英雄要么有很强的爆发能力,要么有持续的收割能力,但凡有这些特点的都是比较容易拿五杀的。
猴子是我认为最容易拿五杀的英雄,我本人也用猴子拿过五杀,猴子的优势在于无与伦比的爆发能力,只要有装备,有铭文,就能打出成吨的伤害,而且,相对比较无脑,秒脆皮只在一念之间,脆皮杀完,回头肉盾也被打得血量不多了,上去补人头再好不过了,不论是老板猴子还是现在的重做后的猴子,能力是没有变的,依然可以靠着高爆发打出一片天地。
要说五杀,当然少不了诸葛亮,和猴子的高爆发不同,诸葛亮的五杀来自于超强的收割能力,准确的释放大招,能收割到对手怀疑人生,诸葛亮很灵活,还非常难杀死,玩诸葛亮最喜欢就是遇到对面浪的,一发大招过去教做人,遇到多几个浪比,就能开启收割模式了。玩诸葛亮,如果你能精准的掌握血量,就成功了一大半了,只要大招能直接产生击杀,拿团战就会非常的强了。
没有诸葛亮的年代,貂蝉就是霸主,奈何现在貂蝉走上了下坡路,但是,据说现在又慢慢的有点回升了,还是非常不错的,貂蝉的五杀还是很容易的,特别是人群聚集的时候,飞起来的貂蝉那是很无解的,现在的版本,不是貂蝉不能玩,而是貂蝉太难玩出来,版本控制技能多,高爆发英雄多,貂蝉很容易被针对。但是只要能秀的起来,貂蝉拿五杀还是比较的简单的。
不愧是夫妻档,有了貂蝉当然就少不了吕布,吕布有了破军就是残血收割机啊,而且自身输出非常的高,一个玩的好的吕布绝对知道什么时候才是自己的强势期,什么时候自己该猥琐,等到装备成型后的吕布,想拿人头是非常的轻松,我见过很多拿五杀的吕布,一屁股坐的好,就能起到绝对的威慑力,吕布面前无坦克,见谁都是一样的切。
最后还要说一个孙尚香,招牌一技能,孙一炮的名声绝对不低于猴三棍,两人都是相同的暴力打法,装备成型后都是伤害爆炸。和猴子一样,都是非常的吃符文,非常的吃装备,发育相对来说比较慢,千万不要让孙尚香起来,不然一个翻滚来一炮,打到脆皮只想喊娘,作为一个高性价比英雄,职业联赛常客,想拿五杀,相对比较容易的。
除了这几个英雄,其实李白这些也是比较容易的,但是,李白这些想拿五杀,需要经济碾压,不然相对于猴子这些刚烈的英雄,还是有点难度的。
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王者荣耀英雄教学,精彩集锦。
欢腾的香槟
今日搜狐热点选寡妇你就OUT啦!解读新版无限火力带来的变化
  最近一段时间撸友们讨论最多的话题或许就是10月份全新模式的无限火力即将回归了!作为LOL中最受玩家欢迎的一个模式,无限火力的回归让很多玩家都异常期待。更加让人激动是,本次无限火力不仅回来了,而且是换了一个全新的模式,官方称之为——无限火力大乱斗!听到这个名字就很觉得暴躁有木有!
模式的改变
  那么在文章开始前呢,我们首先要简单的了解一下这个无限火力大乱斗到底改变了哪些东西:
  1、地图。回归的无限火力将使用传统大乱斗的地图,比赛的一些规定也和大乱斗相同。这让本就全程充满了硝烟的无限火力变得更加火爆了。
  2、模式。这次的无限火力将采用的是随机的模式。这就导致了我们能不能玩的嗨在很大程度上要靠自己的运气了。不过由于地图的原因,相信每局比赛的时长也会变得短很多。
  了解了模式的基本改动后,新版的无限火力和老版的区别就出现了,在玩新版无限火力的时候,我们要注意这几点:
  1、无限火力中的回复量是被砍了很多的,加之大乱斗地图战斗的时间特别短。所以部分无脑加血型的英雄并不合适。
  2、由于是只有一条路的地图,所以很多老版本中强势的英雄诸如、等或许并不会那么的强力了。换言之,这个版本的无限火力,手长才是爸爸!
