说下这几天感觉呼吸困难玩的感觉

这些天心情很差,我和老公一天说不了几句话,他下班回来就是玩手机,玩困了就是睡,我感觉他有事瞒着我,_百度宝宝知道老婆怀孕四个月多点了,他说这几天感觉腿软无力,问下...
老婆怀孕四个月多点了,他说这几天感觉腿软...
老婆怀孕四个月多点了,他说这几天感觉腿软无力,问下医生该补些什么该补些什么,他天天吃水果,补些什么啊
过早停经,会使女人飞速变老!30多岁就绝经、闭经、更年期怎么办?40多岁备孕二胎怎么办?睡前只做一件事...
医院出诊医生
擅长:小儿内科
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职称:医师
专长:脂肪瘤,痔疮,疝气,阑尾炎等,
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问题分析: 应该补钙. 建议口服盖尔奇d试试. 另外注意多晒太阳和多吃骨头汤和鲫鱼汤瘦肉啊.意见建议:多喝喝牛奶,牛奶是补充钙剂最安全有效的途径。牛奶中钙的含量很丰富,每百克牛奶中含钙可达100~110 毫克,而且这种钙为天然乳钙,容易被人体消化吸收。况且,药补不如食补。
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职称:护士
专长:妇产科
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问题分析: 你好,腿软无力说明缺钙,你要补钙多休息,中午要睡觉不要玩电脑手机以及看电视,春天了 可以出去多晒晒太阳,意见建议:建议:最好去医院检查一下,根据检查结果采取相应的治疗,要保持心情舒畅通,适当活动,注意休息,饮食清淡不过咸
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职称:护士
专长:妇科
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问题分析: 您好,孕妇怀孕会有乏力,嗜睡等症状,请不要紧张,怀孕中后期孕妇会有下肢水肿的现象。意见建议:可以适当为她做一下按摩,减轻她的痛苦,适当的补钙和维生素D。
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职称:主治医师
专长:妇科疾病,产科
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问题分析: 你好,如果感觉腿软无力,最好补些钙片,吃水果只能补充维生素。意见建议:建议你吃迪巧补充钙片,也可以补充一些复合维生素,另外,要多休息。
问怀孕腿困没力怎么办?
职称:医生会员
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
&&已帮助用户:58973
病情分析: 根据您的描述您上述情况属于孕期了解的问题,其实你存在上述时期的确应该适当的补钙,对身体还是有好处的意见建议:目前你可以选择葡萄糖酸钙口服液等药物口服,期间还是应该注意饮食调节好,积极加强营养补充,定期孕检吧
问医生你好我怀孕四个月了!腿软无力...
职称:医师
专长:心血管疾病.心理疏导
&&已帮助用户:65395
病情分析: 您好,考虑正常的早孕反应;注意适当活动,少吃多餐,饮食多样化。意见建议:建议多休息,吃一些好消化的食物,不应搬运重物或激烈运动,外出次数也就尽可能减少。不可过度劳累,在感到特别疲劳时不要洗澡,而要及早卧床休息。
问怀孕四个月,最近总是头晕,腿软。是...
职称:医师
专长:皮肤过敏
&&已帮助用户:125638
问题分析:从 你描述看这个孕期出现这个头晕可能是这个孕早期营养不好引起的或者是这个孕期生理性的贫血造成。一般出现食欲不振和乏力。头晕等现象,影响了正常生活和胎儿发育。需要及时治疗意见建议:一般建议你可以选择药物富马酸亚铁或是阿胶颗粒。注意调整好饮食,适当添加这个营养,一般都是可以慢慢改善的、
问孕4个月腿脚酸软无力为什么?
职称:医师
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
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病情分析: 怀孕以后的话,这个怀孕期间是会有可能有一些乏力,恶心,呕吐的情况出现的。意见建议:这个都是属于怀孕期间正常的反应的,没有关系的,加上秋天本身人就会比较疲乏,这个是属于正常的现象的。
问怀孕初期会不会出现腿软无力
职称:医生会员
专长:高血压、糖尿病、心血管疾病
&&已帮助用户:78062
病情分析:你好,这种情况注意补钙,不排除由于缺钙引起的,结合当地医生治疗,以免对胎儿不利
意见建议:
问我怀孕四个月了总感觉腿困没力气是咋回事感觉很累特别...
