王者荣耀后异和哎林邪恶从异星往后新出的人物哪个比较好玩呢?

王者荣耀:近期即将上线的新英雄、新皮肤 准备好剁手了吗? - 快资讯
需要开启 JavaScript 才能正常打开页面王者荣耀:以往的KPL中,有哪些英雄曾经辉煌过呢?王者荣耀:以往的KPL中,有哪些英雄曾经辉煌过呢?阙琇芬百家号KPL上的英雄选择一直都被视做路人局的指向标,强势英雄和非强势英雄在这里可以得到区别对待,一般情况下每个版本都会涌现出一批强势的英雄,同样的在KPL中也会被体现出来。首推关羽无论是哪个版本的王者荣耀,自关羽诞生开始就始终是所有上单的追求。依靠着机动性和控制能力,关羽在团战中能发挥巨大的作用,早在2017年的春季赛中,关羽就创造过连续在Ban位上呆了39局的英雄。当然,第40局被放了出来,那局比赛对手最后一波就输在了这个关羽上。鲜血枭雄曹操没想到啊,曹老板也有无与伦比的一面,同样是2017年的春季赛,曹操成为了仅比关羽低一个优先级的英雄,不过依然是非Ban必选,当时无论在KPL还是在路人局,曹操都强势的一比。当然,在春季赛过后,曹老板被天美横砍一刀,一技能三段位移变成了三段原地蹦跶,于是曹老板从此改名为“曹撞墙”,后续虽然连续增强过两三次,但一直没有改变颓废的局面,直到现在。达摩还记得QGhappy的15连胜吗?当然我并不是说QGhappy用达摩打到了15连胜,而是JC.Wanna用了一手达摩踢翻了QG的连胜。那个时候的达摩虽然很少上Ban位,但是绝对会出现在Pick位,而且达摩在KPL上的强势期持续了非常久的时间,哪怕是后来大招被削也还是能够获得出场的机会。狄仁杰无位移射手通常是很少会登上KPL的,但在狄仁杰主宰版本的S8的一段时期,狄仁杰以一己之力引领全场,那个时候被动的令牌还可以产生暴击,而且被动的黄牌(眩晕)还没有被移除,一切英雄在狄仁杰面前都是渣渣,包括刺客。连策划大大都公开进行道歉声称伤害计算失误。再往后,经过两轮削弱狄仁杰再无上场机会。芈月重做前的芈月是最无解的单带英雄,那个时候半肉装的芈月打上单很常见,一般情况下芈月都会作为最后一手选到队伍中,只是因为万金油罢了。不过在单带能力上没有人能克制的了,而且从那时起大秦宣太后的皮肤就开始流行起来了,如果没记错的话那个时候出装里还有红莲斗篷呢。当然了其实KPL里的英雄还有很多都曾经辉煌过,比如梦泪老师拿手的李白、韩信、露娜;比如万金油中单诸葛亮,还有刺客型的不知火舞,还有半肉装强无敌的橘右京。重做前的后羿、宫本,那个时候宫本沦落到只能出肉装,但硬是被KPL开发出控制型打法;还有重做前后的花木兰,还有S5的最强辅助孙膑,曾经的墨三炮墨子,S5的孙尚香,曾经刺客版本的双方四刺一法的壮观;还有依靠反甲曾经大杀四方的典韦;一个人头就起飞的半肉装阿珂,第一件装备也是红莲斗篷。还有依靠Bug而崛起的刘备;S12赛季的铠,又名铠爹;S10赛季的扁鹊、芈月;S6赛季的高渐离………应该说,没在KPL上辉煌过的英雄竟然还是少数?!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。阙琇芬百家号最近更新:简介:传播正能量宽容和忘却是最高智慧作者最新文章相关文章感谢赞赏!给好友秀一下吧
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《王者荣耀》制作人:我看好移动电竞修成正果
