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《我的世界》下个重大改版 不再对老主机提供更新《我的世界》下个重大改版 不再对老主机提供更新太平洋电脑网百家号微软与游戏开发商 Mojang在去年底宣布《我的世界》将迎来下一个重大更新 ——“水域更新” Update Aquatic 。 作为《我的世界》的一个重大更新,Aquatic 据说提升改进了该游戏的水下冒险。玩家们将能够探索水下的沉船、更多的生物(比如海豚)、新增的鱼类、珊瑚,当做水下武器的三叉戟、以及全新的物理效果。遗憾的是,《我的世界》“水域更新”将是微软面向老主机平台-Xbox 360/PS3、PS Vita/Wii U的最后一次重大更新,之后微软和Mojang将不再对这些主机版本的《我的世界》提供更新,而且更新将基于“基岩版”《我的世界》,Xbox One和Switch平台的“非基岩”版本《我的世界》用户想要玩上“水域更新”及之后的版本将需要先升级至“基岩版”,尽管Switch版的“基岩版”MC一度推延发布日期。通过基岩引擎打造的PS4版本和Windows 10 PC/手机版/其它平台将能够率先得到更新。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。太平洋电脑网百家号最近更新:简介:喜欢数码的都在这儿作者最新文章相关文章我的世界:入坑三年后的你跟当初有什么不同?游戏不改心必相随!我的世界:入坑三年后的你跟当初有什么不同?游戏不改心必相随!游戏泡泡糖百家号我的世界是一款自由度很高的沙盒游戏,玩家可以根据自己所想,在游戏中建造属于自己的王国。因为没有对玩家进行干预和限制,玩家也可以通过mod来实现长千上万种游戏模式,游戏内容极其丰富,也就不愧热度最高沙盒游戏的名号了。那么这款游戏自从2009年发行至今也快10年了,老玩家更是一批又一批的来了又走。那么玩我的世界一年以上是什么感觉呢?一开始的时候相信很多朋友都有同样的经历:凿石头、砍木头都不用工具的,上手就是一阵忙活,后来你在百度上面学到了制作斧头和矿镐的方法,那是你一次知道,原来砍树这么快的。到了晚上,你发现周边多了很多奇形怪状的生物,他们会主动过来攻击你,你刚开始一直跑,后来想为什么不回头跟他们打,会不会爆个装备什么的呢?然后你就被苦力怕炸死了,于是你知道,这种东西是很危险的,而且也不会爆装备。于是每到晚上你都会在脚底下堆好高一层的泥土,晚上在怪物的咆哮中站在“避雷针”上瑟瑟发抖——不是怕掉下去,而是怕被僵尸撕成肉片。后来你学会了造房子,知道了如何安稳的度过危险的夜晚,于是你开始往地下发觉。你听说底下有地牢,里面有不可多得的宝物和守护宝物的怪物。你从来没遇到过,于是对这种东西既好奇又恐惧。后来你挖矿的时候掉进了岩浆里,于是你凭着之前的记忆艰难地找到了死亡地点,跳了下去想捡到装备就马上游上来,结果自然不用多说。如此重复了两次你知道了——掉进岩浆里的东西是拿不回来的。你在遍体鳞伤中慢慢熟悉了这个游戏,也有了自己的房子。看着自己的杰作感到整个世界都是你的。后来一天一个名为SS的玩家进来了,她是一名新手——跟你刚进来时一样。你看到她在你的建筑旁边转来转去,仿佛有无限的好奇心,你教她怎么合成装备,告诉她晚上不可以在外面游荡,因为黑夜太危险。你们一起出去挖矿,一起划船出海探索,慢慢的她也能够像你一样在漆黑的夜晚保护自己,可以自己去地底挖成组成组的黄金上来。后来她告诉你她要高考了,没时间等游戏,你们约好等高考完要造一个很大很大的城堡。于是你满心期待的等着她,在游戏中努力的挖矿,想等她回来的时候看到这些满心欢喜。你等啊等,早就过了高考的时间。她终于还是没有上线。这时的你突然觉得这个游戏好孤独,真的好孤独。如今的你全身附魔装,却找不到能够保护的对象,建好的城堡也没有自己想象中的那么美好。