魔兽天神试炼炼半神左手 魔兽RPG魔兽天神试炼炼半神系列装备怎么合成?

希腊神话中各系列神,魔兽,半神和人类希腊神话中各系列神,魔兽,半神和人类张古人百家号四风神 阿涅弥伊:包括北风神 玻瑞阿斯、南风神 诺托斯、东风神 欧洛斯和西风神仄费洛斯,皆为 阿斯特赖俄斯与 厄俄斯的儿子。复仇三女神 厄里倪厄斯:或称 欧墨尼得斯,分别是阿勒克图不安女神,墨纪拉妒嫉女神,底西福涅报仇女神。她们从 乌拉诺斯的血液中诞生,无情地报复犯罪者,直到其死亡,对犯弑母大罪的人尤为严厉。命运三女神 摩伊赖:掌管大地上所有人的命运。分别是 克洛托命运的纺线者, 拉刻西斯命运的分配者, 阿特洛珀斯命运的终结者。美惠三女神 卡里忒斯:宙斯和 欧律诺墨的女儿;众神的歌舞演员,为人间带来诸美;分别是 阿格莱亚(壮丽女神), 欧佛洛绪涅(欢乐女神),塔利亚(宴飨女神)。时序三女神 荷赖:执掌自然秩序;分别是 狄刻(正义), 欧诺弥亚(秩序),厄瑞涅(Eirene,和平)。或者分别是 塔罗春(萌芽)女神, 奥克索夏(生长)女神, 卡尔波秋(结果)女神。艺术九女神 缪斯:宙斯和提坦谟涅摩叙涅的女儿们,共九人;亦称为缪斯或庇厄利亚的女神们,因她们生于庇厄利亚地方。她们是 卡利俄珀(英雄史诗),克利俄(史书),乌拉妮娅(天文),墨尔波墨涅(悲剧), 塔莉娅(喜剧),忒耳普西科瑞(舞蹈),厄拉托(爱情诗),波吕许谟尼亚(颂歌),欧忒耳珀(长笛)。海仙女 涅瑞伊得斯:涅柔斯和多丽斯的五十个可爱女儿。其中 安菲特里忒是海王波塞冬之妻。七仙女普勒阿得斯:阿特拉斯的七个如花似玉的女儿。分别是 厄勒克特拉, 迈亚,塔宇革忒, 阿尔库俄涅,墨洛珀, 刻莱诺,斯忒洛珀。其中迈亚是赫尔墨斯之母。海神古希腊神话中海神众多:    安菲特里忒:海后,涅柔斯之女,波塞冬之妻。刻托:危险之海神,蓬托斯和盖亚的孩子。    多丽斯:俄克阿诺斯之女,三千海洋女神之一。涅柔斯之妻。    欧律比亚:力量之海神,蓬托斯和盖亚的孩子。    格劳克斯:海神,善做预言。    涅柔斯:海神之一,蓬托斯和盖亚之子,和蔼可亲,真诚善良,外号“海中老人”。会变身。    福耳库斯:破坏之海神,蓬托斯和盖亚的孩子。    普罗透斯:海中老人,变化无穷。    塔拉萨:海面女神,埃特拉与赫莫拉的女儿,蓬托斯的妻子。    陶玛斯:奇观之海神,蓬托斯和盖亚的孩子。    忒提斯:涅柔斯的女儿之中最贤慧者,注意与忒堤斯区分。    特里同:波塞冬和其夫人之子;海中的吹鼓手,所用的乐器是个大海螺。4 魔物怪兽   刻耳柏洛斯: 三头犬,堤丰与厄喀德那所生,把守地狱的大门。    刻托(:蓬托斯与盖亚的女儿;生戈耳工,格赖埃,及大蛇拉冬。    喀迈拉:喷火的妖怪,为堤丰与厄喀德那所生,狮头,羊身,蛇尾。    克律萨俄耳:波塞冬与美杜莎所生的怪物,珀伽索斯的兄弟。    厄喀德那:半人半蛇的怪物。许多怪物之母:如许德拉, 涅墨亚狮子,喀迈拉,斯芬克斯等。    戈耳工:福耳库斯与刻托的三个女儿,美杜莎便是其中之一。    格赖埃:福耳库斯与刻托的三个女儿,与戈耳工是姊妹;她们共用一只眼睛,一只牙齿。    