嗨呀!这几个英雄是最骚的!
  好了,说了那么久,接下来就让我们来看看在新版的无限火力中,哪些英雄才能玩到无敌嗨吧!
  NO.1 超远程炮台,还没看到我你就已经死了——
  没错,在大乱斗地图中,无疑是无限火力中非常强力的一个英雄。超长的技能射程以及堪称无解的清线能力让可以在出门后站在离对手很远的位置上无限QQQ,兵线完全无法进入到塔下,而且还可以顺带着消耗到对面的英雄。或许开局的时候并不会显示出太太过BUG的地方,但是一旦等到回到家里出了一些装备后,这个消耗和清线的能力就实在是太恐怖了!
  同时,由于只有一条路,故而完全不需要担心自己被人绕后,真的是可以安心躲在最后疯狂放技能,对手几乎进不了自己的身。真的遇到诸如慎这种能够几乎无限位移的家伙,也完全可以在很远的地方用自己的技能来限制对手,给自己足够多逃生的时间。有了大招后躲在一万米远随便发两炮,打不死人清兵也好啊!超神绝对不会太难!
  NO.2魔法少女大战邪恶抠脚大汉——
  与一样,在这个模式中也是堪称无敌,最大的特点仍旧是手长和不用担心被绕后突进。Q技能更是Q到谁就谁死,E技能的减速和伤害也不错。最最关键的是,大招的CD简直不要太短好吗!十秒一个的大招,简直可以轻松吃掉所有的小兵,让对手只能无奈龟缩塔下。超强的消耗能力更是利于不败之地,想要打我?可以啊,除非你能瞬间跑到我脸上秒杀我,否则在你来的时候肯定已经是残血咯~~
  NO.3超无脑QQQ你就死了——大师
  说起,真的是无脑再无脑了。直接主Q堆AP,万事不求人啊,丢个Q就往回走一步,即便准头再差也要刮到几个人吧?一条直线的伤害轨迹也是能够轻松刮到即将到来的小兵,打来打去根本毫无压力。等到AP高了之后,Q一下简直是要怀孕...至于抽牌什么的,等到你需要被动抽牌的时候,离死可能也就不远啦...
  NO.4长得帅在哪里我都是最猛的——AP小黄毛
  AP在传统模式的无限火力里就已经很无敌了,在新模式中更是变相的加强了一波。主W副E出AP的打法实在是无往不利。没事Q一下,到六级各种全场乱跳,几秒挂个大,擦到边对面就要被喊爸爸。而且由于E技能强悍的位移能力,在出到金身后即便冲脸失误也是完全不虚。随随便便等到金身结束后就走人了,也是嗨的不行。生存能力那是极强的,POKE能力更是没话说。
  NO.5你真的是只能看到我的技能——
  同样是占据了手长和超远AOE大招的优势。在背后不断丢Q和E,不仅能够轻松收兵,也能够很好的骚扰对手的补刀。并且W和E技能的存在让的报名能力也是完全不弱与。六级之后的大招更是随便消耗,命中率可以说是这几个英雄里最高的。简直是嗨到不行。
  PS:在无限火力模式中,符文天赋就不需要玩那么多的花样了,天赋点出全伤害(雷霆冥火均可,无伤大雅),符文就是普通AP符文就OK。无限火力啊兄弟!还要什么防御啊!就是一个干字啊!
