为什么第二次灵摆召唤怎么用只能召唤一一个

游戏王里的灵摆召唤会怎么发展?为什么有那么多人反对灵摆召唤?_百度知道
游戏王里的灵摆召唤会怎么发展?为什么有那么多人反对灵摆召唤?
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kstg4756527知道合伙人
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灵摆召唤就是前期亏卡,囤积资源,后期越来越厉害的类型,至少前期这样的。然而k社的印卡,导致灵摆可以在前期就赚足资源进行说书,典型的就是超主流ee卡组。目前来说就是魔术师炼装水晶技巧雾动机龙这一类。但要记住,灵摆永远是辅助召唤,ee是灵摆超量卡组,机壳是灵摆上级卡组,炼装是灵摆融合卡组,没有强大的终端,灵摆就是召一群小怪咬人而已。有那么多人反对灵摆?明显没有如此好吗!反对的是k社的屁股印卡!你问一下,反对十二受的多还是反对灵摆的多?十二受是超量卡组,问问反对者们,他们反对超量吗?以前是ee,后来有了麒麟,这些卡都进去了,为什么?因为都是k社屁股印卡印出来的!但反对的不是召唤方式!顺便说一下,四月要大师规则4了,大师规则4灵摆基本死了。先是灵摆区合并到魔陷区,这个削弱有,但不会死,然而灵摆出来的额外卡组灵摆怪兽要到ex区,意思就是,先出link解锁
我代表抗压吧丶知道合伙人
我代表抗压吧丶
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椅子王不是比游矢更早遇见P召唤的未来吗?
通过P召唤,进行上级,XYZ,同调。说不定还有仪式呢(口胡)!!
灵摆召唤的发展会彻底颠覆之前所有的召唤方式吗?也就是说游戏王世界将迎来一次大改造,之前所有的召唤方式是不是就没有任何优势了?
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召唤是让卡片出场的一种方式。具体做法就是从手牌、主卡组、额外卡组、墓地、除外区等地方将卡片按照一定的规则和要求摆放到正确的位置。
如果卡片有特殊的要求以及效果,在规则基础上参照卡片。
每位玩家一回合只有一次通常召唤的权利。
玩家在自己的主要阶段,没有其他效果处理的情况下可以使用这个通常召唤的权利,把1只手卡中可以通常召唤的怪兽以表侧(正面)攻击表示或里侧(背面)守备表示的形式,放到任意一个可以使用并且没有被占用着的主要怪兽区域。
表侧表示的通常召唤也就是卡片效果描述中的“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁,但里侧守备表示设置卡片的时候不视为“通常召唤”或“召唤”,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
这个回合内召唤成功的怪兽卡在不依靠其他卡片效果的情况下,无法变更攻守表示。
这种方式视不为“通常召唤”、“上级召唤”或“召唤”,但会消耗一次通常召唤权。
玩家可以将手卡中的一只能够通常召唤的怪兽,以背面守备表示的方式,摆放到空着的自己的怪兽卡区中。
若怪兽卡等级大于4,则根据上级召唤的要求,需要支付一定的代价才能设置。
需要注意的是,无法对应这个行为进行“召唤时”的连锁,此外背面表示的时候,卡片的效果不会发动。这之后即便卡片反转召唤成功,这张卡片也不视为“通过上级召唤”召唤出来的怪兽卡。
在大师规则中,要召唤5星以上怪兽的时候,需要将自己场上的怪兽送入墓地作为“解放”,才能从手牌将那只怪兽召唤,这个召唤也被称为上级召唤。
上级召唤会消耗一次通常召唤的权利,同时也被视为是“召唤”,可以对应这个行为进行“召唤时”的连锁。
召唤5星及以上的怪兽的时候需要先按照条件(如规则要求)解放怪兽作为代价,然后步骤与通常召唤一样。要通常召唤5星和6星的怪兽时,一般需要1个解放;通常召唤7星及以上的怪兽的时候,则需要将两只怪兽当作解放。
有些怪兽卡因效果可以使自己的出场代价降低,如:“这张卡在对方场上有怪兽卡存在的时候,可以不用解放通常召唤。”“只要这张卡在场上表侧表示存在,双方玩家可以把「古代的机械」怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。”
但是,5星以上怪兽因发动效果导致“不需要解放”或没有使用“作为解放的代替”的效果,就把怪兽通常召唤的场合,不视为上级召唤。
有些怪兽卡因效果需要支付比一般的卡更多的代价,如:“这张卡进行通常召唤的场合,必须把3只解放做召唤”。
这种方式属于反转召唤,不属于通常召唤和特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,反转召唤的次数不限。
玩家可以将自己怪兽卡区内的一张背面守备表示的怪兽翻转过来,变成正面攻击表示的形式摆放,这个动作视为反转召唤。
反转怪兽在反转召唤成功的时候,和因被攻击宣言而导致的被动反转一样,能够发动卡片所写的反转效果,但需要注意的是被动反转不能发动“反转召唤成功时”的效果。
