英雄联盟唯独qlol有几个技能设置无法释放,电脑换了,设置键也试了都不行,但是用别的账号玩游戏都没问题

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英雄联盟LOL操作技巧大全 60条常用操作技巧介绍
英雄联盟LOL的大名,如今可以说是响彻整个游戏界,连久负盛名的dota也无法与之抗衡。而作为一款竞技作品,英雄联盟对于玩家的操作自然有着极其高的要求,或者说手残必须死,那么究竟菜鸟成为大神的路上,有哪些我们需要注意的操作技巧和细节呢?下面就让小编一一为大家盘点一下吧!
LOL的大名,如今可以说是响彻整个游戏界,连久负盛名的也无法与之抗衡。而作为一款竞技作品,英雄联盟对于玩家的操作自然有着极其高的要求,或者说手残必须死,那么究竟菜鸟成为大神的路上,有哪些我们需要注意的操作技巧和细节呢?下面就让小编一一为大家盘点一下吧!喜欢英雄联盟的小伙伴们可以添加英雄联盟QQ群:1051783一起交流哟!  英雄联盟LOL操作技巧大全:  1、在撸之前做一些热身运动,例如….嘿嘿嘿~会加快你的血液流动,会加快你的反应和手速哦。有独特爱好的可以试试…  2、智能施法时,是可以挑出来范围指示器的,显示弹道会让你施放一些技能时有更精准的判断。  3、普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇。攻击前摇不可取消,但是攻击后摇是可以通过放技能或者移动来取消的。通过移动取消后摇就是传说中的走A。  4、在前期对线期时,塔下补兵时,近战兵塔打两下你就可以平A收了,而远战兵塔打一下就可以补了(AP前期一般不行,可以用技能来收或者在塔打之前打一下)。  5、重置普攻,意思是在普攻过后使用一些特定的技能会立即进行下次平A。例如有德玛的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻会让你在最短时间内进行更大的输出。  6、画面左边队友的英雄头像的右上角有绿点跟黑点,如果是绿的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表没有大招,旁边会有数字那是大招剩下的时间。  7、当兵线在对面塔下时,如果你确定能强杀或者换掉对面就毅然决然的上吧,因为对方不仅丢了命,还丢了一波或者更对兵线,你绝对赚。  8、学着记下各种召唤师技能的时间,尤其是闪现和传送的。各类英雄的技能的CD,如果有能力也最好记下个大概。这十分有用!  9、如果你玩的英雄是可以&跳眼&的(李青、贾克斯之类的),那你最好留个眼是保命用的,因为你可以随时插在墙壁后方跳过去救你一命。  10、根据你的敌人出装,如果你在上路被主要魔法伤害英雄压制的话,那你应该马上出对应的魔抗装,要不然你过去也只是抱着塔并继续喂他而已。  11、记住野怪重生的时间,不要过度依赖辅助工具…例如盒子。  12、如果你打算在对面野区养猪,那么你就必须带上眼,不想带眼还妄想在对面野区称霸,这简直就是开玩笑。  13、使用发育性打野时,要给中路和上路打好招呼,让他们随时过来支援,因为你前期被抓了,那么很有可能你就废了。  14、前去GANK时,一定要给予GANK那一路标记。因为…不是所有人都喜欢看小地图的。很有可能你上了,他才反应过来。  15、要能清楚的判断情况,该卖就卖,确定救不了队友时,一定要尽快逃走,千万别过去送双杀。  16、越是劣势越不要去节省买眼的钱,劣势时,视野至关重要。有时候一个好的视野,就是你翻盘的契机。  17、不要死守塔下,确定自己完全没有能力守护住塔时,一定要果断逃离,要不然丢的就不光光是防御塔了。  18、在推对方塔时,如果兵线过来了,不要光顾着推塔而忘记补兵。  19、不要忽视小兵的推塔能力,当自己推塔能力不强时,清兵线是更好的选择,让小兵成为你的推塔机器吧。  20、顺风狼,逆风投。是小学生的特点。顺风时保持一颗平静的心,逆风时一定要坚持。惊喜有时就在下一秒。  21、勤报MISS总没错,线上敌人消失时,一定要告诫好大家提好裤子。  22、学会看小地图是必须的,不是每一次敌人消失都会有人报MISS的,自己学会观察小地图才是王道。  23、坚韧药剂,俗称大红药,它会增加你的生命上限,而且你也会瞬间获得增加的血量值,这是前期对拼时一个不错的道具。但是现在很少有人用了。  24、多多尝试新的英雄,了解更多的英雄会让你在对抗他们时心里有底。  25、时刻记住,这只是一场游戏。不要太生气,过于生气会让你做出一些十分愚蠢的事情,一颗平静的心是很重要的。  26、连续失败很多场后,心情肯定会过于烦躁,此时去休息一会,是比再来一场更加明智的选择。  27、骂人,什么的是最烂的选择了。