刚入行游戏原画概念设计师设计师,新人该怎么做

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来源:SOHU &责任编辑:小易 &
根据《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,各种爆款游戏月流水破1亿。种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
游戏行业这几年持续升温,无论手游,网游还是页游,研发都需要游戏原画环节。保守估计这个行业至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
原画师的入行工资是多少?2010年,某游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3K,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3-6K之间。入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8-12K,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12-20K之间。
是的,你首先要成为一个游戏原画师的学生,才能成为游戏原画的大师,如何选择一个好的培训机构,无疑成了很重要的因素
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- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved匠人张斌:从原画师到暴雪首席设计师
张斌是暴雪的首席概念设计师,是这里进入中层的少数华人之一。目前在《守望先锋》团队。这款游戏2016年5月上市,不到一年吸引了3000万全球玩家,当年底获得了"TGA 2016"游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目。
画画中最爱打游戏的
“我记得当时我妈妈给我买了一个叫《西游记》的连环画,我当时可以照着封面画得一模一样。”
张斌毕业于河南大学艺术学院摄影系,大学期间曾在学校的漫画社团做主笔,与杂志社合作发表了自己第一份原画稿件。张斌没有接受过正式的绘画培训,只是从小画得比别人好,临摹能力异于常人。
和每个热爱游戏的大学生一样,张斌也非常痴迷游戏,他说自己并不是一个好学生,因为大部分的时间都花在游戏上了。“通宵都是正常的,那时候也年轻,玩起来也没日没夜的。”张斌说道。当时他沉迷于RPG游戏《博德之门》,因为故事背景设定十分吸引他,一玩就停不下来,甚至三餐都用零食代替。
“要想进入游戏原画这个行业,一是必须喜欢玩游戏,二是要有一定绘画水平,以及对设计元素有独特的理解,才能胜任美术设计的工作。”
他是游戏迷里最会画画的,又是绘画圈里最会打游戏。因此他确定了自己的发展方向,在游戏和绘画之间找到了属于自己的位置。
进暴雪,需要能力和机遇
暴雪公司成立于1991年,二十多年来,它推出的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《炉石传说》等游戏,伴随着一代代游戏玩家成长。位于洛杉矶尔湾的总部,也被它全球数以千万计的铁杆玩家视为圣地。而中国人张斌能在这里成为中层管理者,也让他成为玩家中的神话。
暴雪是游戏业界内的金字招牌,只要说起暴雪游戏,大家都非常熟悉,张斌本人也是暴雪的粉丝。从最早的《星际争霸》、《暗黑破坏神》到《魔兽争霸》,他一直是暴雪游戏的忠实拥趸。
2010年,张斌从北京的某家游戏公司辞职,赋闲半年后在国内一家比较有名的游戏公司获得了一份美术总监的工作。与此同时,他的前领导跳槽至暴雪公司,将他推荐到了暴雪,他由此获得了来自暴雪的面试邀请。
此时他已在国内原画行业工作10年了,作品一直都偏向插画风格,但他更想进入概念设计领域,因此他放弃了国内工作机会,只身赴美。
“我是原画师,也是概念设计师,但我更愿意别人叫我游戏制作人。”
对游戏的热爱有助于更好地理解游戏,很多人的绘画水平和张斌不相上下,但是他对于游戏本身及题材的理解有自己的独到之处,他不仅仅是将人物,场景设计出来,更是塑造出一个游戏中的美丽世界。
“对我来说,画画不仅仅是安身立命之本,更是服务于项目本身的一种技能。”张斌说。
接到面试通知后,张斌立刻飞往美国,因为太兴奋他甚至没怎么睡觉。暴雪公司的面试与国内不同,需要与团队中的每个人见面,从早到晚,张斌经历了十几轮面试,非常疲惫。
两个月后,他终于如愿进入了暴雪公司工作,他的太太也随之来到美国开始全新的生活。
初来暴雪的不适和挑战
初来美国,因为文化差异,张斌和同事没有共同话题——大家聊橄榄球,他说乒乓球,大家吃披萨汉堡,他怀念家乡的食物。虽然能说流利的英语,但天然的社交障碍很难破除。
张斌在暴雪的工作与他在国内做的项目风格不太一样,这给他带来了很大挑战,再加上身边的同事都是行业内顶尖人物,他感受到了自己与别人的差距。为了做到更好,他经常在和妻子吃过晚饭后独自回到公司加班。