虎嗅注:在中国,如今的《王者荣耀》几乎可以和移动电竞划等号了。那么,制作人眼里的移动电竞有何特点?未来将会朝着什么方向发展?做到如此大的用户量级以后,《王者荣耀》的IP运营会有什么新玩法?之前我们刊出了李旻先生专访的,谈到了“王者·无限”计划和《王者荣耀》的产品理念,在下半部分,李旻将谈到他对于电竞、IP、游戏文化的看法。转自公众号“触乐(ID:)”,作者:祝佳音。移动电竞,当时整个业界是非常不看好的触乐:去年,电子竞技被国际奥委会承认为“体育运动”,亚运会也将电竞列为表演项目,入选的游戏就有《王者荣耀》国际版。从手游到移动电竞,你觉得《王者荣耀》在这其中扮演的是一个什么样的角色?李旻:你刚才问我《王者荣耀》算不算一个“现象级”的国民游戏,这一点我不置可否。但从电竞的角度看,我觉得《王者荣耀》在移动电竞领域绝对是一个现象级的产品。其实游戏刚刚上线时,我们就决定要去推动“移动电竞”。当时整个电竞圈子、业内都是非常不看好的,大部分人都觉得移动电竞是一个完完全全的伪命题——在手机这样一个小屏幕上面去做“竞技”,不客气地说,大家可能脑补出来的画面都很滑稽。但是现在,我们已经有了一个移动电竞业务部,这个团队通过几年的努力,真正地把移动电竞给做起来了。不管是参赛人数、观赛人次还是每次比赛的影响力,都让以前怀疑的人态度有了非常大的转变。因此我觉得,在移动电竞这个领域里,《王者荣耀》绝对是推动移动电竞成为“真正意义上的产业”的一个现象级产品。触乐:最初做《王者荣耀》时,就已经准备在移动电竞上发力?李旻:这是肯定的。对任何一个竞技游戏来讲,赛事都是非常重要的一环——进入电竞赛事,同时确保游戏的观赏性和策略深度,是决定产品生命周期的重要因素,因此我们在研发阶段就花了很多工夫研究赛制直播、转播等相关的系统,我们自己的移动电竞部门也花了很长时间去做这方面的基础研究。除了这一块,传统体育赛事的运作方式也给了我们很多启发,现在《王者荣耀》的顶级赛事KPL,它的整体赛制、赛程和一些理念,很多都是我们基于传统体育,比如NBA、英超联赛去做的总结和延展。我还想说一点,电竞是一个长期的事业,在现阶段,我们并不在意这样的投入会有多少回报率,更在意的是经过3年、5年甚至10年的时间,我们能否把移动电竞做到像传统体育一样有真正意义上的号召力,成为大众喜闻乐见的娱乐生活方式。同时,像传统体育一样,观赛者收获观看乐趣的同时应该能够被积极、正向的体育精神所感染、影响,这是我们真正想去做的。触乐:在这个过程中,有什么让你觉得特别难忘的事吗?李旻:有很多。就像KPL第一届比赛,开发布会是在上海世博园,决赛也是在那里。当时我们的场地只能容纳一两千人。而就在明天,7月8日的《王者荣耀》春季赛总决赛会在上海梅赛德斯—奔驰文化中心举行,已经是个万人的场子。这几年在电竞这块,我们是眼看着整个移动电竞从比赛规模、影响力、组织结构等方面的迅速发展,其中的职业化、规模化、规范化水平提升了一个维度,所以我自己是非常激动地在回忆这些过去的经历,也很看好移动电竞的未来。不止是移动电竞,整个电竞产业都有机会和传统体育一样,变成普通民众能够欣赏、参与的一个新的文化娱乐生活方式。2018 KPL春季赛总决赛海报触乐:你对于目前移动电竞最大的期待是什么,对你来说,怎样才算实现了你心目中对于移动电竞真正的国民化?李旻:从历史经验来看,每一个产品都有自己的生命周期,我自己认为,作为游戏人,首先是能够在产品设计上面不断进步,不断创新。