如果你想取得比赛的胜利,那就一定不要这样干,深呼吸,放轻松!  28、当有人骂你时,切莫生气,不去理会,他自己都觉得自己很没意思了,如果你是在受不了,那就果断屏蔽了他。回骂过去绝对是小学生干的事。  29、当队友做出一些漂亮的举动时,不要吝啬夸赞的语言,这会让他们高兴并提升团队士气。就算只是个&做的好&也可以。  30、按S可以停止移动,对你补兵非常有帮助。  31、最好不要一开始就点你的技能,因为如果一级团开了,而你刚开始点的技能可能不适合。  32、用(Ctrl+技能键)来升级你要的技能,在会战中你升级了一个大招至可以改变情势。  33、在回家之前,看看你身上的钱够不够你买你想买的装备钱,差不多时顺手刷下野怪是个不错的选择。  34、当己方有人在偷塔时,尽量牵制对面的英雄。  35、中后期时,在无视野的情况下,带兵线绝对不要过河,一旦你落单被抓,很有可能你们就要丢大龙或者小龙。  36、同样,抓单是个很好的选择,对面有人带兵线过猛时,去抓一下是个很好的选择。  37、皇子的标枪,提莫的蘑菇,大头的炮台是可以作为传送目标的。  38、S与H的区别:S是停止一切动作,包括攻击敌军。H是停在原地,当敌军进入射程时,会攻击。A是攻击当前敌军,X是攻击沿途敌军(A点地板后是攻击当前视野中敌军,X是攻击沿途的,一般情况下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X键等同于SHIFT+右键  39、天赋比符文更重要...  40、想了解对手英雄的弱点请先自己去试玩那个英雄。  41、团战请不要先打,请不要先打坦克,请不要先打坦克!  42、道具按键也是可以设置成智能施法的。  43、连续技能,如果你的英雄有A和B2个技能,B的技能范围大于A,B是有移动效果的技能,A是指向性技能。那么这个是用你可以先对敌人是用A技能,应为距离不够,你的英雄会向敌人移动,在移动的时候你再对敌人是用B技能。那么你可以在B技能移动的过程中,自动释放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距离不够这样你Q他你就会往对面英雄移动 这个时候你可以R他 Q会直接释放。  44、CRTL+Q/W/E/R 快速升级技能快捷键。  45、在ESC里可以隐藏无用界面! 这样做的好处是拥有更多视野!  46、当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%  47、如果你要偷拆,放个眼在野区内,可以帮助你预测他们来的时间。  48、如果你有队友在偷拆,不要去帮他们。因为他们有能力可以偷拆并安全的逃生,但你没有,在敌人出现时他们会丢下你要不然就两个一起死。  50、永远别对草丛抱有侥幸心理,尽量用一切安全可行的方法探知草丛,比如一些非指向性的技能。  51、VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。  52、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数  53、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。  54、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用盲僧的 w之类的技能地形,因为距离太远  55、有些英雄的被动技能是否cd可以从状态栏看到,比如说狗熊的疯狂回血  56、龙龟的大招是aoe,伤害不低,关键是居然还能对防御塔造成伤害!?  57、光辉和ez的大虽然有吟唱,但是无法被打断。不过被杀了就没有办法了。  58、点燃不会打断吟唱,因此蚂蚱卡特等在开大时可以挂点燃。  59、某些延迟型技能(例如火男w,元首q)的施放最好将技能中心放在目标身后施放。这样目标如果想躲开只能向前走,这对他来说是危险的。  60、坚持就是胜利。  总结:要想成为一名英雄联盟里的大神,没有别的,只有细心+练习+持之以恒才能够真正成为一名操作上笑傲他人的技术帝,也希望大家都能够早日成为一名大神。
读完这篇文章后,您心情如何?
广东广州电信 网友 客人 发表于:
引用( 河南新乡联通 客人
别人骂我我是肯定要还的!!!因为你是小学生....
湖南湘西州吉首电信 网友 客人 发表于:
贵州贵阳联通 网友 客人 发表于:
浙江金华电信 网友 客人 发表于:
山西运城铁通 网友 客人 发表于:
引用( 北京电信通 客人
最精辟的是 队友骂你 你反骂 就是小学生了 哈哈呵呵,骂人的也是小学生,要是骂会去的话,就成俩sb孩子对骂了
甘肃兰州电信 网友 客人 发表于:
引用( 广东中山电信ADSL 客人
顺风狼(浪),逆风投,是小学生的特点...........................
