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终极将军内战有哪些兵种 终极将军内战全兵种介绍终极将军内战有哪些兵种 终极将军内战全兵种介绍游戏视角姬百家号终极将军内战全兵种介绍主要由四种兵种:步兵、骑兵、炮兵、散兵,此外还有将军和补给车两种辅助单位。步兵(Infantry):步兵是你军团的主心骨,你的军队应该主要由步兵组成。取决你所面对的敌人,步兵可以装备近战能力强悍的滑膛枪或者擅长远程射击的步枪。作为军团的主要力量,步兵能出色完成进攻和防御任务。步兵拥有中等开火距离,后排的步兵会被前排步兵遮挡(Blocked)。步兵单位可以分离小部分队伍组成散兵(skirmishers),分离出来的散兵获得更高的的掩体奖励,装备着原单位的武器,适合侦查骚扰拖延敌方部队。骑兵(Cavalry):骑兵是战场上移动速度最快的单位,善于骚扰敌人的侧翼和后方;骑兵正面战斗能力较弱,强冲步兵防御阵型会受到致命伤害。骑兵根据装备的武器可以分为卡宾枪骑兵和冲击骑兵。卡宾枪骑兵装备了中长距离武器并且能下马成为散兵进入掩体战斗;冲击骑兵装备短距离的枪支和军刀,不能下马战斗但是有强大的近战能力。骑兵乘骑状态移动速度快,但是没有掩体遮挡;下马移动速度慢,受到的伤害增加,但是会获得近战奖励和掩体奖励。炮兵(Artillery):炮兵单位由炮手和火炮组成,1门火炮需要25名炮手操纵达到最大效率。炮兵具有最长的射程,但是杀伤能力会随着距离的增加而下降,在近距离中炮兵是大杀器。炮兵非常脆弱,并且没有近战能力,很容易被骑兵或散步偷袭,需要部署其他单位保护炮兵。散兵(skirmishers):散兵由松散组织的小规模士兵构成,会在尝试攻击敌人后,撤退拉开保持安全距离,如此反复,产生拉锯和拖延敌人部队行军的效果。散兵移动速度仅次于骑兵,可以骚扰敌人侧翼,可以部署在树林中警戒。散兵较为脆弱,近战能力很低,无法与大规模的正面军团直接战斗将军(Generals):将军是战场上的一种特殊单位。每个军团配有一名军团将军,在战场上可操控没有进攻能力,军团将军能激励其光环内的友,提供士气和攻击奖励军。每个旅(Division)也有自己的将领,旅将领不出现在战场上而是在旅队中增加旅队的效率。将军在战场会受伤甚至死亡,军团将军可以被敌人直接攻击,受到攻击会自动后撤,被消灭后可以在后续战役中重新登场。旅将领受伤后需要休息若干场战役才能重新服役,但如果牺牲后就不再可用。没有将领的旅队的效率会大幅下降。补给车(Supply Wagon):补给车是为其他单位补充弹药的单位。补给车携带着大量的弹药会自动为范围内的单位进行补给,没有攻击能力,十分脆弱,当敌人近身就会被直接俘虏。弹药(Ammo)与补给(Supply):单位会携带少量的弹药,随着战斗的持续,弹药会消耗殆尽。当单位没有弹药后,仍然可以开火但是填充速度会下降,开火的准确和有效性都会下降。炮兵弹药消耗速度远远大于其他单位,需要协调弹药的分配情况。补给车和补给点会补充覆盖范围内单位的弹药。侦测(Visibility)和隐藏(Stealth):当单位与周围环境融为一体时就无法被敌人察觉发现,能悄悄行动并执行战术目的。每个单位都具有侦测和隐藏的能力:步兵——中侦测低隐藏,骑兵——高侦测低隐藏,散兵——极高侦测极高隐藏,将军——极高侦测极低隐藏,补给车——极低侦测极低隐藏。显然散兵可以看得更远,并藏在树林田地中,悄悄接近敌人侧翼或者后方的后勤单位,达到特殊的战术目的。终极将军:内战本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏视角姬百家号最近更新:简介:只是一个爱玩游戏的好孩子啦作者最新文章相关文章补丁修改器(2)