许德拉:堤丰与厄喀德那所生的水蛇,有九个头,因住在勒耳那沼泽,又称勒耳那大蛇。    拉冬:看守金苹果树的百头巨龙,福耳库斯与刻托所生。    美杜莎:戈耳工之一;凡见到她眼睛的人都将变成石头。    弥诺陶洛斯:克里特岛的牛头怪,喜食人肉尤其是儿童;著名的克里特迷宫即为软禁它而建。    珀伽索斯:波塞冬与美杜莎所生,当 珀耳修斯割下美杜莎的头时与克律萨俄耳一起从中跳出。    福耳库斯:号称“百怪之父”,生育了很多怪物。    斯库拉:意大利和西西里海峡之间的海妖。    塞壬:福耳库斯与一位缪斯的女儿。她们住在一个海岛上,以歌声诱惑并杀死路过的水手。    斯芬克斯:堤丰与厄喀德那所生的怪物,狮身人面,有翼;因 俄狄浦斯杀父,前往忒拜为害。    堤丰:盖亚与塔耳塔洛斯的最小儿子,极度恐怖的怪兽;又称为 堤福俄斯。人类和半神   阿喀琉斯: 珀琉斯和海中女神 忒提丝之子,浑身刀枪不入,唯一的弱点是脚踝; 特洛伊战争中的希腊最伟大英雄。    阿德墨托斯:参加过 卡吕冬野猪狩猎, 阿尔戈英雄之一;以他忠贞的妻而著名。    埃厄忒斯: 赫利俄斯和珀尔塞之子, 喀尔刻之兄, 美狄亚之父。    埃涅阿斯: 阿佛洛狄忒的儿子,特洛伊英雄之一。    埃俄罗斯:希波忒斯之子,克苏托斯之父;众神的朋友,掌管诸风。    阿伽门农: 阿特柔斯之子;特洛伊战争中希腊方面的统帅。    埃阿斯: 俄琉斯之子,通称 小埃阿斯;特洛伊战争中的希腊英雄。   埃阿斯: 忒拉蒙和厄里斯珀之子,通称 大埃阿斯;特洛伊战争中的希腊英雄。    阿尔刻提斯: 珀利阿斯的女儿;以钟情丈夫著名,自愿代丈夫就死。    安菲翁:宙斯的儿子;以竖琴的魔力建成了忒拜的宫殿。    安德洛玛刻:赫克托尔的妻子,以对丈夫钟爱著称。    安提罗科斯:攻打特洛伊的希腊将领之一,以英俊勇敢著称,是阿喀琉斯的挚友之一。    阿斯克勒皮俄斯:天医,阿波罗与克吕墨涅的儿子;为宙斯所杀。    阿塔兰忒:伊阿索斯和克吕墨涅的女儿,美丽而野性的女猎手。    阿特柔斯:珀罗普斯和希波达弥亚的儿子,坦塔罗斯的孙子。    奥革阿斯:波塞冬或赫利俄斯的儿子;金羊毛英雄之一;扫除他牛棚中的粪便是赫拉克勒斯的十二件工作之一。   奥托吕科斯:著名的窃贼和骗子;奥德修斯的外祖父。    布里塞伊丝:特洛伊著名美女;为阿喀琉斯所俘虏,由于她的美貌引起了希腊将帅不和。    卡德摩斯(:欧罗巴的哥哥;忒拜城的建立者。    卡珊德拉:普里阿摩斯和赫卡柏之女;是女预言家,曾预言了特洛伊的毁灭。    喀戎:文武双全的半人马;许多希腊英雄的老师。    克律塞伊丝:特洛伊方面阿波罗祭司的女儿,为阿伽门农俘虏,后者拒绝将她交还给其父,结果导致太阳神的报复。    克吕泰涅斯特拉:阿伽门农的老婆,杀死了自己的丈夫,又被自己儿子所杀。    代达罗斯:全希腊最有名的建造大师,善于各种工艺技巧。    达玛斯忒斯:著名强盗,外号&铁床贼&;没准儿也是波塞冬之子;为忒修斯所杀。    