现在的你挖矿依然会掉进岩浆,全身钻石装还是打不过一群猪人,永远测不准跳下来的高度,听到嘶嘶嘶嘶嘶嘶声还是会吓得一哆嗦。慢慢的你对这款游戏的热衷程度慢慢降低,没有了以前的探索欲望,不再对某个漆黑的山洞产生好奇。你下载了一个又一个mod,却总感觉不如“裸装”好玩,然而又对建造模式提不起兴趣。生活的压力让你不得不压缩游戏时间,或者这只是理由,你可能已经不再那么喜欢这款游戏了,对MC的感情更加偏向于情怀而不是游戏乐趣。你还会是不是得登录游戏看看,为自己的城堡添砖加瓦,看看曾经的人有没有回来过的痕迹。我的世界已经不再简单的是一款游戏,他代表了太多语言所不能表达的东西。希望这款游戏能够越做越好,就算止步也不要下架,不要让MCer无家可归。本文由疯狂游戏说原创,欢迎关注,带你一起长知识!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏泡泡糖百家号最近更新:简介:游戏自媒体作者最新文章相关文章《我的世界》只是游戏?不,它改变了许多人的一生 - 我的世界 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:《我的世界》只是游戏?不,它改变了许多人的一生来源:作者:迦南责编:马卡作为开发了《MineCraft》的马库斯,这款游戏所带来的世俗性成功早已让他跻身于富豪行列。在2014年以前,马库斯凭借它成立了自己的公司Mojang,并且获得了差不多2亿美元的净利润;在2014年之后,当他与微软签下协议,卖出公司和《MineCraft》的那一瞬间,他的账户上又多了25亿美元的汇款。瑞典人马库斯·佩尔森,外媒曾经形容他大笑起来的样子令人印象深刻只不过我们这次的谈论对象却不是他,而是因为这款游戏所诞生出的两个极端性的故事。它们反映出了一款游戏如何为玩家“锦上添花”的同时,还能够在适当的时候“雪中送炭”。他开了一家公司 他的烦恼是以后去牛津还是剑桥Planet Minecraft,一家以《MineCraft》为基础内容的网站,它隶属于goCreative公司,其业务则集中于定制化地图、皮肤、文理设计,服务器搭建和租赁,以及相关MOD开发,还有博客论坛向交流。这样一家综合性业务的公司,却是由一个15岁的英国男孩所创立,他的名字叫做布兰登·拉尔夫。按照他自己的话来说,2011年花了10英镑购买这款游戏,是他到目前为止最划算的投资……布兰登·拉尔夫几乎成为了英国青少年玩家的典范起初,他只不过是像所有其他玩家一样,思考如何在游戏中平安度过一个又一个夜晚,后来,当游戏角色的生存得到基本保障,他开始尝试更加美观的建筑设计,再后来,布兰登便踏入了宏伟的创作生涯。不得不说,这一类故事的开端总是有着相似之处,比如“天赋”一词所起的作用,10岁开始编写代码的布兰登很快就上手了《MineCraft》,所创作的作品也逐渐在论坛上小有名气。经过4年的积累,他与朋友决定一起创办goCreative,随着越来越多的客户上门,公司的业务也蒸蒸日上。Planet Minecraft的首页,他们甚至发展出了自己的货币系统起初,他们就像“美工设计”般按照客户的需求设计相关内容,渐渐的,他们开始与当地的医疗、教育等结构合作,所做的项目中也增添了更多社会意义。不仅如此,业务的增长也导致了员工数量的增长,而后者又进一步推动了公司在服务器租赁和MOD开发上的实力。至此,goCreative就像所有初创互联网公司一样,进入了自己的良性循环……“当某个企业希望能够在《MineCraft》中宣传他们的产品时,他们就会找到我们。而我每天都会拿出固定时间制作商务项目,更多的任务则会分配给其他伙伴,他们每个人都有着自己擅长的一面。”布兰登与他的伙伴兼同事即便如此,布兰登依然保持着优异的学习成绩,他甚至在GCSE中拿到了多个A+,完美地交出了自己在中等教育会考所能够取得的最好成绩。有人好奇他对于未来的打算,不论是公司或自己的学业,而布兰登的回答则是:“我现在还跟父母一起住,所以不是真的想要通过goCreative赚大钱。