职称:护士
专长:骨关节炎,胃神经纤维瘤,第Ⅰ型脊髓血管畸形,鼻骨骨折,斜颈
&&已帮助用户:16298
病情分析: 根据您的描述您上述情况属于孕期了解的问题,其实你存在上述时期的确应该适当的补钙,对身体还是有好处的意见建议:目前你可以选择葡萄糖酸钙口服液等药物口服,期间还是应该注意饮食调节好,积极加强营养补充,定期孕检吧
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我觉得这游戏火不了。做工还是很有诚意的。但是节奏受不了。资源缺口太大了。钱唯一作用就是刷将。资源兑换太坑。才百分之40。过了10级升级巨难。卡在资源上了。要玩上夺城争地的战略pk。保守估计十天。到时候都是打死狗玩。不晓得后期节奏会不会加快。以这开局难度,和玩家手游耐性。死服是必然的。现在不是n年前玩部落的年代了。
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瞎说大实话,给你+10086个赞
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不会啊。3天就16级了。不过要过夜收资源和打演武是真的
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还有升级时间太长了,像我们上班族都没时间等!
&20玉符秒升,不管时长多少&
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前期任务给的资源太少太少了,随意征次兵铁就用掉上万,何况三队兵,,,,,都不知道怎么玩了。。。。。。跪求GM改改。。。。。。。玩的节奏确实太慢
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手游是什么?就是让你闲下来无聊的时候玩玩,眞要盯在上面玩,不如去玩端游。没事上去弄几下挺好的!
&手游就是可以躺在床上,沙发上,随时随地玩的游戏,无聊的时候玩的还是去玩泡泡龙吧&
&你说的是手掌游戏机,首先你要搞清楚你拿的这个是打电话的,我就纳闷了,你上班的时候还能躺能睡呀?我还纳闷了手游不是无聊的时候打发时间的,还成了正经事了? &
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火不了还每个区都满人
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打死号会调整四天就可以打了,资源少,是因为你每月工资一万,却去养三套8000,月供的房子,其中,有也许两套都是百年之后交房,这终归是策略游戏,第一次走了弯路要想以后怎么能不走
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发表于 06:02:59
按我个人的喜欢程度给你推荐吧,最喜欢的香山香山省级风景名胜区,第二好玩的小嶝村,感觉在那游玩已是一种享受,建议有时间就不要错过哦。
(最多添加5000字,9张图片)
暂时回答不了哦,请先
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玩了几天12th0.3的感觉,心血来潮说出来……
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本帖最后由 stalentcq 于
14:23 编辑
& && & 之前一直在AD1257和潘德这两个交互玩,后来一不小心看到了12th0.3,刚好国庆也没事,就下回来猛玩了几天,然后就有了点感触。
& && & 本MOD的制作确实是花了心血的,由于玩这个一直在东亚混,拼杀在宋金西夏蒙古之间,这几个国家的盔甲做得都很赞。这个应该是以血大的模组为基础做的吧,色调纹理都很精致,不过西夏的盔甲感觉还是单薄了些,色调纹理和其他几国有差距……城墙做得很赞,但是楼宇之类的感觉就差了点,一看上去太新太亮,和环境不搭调,如果可以的话最好还是再润色做旧点。当然不知道这是不是我用完美风景版的原因,完美风景的色调比较浓厚,偏暗,楼宇的颜色很亮,一下对比太鲜明了,显得很假。