丢卡利翁:普罗米修斯和克吕墨涅之子,皮拉的丈夫;宙斯发洪水毁灭人类时只留下他们俩。    狄俄墨得斯:特洛伊战争中,希腊方面著名的大英雄。    恩底弥翁:埃特里俄斯俊美的儿子,为月女神塞勒涅所钟爱。    厄帕俄斯:希腊军中著名的巧匠,建造了木马。    厄瑞克透斯:雅典王;该亚和赫淮斯托斯之子,由雅典娜抚养大。    厄特克勒斯:俄狄浦斯的儿子,抵抗攻打忒拜七雄,死于自己兄弟之手。    欧罗巴:美丽的人间女子,为宙斯所引诱,是宙斯最著名的情人之一。    欧律斯透斯:珀尔修斯的孙子;赫拉克勒斯被罚为他做十二件大事。    赫克托尔:普里阿摩斯和赫卡柏的儿子,帕里斯的兄弟,特洛伊最勇猛的英雄,为阿喀琉斯所杀。    海伦:宙斯和勒达的女儿,人间绝色;墨涅拉俄斯的妻子;为帕里斯拐走而引起特洛伊战争。    赫楞:皮卡和丢卡利翁的儿子。希腊一名即从他而来。    赫西俄涅:普里阿摩斯的姊妹,被赫拉克勒斯从海怪手中救出,嫁给忒拉蒙。    许拉斯:赫拉克勒斯的密友;美丽的男子,被水妖抢走。    伊卡洛斯:代达罗斯之子;和父亲一起逃离克里特时,因飞近太阳,落水而死。    伊俄:是地中海地区某国公主,为宙斯所爱,将他变成小母牛,被赫拉派牛氓追逐,后在普罗米修斯的指引下逃脱。最后成为埃及的女神伊西丝。    伊克西翁:拉庇泰国王;因意图对赫拉无理,宙斯将他缚在旋转的车轮上,永远在冥土受罚。    伊阿西翁:宙斯和海中某女神的儿子,他追求农业女神德米特尔,为宙斯所杀。    拉奥孔:特洛伊城的阿波罗祭司,因他劝告特洛伊人警惕木马,雅典娜震怒,派两条蛇将他咬死。   曼托:忒瑞西阿斯的女儿,亦善预言。    美狄亚:美丽的女魔法师,她帮助伊阿宋取得金羊毛,并嫁给他;后因伊阿宋移情别恋,亲手杀死自己的两个儿子并设计杀死了伊阿宋的新欢。之后,伊阿宋自刎于宫殿门前。而美狄亚驾驶用魔法召唤出来的魔龙回到自己原来的故乡,取得了父亲对于自己曾经与伊阿宋逃出宫的事情的谅解,并用魔法帮助父亲夺回了王位。    墨涅拉俄斯:阿特柔斯之子,阿伽门农的弟弟,海伦的丈夫;特洛伊战争中的希腊高级将领。    涅琉斯:阿尔戈英雄之一。    涅索斯:一个渡旅客过河的艄公,半人马;因调戏赫拉克勒斯的老婆被他杀掉,但临死设计害死赫拉克勒斯。    涅斯托尔:涅琉斯的儿子,希腊某部的国王,以睿智著称,且为人公正,长于言辞。    尼柔斯:泉水女神的儿子,希腊将领中最英俊者。    俄琉斯:阿尔戈英雄之一。    俄里翁:俊美而强壮的猎人,为阿忒拉斯的七个女儿所爱,死后变成猎户座。    潘多拉:火神赫淮斯托斯或宙斯用粘土做成的地上的第一个女人,作为对普罗米修斯盗火的惩罚送给人类的第一个女人。并让众神赋予她更诱人的魅力。    帕里斯:特洛伊王子;由于他诱拐天下第一美女海伦而引起特洛伊战争。    帕特洛克洛斯:墨诺提俄斯之子;阿喀琉斯的密友;死于赫克托尔之手,他的死使阿喀琉斯重新参战攻打特洛伊。    珀利阿斯:伊阿宋的叔叔,他篡夺了本应属于伊阿宋的王位。    珀罗普斯:坦塔罗斯之子;被其父做成菜肴给天神食用,后为命运女神复活。    