至于未来嘛,我希望能够继续研究计算机领域,并且进入牛津或剑桥深造,实现自己成为网络间谍的梦想。”他并没有用“黑客”这个词,在外网的访谈文章中,布兰登的原话恰恰就是“fulfil my dream of being a spy”,笔者不知道他所指的“间谍”究竟会做些什么,但在他眼里应该很酷。耐人寻味的地方在于,当布兰登这样的天才少年因为《MineCraft》而获得成功的同时,这款游戏的制作者马库斯却因为巨额财富而陷入了迷茫。关于这一点,我们能明显通过他对外发表的文章中感受到:“财富让人失去了继续努力尝试的理由,所带来的背景失衡也使得人际交往变得十分苦难。没错,我在伊比沙岛与一帮朋友和名人聚会,做任何我想做的事,但我从来没有觉得如此孤独……我有些后悔将Mojang卖给微软,也许我保证了员工们的衣食无忧,但他们都挺恨我,有些人会质疑为什么我不带领大家朝着更高的目标前进。”经常忙于演讲的他,甚至被一些粉丝看作是青少年版的马克·扎克伯格一切都遵循固定逻辑 他终于可以跟自己的儿子沟通如果说布兰登的故事是一个典型的“天才”案例,那么下面这个叫做扎克·吉斯的小朋友则又属于另一个极端。没错……7岁的他患有自闭症,如果你恰巧对于这种疾病有所了解,那么应该也知道它对于一个人的“正常社交和智力发育”有着极强的破坏性。关于这一点,笔者非常推荐李连杰和文章所主演的《海洋天堂》,看完之后绝对会让你对“自闭症”有更加清晰和直观的认知。扎克的照片,仅从照片根本无法看出他深受自闭症困扰作为扎克的父母,他们深深陷入了无法与儿子正常沟通的困境之中,扎克虽然试图与人交流,比如在学校经历的事,喜欢的人事物等等,可碍于语言和行为障碍,他又常常言不达意,在反复且失败的沟通之后,随之而来的不耐烦和挫败感会让扎克一次次陷入孤独。所幸的是,扎克的父亲是一位玩家,在偶然的机会之中,他似乎发现了能够与儿子沟通的窗口——横版闯关类游戏。一次,当他不经意将手柄递给扎克之后,突然发现儿子因为游戏角色而产生了情绪回应。游戏中所发生的每一次“跑跳”都能够给予扎克反馈,他甚至会因为按键能够操控角色而哈哈大笑。扎克的父亲赶忙抓住机会制定了“父子同乐”的游戏时光,虽然儿子并不能够像正常玩家一样攻克游戏中设置的谜题和关卡,但对于父亲来说,这又有什么关系呢?游戏,成为了父子两人沟通的重要桥梁直到《MineCraft》登陆主机平台之后,扎克虽然患有自闭症,但对于这款游戏则有着自己的理解能力。平时很难坐下来在纸上写字的他可以花几个小时在《MineCraft》里制造奇形怪状的城堡,也可以在游戏里躲避障碍物、跳过斜坡。甚至于,他学会了如何在游戏中获取材料,以及如何在夜间抵御僵尸。扎克也许永远都无法成为传统意义上的高手,但鉴于这本来就是一款随心所欲的游戏,他对于其中机制的理解恰恰构成了属于自己的玩法。就这样,从横版过关到搭建世界,扎克与父亲的“Happy Time”成为了两个人极为重要的生活元素。“儿子在游戏中能够流畅表达一些内心想法,比如希望做什么,希望我配合什么……要知道,他在现实生活中几乎无法实现这些。”扎克的父亲在接受记者采访时说道,“接下来我会试着让他学习代码编写,从一些简单的脚本语言开始,也许他会在二进制逻辑的形式之下找到表达内心世界的途径。”《积木男孩》的出版一度引起外界关注,许多游戏人和媒体人都表示出称赞他甚至写了一本书叫做《积木男孩》,用以讲述“自己、儿子、游戏”这三者是如何联系在了一起。其实这样的故事绝非个例,网络上也有着许多关于《MineCraft》和自闭症儿童的案例。之所以会出现这样的情况可不是鼓吹什么“我的世界治百病”,而是这款游戏的特性与自闭症的病理结构有着良好的互补关系。其实这个故事的特殊性决定了它的影响力丝毫不亚于第一个故事,你或许也曾在其他文章中阅读过关于这对父子的描述,但作者通常都停留在叙述故事的层面,没有进一步探究“自闭症”为什么与“MineCraft”如此合拍?