& && & 不过这不是我想发帖的主要原因,而是玩了几天几十小时,我发现不了这MOD区别于其他MOD的“特色”。这个我看有骑友发帖在问,被人喷了下……可是一个MOD想深入人心,不就是要“特色”吗?1257的小兵模式和庄园建设系统(当然这是后来才有的,前面的版本没有),潘德的骑士团系统,这个就是它们的特色,让人不由自主的觉得要玩下去,可是12th目前还没有这种“特色”。盔甲制作很漂亮,但是这种还是换汤不换药的做法,没有确别于原版或其他MOD的东西,一直砍下去,很容易就会让人厌烦而放弃。为什么角色扮演类游戏能让人不厌其烦的玩下去,就是里面除了练级以外还有很多的任务让人觉得新鲜,想去看看不同的东西,而1257的小兵啊庄园建设啊和潘德的骑士团啊,其实也是在厮杀之外,让人有个感兴趣的事要做,然后为了这个目标,反复的厮杀下去……当然我不是程序员,我不知道实现一些特色的难度,但是制作组可以想想,比如官位爵位的系统啊,比如占领某地有了某种特殊物质就能征召平时没有的兵种啊甚至抢别人老婆的后宫模式啊(这个很能让人YY啊)等等,总之,要“特色”……目前12TH我觉得陌生人的模式很合理,没见过面谁知道你是谁?将领的私兵也很好玩,不过赵构的殿前司刀牌手的强击是0,我不知道这是有心还是无意的……关隘系统,我反而觉得意义不是很明显,有些地方确实是要地,能把路卡死,但满多地方还是能绕过去的,而电脑经常不把跑路当回事,不辞幸苦的绕过去抢东西,而且电脑将领的向导能力是不是都是10?我队伍向导8的带差不多人数的士兵根本追不上……但是上面的那些都还只是小细节的东西,个人认为还不能成为一个MOD标志性的“特色”。
& && & 目前12th的一些bug就不提了,一些有骑友已经反馈出来了,没反馈出来的我现在也忘记了,哈哈……值得肯定的是12th的地域跨度很大,确实是个很值得骑友YY的好MOD,目前的版本也算是刚开始的前几版,慢慢完善的话绝对是个值得自豪的好MOD,我看好你啊,哈哈
& && & 再插个嘴,目前12th有两点个人非常不习惯,一是战场指令,按键的排列明显和其他MOD有差别,非常不适应,比如原版f4是靠拢,现在换到f7了,建议还是以原版的按键排列为基础,再添加本MOD定义的;二是死亡后的战场视角,目前视角野战是定位在小兵身上,城战是固定死不能移动的,建议都改成可以自由移动的摄像机视角,我个人习惯是喜欢拉高鸟瞰,看士兵一团团的砍杀也很有意思,不知道其他骑友有没有这个习惯。
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看了你这篇文章,我也很有感触,楼主讲到我心里去了
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按键可以自己定义,
我觉得MOD两点比较有意思,战场指令有头像喊话,关卡,
因为我玩骑砍不会去逛街 所以建筑特色.., 如果是战场地图 就会经常看到了,
其他的还是一直希望大地图战略线能朝中间挤挤。
没久玩 所以多的不知道,每个MOD各有所好了。
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楼上的骑友说到战场地图,攻城的时候有时会直接出现不用爬楼梯的巷战地图,有时候又要爬楼梯或攻城塔,直接出巷战的那种地方,自己是不敢要的……
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楼主没有说到跳出,所以没说到我心里去,完美版也算流畅,但还是跳出,低配置的也是跳出。不明原因,反正说到跳出,就有人说是渣机,但玩其他MOD不跳出。辉煌世纪也玩了
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fdswkj 发表于
楼主没有说到跳出,所以没说到我心里去,完美版也算流畅,但还是跳出,低配置的也是跳出。不明原因,反正说 ...
……我这玩目前没有跳出的情况,所以没提。1257有跳,潘德无,潘德的流程度强过1257和12th满多。配置I3 3220,8G内存,6770 1G,应该算中下等配置吧
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看了你这篇文章,我也很有感触,楼主讲到我心里去了
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1.领主跑的贼快这点深有感触,跟吃了兴奋剂一样追都追不上!!
2.大宋破敌弓手,都叫弓手了,用的还是弩,但是又有5强弓,真心看不懂!