珀涅罗珀:奥德修斯忠贞的妻子;丈夫远征特洛伊失踪后,拒绝了所有求婚者,一直等待丈夫归来。    珀尔修斯:宙斯和达那厄的儿子;希腊神话中的大英雄之一。    淮德拉:弥诺斯的女儿的女儿,忒修斯之妻。    法厄同:赫利俄斯和克吕墨涅的儿子;因强驾太阳车,从天上跌下致死。    菲罗克忒忒斯:赫拉克勒斯的朋友;赫拉克勒斯临死时将弓箭送给他。    普里阿摩斯:特洛伊战争时期的特洛伊国王,帕里斯之父。    皮拉:厄庇墨透斯和潘多拉的女儿,丢卡利翁的妻子;唯一躲过宙斯洪水的两个人。    斯喀戎:著名强盗,强迫旅人为他洗脚;差不多也是波塞冬之子;被忒修斯杀死。    塞墨勒:卡德摩斯的女儿;和宙斯生狄俄倪索斯。    辛尼斯:著名强盗,外号&扳松贼&,用两棵松树将旅人撕裂;波塞冬之子;为忒修斯所杀。    西绪福斯:人类中最狡猾者;死后在冥土受罚,永远推巨石上山,但将及山顶巨石又复落下。   斯屯托尔(希腊人,著名的大嗓门,声音洪亮可抵五十人。    塔罗斯:代达罗斯的外甥,因被代达罗斯嫉妒而被杀。    坦塔罗斯:宙斯的儿子,众神的朋友;因杀死儿子宴请天神,被罚入冥土永受饥渴之苦。    忒勒玛科斯:奥德修斯的儿子;父亲从特洛伊战争中归来后,帮助父亲杀死所有求婚者。    透克洛斯:河神斯卡曼德洛斯的儿子;第一个特洛伊王。    忒瑞西阿斯:忒拜先知,盲目,据说因无意中窥见雅典娜出浴而被判失明。    提提俄斯(:宙斯和厄拉瑞的儿子,因对拉托那无理而在冥土受罚,肝脏为群鹰啄食。阿尔戈船的英雄   安菲阿剌俄斯:著名先知,阿尔戈船的英雄及忒拜七雄之一。    玻瑞阿代兄弟:仄忒斯和卡拉伊斯,北风神 玻瑞阿斯之子。    狄俄斯库里兄弟:    赫拉克勒斯:希腊神话中最伟大的英雄,阿尔克墨涅和宙斯所生的儿子,以力大闻名。    伊阿宋:夺取金羊毛的阿尔戈英雄的首领;美狄亚的丈夫。    林叩斯:阿尔戈斯国王。    墨勒阿革洛斯:狩猎卡吕冬野猪的著名英雄。   俄尔甫斯:缪斯之一卡利俄珀的儿子;他能以琴声使山林,岩石移动,使野兽驯服。死后成为天琴座。珀琉斯:阿尔戈英雄之一;忒提丝的丈夫,阿喀琉斯之父。    忒拉蒙:夺取金羊毛的阿尔戈英雄之一。    忒修斯:雅典王;希腊神话中的著名大英雄之一。忒拜七雄   阿德剌斯托斯:阿尔戈斯王;忒拜七雄之一。 安菲阿剌俄斯    卡帕纽斯:忒拜七雄之一。    希波墨冬:忒拜七雄之一。   帕尔忒诺派俄斯:阿德剌斯托斯的兄弟,忒拜七雄之一。    波吕尼刻斯:俄狄浦斯和伊俄卡斯忒的儿子;忒拜七雄之一。    堤丢斯:忒拜七雄之一。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。张古人百家号最近更新:简介:古今多少事都付谈笑中作者最新文章相关文章王者荣耀逐日之弓怎么合成 新装备逐日之弓属性技能
王者荣耀新增逐日之弓装备,逐日之弓是一件不错的射手装备。王者荣耀逐日之弓怎么合成呢?逐日之弓属性技能怎么样呢?九游小编艾米分享下王者荣耀逐日之弓合成路径,逐日之弓属性技能和逐日之弓价格。
王者荣耀逐日之弓多少钱?