除此之外,我个人认为,移动电竞本身要去做一个真正意义上的长远发展,需要在结构上突破项目本身的限制。不再是围绕单一的项目来设计整个结构和机制,而是围绕移动电竞自己的特点去做整体设计。项目更多的是去做填充,只要有足够多、足够好、观赏性足够强、有足够大用户规模和基础的项目,就能够把这件事真正从长远上给支撑起来。随着中国人的娱乐生活方式选择越来越多。现在的人可能在健身、旅游上投入非常高,去获得他自己想要的生活体验。以中国这样一个体量的国家,全国人民都去玩一个游戏,这种机会会变得越来越少。但是在未来,真正去选择一款游戏深度体验的用户,他们的投入和期望值也是现在的用户完全不能比的。随着技术的发展,大众的游戏消费观念也会升级,中国玩家对品质的要求会越来越高,这些都会倒逼行业和游戏人产出真正意义上在全世界都非常领先的产品。这些产品如果能够放在一个真正脱离了单一产品架构的框架下,那我是很看好移动电竞能够修成正果的。需要思考的是更长久的未来“我自己评判IP有两个基础”触乐:你曾经提到过,希望把《王者荣耀》做成一个更好的IP,你觉得一个游戏IP理想的形态是什么样子的?李旻:我自己评判一个IP有两个基础。对《王者荣耀》来说,首先就是什么时候《王者荣耀》被提及的时候,大家不再认为它只是一个游戏,那它可能离IP就近了一些。第二是,一个好的IP需要有自己核心的价值观和想要去传递的情感。比如说,以前可能像我这种“老年人”,小时候都是看古龙、金庸的书长大的。那个时候这些书里是讲国仇家恨、儿女情长、江湖道义。现在的小孩可能看美剧比较多,里面讲的是一些偏西方的价值观、英雄主义等。但无论东西方,这些东西都是有最底层的内核,是大多数人都认同的普世精神,那是真正打动人、引起人类共鸣的东西,可以真正地去制造这个产品或者这个内容和用户的情感联结。在《王者荣耀》立项之初,因为各种各样的原因,这些我们做得不够好。所以我觉得,我们的目标是花10年以上的时间,围绕《王者荣耀》这样的已有一定用户基础的产品去扎扎实实地做。现在我们围绕IP进行工作的相关人员,光是项目团队内的就接近40人,而且我们还和市场、和我们公司其他合作部门、和公司外部的团队,都有非常深入的合作。我们希望能够做到刚才说的,首先,《王者荣耀》要有自己的积极的价值观,有我们自己想要传递的正向的情绪,能去和用户产生情感联结。当以后我们真正做到的那一天,《王者荣耀》被大家提起的时候,它不再仅仅是一个游戏。“王者·万千世界”触乐:你觉得《王者荣耀》想传递的价值观是什么样的?李旻:MOBA这个游戏类型本身不太适合去讲一个故事,它可能和那些偏叙事的游戏产品会有一些区别。我们现在一边去做游戏内核的构建,把这些构建通过英雄的背景故事、台词、物品的描述,先把它丰富到游戏里面去,让那些真正对故事天生敏感的用户先产生触动。你可以理解为有点像《黑魂》的做法,我可能没在游戏里去讲一个完整的故事,而是在游戏里通过各种片断、各种角落去做故事的传递。最后我们可能会通过动画番剧,包括未来计划中的电影,整体地去传递一个故事。故事的内核,现在我们的思考是这样的。《王者荣耀》本来是讲一个宇宙轮回和穿越的故事,其实我们想要探讨的话题是,我们要以什么样的方式追求自己的力量?怎样的追求方式才更合理,才更极致?我需要去拥有最极致的力量,是以一种相对来说偏平和的方式去追求,还是怎样?“王者·无限”其实现在的《王者荣耀》就已经在准备这些了,算是《王者荣耀》故事的一个序章吧。