3.进战场后,左上角的杀敌数会一直为0,敌人数会变成负数
4.结婚后,全国领主的城堡城镇进去都是刺身裸体,女的都是光头!
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ami1981 发表于
1.领主跑的贼快这点深有感触,跟吃了兴奋剂一样追都追不上!!
2.大宋破敌弓手,都叫弓手了,用的还是弩, ...
1、领主跑得快,一是为了克制玩家、增加难度,二是跑得飞快的领主也只有一部分,不是所有
2、克敌弓手本来就是弓弩手兼具,只是宋朝弩为特色,因此制作组仍给他装备弩,但是大宋时期的士兵都有拉弓测试的要求,5强弓也属正常;
3、最新补丁已经修复此问题
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这里说一下,12TH的MOD还在不断改进中,MOD暂时的确没有形成自己的特色,但是我们的特色的基础已经大好了,未来“关隘系统”、“私兵系统(考虑中)”、“换兵系统”会是我们主要完善的方向,至于官制系统,12TH暂时不予考虑,因为宋朝的官制是极其复杂和多变的,不比汉朝时期的中国政治,不过军事官制可能是我们未来考虑的一个方向。
至于你说关隘意义不大,这里我要强调一下,关隘虽然在中东和欧洲意义不大,但是对西域(西辽一带)、东亚国家来说却意义非凡,尤其是中原地区,关隘一直是制约游牧民族南侵的屏障,虽然我们的关隘系统还有待完善,但是这个系统以后我们会在考虑平衡性的基础上逐渐做成12TH的一个特色的。
鲜花鸡蛋&&在 15:03&&送朵鲜花&&并说:加油!
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本帖最后由 weeks主号 于
16:35 编辑
首先,非常感谢楼主的这个帖子,能看出来楼主有用心的玩过12TH
下面是正题
像血大的模型的风格很正常,因为血大就是制作组成员,制作时大家都会相互交流相互影响,而且MOD里大宋的盔甲和蒙古的3套高级盔甲也是出自血大之手,
至于建筑风格不统一这个我们也在改进中,相信不久会给大家信的惊喜
至于12TH的特色嘛,特色这个东西每个人心里都有不同的平衡,就像前段时间有个人就一直发帖子说没有官职的MOD就不算中国风MOD,不评论这句话的对错,但是也能反映出不同人的不同观点,所以不可能符合所有人心目中那个完美中国风MOD的标准
但是,我们有自己的计划,而且也在逐步更新这个计划,名将系统,关隘地域纵深,换兵系统,粮道等等已经有一定的雏形,之后会有更多的符合我们12TH的功能出现,也会不断完善这些功能~
还有一个或许大家都会忽略的东西,很多领主的属性或者面貌都是有按照古画或者一些记载综合游戏性设置的(比如说赵构的向导特别快啊,比如说蒙古人或者金人的向导,侦查,掠夺都偏高,比如说宋人领主的交易略高等等~当然因为工作量巨大可能会存在一些疏漏的问题)
所以还是那句话,懂那段历史懂我们付出的人才能体会出我们的心血,进游戏匆匆一瞥的人肯定会觉得他是多么的索然无味,所以,无味的东西我们不强求,珍惜我们劳动成果的人我们会倍加珍惜
我们这个团队是也才磨合了2年多点点,平时大家也都是上班上学,而且2年前是0基础,2年前也没有一个配合默契的班底,但是现在的我们已经稳步成熟,相信我们会不断给大家新的惊喜,也感谢大家的支持
鲜花鸡蛋&&在 15:04&&送朵鲜花&&并说:加油!辛苦了!
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weeks主号 发表于
首先,非常感谢楼主的这个帖子,能看出来楼主有用心的玩过12TH
下面是正题
像血大的模型的风格很正常,因 ...
恩,现版本很平衡,多完善就好
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weeks主号 发表于
首先,非常感谢楼主的这个帖子,能看出来楼主有用心的玩过12TH
下面是正题
像血大的模型的风格很正常,因 ...