山西太原(小店)电信 网友 客人 发表于:
河南新乡联通 网友 客人 发表于:
别人骂我我是肯定要还的!!!
广东东莞电信 网友 客人 发表于:
我尽尽尽然然然看玩了。!
湖南湘潭湘乡新天地网吧 网友 客人 发表于:
你说的我都知道,但是能不能做到那又是另当别论,很多人道理都明白,只是实施起来又点困难
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&&&&&正文英雄联盟哪个英雄没有Q技能最弱?吸血鬼表示:我能把自己玩死! 04:56
灰哥谈电竞
要说英雄联盟里的所有英雄的四个技能都是缺一不可的,设计师们当时设计出来就是为了让四个技能能有一些连贯性,比如皇子的EQ二连、机器人的QE连招、盲僧的摸眼WR回旋踢等等,但是不知道大家有没有发现一个细节,就是所有英雄的Q技能一定是比其他的技能更加“有用”一些,因为Q技能一般都是伤害技能,而所有英雄里主Q的英雄绝对是最多的,这其实就是设计师当时的一种思路,毕竟第一个技能,总得更厉害一点吧。那么话说回来,如果英雄联盟里的所有英雄都失去了Q技能,那么对哪个英雄的影响最大呢?机器人没有Q那么只能加速过去E飞拳,其实也能玩,就当一个近战AD玩就是了。盲僧没有Q依然可以刷野可以W位移。EZ没有Q还是可以出APEZ。当然也有比较惨的,亚索没有Q,单挑的时候永远放不出大招,炼金没有Q,只能加速过去过肩摔了!不过上面这些都不算什么,因为他们至少都还能玩,要说全英雄联盟哪个英雄没有Q最惨,那绝对当属吸血鬼,吸血鬼不管是W还是E都得用血量来释放,如果没有Q技能回血的话,不仅是被动无效了,自己在线上玩着玩着就自杀了。
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楼主这是属于‘键盘个别字母不灵’ 现象。如果在外面QB也不灵的话,那么就无疑了。要么重插键盘,要么等一天看好没好。要么就换键盘,我前几天键盘 O L这两个键盘也是不灵了,幸好我还要键盘做后备.... 不行的话只能换了,不过我还是劝楼主去网上查查吧
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自从uzi休战之后,RNG阵容一直在变化,不过替补AD琪琪终于等到了首发机会,在对阵WE时,他作为队内的首发AD登场亮相,并且在第一盘就拿出了伊泽瑞尔。琪琪的EZ可不一般,他的EZ严重影响RNG其他队友的游戏体验,破坏力堪比uzi的一声“剑来”。
果然在对阵WE比赛的前半段,琪琪就为我们展示了EZ的恐怖之处,10Q9空。特别是17分钟发生的一波团战,琪琪再次表演了花式空Q的绝技,四Q皆空,团战只用大招刮到了一个辅助,基本没有输出任何伤害。
不过好在他在比赛的后半段及时调整了状态,最终还是帮助RNG以2:0拿下比赛。
其实琪琪的EZ空了这么多的Q也不能完全怪他,另一面是因为他没有遇到传说中的对手,这个人同样是下路,他经常能通过自己精妙的走位接到对方释放的各种Q技能,很多时候技能的释放者都认为这个Q空了,但是他依旧能够在极限位置辗转腾挪,犹如变魔术一般接住这个Q,他的接Q过程堪称LOL中的艺术,整个过程行云流水,一气呵成,柔美中不失性感,典雅中不失火辣,宛如在风中翩翩起舞的舞者,也为他赢得了接Q辣舞的美名。
试想如果怎样都不中Q的琪琪对上怎样都能接住Q的接Q辣舞会是怎样的一番情形?这就是LOL版矛与盾的故事,期待他们能够在赛场上一决高下,究竟是琪琪Q的更歪,还是辣舞接的更稳,我们拭目以待!
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lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。推荐文章:[]技能介绍及连招理解德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A―走位―A―走位接第一个斧子并A―走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A―走位到落点A―走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A―W加速捡斧子拉开距离―A―W加速捡斧子拉开距离―A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、三刀流出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。符文配置及天赋点法天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。符文有以下两种1、通用AD符文红色攻击力*9黄色固定生命值*9蓝色固定魔抗*9紫色固定护甲*2,固定攻击*1上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。2、破甲符文这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75―400成长。情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66―391成长。情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66―391成长。现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
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