今年年底的时候,我们也会针对这个序章再去做更深入的表达和诠释。我们想要给用户传递的是,《王者荣耀》里这些来自于不同背景的人物是怎么来的;他们的核心冲突究竟是什么,他们为什么在这个地方不停地战斗。如果结合我们之前放出来的东西认真去研究的话,这些问题是一定能够得出答案的。但是对于我们普通的用户来说,我们没有去做过完整的传递,因为我觉得我们还没有足够充分的准备。今年我们的目标就是这个。我们希望通过下半年的工作,把刚才说的两个核心的问题给大家讲明白。我们同时也开启了《王者荣耀》故事的一个线性的序章,往后面可能我们会根据这样的线索,把故事慢慢展开。“我们现在做这些事情都是应该的”触乐:过去的时间里,存在过一些针对这个游戏的争议,你是怎么看待这些游戏开发之外的事情的?李旻:我们确实做过很多这样的事,不管是在游戏健康宣导上,还是在文化认知的引导上。如果大家去看一下的话,《王者荣耀》一直以来都做了许多工作。在健康游戏的问题上,目前我们的举措不仅仅是面对未成年人,而是倡导整体玩家建立这样的意识,做到合理游戏,健康生活。我们当时为什么会选择这个题材?因为我们觉得中国的传统文化本身有很大的积极价值,也有很多值得我们去表达的东西,我们在初始就设想过,如果这个游戏火了,或许大家会因为喜爱《王者荣耀》而去了解历史上的人物故事。后来也发生了一些很有意思的事情,比如东皇太一,其实在我们做这个英雄之前,很多人不知道他,甚至以为我们推出了一个日本角色,然后去百度,才发现,噢,原来东皇太一是《九歌》里面的至高神,也是我们传统文化的一部分。这个是有数据支撑的,上线的时候,“东皇太一”的百度指数暴涨,网上也出现了很多对《九歌》的讨论。后来,类似的这种事我们做了很多,比如杨玉环,比如弈星,包括后续会上线的飞天皮肤,都是中国传统文化的体现,我们觉得游戏本身是有很重的文化属性的,在设计的过程中也应该注意文化上的表达。可能在整个行业里没有其他人在做这样的事。但《王者荣耀》作为一款现象级的产品,它的影响力不敢说绝后,至少是空前的。所以,我们现在做的这些事情都是应该的。我们也希望和其他企业、社会、家庭一起,从不同层次、不同维度来合作,能够让游戏变成一个健康的、长远的文化娱乐活动。身为中国的游戏人,随着我们自己游戏设计、研发能力的提升,以及广大游戏玩家的消费升级的趋势,我们也要提高我们对游戏产品的追求。除了继续关注玩法,关注核心乐趣之外,应该在设计的完整性、游戏和玩家的情感连接上有更大的突破。我们需要有真正意义上的中国的国民游戏,它所包含的文化属性和它所传递的精神内涵,能够让广大的中国玩家,甚至全球的用户产生真正意义上的共鸣。我们需要持续地学习,不断地进化,踏踏实实地做下去。
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有价值、有趣的游戏资讯王者荣耀:盘点S11赛季单排上分最难的英雄,芈月表示躺枪!王者荣耀:盘点S11赛季单排上分最难的英雄,芈月表示躺枪!天云解说百家号文|天云解说原创,盗载必究[摘要]在王者荣耀之中,有很多英雄可以说是版本之子,只要操作还行上分特别简单,比如张良,明世隐等等,但是依然有一些人物不受欢迎,下面就来盘点一下选择哪些英雄单排上星特别难!一,芈月这个英雄虽然霸占了S11赛季皮肤,但却如同S10的曹操一样,出场率依然不高,很少有玩家选择用其上分,而在排位中虽然偶尔也能遇到一场,但是结局却好像是早就注定的一般,难受的要死!