部分英雄解释
  这五个手超级长的英雄可以说是新模式无限火力中最强力的了。接下来,小编就部分手长英雄为何没有上榜这个问题给大家解释一下,用以下两个英雄来举例:
  如果说手长,也是个不错的人选。但他的缺点在释放技能的时候移动速度太慢,而伤害技能除了Q之外其他并不是很高。并且由于是AD,所以很容易被对面堆起护甲后完美的克制,加上自身没有什么位移,所以并不是一个很好的选择。更不要说很大一部分的输出还是要依靠他的平A了,这种平A在无限火力中简直和送死没区别。
  或许有人会说,的单体伤害多高啊!但小编认为,的Q伤害高是高,但很容易被小兵给挡住。一旦己方推线不如对面,那么很容易让陷入被动。尤其是在前期出现劣势的时候,在无限火力中变得就更加脆弱了,毕竟她更多的伤害来源于豹子形态的连招。故而在这个模式中顺风或许会很无解,但逆风的翻盘能力实在太低。
  在之前所说的五个英雄中,我们能够发现他们的一些共同特点:手长、AOE足、伤害高、清线快。而这四点也是新版本无限火力中最重要的四点,其他部分手长的英雄在这方面或多或少都会有所欠缺,故而不把他们放在第一梯队。
老版本无限火力中的强势英雄为何会变弱?
  在老版本中,手长的英雄并没有想象中的那么厉害。反而是一些近战刺客以及近战半肉的战士总能Carry到队伍。造成这种局面的最大原因就是:地图的不同。
  从前的无限火力是在召唤师峡谷中,三条路,地图又复杂。这就导致了一些刺客和战士能够有充足的时间把自己的劣势期平稳度过,并且通过不断的游走和寻找机会来扩大自己的优势,最终成为BOSS一般的存在;反观一些手长的英雄,大都没有什么位移技能,所以面对这些英雄的GANK几乎毫无还手之力。而在大乱斗地图中,仅有一条路,而且开局就是五人直接开打。这使得那些近战类的刺客和战士无法安稳的发育。而此时拥有长手阵容的一方可以轻松的进行消耗,吃到足够多的经验和金钱。此消彼长,战士和刺客类英雄自然是没有那么强力了。举例如下:
  在之前的版本中很强势。隐身的存在配合AP的出装让可以肆无忌惮的各种绕后GANK,很快的就能发育起来。然而在大乱斗地图中,你绕后GANK一个我看看?直接冲脸...估计半路就没了吧。也是,没有清线技能,又不能很好的发育,在没有装备和等级碾压的情况下,自己的动向又几乎能被对手看到,很难打出老版本的效果。
  劫、、
  起来了是很无解,但他们也面临的问题就是,在对面有五个人的情况下,如何能够比较好的发育?一旦对面有一个长手的,被消耗几波后进去几乎就是瞬死。
  其他的一些英雄诸如、、等同样面临着这个尴尬的问题。所以说他们并不是新版本无限火力中T1级别的英雄。当然,在这里小编并不是说他们就废了,只是说这些英雄和文章开始所说的几个英雄相比较而言是有些弱势的。然而一旦己方能够压制住对面,这些英雄装备成型后仍旧是爸爸。
新版大乱斗的注意事项
  1、清线是很重要的。谁能够最快的清掉兵线,谁就占据了消耗和开团的主动权,从而滚起雪球。
  2、长手英雄是很强的。手长的英雄能够拿到更多的经济,并且可以给对面足够多的骚扰,加之无需担心被绕后或是被包夹的命运,所以完全能够轻松Carry起全队。
  3、别觉得自己很肉。在无限火力中是没有肉的存在的,短时间的技能CD以及快速的装备更新让防御装的性价比几乎降到了最低。所以随机到了肉的兄弟(啦,啦),你们真的有点惨。
  4、打团不是无脑打的。无限火力的团战几乎是瞬间就结束的,所以时间要选好。如果己方阵容优势,那么优先消耗是最好的选择。等到对面残血后再冲上去收割才是最嗨的(80%冷却缩减不要说你技能丢不到人)。而阵容若是劣势,则是需要寻找机会放手一搏,实在不行就龟缩塔下吃经验,只要经验不落后不死人就是赚。等到有一定装备后,找准机会集火对面离你最近的那个人,一波带走他们(当然,这时候就不要再一直龟缩被消耗了)!