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终极将军:内战(Ultimate General: Civil War)是一款由Game-Labs制作发行的策略游戏,该作模拟真实战斗场景,感兴趣的玩家可以下载尝试。【游戏介绍】游戏副标题内战指的就是19世纪美国内战南北战争,本次作品就是一次为背景,游戏剧情为写实路线,同时在战斗场景上也颇为写实风格,尽量模拟出了真实的战争场景,让人折服其中。游戏有大小战役50多起,超大地形场景、丰富的兵种和战术选择将带给你最强烈的战争体验,感兴趣的话就下载体验吧!【包含战役】阿维亚溪之役腓利比战役第一次布尔溪战役夏伊洛战役盖恩斯磨坊战役莫尔文山战役第二次布尔溪战役安蒂特姆河战役弗雷德里克斯堡战役斯通河战役钱斯勒斯维尔战役葛底斯堡战役奇克莫加战役冷港战役里士满之战华盛顿之战以及超过48个小规模战斗【配置要求】操作系统:Windows 7处理器:Intel i3图形显卡:GeForce 8800内存容量:2 GB RAM硬盘空间:2 GB 可用空间
补丁修改器
终极将军:内战游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
终极将军:内战 (Ultimate General: Civil War)官方中文硬盘版
5.0分英文39.2 MB
5.0分英文1.8 GB
5.0分中文108.0 MB
5.0分英文283.7 MB
5.0分中文98.7 MB
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超多下载基地 当游网(3h3.com)
越当越快乐
www.3h3.com 版权所有 浙ICP备号终极将军内战是一款以美国内部战争为游戏题材的即时策略类游戏。终极将军内战游戏真实模拟当年战争场景,游戏里面共有将近50多起大战役,有非常丰富的兵种武器供玩家去选择,将带领玩家进入到美国历史上最腥风血雨时代。
终极将军内战游戏特色:
特色功能军队管理:
你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统
由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时&计划赶不上变化。&
从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
终极将军内战配置要求:
操作系统:Windows 7 - 32 bit
CPU:Intel i3
内存:2 GB RAM
图形:512Mb VRAM, Minimum
resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800
存储空间:需要 2 GB 可用空间
操作系统:Windows 7 - 32 bit
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终极将军内战 汉化版(附攻略)
大小:1.4GB
语言:简体中文
类别:策略战棋
类型:国产软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
终极将军内战(Ultimate General: Civil War)一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略类游戏。美国独立后,南方和北方沿着两条不同的道路发展。在北方,资本主义经济发展迅速,从19世纪20年代起,北部和中部各州开始了工业革命,到50年代完成。1860年,北方工业生产居世界第四位,总产值达18.8亿美元。而在南方,则实行的是种植园黑人奴隶制度,南方1860年已有黑人奴隶400万人。南方奴隶制度是生长在美国社会的赘瘤,它严重窒息了北方工商业的发展,南北矛盾和斗争自19世纪初起日趋激烈。所以在这样的游戏背景下,《终极将军内战》将无限接近战争的真实场景,致力于给玩家体验美国历史上最血腥的时期。并且在《终极将军内战》中战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩,从小到大的战役共有50多起,超过数百英里的地形,丰富的兵种和战术选择,让你亲身感受战争带来的快感!