二,庄周在之前的某一个赛季中,庄周也是一个特别强势的英雄,但是随着版本的更替,其也是慢慢没落了下来,直到现在,依然很少能见到他,不过其走上单位置还是很强的,走辅助位没有经济的话就只能帮助队友解下控制了!三,低端局的姜子牙虽然在王者局里面,这个英雄的出场率很高,并且很受欢迎,但是在钻石一下段位,姜子牙是真的没有太大作用,因为前期队友没有利用他的被动打出优势的话,越往后拖对于己方也就越不利,到了大后期基本就只能清理一下兵线了!四,虞姬这个英雄的二技能可以免疫物理伤害,所以很多玩家认为其应该是很强的,但其实不然,后期确实有点无解,但是在前期就被针对的话,还会有往后?在前面10分钟内虞姬没有把装备基本成型的话,后面根本就打不出伤害了,一套打在敌人身上也是不痛不痒!五,总结其实并不是英雄不行,而是看玩家操作的,在星耀段位大家开局看到妲己安琪拉也感觉会输,但是结果却出人意料,全程被她们带飞!对此,大家有何看法?欢迎讨论!更多王者荣耀信息,请关注天云解说!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。天云解说百家号最近更新:简介:游戏解说、知名写手、视频作者相关文章【狄芳】萌新戳进来 大佬向后转——『新人写文指导贴』【王者荣耀狄芳吧】_百度贴吧
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顶顶(?ò ? ó?)
没艾特都屁颠屁颠的过来了
我呢我也是萌新
dd,顶上去让更多人看到
央泽亲妈呜呜呜能不能不要让她走哇
那个狄芳本子还出吗
入吧须知:
王者荣耀狄芳吧目前还没有人申请吧主成功,没有能够硬性管理的人,所以狄芳吧的秩序靠的是每一位吧友。希望大家能够谨守吧规,营造一个文明和谐的良好氛围。(咳感觉我说话这么官方怪怪的)央泽大大制定的吧规:1、
格式问题。此吧的格式一律为【狄芳】xxx,(务必使用鱼尾括号【】谢谢)。格式有误的帖子请立即删贴。望各位吧友互相督促提醒,遇到格式不对的帖子当作坟贴处理,勿顶。若无视警告,实行挂贴。2、
请尊重角色基本设定。(后面会重点讲ooc的问题)3、
不可撕逼。4、
请尊重版权问题,转载没征得同意请写上【未授权侵删】。拒绝QQ授权。5、
不可抄袭,请尊重每一位写手的作品和脑洞。6、
拒绝单方面性转,毕竟狄芳是一对腐向cp。(忍不住强调一遍,元芳是男的!男的!!男——!!!的——!!!)7、
禁止水贴,如新人拜吧之类的。每个帖子追求质量。吧里已经混入了某些奇怪的东西比如秀眼睫毛的宣农药群的,真的不想再出现什么乱七八糟的帖子了。【瘫_(:з」∠)_
一、关于人物性格的问题。1、oocOOC(Out Of Character),意思是在同人文学中扭曲了人物原本的性格,使其做出他不可能做的事、说出不可能说的话。这也就是所谓的把人物写崩。写手们首先得着重注意,自己写的是同人,是让原本角色的故事加入新的剧情或放到新的环境从而得到延续,而不是重新创造个人然后套上“狄仁杰”、“李元芳”的名,所以有必要区分一下同人文和原创小说。对于严重ooc简单粗暴的例子就是写作文的时候把你的老师写成一个总是笑容满面和蔼可亲、从不布置太多作业、每天都说你们是我带过最好的一届的人。这在现实中是不可能的。但是注意,ooc不是束缚你写文发展的枷锁。