“这里是一个非常包容的地方,它会给你足够的时间让你慢慢学习摸索,直到找到适合自己的事情。”张斌说。在他眼里,暴雪不仅仅是游戏公司,更有学院的感觉,给员工足够的时间和空间发掘自己的优势。
来到暴雪公司的第二年,张斌所在的项目组因为种种原因不得不解散重组,这让刚在异国他乡立足的张斌陷入去留两难的境地。
“当公司宣布这个消息时,我其实强忍着,没有哭出来,因为我觉得,这么不容易才来到暴雪,辛苦两年多,什么成绩都没有做出来,然后现在有可能要卷铺盖回家,这对我来说,其实不太能接受。”
“第二天,团队叫我去,说觉得你非常有实力,希望能够把你留下来。我当时没有立马答应,我跟我们的美术指导说,需要再考虑一下。我太太也跟我说,你都已经来到美国了,看看能不能证明自己,一次不行,我们再来一次。”
几经犹豫,在妻子的鼓励下,张斌选择放手一搏,留在暴雪开始准备新项目。这个项目就是现在深受玩家喜爱的第一人称射击游戏——《守望先锋》。
想做让人有认同感的游戏
《守望先锋》的背景设计是基于现实的同时,加入了很多未来元素。张斌在做设计的时候更在意是否能与现实无缝联接。
“你在玩的时候,会觉得这个游戏很酷炫,但是如果和你的生活没有任何联系的话,你对这个世界和这些角色会没有认同感。”张斌说。
《守望先锋》的世界观设定是:机器人群体发展壮大之后,最终与人类发生冲突,此时,由多个英雄联合起来的组织与其对抗,保护家园。这是具有现实意义的游戏,它的口号是“这个世界需要更多的英雄。”而这种游戏精神需要认同感作为支撑,游戏从来不仅仅是满足欲望、填补空虚的载体,它包含的是独立的精神文化和价值观。
张斌设计的人物中,中国气象学家小美的角色很独特也很亮眼,中国元素以一种较为真实的人物形象而不是刻板的文化印象出现,这样会让人有更深入的自然的亲切感和认同感,是张斌所追求的。
但他不仅仅聚焦于表达中国的传统文化,他更希望通过他的设计,玩家可以在这些英雄里找到自我,更积极地去生活。
让更多人看到中国文化
每年春节,《守望先锋》都会推出一些新的活动和角色皮肤,这也成了张斌向以欧美玩家为主的游戏传播中国传统文化的窗口。
张斌在游戏里做了一款猪八戒形象的皮肤,他把其中的枪械外观设计为两段竹子,竹子上写着汉字“高老庄”。他知道喜欢游戏并且熟悉《西游记》的人一定会发现这些细节和文化元素,这也契合着暴雪公司“全球化思维”的公司文化。
张斌说:“我在暴雪能做到首席概念设计师,更多的还是依靠团队的信任。”全球化视野的提升帮助他站的更高,以一种文化多元的角度来更好的向国内外的玩家表达中国文化。
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游戏原画设计是游戏美术设计中非常重要的一个步骤,也是不可或缺的一步,所以随着游戏行业的快速发展,游戏原画设计师也变得越来越紧缺,行业内缺口越来越大。大部分的游戏公司选择用高薪诱惑留住原有的人才,吸纳更多的人才,一般刚入行的游戏原画设计师的薪水可以达到月薪5000元-8000元(根据地域和个人水平有所差异),入行1-2年的薪水可以达到月薪10000元-13000元,如果是进入腾讯等大公司,工资还将翻倍。
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来自一个小白的疑问:游戏原画的入行标准在哪???
各位大佬戳进来好嘛
我大三,动画专业,打算以后走原画这条路。但是我现在的老师在教mg动画,极力的推崇文创,一直想让我们跟着他学文创,我是真的对哪些平面的没兴趣,上课一直在画原画方面的东西,他也不管不教。之前在讲课时一直给我们灌输原画没出路,画的再好也没用的思想,听得多了,有点慌。。。。。
经常逛微博,看到好多培训班的毕业作品都画的好6。不是说现在原画市场已经饱和了吗,他们真的能找到工作吗?如果他们的水平都不行,那到底要到什么程度才能入行?有没有工作的大佬丢几张入行水平的画,给我一个标准,谢谢了。最近慌的不行
经过我多年的总结,掌握平面思维后,立体思维再掌握5 6成,基本上就能入行了,只是平面思维,画的再好看,没有立体思维的话,应该很难胜任工作
你仔细想想,原画要的是什么,其实要的就是设计,有的人连基本人体都难默写,黑白灰都很难把控,那设计还能好看?有这种扰乱思维,并且不能很好表达的原画,还不如不找原画师,叫3d自己设计呢,所以原画师的要求是极高的,一个高级的原画师,比几十个普通原画师的功效总和都要高。那还要小白干什么?充数吗?所以,原画在很多人眼中确实是一条不归路。但是真正成为**的原画师的时候,那就是极为强大的职业了,你的工资会直线上涨,几万甚至十几万都有可能。甚至自己做2d游戏都不在话下,这是个能力越强,工资越是指数级上涨的职业
还有,这行女生是不是比较难走。。。。。。
我当年美术统考两万多名。。
没有什么入行标准,作品拿出来有人认可就行了。
缺的是兴趣,坚持比天赋更可怕!从现在开始每天一张不同的手绘到报班毕业,再回来看看这里就知道。
感觉原画难就难在创新
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