终极将军内战游戏信息游戏名称:终极将军 内战英文名称:Ultimate General - Civil War游戏类型:策略SLG 模拟SIM:Game-Labs游戏发行:Game-Labs:PC,Mac-OS发行日期:终极将军内战基本操作控件(自定义按键)就在“选项”的后半部分。(在“声音”设置的下方,仔细寻找)游戏支持玩家自定义按键,初始按键设置如下:停止 -- Space(空格)游戏/暂停 -- P走路/奔跑 -- R冲锋 -- C倒退 -- F (边后退边向前攻击进攻的敌人,类似于《红警3》里面的Fallback后退攻击)旋转 -- 左Shift放大 -- 鼠标滚轮向上缩小 -- 鼠标滚轮向下D/A散兵 -- T (步兵功能键,解除一个小步兵编队成为散兵,散兵拥有更好的机动性。)M/U师 -- Y (步兵功能键,会师,总数低于2500人的两个以上编队可以会师在一起,更容易操作。)撤退 -- G查看模式 -- Tab骑马 /下马 -- M (骑兵功能键)暂停射击 -- H任务信息 -- I地图镜头移动:WASD键,键盘区上下左右箭头按键,或鼠标推动。双击进行冲锋:勾选/不勾选 (该游戏很多人认为是BUG的地方,双击冲锋勾选上使用比较方便。但对于很多有高频APM鼠标流习惯的玩家,这确实很不适应)终极将军内战入门玩法战役开局选择西点军校毕业:这个选择就是玩家建立自己将军角色时的初始属性分配优势。战术家 -- 军队组织+1,侦察+1。 战术家偏向于侦察(Reconnaissance)属性。拥有高侦察属性的将军可以了解到战场上敌人的数量,以及后期获得一个可以标识敌我力量的对比条。另外,高侦察属性的将军队伍的武器装载优势也会更加明显。该属性为辅助功能更多一些的属性值,对战斗影响不够显著。战略家 -- 军队组织+1,训练+1。 战略家偏向于训练(Training)属性。拥有高训练属性的将军可以使自己的部队变得战斗力非常高,这是由于训练可以降低老兵招募的费用。另外,游戏后期,在招募老兵变得更加困难时,你更需要高训练值的将军来维护和培养高星级老兵队伍。该属性为强势属性,因此最值得重视。军需官 -- 军队组织+1,后勤+1. 军需官偏向于后勤(Logistics)属性。拥有高后勤属性的将军可以使军队对补给车的依赖性减少。虽然前期作用显著,但后期由于炮兵部队和军队将领可以减少补给车的影响,因此该属性为弱势属性。美墨战争兵种的具体内容请参考兵种篇,这里我们只简单做一下游戏战役开头选择的对比。由于起始属性的加点不同,玩家可以衡量利弊,自行决定。大炮 -- 后勤+2,药物+2。由于储备军人数在后期至关重要,药物(Medicine)可以降低部队人员伤亡。再加上后勤(Logistics)可以增加部队的弹药补给,这是更偏向于游戏后期的加点。步兵 -- 训练+3,侦察+1。训练属性可以降低老兵的招募费用,在游戏中后期还是比较有用的。骑兵 -- 侦察+3,后勤+1。侦查属性是一种本能类属性,无法通过战斗或天赋获得。因此侦察值高,可以帮助我们更好的了解敌人。更远大的职业:生意 -- 经济+3,后勤+1。生意拥有高经济(Economy)属性值。高经济属性可以解决老兵队伍的高额维修成本,武器购买等问题。但是,由于武器可以被缴获,高政治(Politics)属性又可以招募新兵,因此,可以权衡一下金钱和权力的利弊,选择偏好的一方。军队 -- 训练+3,组织+1。军队拥有高训练(Training)属性值。前面我们讲过,高训练值可以提升军队的老兵战斗力和经验加成。政治 -- 政治+3,经济+1。政治拥有高政治(Politics)属性值。在该游戏种,政治属性可以提升角色的领导力,使得角色可以招募更庞大的军队,并且更快的建造出军队力量。权杖下,玩家可以拥有更多的人力召集和经济来源。艰难的选择众所周知,美国内战(American Civil War)也被称为南北战争,主要派系有两个 -- 南方的美利坚联众国和北方的美利坚合众国。这场战争起始于第一次工业革命初期,后来南方战败,美国实现统一。这场战争意义深远,不但使得美国废除了多年的黑人奴隶制,还使得人类战争的战术、战略思想、战地医疗等标准提升到现代战争的水平。邦联(Confederate) -- 南方的美利坚联众国。