& && &有制作组的成员回复真的意外加开心……
& && &领主介绍那里有胜败次数和财富觉得很新鲜,不知道招兵数量和质量会不会和这个财富值挂钩。领主属性因为我没看过txt文件不了解,不过看士兵属性确实是体现出种族的差异,虽然实际发生作用的还是那些非精神方面的能力,但还是了解到制作组的认真。个人认为如果单说士兵的能力,也许还可以再调整下。单说东亚,那时军队的总体战斗力,应该是蒙古&金&宋,体现到游戏的个体,那蒙古兵的能力值要比宋兵高出一截才正常,可是目前来说这个差异不是很明显啊,特别是在武器熟练度上。然后顶级兵的等级也不高,都是25左右的级别,工资也不高,宋兵这边的重甲兵轻易就升上去了,在野战中和蒙金互杀也不吃亏,实在无法体现当时宋与蒙金野战的惨烈。建议把顶级兵的等级拉高,同档次的士兵宋比蒙金装备略好,但能力值要低一截,同时给村镇之类的加上个人口的参数,让宋可以快速补兵但蒙金就限制补兵数量。当然麻烦的话可以直接用士兵的等级来设定,用工资和财富来平衡因为战斗力差异造成的战略不平衡。
& && &粮道,难道制作组准备加上道路了吗?哈哈,这是战略游戏的节奏啊,实现起来不知道难度大不大……骑砍的电脑领主本来就没有后勤的限制,现在加上个补给的参数,单个部队和集团军不知道怎么算啊,难道像商队那样再出现个小队去送粮食,你一个面包他一个面包,哈哈,期待,不过不要变卡顿啊……
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stalentcq 发表于
有制作组的成员回复真的意外加开心……
& && &领主介绍那里有胜败次数和财富觉得很新鲜,不知道招 ...
游戏初始时间是1135年,蒙古人还没有崛起,
我们选定的这个时间点很有意思,1135年左右,南宋的战斗力应该算是南宋最高值,而金国也还没有开始衰败,第1-第二代名将还有一部分人在,甲胄科技又趋于稳定,所以那个数值的方向个人认为没有太大的问题
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本帖最后由 weeks主号 于
14:54 编辑
stalentcq 发表于
有制作组的成员回复真的意外加开心……
& && &领主介绍那里有胜败次数和财富觉得很新鲜,不知道招 ...
招兵是按照每个领主历史上的一些特点来的,比如说努尔丁的部队里有一部分阿巴斯哈里发卫队和哈桑卫队,而桑加尔却只有哈桑卫队,约翰二世的儿子曼努尔王子部队里有铁甲圣骑兵,岳飞岳云杨再兴部队里有背嵬军,金兀术和他儿子完颜亨部队里有铁浮屠等等,甚至是领主的配装,有血缘关系或者同一派系的领主配装都是相近的(比如金国完颜宗弼一系完颜亨,韩常,烈志宁等将领盔甲往铁浮屠靠,完颜宗干也是绿绒为主,而谷神,完颜宗磐等以紫荣军或者黄荣军甲胄靠)
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weeks主号 发表于
游戏初始时间是1135年,蒙古人还没有崛起,
我们选定的这个时间点很有意思,1135年左右,南宋的战斗力应 ...
现在巡逻队太多了,对巡逻队有个建议,您看下:所有巡逻队都弄个限制人数,超过这个限制人数会慢慢下降到阀值.
城镇出1-2队巡逻队,人数最高限制100人
城堡出1队巡逻队,人数最高限制50人
村庄无巡逻队
我感觉这样设定比较合理,我玩了240天大宋,结果出现一个巡逻队300多人,赵构带的部队也才300人。相当于一个小领主了,太不合理了!
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拿破仑一世 发表于
这里说一下,12TH的MOD还在不断改进中,MOD暂时的确没有形成自己的特色,但是我们的特色的基础已经大好了, ...
