未来的电脑游戏都会流行流程优化方法与工具多核心吗?

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现在单机游戏都是几核优化的
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反光镜附近知道合伙人
反光镜附近
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多核基本以4核为主。一般大多数多核优化近似 看成双核优化八九不离十。
一六年的新游戏,最起码也得八核优化,甚至是十六核…
我去战地1吧里问说双核的。。
又改成四核了。。
你能开下一六年后的新游戏 然后把CPU占用率给我截张图吗
因为我没有这个游戏,所以我在评测网站上帮你找了一张
其实现在真正吃CPU的反而支持6c12t 战地1 4c8t就够了
占用率会高点 …
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玩游戏电脑处理器核心越多越好吗?优化效果很关键
说到处理器,对于很多玩电脑的小伙伴们来说再熟悉不过了。而处理器中的核心,自然也是受到大家的关注。那么问题来了,处理器的核心是越多越好吗,这个问题也着实让大家讨论了好久。那么处理器核心是有什么作用呢?我们用通俗的语言来说,比如你要运送八吨货物,而每个处理器的核心一次运送两吨,如果你的处理器是四核心的话那就能一次运送完货物,而如果你处理器的核心是一个的话,你就要运输四次。也就是系统在运行的时候,处理器核心数量的多少决定了你运行的流畅度,这也就是为什么现在的四核心、六核心处理器比以往的双核心等处理器运行更快速的原因。当然运行速度,还跟你处理器的基础频率有关系,主频高的一次可能运送两吨而主频低的一次可能运送一吨或者更少。那么理论上如此,实际上的多核心运算能力到底如何呢,让我们一起来看下。以i7 6900k八核心十六线程跟i7 7700k 四核心八线程来对比,从多款游戏的fps对比来看,在大多情况下核心越多fps越高,游戏的体验感越好,这可以告别游戏中的撕裂卡顿画质。同时伴随着软件跟游戏的不断发展,目前已经很少有游戏不吃多核心了,核心越多基础频率越高运行越流畅。多任务环境下玩游戏,没有多核心可不行。而且大家在日常使用的过程中,往往是一堆软件跟一堆网页同时开启,很少有用户用完某个软件再关闭使用另外的软件,这也需要多核心才能更快的进行处理。虽然目前各大软件跟游戏对多核心的优化效果表现的还不是很好,但是在将来一定是个趋势,就像双核会被四核取代一样的道理。大家有什么其它的看法欢迎在评论区讨论留言。以后的游戏会对多核优化吗?核心频率真的很重要吗?双通道和高内存频率对ryzen提升大吗?x【amd吧】_百度贴吧
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以后的游戏会对多核优化吗?核心收藏
以后的游戏会对多核优化吗?核心频率真的很重要吗?双通道和高内存频率对ryzen提升大吗?x/1700默频差距大吗?1700多了两个核心提升有多少?
大佬们快来
逐渐逐渐肯定是要多核优化的啦!只是时间长短而已。
玩企鹅游戏还是买7700K吧 没毛病~
吧里说沃坎那帖子,原生dx12肯定利用效率会r提升,目前来看一些游戏dx12反而帧数还降低多核优化通过增加处理器总利用效达到参与处理的核心较少时无法达到的总吞吐能力如果需要处理器负责的工作量不大,利用率dx200都是那样
会,核心频率差距不大的话影响不大,双通道很重要,高频率的差距差不多5%的性能,默频差距1700要强,但是全部超到一个频率,
1600x强30%,x没有差距。2个核心就是多三分之一的差距。
除非软件底层有巨大改进,不然还是洗洗睡,就凭大多数程序员的水平,多核优化永远只有土豪开发商玩得起
对实时性游戏,很难多核优化
咸鱼翻身还***是咸鱼啊
以后的游戏不优化多核难道还优化单核啊?跟不上时代的东西就会给淘汰,游戏也如此。
我是觉得买的核心越多越好,以前我用的是i5 6500,开个游戏其他什么都干不了,现在我用的1700,开一个游戏再开两个录屏,在开一个格式工厂来转码视频,轻轻松松,时间不知道省了多少,你说呢?我个人观点是,核心数性价比第一,主频3.2g以上就可以
这一代amd主要是单核进步很大,虽然依旧没赶上intel,但田忌赛马核多打核少,因此重获市场。对比以前的au强得太多了
多核优化任重而道远,doom vulkan多核效率都很低,更别提dx11了
我认同一个群友说的,有些游戏,打死也不会做多核优化,新的游戏或许会向多核发展
你找下0几年的帖子,那个时候第一代四核9550战e8x00,也是打着多核优化的旗帜,事实证明,未来这两个都是渣渣,图吧垃圾佬都懒得捡。买个电脑想那么远,根据自己的用途来配才是最合适。
反正网游坦克世界由去年的单核优化成四核了
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