联邦(Union) -- 北方的美利坚合众国。军队分配:这个其实是游戏难度的选择。三个等级的难度选择主要体现在了金币和新兵的数量,敌方军队数量和声望下降幅度。陆军上校 -- 金币和新兵+25%,敌方兵力-15%,声望下降-25%准将 -- 没有奖励或处罚少将 -- 金币和新兵-25%,敌方兵力+15%,声望下降+25% (传奇模式为少将难度的勾选项,勾选后,该难度的AI将装备更好,军队力量更强大)率领军队:这是战役部分的最后一个设置,只需要在“输入你的名字”里面填写一个你想好的名字,便可以开始战役!战斗地形1. 建筑物。建筑物地形的光标为小房子。建筑物可以大大增加掩护值,降低士兵受到外来攻击的伤害。但建筑物同时降低行军速度并提供少量的隐身值。2. 树林。树林地形的光标为一棵或两棵树。树林降低了行军的速度,增加里掩护值和隐身值,但同时所造成的伤害也会减少一小部分。散兵在森林里的优势明显突出!3. 田野。田野地形的光标为一扎草。田野是散兵埋伏的重要场地,为散兵提供高隐身值和不降低的伤害值。4. 河流。河流地形光标为一波浪符号。河流行军会降低行军速度,降低隐身值,降低护甲(几乎没有),同时造成的伤害会减少至少一半。战斗参数:1.部队战斗情况。部队战斗数据的体现全在这个地方。这里面有将军的情况,将军头像标有KIA的为牺牲,WIA为受伤。红色装载条为该军队的武器装载冷却时间。灰白色补给条为该部队所剩余的弹药情况。杀敌人数和伤亡人数的比例会影响士兵的士气。遮拦物体现出该部队所处的地形带来的防御加成。情况表明该军队的受损程度。2.所选军队的技能。不同种类的军队有不同的技能,这里我们将在兵种篇中为大家做出详细解释。3.眼睛标示符。占领该点可提供宽广的视野。4.盾牌标示符。带有盾牌标示符的地方大多有战壕,建筑群或高地。占领该区域不但提供额外的防御加成,更提供额外的经验提成。终极将军内战兵种介绍1. 步兵(Infantry)步兵是最基础的作战单位,在该游戏中占有举足轻重的地位。优势:很多时候,在敌我双方对峙时刻,步兵人数数量和队伍数量起着至关重要的作用。步兵以数量优势形成肉盾,并造成巨大的即使效果伤害,可以吸引敌军火力,掩护骑兵和散兵进行偷袭。步兵一般使用威力大,效率高,射程远的攻击武器。一个旅的步兵数量最高可达到2500人。步兵另外一个不容忽略的优势就是可以分散出一队小的散兵,进行小规模的侦查,埋伏,牵制或偷袭。劣势:步兵只能以横排的形式行军和攻击敌人,在遇到有侧围或背后偷袭时,调头转向速度慢,因此显得比较“笨拙”。步兵使用装弹时间略长的武器。另外,步兵行军速度慢,机动性差。步兵升级技能表:耐力课程:耐力+10,效率+5,移动速度+10%纪律训练:士气+10,效率+5野战训练场:近战+10,耐力+10,士气+10枪炮课程火力+10,装弹时间-10%,精准-10%神射手训练:火力+10,装弹时间+10%,精准+10%精锐:近战+5,耐力+5,士气+5,效率+10狙击手:效率+15,火力+15,视野+10%2. 散兵(Skirmishers)散兵在该游戏中可以被称作游击队或突击队。分为两种,一种是独立散兵旅,另一种是派遣散兵旅。第一种可以理解为纯粹的散兵部队,他们可以配备装弹时间短的武器对敌人进行奇袭或干扰。第二种是步兵分散出来的临时散兵,他们由于使用和步兵同样的高伤害低频率武器,因此直接优势不如纯粹的散兵部队,但他们的临时遣散的辅助作用,在实际作战中也是非常有用的。优势:行军速度快,机动性良好,特别是埋伏在树林里或草丛里时,隐身和隐蔽效果最好。可以奇袭敌军,也可以从侧翼支援或干扰敌军步兵队伍。散兵可以在有利地形牵制敌人大部队,为我方其它队伍的支援争取时间。劣势:散兵人数上限最高只有500人限制。最大的缺陷就是人数少,使用武器射程没有步兵大,因此几乎无法正面与步兵抗衡。在受到致命攻击而溃逃时,易受敌方骑兵的追击而灭团。散兵升级技能表:耐力课程:耐力+10,效率+5,移动速度+10%纪律训练:士气+10,效率+5枪炮课程:火力+10,装弹时间-10%,精准-10%侦查路线:耐力+10,视野+10%,隐身+10%神射手训练:火力+10,装弹时间+10%,精准+10%搜索:效率+20,耐力+5,视野+10%,隐身+10%狙击手:效率+15,火力+5,视野+10%3. 