神武3天策80级攻击天策几级一鼓作气

《神武3》十二门派之天策详解 忠勇之师输出强大
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神武3十二门派之天策有什么介绍?神武3哪个门派厉害呢?那么首先要了解门派,以下是十二门派之天策详解,一起来看一下吧~
门派名称:天策
门派导师:程将军
收徒条件:人族,性别不限
可选择角色:叶青峰、慕子白、楚碧秋、晓飞燕、紫嫣然、云飞扬
门派心法:装备耐久消耗速度为正常的1/2;进行普通攻击时临时提高自身攻击力。可以制作鉴定武器与铠甲的神兵图鉴。
门派简介:这是一支保卫着大唐社稷的忠勇之师。天策武功偏重物理攻击,单体输出能力极为强大;与此同时,其门下弟子对于武器装备十分熟悉,可以鉴定武器和铠甲的优劣。
部分招式简介:
横扫天下:连续攻击目标(无双诀达到50级可攻击3次),使用后进入精疲力竭2回合,降低一定防御和灵力,并且只能执行召唤指令或使用药品。
一鼓作气:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
后发制敌:使用后第一回合休息,并临时提高物理防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。
以上就是关于《神武3》十二门派之天策详解的内容介绍,喜欢的玩家多多关注,后续会有更多精彩内容。
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玩最新好玩的手机游戏《神武》门派转职不要盲目,这几点需要注意!-瓜瓜瓜王者
《神武》门派转职不要盲目,这几点需要注意!
今天爱尚电竞写一波转门派的攻略,希望是在合适的时间给你们一份合适的攻略。一、转职前提:转职的消耗之大玩家也都清楚,即使算上半价和20%经验,99的玩家种族转职也要花费近50万神武币,更不用说高等级了。所以玩家在转职的时候就不能太盲目了,有树见过盲目转职的玩家还真的不少,尤其是本身还没有吃透各个等级段的玩家,很容易好友一个吹B,就贸然转职了。二、转职的分类:把转职分为以下几个情况:1、转系别:就是一个职业系别转职到另外个系别,如物理转法师、法师转辅助等,跨度很大,基本是刷出一波特别合适的装备、符石、套装,经过综合考虑后做出的决定。达成这种类型的难度不小,需要看整体,比如就出了2件物理极品装备,符石一个攻击都没,套装也无逆鳞,即使转职了也是个半吊子,并不推荐。2、系内转:在一个职业大系里转职,如法师里,魔王转一手龙宫,物理里,大唐转职力五庄之类,因为跨度小所有压力并不算大。通常是为了更好的配合团队,或者装备更加契合自身职业两种转职理由。比如,物理装备虽然出色,但是三加特别多,鞋子和腰带也没有易成长,这样就很难完美驾驭,需要一定基础速度的大唐了,只能忍心转职,这属于为了契合自身;如果团队是卡级三辅助队伍,队伍里的物理TG显然无法完全驾驭住这种阵型,就需要转职一波天策或者狮驼了,这属于以适应团队。3、为了热爱而转职:游戏而已,就是为了开心来着。喜欢什么帅气的人物,喜欢特定的职业,这有什么错?所以任性点无所谓的了,这种情况就随便怎么转都行。三、转职注意点:法系:1、对于法师系来说,魔天宫偏控制、魔王偏爆发、龙宫偏稳定,各有优点,没有说谁稳赢谁,这三篇攻略有树都写过,想具体了解的骚年可以看看。第29/39/33条。不过有一个注意点是,魔天宫适合玩速法、和高速龙宫一样,比较适合在3输出或者以上的阵容里,并不适合作为团队的唯一法系。(服战里经常看到的天策加速龙,其实一大部分是只有鞋子段黑的中速龙)而魔王和龙宫才更加适合作为团队的唯一法输出。2、对高级法师来说,龙宫一直以稳定的发挥、怒龙的持久战作为首选,但是在神武3更新之后,有树个人觉得魔王有望分一杯羹了。至于魔TG的话,有树个人还是不看好其在双输出阵容里。物理3、对于飞升来说,常规队伍(指三辅助队伍)的核心物理还是天策,神武2的服战局势相比大家看的很清楚,天策一家独大,不是没道理的。而神武从现在的职业调整来看,有树个人认为,只要天策学习了突袭和一鼓作气,还将会是老大。