首先,根据RBS-R对于自闭症特征行为的定义中,有几条非常明显:·刻板重复性动作、自我刺激的行为,比如用手拍打,头摇动,或身体摆动。·强迫行为,似乎遵循规律,比如安排物体呈现堆叠或线条状。·兴趣或活动的局限和狭隘,持续专注于物件某些部分如车轮等,对有兴趣的事物注意力程度较正常人更加专注。对于拥有精神类缺陷的孩子,国外相关机构已经形成了一套较为成熟的“游戏治疗”体制再者,这种病理行为却可以在《MineCraft》中得到释放,不论是采集,或者建造,即时反馈都使得自闭症人士能够第一时间感知,并刺激他接下来的控制。一步接着一步,一块砖接着一块砖,简单的游戏操作也几乎不构成门槛,让类似于扎克这样的孩子能够借助游戏实现脑海中的想法,以及在过程中与他人完成基本交流。之所以能够产生这样奇妙的功效,笔者在此引用儿童心理学家皮亚杰的一段研究观点:“自闭症儿童无法有效地满足他个人情感和智慧上的平衡,他具有一个可资利用的活动领域,在这个领域中他的动机并非为了适应现实,恰恰相反,他追求的是现实能够被自己同化。”巧合的是,扎克的父亲也在自己的书中表达了类似的看法:“有着非常清晰规则和界限的世界,一切都遵循固定逻辑,这些正是很多自闭症儿童渴望和能够应对的。作为父母,我们需要让孩子待在他们感到舒适的地方,这样才可以了解彼此,即使这个地方存在于游戏屏幕上。”换句话说,《MineCraft》也罢,横版闯关类游戏也好,电子游戏的世界恰恰是自闭症儿童无法适应现实社会的出口,孩子们的思维活动可以在虚拟世界得到良好的释放。但考虑到横版闯关游戏先天所设置的谜题、障碍等难度容易激发自闭症患者的负面消极情绪,《MineCraft》的风格则更加平易近人。扎克的父亲将《MineCraft》的创作者比作“英雄”,因为通过它,自己终于找到了培养孩子的方式。至于马库斯,在经历了巨额财富的洗礼之后,他的情绪似乎也在慢慢好转:“很多突然成功的人告诉我这是正常的,会过去的。我听到这些后感觉很好,我想我应该去洗个澡。”在笔者看来,当马库斯通过互联网得知越来越多的儿童因为这款游戏而活出精彩的时候,他应该多少都会感觉到一丝自豪吧。现如今的《MineCraft》早就成为了文化现象有些人可能永远都不会玩这款游戏就像所有的电子游戏那样,《MineCraft》同样也被一个问题所围绕,那就是……为什么总会有人觉得它不好玩?抛开现有文章关于“它好玩与否”的分析,笔者仅仅以自身作为例子,我对于这款游戏的尝试仅有几次,虽然会留意关于它的新闻,以及时不时去欣赏大神们的作品,但如果真要落实到自身花时间钻研,我自问真的没有那个兴致。有人从中感受到无限乐趣,也有人觉得索然无趣诚然,《MineCraft》因为“创造元素”而将电子游戏的自由度提升到了前所未有的境界,但对于笔者这样一个出生于1990年的玩家来说,我已经错过了接触它的黄金年龄。多年的游戏经验似乎让我的想象力桎梏在优秀的美术、精湛的关卡、牛逼的故事之中……我会因为《神秘海域》所营造的电影化演出而沉迷其中,会因为《魔兽世界》所包含的厚重历史感而流连忘返,也会因为《上古卷轴5》所提供的冒险体验而念念不忘。可是当你告诉我可以自己搭建一个世界的时候,我总会感觉到心有力而立不足,砖块与城堡之间的距离是那么的遥不可及。我已经习惯了打开机子之后,迎接我的是一个被设计师精雕细琢后的世界,而不是思考如何去实现脑海中的世界……有时候,老玩家的想象力反而容易受到自我限制说得直白一点,面对《MineCraft》的时候,我第一次觉得自己是个“老人”,老到不足以全身心投入到眼前“像素风般格”的创作之中,老到只能吞咽别人做好的丰盛饭菜。当然了,这不是游戏的错,也不是我的错,只是时间所开的玩笑罢了。与此同时,笔者也相信自己并不是唯一这样想的人。当然了,笔者的感受并不影响《MineCraft》全球累计超1亿的销量,以及它如何带动了相关动画、视频、直播内容的出现,还有背后那数不清的年轻玩家在其中挥洒创意。