  5、AD是个很尴尬的位置。AD在无限火力中的位置很尴尬,作为一个很吃装备的位置,在前期作用几乎为0,而且面对毛毛多的技能也很难躲开,简直惨到不行。虽然有一些BUFF的加成,不过还是很弱。当然,如果阵容不错的话,AD在有了两三件装备后,给他个三五秒的输出时间,还是很凶残的,当然这种情况并不常见。
  6、最重要的一点,脸一定要白...无限火力改为大乱斗模式,输赢在很大程度上看阵容。如果己方是个什么、、、之类的英雄,而对面净是一些、、、劫这样的英雄,嚯嚯嚯...还是直接准备投降吧...所以,在玩游戏之前,一定要洗脸洗手!洗手!洗手!随到个什么手长的家伙就真的嗨翻了!
  新版本的无限火力目前看起来还是很有意思的,毕竟那种纯粹的碾压阵容也不会出现太多,而随机更是给了大家很多未知的乐趣和变化,避免了每局比赛总是那几个英雄出现的窘境。文章的最后,小编也是祝大家在无限火力开启之后能够一个个都随到心仪的英雄,一起嗨翻嚎哭深渊!
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你们有没有觉得队友拿了哪个英雄就稳了?我说下我心中的排名
5号位 个人感觉跟英雄没关系,酱油关键得看会不会玩不过要排的话应该是这样。1,小y,毋庸置疑 很全面的英雄2. 冰女 回蓝控制什么的,大家最爱。3,大树 ,至今我认为,他是一个任何c都可以抱起来的辅助4,戴泽,加血,减速,减甲,薄葬,你还需要什么?5,萨尔,其实他的排名应该很高的,但是会玩的人很少
对面手敌法我就觉得这局稳了
4号位,跟五号位大同小异,主要扮演团控和游走的角色。1,神牛,个人认为很完美的英雄,路人中会玩的神牛简直凶残2,斧王,亲儿子有木有3,谜团,玩的人很少,最大的缺点在于大的cd过长4,冰魂,前期G的伤害,太美不敢看5.维撒吉 很犀利的高额伤害,5秒380点伤害,简直无情
3号位 我认为去玩3号位的基本有一定功底的从路人来看争议也是比较大1.刚被,梅肯笛子,让你随便艹。2.蝙蝠 说!拉谁!说话!拉谁!我就问你满不满足!3.发条 会玩的发条绝对是很好的先手和恶心的一b4.兔子 过强的前期发育,很容易让对面大哥生活不能自理。过早的梅肯笛子,也让对面头疼。复制墙是一个无法逾越的鸿沟。5,剧毒/巫妖,跟兔子的作用差不多,唯一不同的是没有太好的逃生能力。有人说风行也不错,这点我很懒得辨,你和上面的英雄比比就知道了
2号位,怎么说呢,应该有一定的克制关系。不过有些英雄是队友不喜欢的。我就按照综合来看吧。1.毒龙,我个人最喜欢队友手毒龙,因为就算你技术不好,有一定功底,主皮出梅肯,都可以为团队做贡献2,爸爸。同上,只要你不出点金,12-13分钟靠吃饼和塔下兵也能做梅肯出来。,更何况还有末日3,宙斯,个人认为,宙斯只要站在后面有蓝,就是有输出的英雄4,冰雷卡,犀利的冰雷卡路人中还是比较厉害的,就怕碰到不会的5,lion 高控制,加高爆发,我会乱说?
大树出门补刀斧我就觉得稳了,要再来个敌法,嘿,这盘就妥妥的
最稳的c是神么?楼主主打45号位,深有体会,幽鬼?猴子?敌法?火枪?小黑?大那家? 我猜你们最希望对面拿吧~
现在我说说我的排名1.snk,做为胜率第一,还有控制的英雄。我们还能要求多少么?2.小狗 个人认为,只要保的好,前期就是神一样的存在。3,小鱼,除了不能当单核打之外,都很不错4,狼人,被开发出来之后,推进和抓人总是显得淋漓尽致。9分钟之前出祭品的胜率100。还说他不稳?5小那家/打架猴。特别推荐大家玩打架猴'假腿战鼓三十的打架猴在20-30分钟。可以让对面找不到北
男人舔了女朋友的手,导致女友的闺密意外怀孕,孩子爹是谁?
