雪原苹果上建的城市怎么避免饥荒

1.7K265 条评论分享收藏感谢收起赞同 1.1K133 条评论分享收藏感谢收起【冰汽时代】:零下150摄氏度的恐怖_高玩癌_传送门
【冰汽时代】:零下150摄氏度的恐怖
不少人可能对 11bit Studios 这个名字有点陌生,相比之下,这个工作室开发的【This War of Mine】(这是我的战争)反而名气更大这个游戏当时 DD 也写过(没看过的点这里→),11bit 用自己的方式让我们体会到了战争中平民的无助,这个游戏没有燃点、没有笑点,只有无处不在的无奈与悲哀贯穿全程以此引起的我们对于战争的思考,可以说是非常经典的一款反战主题游戏了4月24日,11bit Studios 的新作 【Frostpunk】(冰汽时代)正式发售了,短短几天时间已经收获了大量的好评【冰汽时代】的故事背景在19世纪,全球陷入了无边的寒潮之中,而玩家要作为世界上最后一座城市的管理者,维持社会的正常运转,让人类得以延续下去小发玩了这个游戏之后,只能长叹一口气,这游戏真的是太虐了一开始,我刚准备给所有我带来的市民安排住宿,一个艰难的抉择就摆在了我的面前:要不要用童工?最终我还是忍痛签署了建造儿童庇护所的决定,要知道,我带来的人一共才80个,这一项措施直接让我少了15个单位的劳动力好在这个坑虽然看着不大,但是周围的资源还是挺多的, 露天的煤堆、木箱、废钢块都是可以利用的资源,毕竟在这个末世我们没有别的选择煤可以用来维持燃料塔的消耗,木材和钢则是用于各类设施的研究和建设,一段时间后,市民们基本的生活已经可以得到保障而这时新的问题又出现了:带来的粮食快要告罄了仅仅是给居民提供住所是远远不够的,保暖不到位会带来各种冻伤、没有食物来源迟早会闹饥荒、完善的医疗设施也是必不可少的而这里面最最蛋疼的一点是,所有的建筑必须与街道相邻这是非常重要的一个细节,它迫使你必须在游戏的一开始就做好各种建筑群的规划:哪里是居民区、供暖设施怎样放置效率才高都很有讲究,毕竟最开始玩的时候不熟练,资源会非常紧缺,因此要最大化发挥手上的每一点材料的价值经过一波发展,城市的基础设施建设已经初具规模,可是食堂要用人,资源采集要用人,医院也要人,打猎还要用人这时候我才明白,人口才是这世界最宝贵的资源这时一位居民提出这附近应该还会有其他失散的人,其中就有她的亲人,她想要成为侦察队的一员但我必须造个灯塔作为侦察队的指引,否则他们很可能迷失在茫茫雪原之中所幸侦察队不负众望,带回了一些失散在雪原上的人,让不少人得以和亲友重聚人口问题总算是解决了,可是随着探索的继续进行却又带来了一些关于不好的消息,连附近最大的庇护所 “ 冬日之家 ” 也已经败给了寒冷这些消息被民众知道后,不可避免地还是出现了一些绝望的情绪,并迅速蔓延开来,终于,有人忍不住了,说想要回到伦敦去这些人自发地组织起了一个叫 “ 伦敦帮 ” 的组织,并且不断地游说普通民众加入到他们之中,他们的势力越来越大了这迫使我必须用更加严格的法律来约束他们,不然迟早有一天他们会做出一些不理智的事情,经过不断地签署法令,警卫所、宣传中心等等建筑拔地而起,最后我决定签署最终法案 “ New Order ” 只有在这个法案之下,我才能把所有人团结起来,妖言惑众之人将被视为叛徒然后清理掉这个时候的民众心里不需要希望,他们只要相信并且服从我就可以了!一切都在有条不紊地向好的方向发展,整个城市都在热火朝天地工作时,探险队带来了一群难民,以及一个不好的消息:暴风雪要来了前阵子温度从零下20摄氏度降到零下40摄氏度时就已经出现了很多冻伤的人,而暴风雪来临时,温度会降低到惊人的零下150摄氏度而暴风雪前的第一波寒潮就会使气温降低到零下70摄氏度,这个温度下任何设施都不能让人类在其中工作我不得不加紧研发能量塔供热的科技,并且24小时让煤矿上的工人加班来储备更多的燃料加班加点的工作让民众的不满情绪愈发高涨,而由于煤炭的紧缺很多人家中的供暖都出现了问题,冻伤的人数也在急剧增加可是他们都不知道即将到来的暴风雪有多么可怕,我不理会他们的抗议,让他们在零下70摄氏度的环境下继续加班加点地工作最终,越来越多的人病倒了,食物也由于没有足够人手打猎而告罄,饥饿和疾病吞没了民众最后的一丝耐心那天晚上,暴乱的民众冲入了我的家中,高呼着 “ 杀死独裁者 ” ,把我捆在了本来用于给叛徒行刑的处刑架之上我不懂,在这种情况下,我的选择难道是错误的吗?