至于飞升三输出阵容的话,可以很明显看到力五庄新技能的优秀,所以想在飞升125后玩力五庄、力天宫,三输出是最合适的。如果常规队伍,你就是不愿意玩天策的话,那么狮驼是第二选择,五庄次之,天宫最末尾。4、对于卡级来说,在三辅助阵容完美的照顾下,还是天策、狮驼会比较优秀,天策一直优秀着,从各个卡级大佬队伍里全用天策就可以看出来了。至于狮驼,在神武3里的变身平砍在卡级是有不小提升的,也没有飞升技能的冲淡,有树个人认为会有一定的市场。别忘了之前画龙盟主队伍,是怎么靠狮驼拿到上一届排位第一的。至于三输出阵容的话,现在双五庄是比较忌讳的,毕竟地府太多,五庄是物理里最吃亏的职业。然后就要说道力TM么,力天魔攻略有树近段时间会赶紧写起来,其实我一直觉得,力TM也是非常受到地府影响的职业,和五庄半斤八两,貌似压根没有群秒物理技能吧,所以也避免和力五庄在一起。然后就是天策高爆发,天宫中庸之道了,三输出队伍里狮驼感觉虽然没有以前咸鱼了,但其实也差不多,除非有一个物理甘愿当一个半输出半辅助来保障大佬周全。封系5、对于封系来说,最合适的一速封一直都是FC和TM,当然它们也可以胜任二速封,而如PS/WZ/TG的话就只能二速封了。想具体了解的可以看看有树之前写的各个门派攻略封系篇幅。队伍是单封队伍的话,最好是用FC或者TM来独当一面,其他职业也可以,只是有些吃力。而队伍是双封队伍的话,也需要一个较高速封FC/TM来搭配。(个人见解,不用全听)辅助:6、队伍辅助来说,之前一直有提到,治疗型辅助如PT/HS等级越高治疗量越大,自然也就越厉害。所以在高级里,治疗型辅助可以适应多种阵容,如三输出、或者三辅助。而在卡级,重点是80-119,在三输出阵容里,PT、HS的作用是相当有限的,除非全队都降低输出,弄起钢板属性、配备上一身特技。所以有树个人推荐,在80-119这个阶段,三输出队伍要带辅助就选地府比较好,带HS/PT难度太大了。至于120-后,基本就没有这个问题了,辅助喜欢怎么加就怎么加。四、总结:如果你是为了团队更好而转职的话,就可以参考一波了。字比较多,大家不一定看的进去,不过这些都是有树个人的肺腑之言,希望可以帮到一些需要的骚年。 图片来源于网络《神武》天策攻略,这个门派想玩好真的很难!《神武》天策攻略,这个门派想玩好真的很难!爱尚电竞百家号一、历史:天策在整个服战的历史里也是沉沉浮浮,基本上和狮驼是一对负相关关系,有兴趣的骚年回看下狮驼篇基本可以了解到。而在五年的神武之战岁月里,出名的天策也是举不胜举,最有名的莫过于南宫绝和自导自演了。而在卡级的历史里,过去都是跟着服战走的,在跨服擂台出来以后,卡级玩家便慢慢有了自己的阵容摸索。90以下不用说,因为没有御魂,天策失去了运筹这一核心技能,基本非常吃力。而在90-120早期,虽然天策没有狮驼那么惨,但一哥基本没有他什么事情,最早是天宫之后是五庄的天下,直到气血调整后天策才有冒头,而因为现今版本卡级三辅助也逐渐兴起,在可靠的团队硬件支持下,天策是最适合的物理输出了。二、定位:不管在什么阵容里,天策无疑都是被对手最先考虑集火的单位,所以天策要不就要有速度,要不就要有抗性。而因为天策最核心技能是运筹,后发有没有拿到一速非常关键,同时天策尾速几乎没什么因为职业带来的优点,所以大唐就不能学TG或者WZ一样偶尔可以非常慢,必须要保持有一定速度,这也是有树之前必须要计算出后发公式的原因。此外,说到抗性,除了防御外,气血也属于抗性,那么大唐需要堆气血么?没必要堆,就算要堆也要在防御达标的基础上才行,理由有三:1、作为一个很容易被集火的职业,血再高,防御不够的话,死了后拉起来也就那个血量,而防御低相应血的质量就不高,更容易被守尸;2、一般职业如封提高血量来增加抗性主要是怕法系输出,而天策是本身属于物理灵力尚可,再加上有安神诀,在被法系针对的时候就足够应付了;3、气血高的天策被点杀后,想恢复到一半的血量使用横扫也会特别费劲。所以综上所述,有树个人认为天策最适合的分类为高速天策、中速耐天策、血耐天策(腰带依然锻黑宝石)。三、属性特技(基本类似于五庄篇):1、高速天策:装备要求苛刻,追求全身装备单加,鞋子、腰带、帽子三易,衣服刷破血、项链刷神佑,武器物理通用特效都行,卦象:3攻3速 ,符石:100级以上追求三攻击后尽可能的追求速度附加。