DTS技术高效听音辨位/超强无线稳定连接/长效续航/佩戴舒适,开黑吃鸡必备!
我觉得不是什么英雄胜率高厉害,主要还得玩家,什么英雄打好了都厉害,双方都差不多厉害的时候,就得靠团队执行力之类的东西了…这也是为什么开黑好玩的原因。英雄嘛,我什么都赢过也什么都输过…
最放心的还是家里有头会玩的牛
其实中单强势的还有熊猫和小那家。忘写了
仔细看下我的1选阵容,snk,小y 刚被 毒龙以及神牛,这样阵容线上强势,控制aoe都有,只要会玩想输都难
怎么没人说潮汐。。我觉的潮汐才是最稳的团控。。。
绿的 剧毒大树DP绿翔
感觉am是主核里中期作用最大的
2号农骑1号蚂蚁都很厉害。宙斯太脆、没逃生,没你想的好用,巫医绝对是被低估的英雄
爸爸大大。。牛少。。酒仙。。小Y。。巨毒双煞。。小绿。。凤凰
队友手卡尔我就觉得稳了,帮他买好鸡,给他养吃树,中路放好保护眼,这局就妥了
队友拿的英雄能填补团队英雄空缺
就觉的稳了。。。有的时候少大哥。。偏偏不拿
路人打的托节奏
到后期被干死了。。。有时候缺控制 缺辅助
硬是来个大哥 或者野区吸血鬼。。。线上就崩了 就跪。。。
小狗不行 太容易被翻 最主要是 带不了线
专业隐刺300百年,
队友只要有控制,就好。。。
对方没太多控就好。
呃。。。不知道为什么特喜欢队友有COCO。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴英雄联盟-攻略战术-脑洞有多大他就有多强:杂耍艺术家巴德辅助攻略 -_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
巴德做为英雄联盟第123位英雄,火热程度缺不高,一方面是其辅助的定位,另一方面则是英雄的操作难度大和游戏思路不清晰。导致了很多小伙伴并不愿意去练习他,小编为你推荐一篇简单易懂的巴德攻略,让你重新定位艺术家巴德,明白如何在召唤师峡谷中戏耍敌人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&为什么会选择巴德?星界游神巴德&这是一个饱受争议的辅助:他没有稳定的控制、没有结实的身躯、也没有超高的爆发输出。但是他却有着让人抓狂的技能和心烦到爆炸的杂耍!透过召唤师本事的智慧,可以把巴德的功能性放大到无限大。当然,这其中也需要你队友的给力配合。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com&巴德怕什么?巴德的身板脆弱,也没有太好的位移技能。不过,如果你总是摸着墙壁走,还是可以有很多机会死里逃生的。总之,避开敌方的集火,不要把自己置身于战场的前线是巴德生存的重中之重。所以,提升自己风筝的能力和恶心目标的技术是必要的。&精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我该怎么在对线把对面打爆炸?几次BUFF之后,巴德终于从大型喜剧宝宝变成了一个可以在线上一战的辅助。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过,如果你想单靠线上2V2就打爆对面,似乎有点儿不太现实,除非你和你的AD有常超发挥或者对面比你们实在是菜很多。但是这并不意味着你们没有机会取胜对面!请记住巴德的中心思路——折磨!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com什么是折磨?我们又要怎么折磨呢?巴德的对线不太强势,他没有蕾欧娜那么强硬的点控,也没有锤石那么秀的操作空间,也没有娜美那种你来我往然后让你精疲力尽的换血手段。那么我们有什么呢?技能解析旅者的召唤被动技能,无快捷键。在几次修改之后,调和之音终于不会在10分钟之前出现在对面一些非常诡异的地方了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com现在调和之音会在30秒左右刷新,然后每隔几小段时间刷新一个,而且,这些调和之音会刷新在你的附近而不是和原来一样刷新在一些偏远地区,导致要你长途跋涉而让AD死于非命。调和之音会提供客观的经验值和回蓝,这也就说明,你可以在游戏开始后拾取它们,让你在线上快速的到达2级。调和之音会让你的普攻变得更加强大,不管是游戏初期的提高伤害,还是到游戏中期的减速,甚至于中后期的AOE减速和爆炸伤害。这些都是巴德的核心玩法之一,也是每个巴德玩家应该为自己绘制一条拾取调和之音快捷路线的理由。