逐日之弓价格:2100
王者荣耀逐日之弓怎么合成?
逐日之弓合成路径:雷鸣刃+狂暴双刃
王者荣耀逐日之弓属性技能怎么样?
属性:物理攻击+45,攻击速度+20%,暴击+15%,移动速度+5%
唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度,持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)
王者荣耀近期在体验服中上架新装备逐日之弓,逐日之弓定位是为了给射手创造一个更好的输出环境。逐日之弓主动技能是对远程英雄,可以提高自己的普攻射程和移速。
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是熊猫人精神品德具现化的表现 汇集了千万熊猫人的意志 勇敢 坚韧 谦和 睿智
没有说明,不过老来成精,能活那么久肯定不能小看
跟巨魔的洛阿神差不多
雪怒应该是半神,跟雷神打过之后被调教,以后发生了什么完全不知道了
熊猫人不好的一面都能具象成煞。。他们好的一面为何就不能具象成天神呢?
采天地之灵气,吸日月之精华(雾)
不知道……但是历史很长了,雷神的时代雪怒就存在了而且很吊……
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在领域中,Gas Powered Games也可以称得上是一把老手了。这家由原Cave
Dog小组成员(经典作品《横扫千军》系列的幕后功臣)组建的公司,现在也以《地牢围攻》系列和07年的《最高指挥官》而收获了相当的声誉。而这次,Chris
Taylor与他的公司推出了新作《半神》,一款拥有特点各异的可操作角色与耐玩的在线模式的RTS作品。很明显,本作从魔兽3的DOTA模式中吸取了不少好点子。
&&&&&&&&在《半神》中,玩家要扮演的是八位天神候选者中的一位,也就是所谓的半神,在由古代神主持的竞赛中展开对最高神座的角逐。游戏的故事实际颇为简单:一位现任神因为私自传授给人类太多知识而触犯天条(普罗米修斯?),从而丢掉了这份工作,不仅如此,古代神还毁掉了他的所有信徒与传授物,之后决定找一个新的神来填补这个空缺。在上百年的混战后,八位最终候选者站在了决胜战的赛场上,而最后的胜利者则会得到全知全能的力量,与古代神一起列于最高的神之座。
好吧,这样的故事其实也无非是给八位威力无边的半神找个乱斗PARTY的理由,因此除了选择人物界面时一点小小的背景说明,制作方看来也懒得再做太多详细深入的角色背景设定之类。对应单人玩家的是争斗模式(skirmish
mode)与竞赛模式(tournament mode),都是需要在比赛中挣得足够多的信赖点数(favor
points)以得到众神的垂青。争斗模式比较接近于FREE
BATTLE,玩家可以在这里进行一场单独的比赛,并在开始之前对比赛进行种种设定,如初始金钱、XP等级以及NPC单位的重生速度等。
而作为单机主线模式的则是竞赛模式,玩家需要选择八位半神中的一位,闯过由八场团队战构成的漫长赛程,最终的目的则是摧毁所有对手。如前所述,由于比赛中也没有什么剧情可言,玩家只需要专心把竞争对手一个个踹下,登上唯一的神坛就够了。不过作为观者,我们还是希望游戏至少能像许多格斗游戏一样有一个大概的剧情主线,这样也能进一步推动玩家进入游戏的世界。颇有个性的角色却毫无剧情相配,实在有些浪费了。不过,《半神》的大部分可玩之处,其实还是集中在在线模式方面的。
在线模式与系统:
游戏的在线部分一共提供了三种游戏类型:争斗(skirmish)、众神(pantheon)和自定义(custom