不需要特地弄血线,如果气血对于等级*40,可以被起死来起直接扫。2、中速耐天策:装备兼容性稍强:属性三加、双加都可以,选力、耐、敏,除了破血外,可以拥有一个拿得出手大特技,或者一样追求神佑项链,帽子易成长、腰带易成长愤怒皆可、鞋子可特技可易成长。卦象:3攻、1血、1速、1防符石:追求3攻击,剩下防、速度OK。3、血耐天策:属性上追求力耐后,第三条选体。装备要求和中速耐类似,需要控制速度保持后发有一速。如在上一篇中算出后发的速度公式是后发速度=(基础速度+3*技能等级+80)*1.8,那么对于的基础速度就不能过低。符石在满足三攻后,血、防、速皆可。四、技能和技巧:1、门派特色:装备耐久减少一半,虽然和PK不搭边,但算使用。普通攻击时临时提高自身攻击力,记得从前贴吧有人测试过大概5%左右。2、横扫天下:在真元选择上,虽然会被幸运克制,但是还是会选择必优于伤害结果,除此之外断魂是双输出队伍相当好的选择,在三个辅助的帮助下并不会太缺输出。天策如果把血线控制在等级*20以下,可以享受起死就能扫的福利(这一点等级越高越容易做到)。横扫之后是可以出宝宝以及喂药的,所以在没宝宝的时候就要思考这波适合不适合扫,以及横扫后的虚弱就需要队伍做出预判防点杀。3、背水一战:作为一个群秒技能,它的伤害已经很高了,所以真元比较推荐有几率增加一个单位。通常适合使用的情况有两种:1、残局很需要面伤,却又没有刀光的情况;2、反复被守尸,选择背水一战可以减少队友的负担,只要两回合拉一次就好。4、先发制人:真元通常会选择击倒后有几率追击,另外有几率隐身也是可以选择的。通常遇到地府的时候,大唐第一回合的习惯操作就是先发,除了忌惮嘲讽外,也是一早掌握数据,看自己先发速度处在什么位置,方便之后的补刀。5、后发制敌:真元选择加伤害或者加攻击都可以,强化后发本身伤害就好,没必要追求随机弹的那点伤害。通常后发都是被运筹打出的,其实如果预判到对方的点杀时,一手后发可以提供大量的防御和灵力。6、定神决:真元选择几率增加攻击,类似于天宫天罡,通常在感受到敌方法系输出威胁的时候使用。再特定的情况下,大唐项链锻舍利子,破血转烽火,再加定神灵力加持,输出不容小觑。(不得不吐槽,狮驼和大唐都是直接加灵的,只有天宫加法抗,这是策划不想给魔天宫玩家太多机会)7、离间计:只能对NPC有效,也就注定了它木有卵用的地位。8、鹰眼:砍一下给自己和随意一个友军加个命中BUFF,基本是木有卵用的。现在的一鼓作气也不需要它的配合。如果对战开鸟阵阵技,处于保险到是可以用下,毕竟伤害也有90%,可以代替平砍。9、抛砖引玉:通常一速脆皮天策会选择死亡抛砖真元,就是被杀死也能触发,其他类型天策真元会选择保留一回合。通常是预判到比自己慢的单位攻击或者类似天宫这种随机群秒时使用。因为需要3点愤怒的条件,所以也杜绝了脆皮卡拉抛砖战术。10、坐骑技能:两个位置,运筹是必须占据一个的,另外一个通常在三输出队伍里选择刀光,在三辅助队伍里选择破竹或者金戈铁马,卡级破竹多,高级金戈多。运筹帷幄:因为有加攻击力,再加上威慑作用,在局势不是很分明的情况下,不会马上后出去。在优势清场的时候,存一个运筹基本可以当做防慈航的手段来用。和飞升技能突袭配合,可以当做强力点杀技能来用。刀光剑影:天策最重要的面试技能,但是近来随着版本更迭,不管是人物还是宝宝的抗性都有很大提高,这就显得刀光非常尴尬,经常都是前、中期没什么用,如果只是为了最后清场用也显得没必要。优点:伤害充足时,守尸不会被保护,面对地府时多一个有效操作。势如破竹:忽视目标大量防御,貌似30%,进行物理攻击,在这个卡级耐成狗的年代,是再好不过的技能,即使被地府吸伤害也能打出。金戈铁马:攻击后加一个20%吸血buff,击倒目标追击。通常被服战玩家拿来砍大保健,不过在砍之前要判断能不能打出3000伤害。20%的吸血无疑对续航有很大帮助,这也是服战玩家青睐的原因。11、飞升技能:改版后两个都是牛kass技能。突袭:平砍下+5回合不会被保护还加少许伤害。属于一有机会就可以用的技能,可以配合运筹,形成强大点杀组合。如果拿到物理一速,突袭的价值就更高。