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com有了这个被动,在线上你们就有了足够的消耗资本,2级之后在后方放置W然后通过拾取调和之音回复蓝量,不仅可以在遭遇Gank时让撤退更加迅捷和安全,也可以让前来反蹲或者Gank的打野们得到稳定的加速。星体束缚快键键:Q这是一个有趣又难控制的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先,这个技能的弹道不算太快,但是技能的判定范围却异常的宽。这就会导致有的时候你想的是透过线上的小兵来晕住对面,却变成了晕住2个小兵。所以这个技能的稳定的使用方法有3种:其一,在敌方追击的时候回头控制;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其二,在追击敌方的时候直接使用让敌方目标减速;其三,在技能等级变高之后直接用来补足伤害。游神圣坛快键键:W精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是一个可攻可守的技能,它可以让你在线上发育时有较好的回复也可以让你的队友在团战、Gank、追击、逃跑时有稳定的加速。而如何利用好它,取决于召唤师本身的想法和智慧。W的施法比较智能,当你对着队友使用W技能时,指示器会和有磁铁效果一样准确的对准友军目标的正中心,这样在团战和追击时你就不会点错或者点歪。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以,目前的思路就是:线上W技能用来支持消耗为主、团战用来紧急回复生命和加速为主。神奇旅程快键键:E这是个最最最最最最有趣的技能~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com它可以让你化腐朽为神奇,也可以让你化力气为浆糊~首先,敌方可以穿越这个隧道,不过敌方的飞行速度会比你慢很多。所以不管你是用来戏耍对面、还是用来诱敌深入,都是一个天然的好技能。你可以在逃跑时施放E技能,然后穿过隧道等待着敌方屁颠屁颠的跟过来,回头一个Q技能把他们傻乎乎的钉在墙上~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com看着他们仇恨又无奈的看着你越走越远的眼神~那种感觉真的是太棒了!又或者你在一个逃亡的转角施放一个E技能然后自己不进去从另一边走掉,看着那些傻不拉几的亡命之徒兴冲冲的冲进隧道却只能找到一堆寂寞。唉~弄得我为他们的智商捏一把汗。又为自己的机智狠狠的点一把赞!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com调和命运快键键:R这是个非常不稳定的技能,你可以用它来保证对友不会爆发技能秒杀,也可以用来延缓对面的进攻,也可以用来留人~反正~只要你的脑洞有多大,这个技能的作用就会有多奇妙~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这里提供几个固定思路,之所以说是固定思路也只是为了这样可以不坑队友罢了:1 对线2V2期间 要么你把这个技能当做一个控制 也就是说 如果你们集火一个目标 那么你就大住另一个目标 让你们在最短的时间内2V1;2 在对面逃跑时留人 又或者在对面少人时进行留人;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3 尽可能的不要去大队友……以免发生坑人的悲剧情况而导致队友心理崩溃,走上消极战斗的不归路……团战时,大招的使用方法基本是这样的思路:优先对需要站桩输出的目标施放,例如图奇、克格莫;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次对没有位移的目标施放,比如各种上单和短腿中单;再次对没有闪现的目标施放,这个不用我说了吧~最后对敌方阵型里乱放,反正你整个脑子都空白了,就随便丢个吧……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com穿越墙壁这么多墙壁!我怎么穿越啊!好~我们下面来慢慢分析这些有战略意义的墙壁:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1:这个位置可以用来穿越墙面到达下方 而从下往上的战略价值就相对不大 用途可以用来配合上单和打野突进防守2塔的地方后排,又或者可以作为推塔转攻的一个手段和方式。