反转召唤需要进行主动的表示形式的变更,因此在怪兽通常召唤、背面设置、特殊召唤的回合无法进行,用其他效果转变为表侧攻击表示也不是反转召唤。
仪式怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,仪式召唤的次数不限。
需要准备好仪式怪兽卡、仪式效果卡(多为仪式魔法)以及对应的解放素材。
常见的情况下,将一张仪式魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,提供合计等级数为一定值(或以上)的解放当作召唤的代价,从对应的地方如手牌将一只在这张魔法卡中记载的仪式怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的主要怪兽区域,完成仪式召唤。
极少数的怪兽、陷阱也能提供仪式效果,把仪式怪兽仪式召唤,或“当作仪式召唤”特殊召唤。
大部分融合怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,融合召唤的次数不限。
需要准备好能够提供“融合”效果的卡(多为魔法)、额外卡组中存在的融合怪兽以及那只融合怪兽所记载的融合素材。
常见的情况下,将一张融合魔法卡或提供融合效果的魔法卡摆放到空着的自己的魔法陷阱卡区中发动效果,根据这张魔法卡所写的效果,从额外卡组将一只融合怪兽作为目标,根据这只融合怪兽所记载的融合所需素材作为代价,按照魔法卡所记载的发动条件移动到正确的位置,然后把那只融合怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,完成融合召唤。
一部分怪兽、陷阱也能提供融合效果。
也有部分融合怪兽是“不需要融合魔法卡”的,那次召唤虽然被视为正规出场,但不属于融合召唤,除非卡片上写明那次召唤“当作融合召唤使用”。
大部分同调怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,同调召唤的次数不限。
一般情况下,它需要准备好包括至少1只调整怪兽在内的复数怪兽以及额外卡组中存在的同调怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只同调怪兽作为目标,根据这只同调怪兽所记载的同调要求,从场上把合计等级相当于那只同调怪兽的等级若干只怪兽送入墓地,然后把那只同调怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,完成同调召唤。
同调召唤需要满足卡片上的限制条件,一般情况下是如“调整+调整以外1只怪兽以上”,其中“调整”就是卡片说明栏种族后面中具有“调整”字样的怪兽卡,有些卡片也有如“暗属性调整”、“调整2只”、“调整以外同调怪兽2只”等要求,总之加号之间的全部条件并且合计等级也要满足要求。
XYZ怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,XYZ召唤的次数不限。
一般情况下,它需要准备好额外卡组中存在的XYZ怪兽以及“衍生物以外”具有等级的怪兽。
常见的情况下,从额外卡组将一只XYZ怪兽作为目标,根据这只XYZ怪兽所记载的要求,从场上把等级相同的若干只怪兽叠放到同一个额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域,视为XYZ素材,然后把那只XYZ怪兽以正面攻击表示或正面守备表示的形式摆放到那些XYZ素材所在的怪兽卡区,视作XYZ召唤。
有些XYZ怪兽卡也有写明“这张卡也可以在x阶怪兽上重叠来XYZ召唤”,这种情况下也视为XYZ召唤,部分魔法卡或者陷阱卡也有这样的效果,这些“当作XYZ召唤”的特殊召唤,也属于正规出场的方式。
XYZ怪兽的XYZ素材不属于卡片也不被视为在场上,叠放的时候不视为从场上离开;因作为XYZ怪兽效果发动的代价而被摘除送去墓地的XYZ素材,不属于被破坏和从场上离开,但可以发动“送入墓地的场合”的效果,但因对应的XYZ怪兽作为解放而被送入墓地的XYZ素材,不能发动这个效果。
是特殊召唤,不会消耗通常召唤权,但一个回合内,只能进行一次灵摆召唤。
灵摆召唤首先需要把手牌中的灵摆怪兽卡当作魔法卡来发动,在灵摆区设置灵摆刻度。在新大师规则中,灵摆区被合并到了魔法陷阱卡区的两侧,若这两个区域已经被其他的魔法陷阱卡占用的时候,灵摆怪兽卡无法在那个位置发动效果,也无法使用其他的魔法陷阱卡区。另外,灵摆怪兽与魔法不同,无法盖放到灵摆区域。
根据设置的2只灵摆怪兽的刻度,可以把等级在刻度间的手卡的怪兽和额外卡组的正面朝上的灵摆怪兽任意数量灵摆召唤。(如:刻度1和刻度4的作用范围是等级2和等级3,即开区间)
进行灵摆召唤时,手卡的怪兽灵摆召唤到主要怪兽区域,额外卡组中的正面表示的灵摆怪兽灵摆召唤到空着的额外怪兽区域或连接标记指向的主要怪兽区域。
连接怪兽的正规出场方式,是特殊召唤,不会消耗通常召唤权。一个回合内,连接召唤的次数不限。
一般情况下,需要准备好额外卡组中存在的连接怪兽以及场上的怪兽卡。