一鼓作气:逆天点杀技能,每次出刀扣自己血上限10的血量,理论上可以砍出10刀,如果有吸血BUFF可以更多。现在稳定可以4刀以上,属于伤害高于横扫的点杀技能。因为4刀就要扣40%血,所以在没有金戈BUFF的情况下,一鼓作气后需要预判个血环,防止意外发生。注意点是不能打在分身和蛇阵阵技上,不然一刀都砍不出。五、总结:天策难度不小,如果在三辅助双输出队伍里,要求更高,有不少玩家对天策是有信仰的,毕竟点杀的时候超帅,但是为了帅气需要你付出更多的努力。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱尚电竞百家号最近更新:简介:了解电竞趣闻,发现其中乐趣作者最新文章相关文章10次的一鼓作气【神武逍遥外传吧】_百度贴吧
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10次的一鼓作气
烧的最多的一次物资
真羡慕你们有钱玩飞升125以上的人
我加了鹰眼跟HS的命中 最多才7下
这是欧洲人的技能,非洲人用第一刀就躲,就戒网瘾了
精准特效会不会加命中
直接把自己也给扫死了
一般都是第五刀就停了,每次看到这招就数,结果还真是这个看脸的
我就想问下一共减了多少血
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我就想知道你扫完还有多少血
要是有必中武器。不是扫到。死
必中会不会先死?
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关于大唐一鼓作气。
变浣熊高精准增加大概百分之40命中吧。加杀气决差不多增加50的命中
难道打不下7连?当然不能和人品帝比。
3楼傻逼,有人会问我,你这话骂了自己咋办,哥笑了,以哥850马力的手速,F5的速度,还能抢不到2楼?另外我要操3楼狗头,暴3楼菊花,顺便射3楼一脸,抢2楼,玩的就是心跳,万一我失手了,他们肯定会说3楼亮了,我亮NMLGB,我会失手?失你MLGB...
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
迷幻术 【效果】90%几率令对手一定回合内命中率降低让你三下变一下,七下变三下
2楼能发这话的估计就是一个精神病人。该吃药了孩子!别忘了,浣熊卡+杀气诀+化生技能韦陀护法
任务遇到反震的怪的话,,,,,
白天飞升大唐就不再变金刚狼 而是变异浣熊啦!!!
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楼主好好读下熊卡
大唐杀剧情又厉害了。
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貌似这技能打一下掉一次血,会自杀吗?
“WAAAAAAAAA” ”MISSMISSMISS还是MISS”“这是英雄的连招?”“那是只属于他们的英雄联盟”
理论上可以把满血DF打死了
遇见方寸分身怎么破?
人品不好第一下就水了不是很尴尬么
没上限??这尼玛太嚣张了。。。
这技能霸气
有人说最多只能打6下,比狮陀连环击多1下而已,但只要是平砍次数最多的技能就好了
打一下掉一次血 0.0
就按物理命中100%每次扫一回合是原来的80%,计算一下呗100% 80% 64% 51% 40%
20% 16% 13% 10%
8% 就是不知道算法是这个不
可惜与我90屌丝毫无关系   -- 在家抠脚大汉,在外阳光少年。
这个技能。。。。太他妈爽了!大唐第一个没限制技能!等星期六上去赶快收浣熊,尼玛大唐的时代来了!
个人认为命中递减应该是按百分比来,也就是说,变卡作用不大,命中越高减的越多。不然这技能逆天。
期待下一次服战。各位大神的表演。
总觉得你们想多了,命中率、闪避率和命中、闪避不一样,命中、闪避有具体的数值,所有加闪避、命中的人物用的辅助师门技能用了以后都是加的具体的数值,太具体我也没研究过,但是个异常神奇的东西,浣熊卡够呛是这个技能的救星,附一张打猎战斗信息图,神奇的命中和闪避,不是率
有木有必中武器
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