2:这个点位可以两边换,不管是从下方穿越到上方来支援上路的包夹和Gank、还是从上路快速的穿越到下路来反野和包夹 都是很好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3:这是个很长的墙壁,用途虽说不大但是在反Gank的时候还是有些许作用。考虑到E技能出现在墙壁上的时间和你飞过去的时间相隔比较长,这个位置大部分时间是用来支援上路的。4:不知道为何大家总是对蓝BUFF垂涎欲滴。抢BUFF?或者逃跑? 恩~ 都不错!5:这是个可以快速支援中路的点位,配合打野或者Gank对面的小短腿中单~ 赞!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1:这个位置可以用来转移攻击点或者用来配合队友突进地方后排 战略意义大于战术价值~2:这个位置相对安定,因为是草丛之间的移动。不管是追击目标还是反制对方BUFF都有一定效果~精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3:对于总是在下路行动的你和AD,这是一个可以加快到达线上又或者可以快速逃离敌方包夹的位置~请牢记!4:这个是个反蹲的位置,对于那些从三角草丛流着口水直奔AD的老流氓!这个点位可以够他们喝几壶!5:这是一个最常见的位置。它可以让你快速的到达下路的中心位置,不管是你去拾取调和之音,又或者对方下路压线很深 又或者你和打野准备Gank ,这都是一个非常美妙的穿越点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天赋 符文天赋上: 依然是比较常规的0/9/21。这样有了移动速度和回蓝~ 不管是游走支援、还是拾取调和之音都要事半功倍很多。符文上:我选择了红色固定攻击、蓝色固定魔抗、黄色护甲、精华3攻击速度~这样做的理由。就是在中后期,可以依靠被动和平A,给予敌方目标不间断的减速控制,也可以在初期的线上赚取一定血量。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装备 技能除了常规的一些辅助装备外这里说说工资装的选择和一些相对合适的后续装备:窃法之刃可以让你在前期的线上凭借着手长的优势消耗到足够多的敌方血量和摸到足够多的金币。不过,窃法之刃的问题就在于高级的工资装;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冰霜女皇的指令虽然拥有比较高的法强和不俗的范围减速,但是对于巴德的战略性而言有点儿不伦不类。或许对付一些特殊的阵容体系可以拿来使用。总体来说,不如飞升护符。上古钱币可以很好的支持线上的消耗,毕竟作为一个恶心对面的辅助英雄,上古钱币可谓物美价廉。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com从初期的回复能力到中后期配合团队和自己大招的使用。上古钱币确实算是比较好的工资装,并 配合飞升护符,不管是在大招留人还是在团战阵型拉扯上都有意想不到的效果。基克的先驱这件装备可以说很完美,护甲、CDR、法力值、法强。怎么看都非常适合,而且它可以更换绑定的目标,所以这件装备具有一定的战略价值。如果说你和你的AD是一个善于走位、输出爆炸的召唤师,那么基克的先驱再合适不过了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com米凯尔的坩埚提供了帮助队友死里逃生的能力。在对付一些点控阵容里(例如崔斯特安妮)有很大的战术价值。不过,带来的操作难度和对使用时机的把握是显而易见的。毕竟你不能只是简单的把他当做一个加血的手段,如果你真的是这样想的…… 我 推荐你还是买别的吧……钢铁烈阳之匣是对付敌方AOE法伤阵容的利器之一,中后期不管是用来保护团队和击杀大小龙又或者是用来当做进攻高地和防御塔的塔前消耗或者防守装备,都是不二之选。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实很多时候 大多数人选择会在这2者之间做出一个抉择 当然如果你2者都选也未尝不可。小编总结虽然巴德可能说是英雄联盟爆笑集锦、失败时刻、敌我差距等等视频中最常出现的倒霉蛋,但这并不影响他强大的能力和与常规辅助不太相同的团队作用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巴德不是一个简单上手无脑操作的英雄。他需要玩家的练习和脑洞,如果你已经认真看完这篇攻略,那么勤加练习足够让你的完美操作拯救每一个濒临崩溃的局面。
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