games)。争斗模式和单机版基本相同,作为主机的玩家可以自由设定对局的各方面参数。而作为保持平衡的手段,玩家也可以选择让系统自动为实力较弱的玩家一方加入AI作为辅助。在我们的测试中,并没有经历太多对战双方队伍实力不平均的情况,而且,我们也从未感觉到多么明显的不平衡出现。在绝大多数对局中,每一个人为了取胜都必须拼尽全力,不论是哪一方有额外的AI玩家出现。
本作的比赛共有四种不同的模式:屠杀(Slaughter)、要塞(Fortress)、征服(Conquest)与支配(Domination)。四个模式之间差异性很大,而根据玩家队伍的情况,可采用的玩法也会千变万化。如屠杀模式要求全歼对方队伍的所有半神,而要塞模式则要求玩家破坏一定数量的敌方要塞以获取胜利。游戏内共预设了八张地图,虽然地图的设计还是蛮有意思的,然而比较糟糕的一点是太过于平面化。不过还好,战术上的多样性多少弥补了这一缺陷。
在支配模式中,玩家则需要尽可能多地控制分散在地图上的旗子,这样就可以消耗对方的点数,与战地2的模式相类似。旗子在各个模式中都扮演着战术上的重要标志,控制他们会给队伍带来种种好处,如获得额外的XP奖励、宝物商店等。
征服模式则需要玩家摧毁敌方的大本营。大本营是游戏的关键,玩家可以在这里进行各种强化,如为部队配备更强的武器、装甲的团队升级,以及建筑的持久性加成等。强化自然需要花费金钱,而金钱则通过杀死敌人或控制旗来获得。而由于无论哪种模式,大本营被破坏就会被判负,如何防卫它也就成了重中之重。
几位半神的设计很好地做出了各自的特性与多样性,无论是偏重魔法的Torch Bearer还是肉搏系的Unclean
Beast,玩家可以根据自己喜欢的打法自由选择。半神们被分为突击型与将领型两大类。突击型的能力往往定位在单兵作战上,可以独自面对大量敌人或对方半神;而将领型则更多擅长辅助性的技能,能对本方的NPC士兵和其他半神提供各种加成。此外,将领型普遍拥有召唤技能,也可以率领一支特殊的部队,这些也就弥补了其在直接战斗力上的不足。
&&&&&&&&虽然每一个半神显然都是基于一种战术打法而设计的,但等级提升能力值与特殊技能的选择也会为其带来不同的成长方向。比如将领型半神Oak,拥有治愈周围单位的能力,但如果在升级时在相关方面投入点数,它也可能在近战方面获得相当强悍的性能。这种自由分配的成长无疑进一步加大了游戏的可玩性,即使选择同样的半神,在战斗中通过不同的升级分配,也可能会成长为不同的角色,多样的培养也会给一次次战斗带来不同的乐趣。
&&&&&&&在平衡性方面,《半神》在大部分情况下基本也做得没有什么问题。无论是喜欢何种战斗风格的玩家,似乎都能在这里找到自己用得顺手的角色。无论是Regulus超远程做掉敌人的狙击,还是Rook一把拔起地上防御塔的怪力,每个半神都有其独特的技能。然而,凭借RPG式的成长系统,玩家还是可以对半神的各方面能力做出调配,以打造更适合自己使用的单位。
战斗的紧张感把握得也比较出色,很少会让玩家感受到横扫敌人的无聊或是难到了寸步难行的地步。这也要归功于战斗平衡性的出色设计,既不会给玩家太多喘息时间,也不是一股脑地紧张压迫。玩家可以充分感受到战斗的兴奋感,虽然节奏较快,但也不会快到让人觉得无所适从。在战斗中可以快速地抢占各个战略要点,如复活部队的附加传送门或带来奖励的特殊点等,这也是为团队带来胜利的法宝。
画面与音效:
&&&&&&&《半神》的画面效果看起来相当棒,相信即使对画面十分挑剔的玩家也能感到满意了。许多华丽的画面特效与人物的建模制作得都相当细致。尤其值得一提的是,即使玩家将镜头拉到近距离,也可以看清楚单位身上的每一个详细细节,比如Rook石头般外皮上的裂缝。当玩家为它升级肩扛箭塔的能力时,也可以清楚看到数百支细小的箭飞向敌人的细节。而角色的各种细节不仅显示出其个性,同时也让人觉得十分有趣,比如那些在ROOK背上跑来跑去发动投石器的工人们,如果有保险从业者在一边,一定会捡到一笔大买卖。
另外,光影效果的表现也十分出色,物体的深度感被很好地表现出来,在整个战场环境下更是细致感十足。