连接怪兽上的连接值表明了这张卡能够提供相应的连接值,另外怪兽视作1点连接值(可以把连接2以上的连接怪兽当做1使用)。
常见的情况下,从额外卡组将一只连接怪兽作为目标,根据这只连接怪兽所记载的要求,从场上把满足这只连接怪兽的要求的若干只怪兽送入墓地,并且合计连接值达到那只连接怪兽所记载的连接值,才能把那只连接怪兽以正面攻击表示怪兽卡区,视作连接召唤。
在新大师规则中,如果自己的主要怪兽区域没有被连接标记指向,那么就不能从额外卡组把任何要从额外卡组出场的怪兽(包括融合、同调、XYZ、灵摆、连接)特殊召唤,但是可以把墓地里或除外了的可以特殊召唤的以上种类怪兽特殊召唤。
怪兽召唤、反转召唤或特殊召唤的时候因为对手的卡片的效果连锁使得这次召唤/反转召唤/特殊召唤无效,则失败,算作没有出场过。
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游戏王:决斗者遗产 图文攻略 游戏规则及卡牌技巧
来源:3DM-心生双翼
作者:心生双翼
编辑:心生双翼
3、灵摆召唤
灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。
虽然普通召唤一回合只能进行一次,但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量。
一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性。
当你正常召唤时,灵摆怪兽就成为一张怪兽卡,其魔法卡的效果就没有用了。
你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区。
此时就相当于永续或者说是场地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果。
一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值。
图中箭头红框内就是灵摆值。
灵摆值最低为1,最高为10。
当你左右两个灵摆区都有灵摆卡时,你就能进行灵摆召唤了。
你每回合可以进行一次灵摆召唤,只能召唤出灵摆怪兽。
能够召唤的怪兽灵摆值必须在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间。
举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3,右侧为6。
那么,你就可以一次性将手牌、额外卡组所有灵摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。
也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤,包括额外卡组里的。
然后就是召唤动画。
不论你一次召唤了多少怪兽,都算是一次召唤,而不分开计算。
因此,当你其中一个召唤被无效后,本次召唤的所有怪兽都会无效。
灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓地。
这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。
灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式。
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类型:桌面棋牌
发行:Konami Digital Entertainment, Inc.
开发:Other Ocean Interactive
语言:英文
平台:PC PS4 XBOXONE
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灵摆召唤的灵摆召唤规则
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灵摆召唤规则 什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。-灵摆区域在哪里决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。-灵摆召唤在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。要点:1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。&灵摆召唤必要之物&进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。-[灵摆召唤的手续]-1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。&从额外卡组特殊召唤&灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。·灵摆召唤进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。)·加入额外卡组的灵摆怪物构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。加入额外卡组的灵摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。