骑兵(Calvary)骑兵是一个战略支援单位。它的用途非常大然而也是非常脆弱。骑兵按照种类可以分为两种,一种是近战骑兵,另外一种是远程骑兵。近战一般配备手枪和刺刀,近战伤害高。远程骑兵一般配备短枪,可以下马和上马,机动性更加灵活。两种骑兵的对比:近战骑兵特殊技能:无标示为普通马头,无上下马技能,配备军刀手枪类近战武器远程骑兵特殊技能:无标示为马头+短枪,有上下马技能,配备短枪类武器优势:骑兵可以迅速绕路并奇袭敌人后方或侧翼。骑兵还可以围捕对方孤立的供给车,炮兵或死磨对方的小规模溃军,甚至将军。另外,骑兵的耐力消耗和恢复效果要比步兵,散兵都好。近战骑兵拥有良好的近战伤害,远程骑兵则具有非常好的哨兵辅助和远距离骚扰功能。劣势:骑兵上限为750人,但游戏中敌方的一旅骑兵最高能达1000多(笔者也是很郁闷!),因此,骑兵部队之间的厮杀,玩家后期不会占太大的优势。骑兵最怕面对面的与比自己人数多很多的步兵旅或散兵旅冲突,由于骑兵的士气值在受到袭击时,下降很快,因此该兵种绝对不建议与数量巨多的敌人发生正面冲突或突袭(除非是追杀溃军或有友军的大部队掩护)。骑兵升级技能表:耐力课程:耐力+10,效率+5,移动速度+10%纪律训练:士气+10,效率+5骑马:耐力+10,效率+5,装弹时间+10%骑兵训练:近战+15,冲锋伤害+25%,耐力+5射击训练:火力+15,精准+10%,耐力+5侦查路线:耐力+10,视野+10%,隐身+10%大型骑兵:近战+10,冲锋伤害+20%,士气+10骑兵部队:火力+10,士气+10,装弹时间-10%,掩护+25%4.炮兵(Artillery)炮兵是后方火力支援单位,炮兵根据使用的武器不同,可分为近程炮兵(中短射程)炮兵和远程炮兵。 炮兵除了具有远程轰炸的炮弹技能外,还有近距离爆发力极强的火药筒技能。在炮兵终极技能里,玩家可以选择技能点来增强其中一种。优势:远程火力支援。近程终极“火药桶”被动爆发效果(需要第三技能等级炮兵,并选择“短程训练”),可以后期对偷袭的骑兵进行有效防备。劣势:移动速度较慢(即便使用马拉炮技能),易被瞬间偷袭灭团。另外,炮兵在该游戏中,造成的伤害并没有“重轰炸”般的效果。这或许是游戏设计者的一些顾虑,或是参考历史南北战争中炮兵的战略意义并不高。炮兵升级技能表:纪律:士气+10,效率+5体能训练:耐力+10,效果+5后勤:弹药+50%,效率+5战术训练:转向速度+50%,掩护+25%,隐身+200%军火训练:火力+10,装弹时间-10%射击训练:火力+10,精准+10%短程训练:火药桶(近程武器)伤害+50%,装弹时间-10%远程训练:炮弹(远程武器)伤害+25%,精准+10%5.供给车(Supply)供给车为战斗中的军队提供弹药。优势:团战续航必备。除了骑兵,供给车的速度比任何部队都快。劣势:无任何攻击力,易被劫持。供给车只能为它所在光环范围内的部队提供补给。因此在大规模战场,供给车需要来回奔波往不同的前线进行补给支援。6.将军(General)将军提供光环,普通光环具有增加恢复军队士气的作用。另外,随着将军等级的提升,他的光环会得到增强的效果。优势:升级的将军统领的隶属部队将得到将军升级技能的加成,另外,在将军光环内的军队会获得士气提升等额外被动(详见下列将军升级技能表)。劣势:将军光环范围小。将军也有一定几率被偷袭负伤或死亡。将军升级技能表:训练员:经验+10%该军所有部队 1战略:弹药+20%该军所有部队战术:移动速度+5%该军所有部队炮兵特编:火力+5,精准+5%,装弹时间-5%仅限该军炮兵部队步兵特编:近战+5,火力+5,装弹时间-5%仅限该军步兵部队骑兵特编:近战+5,火力+5,冲锋伤害+10%仅限该军骑兵部队指挥者:光环半径+20%,士气抵抗+10%光环内有效攻击者:速度+10%,耐力+5光环内有效守卫者:火力/近战+5,掩护+10光环内有效终极将军内战游戏攻略军队将军状态可以反映出所选队伍的各种参数,其中包括将军,士气。装弹时间,弹药量,遮拦物以及所处情况。2.