一篇绝妙的同人文,会将自己的东西与原本的人物相结合,显得自然无比。1+x=同人文。这个x是个不定值,它的取值范围是看写手的构思。将一切看似ooc的地方解释清楚,也是一篇好文,甚者,锦上添花。再来个简单粗暴的例子。就拿刚才那个如来佛祖转世一般的老师来说吧。想想,什么时候老师会对同学们这么温柔善良慈祥体贴?tm是不是公开课后面一大排老师领导的时候?老师因为要在公开课上拿到高评价,所以才会那么……慈祥。逻辑清晰,一切就解释清楚了。将这点说明出来,这个老师还是那个灭绝师太,而且是会在公开课上演戏的灭绝师太,对老师的性格又添上了极其生动的一笔。原先这种对老师的描写看似ooc了,其实只要解释清楚,反而会让人物性格更加活灵活现。再举个黑化的例子。有些人认为黑化也是角色写崩,其实不然。将逻辑解释清楚了,还有什么ooc的呢?遭遇劫难,人可能会自甘堕落,或者自强不息;失恋了,有时人会选择坚持,有时人也会选择放弃。不同的剧情、不同的意境、不同的情况,笔下的人物也会做出不同的选择。不要把ooc与剧情推动而导致人物性格变动搞混。要记住人是有血性、有思想的,情绪也会随着遭遇的事情而波动。但同时,也记住不要拿剧情来当掩饰ooc的借口。_(:з)∠)_
我可以帮忙管一些的,比如提醒之类的,申请一下
2、狄芳性格个人解析
狄芳同人文并不像其他同人文(例如瓶邪)有原作可供参考,在创作上会有点难度,对性格也会有争议。但真的,他们的性格不是霸道温柔总裁x傻白甜下属啊……_(:з)∠)_只要根据官方的故事理解透彻两人的性格,ooc什么的,让它哪儿凉快呆哪儿去。
有些人对李元芳的理解就是傻白甜,整天撒娇扯衣角用软软的声音可怜巴巴,抱着本子的表情跟狄仁杰要工资。这种软萌软萌的描写配合上元芳那双毛茸茸手感超好的大耳朵简直萌出血。但请注意,这不是李元芳,而是一只叫做李元芳的傻不拉几的耗子。仔细看王者荣耀官方故事就可以知道,元芳是遭到世人厌恶的魔种,父母双亡,独自一人得照顾养活弟弟妹妹。可以说没到长安城之前,他只能活在黑暗之中,遭受着谩骂与歧视。如果元芳是这种傻白甜,之前怎么活下去的?靠卖萌?(hhh不过好像有这可能?)生活的磨难让元芳学会了坚强独立,遇到什么事会自己抗自己忍受,不会轻易和别人说。他血液中流淌着一股倔强顽强的坚毅品性。真的,不是,傻白甜。在来到长安城之前,没有人正眼瞧过他,所有人都认为魔种肮脏、恶心。而狄仁杰则是他生命中的一道光,给了原本在黑暗中徘徊的他希望。他一开始对狄仁杰无疑是依赖,然后就是义无反顾地喜欢上了那个人。对元芳来说,狄仁杰就是他的全世界。因为有了狄仁杰,才成就了李元芳。当然,元芳虽然性格不是傻白甜,但在与狄仁杰相处的时候难免会闹出很多可爱的笑话以及温馨的一点一滴,就可以作为甜梗的素材了。
说实话,要让狄仁杰这个人完完全全活在笔下不容易。
他做事严谨认真,带有轻微的强迫症和洁癖(据官方故事),基本上算是个完美主义者。他身为武则天的得力手下,又是长安城家喻户晓的神探,智商高,想必其性格是口舌犀利说话一针见血做事雷厉风行,对待旁人有些冷漠。
很多人笔下的狄仁杰像是总是一开始就对元芳极度温柔宠溺地笑着,各种扣工资调戏成天挂在嘴上,糖葫芦什么的梗更是被玩烂;或者是霸道总裁一样的,各种邪笑各种魅惑各种调教各种玩弄。很多人也接受了这种又甜又苏又撩人的狄大人。我认为这样反而有些千篇一律,而且,ooc到蹦上天。【瘫
也许会有人反驳我,这样不是更能体现出狄芳情深??