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什么是灵摆怪物新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。底色是怪物卡与魔法卡各占一半。  -灵摆区域在哪里  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。  -灵摆召唤  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。  要点:  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。  &灵摆召唤必要之物&  进行灵摆召唤的场合,必须确认灵摆怪物记载的灵摆刻度。上面图中的灵摆怪物(星读之魔术师)的灵摆刻度是1。  进行灵摆召唤需要2只灵摆怪物。在主卡组要放入2只以上灵摆刻度的数字不同的灵摆怪物。  -[灵摆召唤的手续]-  1.自己的主要阶段时,从自己手札把灵摆怪物放在自己场上的灵摆区域。灵摆怪物像地形魔法或永续魔法那样放置到灵摆区域、当做魔法卡发动。灵摆怪物发动之后,除了被卡的效果破坏等情况,会一直留在灵摆区域。  2.在自己的灵摆区域放有2只灵摆怪物的状态下,在自己的主要阶段时宣言“灵摆召唤”。确认这两只灵摆怪物的灵摆刻度,从自己的手札把持有的星级在那两个数字之间的任意只怪物(直到自己场上能使用的怪物卡区域被填满为止)特殊召唤。那之后灵摆召唤完毕。  举例:自己灵摆区域的2只灵摆怪物的灵摆刻度是1和8,则可以把星级2到7的怪物特殊召唤。  &从额外卡组特殊召唤&灵摆怪物从场上送去墓地的场合(例如被破坏送去墓地),不去墓地、(表侧表示)放入额外卡组。  宣言“灵摆召唤”的时候,自己额外卡组区放有灵摆怪物的场合,能将那些灵摆怪物也包括在特殊召唤的怪物内。  这个场合,依然要确认左右的灵摆区域放置的灵摆怪物的灵摆刻度,要注意:星级不在那两个数字之间的灵摆怪物是不能从额外卡组特殊召唤出来的。灵摆召唤所特殊召唤的怪物的数目,是由进行特殊召唤的玩家任意选定的。可以只从手札特殊召唤,或只从额外卡组特殊召唤,也可以从手札和额外卡组两处都进行特殊召唤。  ·灵摆区域的灵摆怪物的放置方法灵摆怪物是怪物卡,不过在放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动、以这个处理放进去的。灵摆怪物不能覆盖在灵摆区域。灵摆怪物放在灵摆区域内的时候当做魔法卡,适用卡面上记载的灵摆效果,而不适用怪物效果。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。而且,放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法&陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。  放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。  ·灵摆召唤  进行灵摆召唤的场合,一定要注意灵摆刻度的数字。例如,左右的灵摆区域放了灵摆刻度相同的灵摆怪物的场合,或是放了两者的灵摆刻度之差为1的灵摆怪物的场合,不存在“两个灵摆刻度之间的星级”,无法进行灵摆召唤。(即使无法进行灵摆召唤,放在灵摆区域的灵摆怪物的灵摆效果还是和平时一样适用的。)  ·加入额外卡组的灵摆怪物  构筑卡组的时候,要在决斗里使用额外卡组的话,玩家必须只用融合怪物、同调怪物、XYZ怪物构筑15张以内的额外卡组。  但是,灵摆怪物可以在决斗进行中从场上加入额外卡组。  通过让灵摆怪物加入额外卡组,在决斗进行中可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。灵摆怪物不限于从灵摆区域,只要是在以“卡”的状态存在于场上的状态下送去墓地的场合,就不去墓地、加入额外卡组。(里侧表示的灵摆怪物从场上送去墓地的场合也一样。“XYZ素材”的状态则不可以。)  加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认。)  此外,灵摆怪物从手札或卡组送去墓地的场合,或者作为XYZ素材的灵摆怪物送去墓地的场合,会和平常一样送进墓地。  加入额外卡组的灵摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。 ※在SVIP模式下,充值后可以获得以下效果:·灵摆召唤可以在满足条件的情况下使用2次。
