谁知道《大圣归来棒指凌霄》动用了多少台服务器进行渲染和解算?

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  中国江苏网7月22日讯 &上映首周轻松取得4亿票房,国产魔幻动画《大圣归来》火了。这部片子“好”在哪儿?很多人都会不约而同地说到“特效”——贯穿多变宏大的场景,技术上采用全景3D搭建,一改国产动画以往给人“不够高端”的印象。  近日,常州晚报记者获悉,《大圣归来》在后期特效制作过程中,就有常州的一家公司提供技术支持。&  短短几个画面,可能是“渲云”平台上百台计算机夜以继日工作的成果  多部热映影片都有常州“文科融合”支持  不仅《大圣归来》,《熊出没之雪岭熊风》、《潜艇总动员5》、《龙之谷:破晓奇兵》以及最近热闹上映的魔幻电影《捉妖记》等,都有常州血缘——位于新北创意产业园的赞奇科技发展有限公司,运用国内领先的“渲云”计算平台,大大缩短了动画影视作品在后期过程中的渲染制作周期,将细节表现得丰富精细、纹理可靠。  “从亭台楼阁林立的悬空寺,从云雾缭绕的水墨山水,到仙草异木丛生的仙境,从大圣那迎风飘扬的长长的红斗篷,到长安城精致的皮影戏,从大场面到细微处,影片处处彰显出东方美学与西方魔幻主义的有机结合……”网络上,有影迷这样描述《大圣归来》的特效表达。  作为观众,对动画的第一印象来自于画面的视觉效果。在3D动画后期制作中,渲染作为其中一环起着关键作用,能赋予单调的三维模型色彩、材质、光泽等效果,让生硬的“虚拟”转化为逼真的“现实”。  影片中那些有趣的小细节,如萌萌的土地神、荷叶上的小青蛙、火苗的颤动等,都让观众们大呼过瘾,别看短短的几个画面,背后可能倾注了整个设计团队的心血,可能是上百台计算机夜以继日工作的成果。&  “最强大脑”可满足大批量紧急任务需求  据了解,《大圣归来》动画的制作方对后期制作团队的要求非常高,从测试能否胜任的阶段就筛掉了好多。赞奇科技渲云事业中心负责人赵小兵介绍,“渲云”平台以云计算方式提供优质的渲染服务,这项技术在全国领先。“就像一个最强大脑,通过顶级的图形处理技术和超大规模集群渲染服务,可满足大批量紧急渲染任务需求,帮助三维数字制作企业提升作品渲染效率。”  像《大圣归来》这部影片,通过云计算快速渲染,调度500台服务器1个半月就可完成,而如果用传统的方式制作,需要上百人投入数十个月的制作。  据了解,在国内,专业的3D渲染技术提供商十分稀缺。这源于“渲云”对硬件设备的要求近乎苛刻,它不仅需要强大的计算能力与稳定性,对图形性能的要求也非常高。  “近几年在影院上映的大部分国产三维动画都有‘渲云’的技术支持。”赵小兵介绍,2012年对外运营以来,这项技术不仅为国内多家动漫影视企业提供云3D渲染服务,业务还拓展到了海外。除了影视动漫,该项技术在游戏、广告、建筑、家居等领域也得到了广泛的应用。&  观众们在影院看到的纤毫毕现的3D效果,就由这些云就是那设备做技术支持  (王寅 苏晓林 刘懿 文摄)
编辑:冯晓丹【图片】说道超算 有人提到动画渲染但并没有概念 我讲一个数据【显卡吧】_百度贴吧
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说道超算 有人提到动画渲染但并没有概念 我讲一个数据收藏
三维动画流程包含前期设定、模型、配景、UV贴图、动画、特效、材质灯光、分层渲染及后期合成等各环节,其中渲染约占项目总耗时的30%左右,但人员安排却仅占整个项目的 1/20左右,因此,节省渲染时间无疑能大大缩短动画项目周期,降低人力物力财力成本。超级计算在动画渲染中的应用研究成功后,能产生巨大的直接及间接效益,并造成深远的社会影响,大大缩短动画制作周期,节约成本,从而拉动国内动画产业的迅速发展。