将军状态描述:将军状态一般指该部队的将军所处的状态,它分为三种状态。(1). 正常状态。将军活着并为该队伍提供额外的属性加成。(2). 负伤(WIA):负伤将军不会为该队伍提供额外的属性加成。负伤将军只要等到下一个章节时(而非该场战役),才可以继续使用。(3). 阵亡(KIA):阵亡将军不会为队伍提供额外属性加成。阵亡将军永远不会复活,所以,尽可能不要让你的高等级将军死掉,那样将是巨大损失。3.士气(Morale)描述:士气就是该队伍的士气值。士气值越高,提供的额外攻击值和防御值加成也就越高,部队的韧性也就越强,出现瞬间溃军的几率也会降低。士气值可以通过杀敌和在不遭受攻击时自行恢复,在受到致命攻击时会下降非常快。另外,军队驻地指挥官(军长)的光环可以很好的恢复士气值。4.装弹时间(Reload)描述:装弹时间与武器属性和部队升级后的属性加成有关。该游戏中,一般装弹时间越长的武器,造成的伤害也就越大。5.弹药量(Supply)描述:弹药量在战斗后会越来越少。如果部队不在补给车配送范围之内,那么它会慢慢用光所有弹药而变得没有任何攻击力。(但近战还是有攻击力的。)6.遮拦物(Cover)描述:遮拦物一般指得是地形所提供的防御加成和额外的隐蔽值。但这个百分比并不是遮拦物提供的护甲加成,而是所选部队所处遮拦区域的百分比。7.情况(Condition)描述:这是军队一个非常重要的属性。其实,你可以把它简单的理解为“耐力”。行军,奔跑,攻击,近战四种行动都会使“情况”值降低。其中,冲锋和近战都会消耗大量的“情况”值,当“情况”值低于0%,军队便会出现疲惫(Exhausted)的情况。疲惫的军队行军和攻击速度都会被大打折扣。另外,疲惫的军队也无法使用奔跑和冲锋技能。“情况”值的恢复办法只有一种,那就是使军队停下来休息。不同兵种的“情况”值恢复情况也是不同的,骑兵拥有最好的“情况”恢复,步兵则是最差。行军指令行军指令是操作军队的重要方式,合理利用好行军指令,是取得战斗胜利的重要技巧。行军指令在部队操作栏下方。不同兵种间的行军指令略有不同,它们包括以下几个。1.快速行军(Run)描述:使部队可以快速走一段路程,仅限步兵单位。该技能有冷却时间,可以重复使用。但该技能将花费额外的&情况&百分比消耗。2.停止行动(Stop)描述:这个技能主要用于停止移动,停止转向用的。它可以有效调节军队攻击的距离和方向角度。3.停止开火(Hold)描述:停止开火一般用于节省弹药,或埋伏树林等待敌军(然而敌军AI早已看透了一切)。或许不久的将来,当《UG:CW》出了联机版,这个技能将会变得十分有用。4.上马/下马(Mounted/Dismounted)描述:只有远程骑兵才拥有上下马技能。该技能有一小段冷却时间。5.冲锋(Charge)描述:步兵,散兵和骑兵都可以使用冲锋技能,来迅速突入敌军人群进行近战搏斗。冲锋需要耗费额外的“情况”百分比。6.后退(Fallback)描述:对于步兵和散兵,这是一个非常重要的技能。使用该技能可以使部队边后退边向前方敌人攻击,可以有效避免转身撤退带来的”背部受袭(Rear Flanked)“。另外,骑兵使用该技能并无法避免背部受袭(因为骑马和开车不一样,马怎么会倒车跑?),但至少可以使骑兵迅速撤离战斗现场。7.撤退(Retreat)描述:可以使部队迅速向后溃散,但这个技能不是一个保命技能,而更像是一种疏通技能。它和被敌军打成溃散(Rout)不一样的地方在于,撤退的军队依然可以被玩家控制。8.牵引/解除牵引(Mounted/Dismounted)描述:这是炮兵独有的技能,是可以调节成自动释放或手动释放,它的主要用途是使移动中的炮兵速度更快。该技能作用不大。9.补给车弹药供给选择(Supply Option)描述:补给车有两个额外的技能,子弹或炮弹是否自动供给还是只供给其中的一种。这个技能一般在补给车剩余资源匮乏时,才会考虑使用,作用不大。部队配置1. 部队的配置与部署部队应该根据所选战役进行配置。有些战役需要小规模部队,有些战役需要几路兵马。有些战役需要一个方面军进行佯攻对峙,另一个方面军进行奇袭。不同的的情况,我们要不同的去处理。该游戏基本上遵循战略为主,战术为辅的原则。