它在某程度上突破了游戏行业以“打打杀杀”为主的标准,用近乎“工具”的方式给予了年轻玩家类似于“设计师”的角度,让他们通过自身的付出,真正了解到“创造”两个字所包含的意义,围绕该游戏所建立的网络社区也让孩子们拥有了更好的学习和交流渠道。而这恐怕也是“电子游戏”能够带给这个社会的最积极的作用……平心而论,如果有一天笔者有了自己的孩子,我倒希望他接触的第一款游戏是《MineCraft》类型的写在最后的话我们总是用“第九艺术”来形容游戏,这里面除了越发极致的音画体验之外,其实还包含了它能够如何影响一个玩家的人生。毕竟,伟大的艺术作品不都应该像一面镜子那样……无论是天赋异禀,还是身患残障,又或者是一个普通玩家,《MineCraft》都能够成为他们内心世界的映射。当映射散发出光芒的时候,尽管跟着它前进吧。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 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【求助】工业2里撸管用红石引擎怎么改变方向~~这突破天际的标题长度
如图 中间那个引擎没法向上啊 求教这种并排撸的解决方法
施工锤?另外红石引擎好像长时间工作会爆炸吧
这可能和你向上方向没有管道有关系你左边的那个引擎**有个木质管道
回复1楼:话说你通红石电路了么?
做螺丝刀可以改变方向红石引擎时间长会爆炸,用在管道上不会
头像好喜感
解决了 是用BC扳手! 另外 有让相邻的传输管道不相互影响的方法吗? 比如说不同涂色什么的
虽然我看到的晚了点,不过也没人回答。显然你没研究透彻,石材和鹅卵石作为2种基础管道,相临不会连接,可用于交替排线。而木质和金质也有特性,就是2个木或者2个金相邻不会相连。铁,又爱又恨,用于控制方向,当有突起时,会起单向作用,特性必定不会传输到木箱和木管道内(相邻时),其余基本都是靠自己调控,具体很难说了。(铁是最难理解的。。。材料多的话就钻石吧)钻石,直接可以控制物品方向(可以说是排线必做),当管道内置颜色块无物品,但是相同颜色块有管道相连时,未在管道内置出现过的物品,会流向无配置管道。(比如红色区没有东西,其他区都是泥土时,石头和非泥土会流向红色,但是如果没有可流向的管道,会直接飞出来。。。。。。。)当两种颜色都有同一物品时,按照格子前后决定几率(是几率,至少我用下来都是几率)来输送。另外,指定配置区(如红色)出现物品(如泥土),但是管道特定色区(例子对应红色)无连接时,未实测。应该是飞出去的,飞行方向不明。(什么,你说我脑残 - -?万一有人想用物品拾取机做中继换黄铜管道呢。好吧,其实多一截就行了。)黑曜石,基本用不到,不会被JJ炸坏。。。。至于高级管道。。。如果你吃透上面这些,也就用不到了。不过简单说下,物品分配管道,按照色区,调成0为不从那个方向(不连接的一定要0,不然飞了别说我坑你)输送,然后对应数字代表一轮内(管道数字和的物品数量),按照设定的数量分别从对应色区送出去(必定的,非几率)。高级木质,可以设定为需要物品和不需要物品两种,有一个物品列表。当物品未出现在不需要的物品中时,也会送出来。默认模式为需要物品列表。其他的没研究过。。。。不过我高级都没用到,就行了。你有这些真的够了。。。
石材、石质管道间不互相影响木质管道间不互相影响(输出用)黑曜石管道间不互相影响(收集用)铁质管道间,通过扳手调节后可实现不互相影响钻石管道分类用
原来金质管道间不互相影响,没用过...........
一排回收机上边的管道最好做成网格状的两排,这样可以有效缓解因为两个石材同时进入机器而弹出的情况发生。单排管道如果无人监管很快就会有一百多个石材方块堆积在一起,瞬间变卡,必须要忍住卡一帧一振爬过去捡石头
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