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不要私信我。。。
《昆塔传奇》是中国第一部按照好莱坞标准制作的原创3D动画电影,整片制作周期耗时长达3年,全片在2013年暑期档中国、美国同期上映。其3D动画渲染,使用阿里云渲染服务完成。
。。。。更新啊。。
尼玛被85删了 好恶心
《大圣归来》中的28分钟渲染,足足花了一年半的时间。
相对于《功夫熊猫1》的50TB的数据,这次的《功夫熊猫2》使用了100TB的数据,整体渲染时间从2500万小时增加到令人窒息的5500多万小时,但整个电影的制作周期却从上一部的4.5年缩减到3年。在一场关键战斗场景中,当炮弹击中水面时,美术师需要制作巨大的水花以突出表现冲击效果。对于特写镜头,FX艺术家使用专门的专有软件对1000万个颗粒进行了渲染。影片的最后一场发生在GongmenCity港口和运河中的战斗,计算得知此场景包含6000万加仑的水量,是整部影片中计算图形工作量最大的镜头,一共耗费了700万小时的渲染时间,制作了14000帧。
不明觉厉。。。   --隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此。
这尼玛有点意思
在玩游戏的贴吧里发动画~楼主还挺会想的……
《熊出没》大电影系列第三部《熊出没之熊心归来》中有二十多万个元素,自主开发的绑定技术,粒子量达到上亿,角色毛发量多达上百万根,一帧镜头最长渲染时间达到了48小时,整个镜头一共有315帧,渲染时间达到了2个星期。全片有2000多个镜头,平均每个镜头2到5秒,一个镜头从制作到完成需要一个多月。
在Weta数据中心机房占地10000平方米中《阿凡达》动用惠普BL2x220c刀片式服务器,总计拥有4万多个处理器和104TB RAM,通过光纤连接读写大约3 PB的数据。多重10G网络连接紧密的包裹起上述装备连续工作1年之久,如果使用一台个人电脑,大概需要在系统不出错的情况下连续工作10000年。(恐怕至尊宝的爱也达不到这么长的时间)为保持机房平稳运转,Weta装配了强制水冷设备,提升地板增强散热,但也只是勉强抵挡为《阿凡达》这样的 电影运算时散发出的强大热力。好在他们的选址让冬天需要的制冷成本大大降低,全水冷的总造价要低于使用空调的费用。每年因为调整一度室温,他们可以节省几 万美元。群集系统是皮克斯出品的,名叫“阿尔弗雷德”的多任务阶梯式架构,把一个大任务分成数千个独立的小单元来处理。每当有CPU完成任务空闲,就会被随机分配新的任 务。在高峰时段,《阿凡达》每天要处理10000多个任务,也就是大约万个小单元。这是因为24帧每秒的电影画面每一帧都要独立的拆出 来加以渲染。数据中心要处理每秒7-8GB的数据,有时还要24小时连续运行。设备运行既不能太快,也不能太慢,而需要保持稳定的速度。而相比之下,《阿凡 达》成品源文件的数据容量就要微小得多了,仅仅是每帧12MB左右的数据,每秒288M或每分钟17.28G。其实这个数字也很吓人。
所以Real Time以后应该是趋势
本渣C4D渲染
每层楼都有瓜娃儿回复腊鸡莫名戳笑点
用这种超算做无偏全局光线追踪的场景得多久。。。估计也得爆炸。。。
我做作业很小的流体渲了9个小时,最终g g
坐等量子吧
别说渲染动画片了,我的I5 4570,压一个MTV的字幕,DVD的分辨率,5分钟的视频压了我1个小时,要是换个4K分辨率的,估计5分钟要压24小时
登录百度帐号国漫远未崛起,但《风语咒》确是《大圣归来》后最棒的国产动画丨热片测评
早在7月还没正式上映时,《风语咒》就被坊间各种话题蒙上了一层神秘面纱,这其中既有看过点映的观众发起的“自来水”口碑,也有片方一直宣扬的“国漫崛起”,更多的是对国漫总是满含希望却常常收获绝望的动画影迷群体:总是吹嘘国漫崛起,能好么?