我呵了个呵哒。
太甜的糖,反而会腻。狄仁杰也是有血有肉的人,他也有自己的性格,而不是每个人心中那种完美温柔大哥哥。他确实喜欢元芳,但不可能一开始就对元芳很特殊很宠爱。可能是元芳给他端茶时嘴角一个不经意的笑容,可能是晚上帮元芳掖被子的那份暗自流露的温柔,可能是元芳负伤回来时眼中稍纵即逝的那抹慌乱心疼。这种淡淡的却又特别温馨的喜欢,才能把狄芳情体现得淋漓尽致,让人有一种特别感动的感觉。
以下是个人对狄仁杰描写的一个小片段,拿来当例子。【不要脸
…… “怎么受伤了?”狄仁杰蹙着眉,低头看着捂着手臂的元芳。
面前的人瘦小的身子颤抖着,鲜血浸透了左手的衣袖,一大片触目惊心的殷红。元芳低着头,声音小得和蚊子一般:“我……我被发现了……”狄仁杰的眸中伤过一丝不易察觉的心疼和慌乱,却又立刻消失。他轻轻抬起元芳的伤臂看了看,眉头越皱越紧,声音也严厉了几分:“身为我的密探,还能犯这种低级的错误?平时都是怎么教你的?”“对不起,是我不小心。下次,下次我……”元芳抿着嘴,不敢正视那人,因为虚弱和疼痛而有些站立不稳,但还是咬着牙忍着。
狄仁杰叹了一口气,装过身:“行了,你的伤不轻,先回房内,我唤太医帮你看看。” 元芳听话地点了点头,踉踉跄跄走出了房间。 狄仁杰回头看着他身影消失的那扇门,愣神了几秒,将目光移至地面上那几滴鲜血,心下竟隐隐作痛。伤口那么深,一定很疼……自己刚才怎么还对他口气那么不好?狄仁杰端起桌上的茶杯浅浅抿了一口,却依旧无法抚平心中那股莫名的焦躁。……“大人,李元芳所受的乃是皮肉小伤而已,真的不必浪费这么多药材……”太医咽了口口水,有些害怕地看着狄仁杰手中一大篮药。“我说用,就用。”他漠然道,将药篮甩给太医,然后甩袖转身从元芳房门口离去。
_(:з」∠)_糖果——!
↑这就是个人理解的狄仁杰。当然,不要理解错了,我分析的是狄仁杰原本骨子里的性格,故事设定也是元芳入狄府不久。上面已经说过,不同的剧情会推动着人做不同事、表现不同态度。原性格的话,大家仅供参考,重点还是要看剧情和设定。比如说你的剧情设定是狄仁杰李元芳一起经历了很多生生死死离离合合情已至深好不容易能在一起,狄仁杰就不大可能对元芳像上面片段一样的态度,而是会非常关心和心疼。最后还是忍不住强调一遍。写二人刚见面的时候,要记住元芳不是傻白甜不会用一双可怜巴巴的眼睛看着狄仁杰卖萌求收养,狄仁杰也不是温柔大哥哥不会刚见面就宠溺笑着拉着元芳的手带他回家或者玩味似地一笑直接各种r18play。_(:з」∠)_
糖果写得好详细啊!喜欢!dd
dd,让更多人看到
这人脑子有点瓢
那个,各位好心提醒是好事,但是有些坟贴上面已经提醒过,但楼主还没删,就不用再说一遍了,因为又会把帖子顶上来。见坟贴字样,勿回帖
我以后会经常顶顶这个帖子
d了个d(????`)
支持楼主,扩列( ?▽` )
真·狄扒皮
看看这楼会不会有肉吃,嘿嘿
正好我也想写文呢!看完指导帖,明白了
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