什么时2.部队新兵老兵的配置一般情况下,新兵只需要消耗后备军人口和武器购买两种属性,而老兵则需要更多的招募培训费(额外的)。使用新兵的好处是便宜,使用老兵的好处是质量高。增加新兵会降低整体队伍的属性值和经验值,增加老兵则不会有这方面缺陷。3.部队将军的选择和使用将军的选择一般指的是将军等级的选择,等级越高,所提供给部队的加成属性就越高。部队将军不同于军长指挥官,它们并不是独立存在的,而是隐藏在部队里。危险的军事行动(比如冲锋,近战)或受到敌军致命的攻击都有可能使将军受伤或阵亡。4. 武器的选择武器的选择在该游戏中是非常重要的。武器除了伤害值属性外,还有射程,频率和准度等重要属性。另外,步兵,骑兵和散兵的另一个十分重要的隐藏武器属性就是“近战”伤害值。需要特别说明的是,远程骑兵不同于近战骑兵,它们使用的短枪一般近战伤害值都较低,因此并不适合参与冲锋和围剿。关于武器的选择更多请结合兵种篇,战斗片和战术篇的所有内容。游戏心得1. AI聪明的真是比全战要好太多2.虽然没有战略界面,不过有军团建制以及装备选取,养成类了成为3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等5.每个旅的军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的旅,招募新兵会降低旅的经验6.军营里面可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了7.目前军官有军衔等级,军衔高了对部队加成也多,大概就是这个8.骑兵虽然挺重要的,关键时候救火还是可以,不过太容易跪了,直接崩溃,建制被灭9.之前听说有和战争灾难类似的道路行军,可惜目前依旧没有,相比之下还是操作比较简单的10.视角上不像全战那样可以通过设置弄成上帝视角,所以对近距离观察士兵射击的玩家要失望了11.感觉有的战役上还是不太平衡,或者说故事线安排的有点跨度太大,前面几个战役还能抗住,突然来了一个战役,我去5W人左右,我扛住了第一场,第二场实在没法扛,就给你四队兵让你抵抗。12.这游戏居然支持中文字库,军团长(自己)的名字开局是需要你自己输入的,然后旅的名字也可以用中文,这难道是在说以后会有官方中文?13.最后补充一个,关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较困难。配置要求最低配置:操作系统: Windows 7 - 32 bit&处理器: Intel i3&内存: 2 GB RAM&图形: 512Mb VRAM, Minimum
resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600&DirectX 版本: 9.0&存储空间: 需要 2 GB 可用空间相关问题1.为什么游戏过程中,士兵突然不听我指挥了?答:这是最常见的一个问题。当一个部队短时间内受到致命打击,导致士气值大跌,那么该部队的图标会出现白色闪烁,如果仍不采取措施而造成近一步的人员伤亡,那么部队将出现“混乱”状态。混乱状态使得部队四处逃散,需要一定的时间才可以重新整理好再次使用。这种情况经常出现在使用骑兵不当或步兵被围剿。2.为什么炮兵威力那么小?答:炮兵在该游戏中,更多的倾向辅助,提供远距离轰炸支持,和提供额外的弹药补给。它所造成的危害确实不大,距离越远,威力越小。3.为什么选择了“结合”,却无法使两个步兵部队合并在一起?答:这种情况有两种:一种是两个部队不隶属同一个“军”;第二种是两个部队的总人数超过了最高2500人的上限。4.部队剩余多少人数便会溃败?答:当一个部队人数低于20%时,那么该部队就有可能溃败而彻底解散。解散后士兵四处流窜,不再重组。5.商店武器有购买数量限制,如何解决?答:一般商品购买武器都会受限,等级越高的枪支弹药越贵并且数量越少。你可以通过“囤货”的方式,在每场战役下来先囤积一些,以便之后组建强力军队使用。
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