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灵摆召唤的优势与劣势分析
灵摆召唤的优势与劣势分析
笔者在灵摆召唤刚出现的时候并不看好这种召唤方式,原因无非就是设置p刻度需要两张手卡并且刻度需要1大1小。如果想要达成召唤条件,对手卡的要求是非常大的。
在接触越来越多的灵摆系列后,更让我确信了这一点。目前的灵摆系列卡组非常缺乏单卡展开能力,逆风局比较难打。 不仅如此,展开既慢又不稳定。这就导致目前灵摆系列很难和主流打起来。
再来看看灵摆召唤的优势。相信各位在和灵摆打的时候也能发现,只要灵摆刻度没被破坏,就会有源源不断的战斗力。被破坏的怪兽在下个回合继续跳出来,并且有些怪兽还能发动自身的效果,解也不是,不解也不行。因为这个特性,p区的1换1是非常赚的,例如:古怪恶魔,异色眼灵摆龙,慧眼之魔术师,连成的振动。
让我们从一个主流卡组需要具备的条件来分析一下灵摆需要一些什么类型的卡。1:检索。请允许我用疯狗这个词来形容现在主流的检索强度(笑)。影灵衣检索系统的强大大家有目共睹;英雄的检索上有增援e呼,下有天空影雾,到来直接从卡组特召怪兽;机壳的检索有丑恶和牲祭;星因士的检索更是强大,天津四河鼓二的存在使星因士几乎不会断怪。。这些简单粗暴的检索方式用疯狗来形容不过分吧。那么灵摆需要的检索需要那种类型的呢?一是天空侠模式的泛用检索,二是像异色眼灵摆龙那样,在p区破坏检索。
说到检索,以下是个人的一些想法:
游戏王这款tcg最大的特点就是没有费用这个概念,没有费用就意味着某些魔法卡强度很容易就会打破平衡。就拿抽卡来举例,强欲之壶这张卡可以无脑获得1卡差,但是这种效果如果放在有费用这个概念的游戏中就不一样了,它会加上一个费用限制。所以这也导致游戏王这游戏不可能设计太多的抽卡效果。这里可能有人会问,游戏王里的抽卡效果也可以加上一些限制啊?加上限制可以,但是怎么限制才是最大的问题。以手牌为cost抽卡?在游戏王中这种抽卡方式叫滤抽,滤抽并没有获得卡差;还有呢?除外墓地的资源抽卡?消耗场上的资源抽卡?这些做为代价确实可以,但是,这样做并没有赚到卡牌资源,只是用某一个地方的卡牌资源换成手牌的卡牌资源罢了。游戏王的资源只有两种:血量和卡牌,并没有费。这就无法做到用卡牌资源换费或者用费换卡牌资源。用血量换卡牌资源呢?如果需要支付的血量少了,结果:打破游戏平衡;如果需要支付的血量太多,结果:没人用。
那么,既然不能抽牌方式来简单粗暴地拉开双方的差距,那应该设计些怎样的卡呢?破坏卡?这也会打破游戏平衡。检索卡?这个不错,检索本身并没有拉开卡差,只是更加方便展开。于是,游戏王的检索卡越来越多,卡组的检索系统也越来越完善。
检索卡越来越多对这款游戏的发展有没有弊端呢?答案当然是有。就像5ds的剧情一样,高速进化的终端是灭亡,如果一个卡牌游戏成为了猜拳游戏,那么也就是这个游戏的末路了。我真的非常希望k社在设计卡片效果的时候能够把目光放长远一些,少出一些无脑卡,不要只想着钱钱钱。会这么想的我果然还是太年轻,k社毕竟不是慈善家。
有点偏题了,抱歉。接下来继续分析。2:续航。灵摆的续航我就用贱龙之魔术师和慧眼之魔术师的combo来举例。手卡1慧眼+任意魔术师(如果是小刻度的话,必须是贱龙),将两张卡拍到p区,发慧眼检索能和另一边刻度凑成一对的魔术师,然后发贱龙回收p区的慧眼。这就是魔术师的伪一卡设置刻度,此时手里还有一张慧眼可供续航。贱龙之魔术师p效回收额外的魔术师,怪效回收墓地的魔术师,这位回收非常6的大叔即魔术师续航的主要战力。除了这种方式,灵摆还能怎样续航呢?把额外的p怪全部召上场再回手也是一种不错的续航方式,回手建议用鸟人以及即将在906登场的威风妖怪
麒麟。3:压制。个人打牌非常不喜欢无脑的压制打法,为了自己的胜利而不让对手出牌根本就不是一个决斗者应该做的事!所以这条就不分析了。4:解lock能力。有压制就肯定需要反压制能力,一个主流如果无法解掉流天无限、虚无场以及次元场叫什么主流(大雾)。主流报社的卡越来越多,影灵衣的魔人鸟封锁特召、被称为朋友侠的暗爪的报社能力大家有目共睹、星因士的无限、海皇的削手、机壳的技能吸收和休息一回。个人感觉这款游戏开始变得畸形,竞技的卡越来越丧心病狂,给对手的游戏体验也是负值。所以笔者希望大家在实战中能够少用一些压制和lock打法,用决斗带来笑容。现在来说一下灵摆的解lock能力,古怪恶魔是一张非常强大的卡,p效果可破虚无,大宇宙,技能吸收等恶俗的红色贴纸,怪兽效果可以直接解掉号称人肉虚无的魔人鸟。笔者认为灵摆的解lock能力应该在p效果上做文章,比如龙穴和龙脉魔术师。5:赚卡能力。之前也分析过,游戏王一共只有两种资源,即血量和卡片资源。所以卡片资源相当重要,有些时候甚至比血量更重要。灵摆的召唤方式自带赚卡,所以一定要保护好p区。在这里提醒一下,现实中打牌请不要学习动漫中的花式亏卡。
笔者认为灵摆未来的方向可以是资源对换,用自己源源不断的资源换掉对手的资源,这是一种慢速beat的思路;也可以高速展开,利用灵摆召唤可以一口气召唤多只怪兽的特性来进行otk或压制。
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