没有足够的资源,连零下70摄氏度的寒潮都顶不住,又怎么才能度过那末日般的暴风雪?为什么他们还在要求有饭吃?喝汤居然也会引起他们的不满?微博上有个人的吐槽深得我心当然,也有可能是 11bits 想让我们思考的是人类在自然的伟力面前是多么的渺小,所以才故意让这些民众变得那么爱找茬我只能说毕竟英国人,都特么快要死了还要求这要求那的,说来说去,还是我们社会主义好!抛开游戏的难度不说,这个游戏本身的各种细节其实都很棒,比如那充满蒸汽朋克色彩的各种建筑以及机器人连每一个普通人的情绪以及家属状况都有具体描述 最让震撼的就是随着时间的流逝,阴影的位置随之变换,搭配恰到好处的BGM,带来了很好的游戏体验目前该游戏在 Steam 国区有10%的折扣,原价99现在只要89元,强烈推荐各位可以在五一假期中体验一下至于会不会太难?其实也不会,毕竟我那只是第一次玩就撑了27天,离最终风暴已经很近了想想这些年:我开过医院,还有几家游乐场,当了3年模拟城市市长;在2070年挽救过两大集团,也在放逐之地造过村庄;也曾当过海岛的独裁党;在异星建过工厂,在环世界开过疆,在地下缺过氧;跟着大妈解决过经济危机,在银河系里参加过天堂之战凭什么不能在地球的大雪坑里建个乌托邦?“ Who would ever want to be king ?”
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芭芭拉·徳米克-我们最幸福.pdf 229页
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我们最幸福-北韩人民的真实生活
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我们最幸福-北韩人民的真实生活
《我们最幸福——北韩人民的真实生活》
二零零一年,我被派往汉城,作为《洛杉矶时报》的特派记者,报
导区域涵盖北朝鲜及南韩。在当时,作为一个美国记者,访问北朝鲜是非
常困难的。而且,即使千方百计得以访问北朝鲜,我发现要完成一个报导
也几乎是件不可能的事情。访问北朝鲜的西方记者们通常都会被指派一个
所谓的”看管”,他的工作就是确保不发生任何没有官方批准的交谈。同
时,访问者所参观的地方都是事先经过精心挑选。同当地普通市民接触是
绝对不允许的。在照片及电视里,有关北朝鲜人的形象,不是机器人似的、
整齐划一的正步阅兵,就是出现在为歌颂领袖而举行的大型团体操中。我
久久的凝视着这些照片,试图探究这些面无表情的面孔后面可能的故事。
在南韩,我开始了与脱北者–从北朝鲜逃亡至南韩或者中国的人–
进行交谈,一幅朝鲜民主主义人民共和国普通百姓真实生活的画卷慢慢展
现在我眼前。我已经为《洛杉矶时报》写了一系列的文章,这些报导聚焦
于来自北朝鲜最北部清津市的脱北者。我相信,针对来自同一地区的人员,
交谈越多,就越容易对一些事情进行相互印证。关于地区的选择,我倾向
于选择那些远离北朝鲜政府朝所精心安排的,专门向外国访问者展示的地
方,而这也就意味着我所要描写的地点对我来说是个禁地。清津市是北朝
鲜第三大城市,而且也是受九十年代中期开始的饥荒波及最严重的地区之
该地区迄今为止,仍然对外国人完全封闭。我十分有幸能遇到很多
非常好的清津人,他们都知无不言,言无不尽,也丝毫不吝啬自己的时间。
《无可羡慕》这本书就来源于这一系列的报导。
本书是基于七年来对脱北者的访谈。出于保护那些至今仍然生活在
北朝鲜的人们,书中我都采用了化名。所有的对话都是取自一名或多名当
事人的描述。我也尽我所能将所听到的故事同公开报导的事件进行印证。
书中,对于我个人无法亲自参观地点的描述,来自于脱北者的口述,照片,
或者影像资料。北朝鲜在很多方面,迄今为止 ,外界仍然不得而知。因而,
我也不能保证我所听到的都是事实真相。我所希望的就是,有朝一日,北
朝鲜变得开放之后,我们能够自己判断那里到底发生了什么。
我们最幸福-北韩人民的真实生活
北朝鲜及南韩的夜间卫星照片
如果看一下远东地区夜间的卫星照片,你会发现有一大片的地
区很奇怪的没有亮光。这片处于黑暗的地区就是朝鲜人民民主主义
人民共和国的所在。与这个神秘黑洞接壤的南韩,日本及现在的中
国都闪烁着代表着繁荣的亮光。即使从数
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