&&&&&&&&声音方面的表现也足以得到高评价,出色的音乐给战斗更增加了几成气魄。而战斗的音效也相当到位,无论是弓弦的弹响还是战锤的呼啸,再加上各个角色独特的配音,更是让玩家在战斗中也在听觉方面时刻有所享受。半神们都有不少时而严肃时而幽默的语音内容,闲暇的时候不妨听听他们的“牢骚”。
自由而有趣的系统:争斗模式着实给了玩家充分的自由度,能够在各种方面对一场比赛进行设定。而更重要的是,自由的升级与培养系统能够让玩家相对自由的培养自己的角色,即使是同样的角色也可以玩出完全不同的打法。如果觉得己方的部队太弱,玩家也可以通过各种手段来补强,如在战斗中提供支援,升级自己的能力或是在大本营花钱为其升级等。
影音效果:《半神》的画面可以说达到了很高的标准,无论是出色的光影效果,还是制作精良的细节,都使得游戏画面带来了强大的冲击力。无论是普通的部队,还是巨大的单位,似乎每一个小小的细节都能令人注目,并且经得起仔细的观察。
特性十足的角色:每一个半神都做到了与众不同,而在战斗中借助升级系统则可以进一步得到分化。作为评论者,要在其中选出最喜欢的一个是很困难的事,但作为玩家,相信每个人都能找到自己的答案。从躲在远处一发一个干掉敌人的Regulus,到既能冲锋陷阵、又能为同伴治疗的Oak,一切都取决于玩家的战斗风格。
地图缺乏变化:游戏中只有八张地图,虽然每一张都各有特点,但在基础设计上则是一致的。每张地图都是同样的一马平川,高低差的概念则近乎没有。
没有实际的剧情:由于没有剧情,单机模式则几乎变成了体育游戏。既然从画面上如此细致入微的表现了角色,为什么就不肯在共同的背景设定之外再加入些每个半神的剧情呢?对于这款游戏的编剧(如果这位置有人来干)来说,选择画面时那几句说明该不会就是极限了吧?
没有语音支持:虽然游戏的在线部分采取了Stardock的Impulse平台的支持,但并不支持游戏内的语音交流。在这样一款十分注重联机与协作的游戏中,玩家却不得不还得靠打字来与队友联络,或是只能依靠第三方的VoIP软件,比如Ventrilo,这不得不说是一个遗憾。
在维持游戏的可玩性上,《半神》的确拿出了一些好点子,无论是在战术性上还是在乐趣方面,角色的个性化与战斗中的升级培养都收获了不错的效果。战斗的节奏紧张激烈,但通常不会让玩家感觉无法应付或是四面受敌。个性化的角色与培养,尤其是如何在角色先天特性的基础上根据自己的战术来培养则是游戏的精髓所在。是将金钱花在为角色购买更好的装备上,还是为大本营升级以造福整个队伍?选择取决于玩家,但请记住,你的选择会是战斗成败的关键所在。
而出众的画面表现则是本作另一大亮点,细节方面的精细程度在近期游戏中也堪称优秀。在出色的光影效果下,魔法的华丽爆炸效果令人目不暇接。音效也相当不错,而配音则进一步展现出了角色的个性。
然而可悲的是,真正用来表现角色个性的部分——故事却差不多是一片空白,而在毫无目的的单机模式下,玩家恐怕也没有耐心和动力陪AI玩太久。如果你不是很喜欢联机进行游戏,那么这部作品恐怕都不太适合你。而过少的地图与许多设计上的重复也严重拖了可玩性的后腿。Stardock宣称他们将在之后推出新的地图下载,不过现在,我们还是只能在这么几张地图上反复来回。
总体来说,《半神》还是一款能够带来很多乐趣的游戏,各异的角色与众多的发展方向也令人乐于一次一次的尝试。只是Gas Powered
Games显然还需要在地图设计和语音交流支持上再多下些功夫,不要让玩家总是在几张地图上寂寞地重复。不过,今后的一系列后续支持相信也会十分值得期待。对于发行过《太阳帝国的原罪》、《银河文明》等作的Stardock来说,相信对《半神》的支持也是相当值得期待的。
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