这种担忧不无道理。
写在前面:那些国漫的坚持者
国漫曾经崛起过吗?追溯到久远的年代,《铁扇公主》、《大闹天宫》确实证明国漫崛起过。而在99年的《宝莲灯》之后,国漫就走上了一蹶不振的分水岭,如同其主题曲《爱就一个字》中所唱一般,新世代一时好像没了探索者,无数漫迷“任时光飞逝,搜索你的影子”。
在空窗期内,大量日漫、美漫蜂拥而入,改变了时代的记忆:70、80后尚可说自己童年是《黑猫警长》,是《舒克与贝塔》,95后、00后却说是《复仇者联盟》《正义联盟》,是《火影忍者》《海贼王》。
直到2007年起,随着《秦时明月》、《魁拔》等系列动画的出现,国漫新曙光才又乍现。但对于整个动画长片市场而言,探索依然阵痛。中国电影市场实际上分成两拨人,一类做真人电影,一类做动画长片。无论是制作周期、还是宣传发行,动画的流程都与真人电影有着明显差异,动画制作者对于“梦想”的执念要比一般影视制作者强得多,也更愿意花漫长的时间去成就更好的二次元品质。
往往回报也不与漫长的等待成正比。拿《魁拔》的一组数据示例,《魁拔》1-3总制作成本超1亿元,但三部曲总票房加起来才6000万左右,站在投资的角度看可谓惨败。
导演田晓鹏在制作《西游记之大圣归来》时,拿的是成年人的青春做赌注。用前前后后8年的时间做一部动画,献给儿子,也献给我们对“孙悟空”的情怀,赌对了自不必说,赌错了未来就放弃这条路。结果不必多说,但在茫茫动画市场中,这样的票房幸运儿却是太少太少了。
整个电影市场突飞猛进,太过炽热。动画制作者却需要经常给自己泼冷水,告诫自己要珍惜时光,要学会漫长守候,走的都是塔拉维斯·奈特(《久保与二弦琴》《盒子怪》)之于定格动画那样的傻路。在外界的压迫与内心的坚守中,按时、按质、按量地推出动画作品难度犹如登天,吃快餐成长起来的观众还不一定会买账。
尽管《风语咒》宣传一直说“国漫崛起”,你我知道,这不过一针自我麻痹的针剂,或一种对于不明所以普罗大众的煽动情绪,国漫并未崛起。
《大圣归来》在2015年暑期档激发了无数观众的动漫热情,奔十亿时也说国漫崛起,看看接着死了多少部:《小门神》,《龙在哪里》,《阿唐奇遇》,《年兽大作战》,《猫与桃花源》……《大护法》没赢得票房但赢了口碑,《大鱼海棠》赢了票房但三观被炸成烟花。
非常无语这句口号,也非常敬佩这句口号,生活太艰难了,而影院里虚无的光影才能拯救。对于光影制作者而言,这句口号就是自给自足的那幕“光影”。对于自己拿捏的作品,他们敢于挤进暑期档,拼进春节档,向死而生。
还有许多的投机者在搅乱市场环境。《大圣归来》还没全球发行时,厦门蓝火焰影视动漫有限公司就以一部话题之作《汽车人总动员》引发举国上下乃至北美媒体口诛笔伐,以一种病态的方式将中国动漫推上了国际舞台。
明朗的未来还未来临,国漫市场还未建立,就被这些投机分子迷得乌烟瘴气。但那些潜心幕后的制作者义无反顾、前赴后继,在单纯的坚持中发掘着中国动漫的未来。
《风语咒》:渴求与不退让
尽管难谈崛起,但《风语咒》确是个人继《大圣归来》后观影体验最好的国产动画。整体评价的话,也可将其看作自07年以来,十年国漫市场探索的一个较好成品,在工业化道路上必然而然的一段节点。
首先值得称道的是动画特效。相较于十年前的《秦时明月》,《风语咒》终于将动漫3D化做成了大雅之堂的效果,无论是开场时的“树叶飞舞”,还是“罗刹混战”,抑或“饕餮大战”,都将历届探索者的努力推到了一个极点。不夸张地说,未来数年的新动画电影,少不了向《风语咒》标准看齐。