多谢制作组成员的回复,哈哈~
确实我想说的就是就算目前12th没有自己的标志性特色,以后慢慢完善了还是一定要有,这样玩家才能记住这个MOD。
关隘的作用在古代亚洲作用明显,个人觉得是战争模式和地形复杂的综合作用。体现在游戏中,觉得除非和帖子里weeks主号描述的那样,和后勤补给挂钩才能体现作用,要不就只是多了个要按“F”键才去攻的城而已,电脑一样会绕过去抢飞地和烧村子,除非地图已经做到了由关隘来卡路的全封闭。很期待以后系统的完善~
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ami1981 发表于
现在巡逻队太多了,对巡逻队有个建议,您看下:所有巡逻队都弄个限制人数,超过这个限制人数会慢慢下降 ...
因为巡逻队会打叛军,然后叛军人数多但是又是战5渣,所以你懂
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ami1981 发表于
现在巡逻队太多了,对巡逻队有个建议,您看下:所有巡逻队都弄个限制人数,超过这个限制人数会慢慢下降 ...
因为巡逻队会打叛军,然后叛军人数多但是又是战5渣,所以你懂
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weeks主号 发表于
招兵是按照每个领主历史上的一些特点来的,比如说努尔丁的部队里有一部分阿巴斯哈里发卫队和哈桑卫队,而 ...
嗯,这些算是将领私兵类的吧,我想说的是通用兵。比如岳飞,他有岳家背嵬军的私兵,但他的通用兵数量和质量会不会和财富挂钩?因为我看过论坛一位骑友发出来的修改,财富可以和士兵数质相关,钱越多,带兵越多,高级兵也越多
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stalentcq 发表于
嗯,这些算是将领私兵类的吧,我想说的是通用兵。比如岳飞,他有岳家背嵬军的私兵,但他的通用兵数量和质 ...
也可以,不过没必要,名将系统里一般比较有名的带兵的质量都比较高
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忠于史实的MOD,顶一个!
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weeks主号 发表于
也可以,不过没必要,名将系统里一般比较有名的带兵的质量都比较高
加油加油加油!!&&哈哈哈哈哈,感觉跟策略很想了
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支持制作组!特别是关隘系统!好好完善!一定是本MOD的最大特色!
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既然制作组的大神在这里,我呼吁一下,能开放宋甲吗?那什么唯一能商店刷到的高级宋甲虽然数据一流,奈何太难看了,开放宋甲吧,我麾下的npc偏将们穿得一个比一个难看
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以前当了太多次的小白鼠,现在累了,就交给年轻人做吧~
期待0.5版以后会有更多特别的元素~
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本帖最后由 xzlkyz83 于
21:10 编辑
既然有关卡系统& &那有没有道路系统?
我觉得完整版丝绸之路是这个MOD无可比拟的优势
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weeks主号 发表于
首先,非常感谢楼主的这个帖子,能看出来楼主有用心的玩过12TH
下面是正题
像血大的模型的风格很正常,因 ...
就个人来看,我觉得制作组已经是非常细心的去做这个mod了,无论是人设对话场景这些往往带有很多原版遗留物的东西都做的很细,东方国家已经看不到战团的影子了。这点已经和潘德比肩了。
这样的话是一个游戏的基础,如果只有这些可能会出现叫好不叫座的情况,如果想增加可玩性,添加一些入手难度很大的道具是一个不错的方法。比如领军的特殊战利品,潘德的龙泪诺多,泡菜的奔虹龙象,汉匈的神器地宫
12th是个基础特别好的mod,估计未来会有不少爱好者plus吧,保证有趣和维护本身写实mod的特色有一定冲突,不过制作者的大大都能做到这种地步了,剩下的那都是小意思
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weeks主号 发表于
首先,非常感谢楼主的这个帖子,能看出来楼主有用心的玩过12TH
下面是正题
像血大的模型的风格很正常,因 ...
支持,支持,期待!
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感觉这个mod塞尔柱有点太统一了吧,西部还有罗姆苏丹国和赞吉王朝,东部也还有加兹尼王朝。桑加的统治只限于东方,但是也是牛逼哄哄的西亚中亚霸主了。1135年的时候西喀喇汗国也没有被大石征服,那会还是塞尔柱附庸。还有蒙古也太统一了吧。。。
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