其次,国产动漫要做到迪士尼/皮克斯那样的合家欢,唯一不能少的是配乐,如何选择也至关重要。较好的例子有:《冰雪奇缘》中的“let it go”,唱出了艾莎那受伤凄冷的心境;前面提到的《宝莲灯》“爱就一个字”,《超能陆战队》“immortals”。《小门神》的插曲“门打开”,模糊了“仙界、神仙”的神秘美感,前奏的嘻哈风格让整个音乐变成辣耳朵的神曲。《大圣归来》配上汪峰的歌,也是一出格格不入、极度跳戏的错误示范;如果换成戴荃的“悟空”,效果会出色很多,可惜最后只在首映礼上放在这首歌(作为现场背景音乐)。不过,陈洁仪的“从前的我”,倒是起到了收尾时画龙点睛的作用。
《风语咒》的配乐和插曲整体可用“清真、生动、有趣”概括。其中,霍尊的“风语咒”与“离兮”唱出了“守护至亲”与“感怀爱情”的两款主题,除此之外还有许多根据具体情节编排的音乐,比如两位小主角郎明、苏兮被“那个村”祭祀时,村长带领大家唱的那部分恶搞而又不太过违和的祭祀歌(不剧透)。
好的配乐不应让人出戏,不单纯去取悦小孩子的开心,应该可以变成熟一点,为叙事服务。受益于画面与配乐较好的完成度,《风语咒》通篇叙事也显得较为流畅。主角的故事分为两条线,寻母线和感情线,而感情线夹在寻母线中,双线并行一起完成。郎明最终学会“风语咒”的“果”也是“寻母线”和“感情线”开的花,水到渠成,没有硬拗的脱离感。
结尾郎明与饕餮的大战,也让人分分钟回想起《大圣过来》,大气、震撼。一人,一兽,一天地,一生一死,因果循环。
也谈谈美中不足:两位小主角的情感线太丰富(类似《捉妖记》第一部),导致主线被削弱,直接结果就是缺少了应于半程出现的“高潮戏”,直接跳到第三幕大战。实际上半程是有一幕戏份的,那就是反派“假叶”出现,抢走了陀螺,却被诠释得不痛不痒。情感戏份也多也导致反派戏份塑造太少,全程看完后对“假叶”的形象一脸懵逼,作恶动机不明,邪魅有余而立体不够,鸡肋。
大BOSS“饕餮”偏西化,非常类似熔岩巨人“克洛诺斯”,漫天遍地甩岩浆像及了《诸神之怒》。《魁拔》和《十万个冷笑话》也汲取了不少日漫的风格,如今看来,要纯粹打出中漫风,还是有难度。
好莱坞电影《诸神之怒》:克洛诺斯
与饕餮的打斗虽震撼但少了精致的动作设计,浪费了美术,这也充分暴露了国人制作者在动作设计上的短板。《大圣归来》的处理是,让孙悟空和“混沌”的战斗速速结束,掩盖短板。不过《风语咒》却收得很慢,在战斗中夹着多种渲染情绪的气氛,在战斗结束后依然一遍遍发散后续的故事,讲得太满,不如“大圣一回头”,一幕完美的留白空间。
从本质上讲,《风语咒》是一部“去英雄化”的英雄题材电影,郎明出身草芥,不袭正统,缺乏天生资质,修行全靠顿悟。对于“风语咒”,他极为艳羡,却也不愿就此抛弃亲人。功成之后仍隐于民间,让人怀想起“仙剑”故事中那些放浪形骸的配角大侠,以非主流成就主流,少见。
他的故事取材于《画江湖之侠岚》,却又与“侠岚”的几大主角形象截然不同,辗迟阳光,他混吝;千钧高冷,他逗比;游不动憨厚,他骚气。所有“大英雄”应有的“伟光正”特质,在他这里不复存在,让角色形象区别于其他“侠岚”,特立独行。
也正是因为出身草根,在电影讲述其所经历的情感篇章时,才带着满满的烟火气,才如此泾渭分明地彰显出凡人应有的“渴求”与所有的“不退让”,让凡俗化的亲情尤显动人,让两小无猜的感情动心,最终成全故事最大泪点。
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