谁玩过你给这个游戏打多少分 38关?这关怎么过

战就战玩法攻略详解 手把手教你怎么打通关
《战就战》,一款非常好玩的战争策略游戏。经典的策略玩法,开动你的大脑;精致的游戏模型,清晰的游戏画面,完全可以媲美端游。更有超好听的音效,让你在游戏的勇士也让耳朵进行享受。下面小编帮大家带来《战就战手游》的大型攻略,可以把你从新手变成大神的攻略哦,赶快来看吧!一、基本了解:这是个什么游戏:推倒对面的王就算赢,能否推倒,就得看你是否强力了。二、战力计算规则:MVP(胜利方杀敌数最多的玩家)+80/个;勇(突破金钱奖励数最多的玩家)+70/个;富(收入数最多的玩家)+50/个;兵(生产力最高的玩家)+60/个;将(武将费用最高的玩家)+40/个;魂(失败方杀敌数最多的玩家)+100/个;胜场+100/次;负场-200/次;逃跑-500/次;关于逃跑说明(20分钟之内退出的第一个玩家记逃跑);战斗力有负分,但不会显示,分数小于0,面板显示0分,但实际上的分数比0分低,当你赢了几盘后,战斗力还是0,或许是你的隐藏战斗力低于0。三、名词解释:生产力:场上所有兵营的金钱;生产力达600可以生产小精灵(3只)生产力达880会有小黄书(卖掉可以获得100金币)1000可继续生产小精灵(4只)5000可建造守营(己方突破无金钱奖励,对方突破我们会得到等同的金钱);科技:是指小精灵个数以及伐木等级。而二本科技和三本科技简称为二本和三本;举个例子科技8/2指的就是8个小精灵以及2级的伐木效率;收入:收入的计算方式是,在此回合内点王以及发木怪的收入会在以后的每个回合产生等量的金币,并且收入可以与上回合的收入进行叠加,即收入越高,每波开始发的工资越多;(所以科技越高收入越高);前排:近战,血量相对高。用于吸收敌方攻击伤害给己方后排创造输出条件;后排:远程,血量相对少,会有攻击特效;中排:中排是介于前排和后排之间的,被人称为半肉半输出。四、兵种:1、人族;2、海洋军团;3、兽族;4、亡灵族;5、冥界军团;6、精灵族;7、机械族。五、新手进阶1、护甲与攻击相互克制(如同矛盾,到底是矛坚还是盾猛)魔法攻击重甲:130%;普通攻击中甲:130%;穿刺攻击轻甲:130%;攻城攻击城甲:130%;魔法攻击轻甲:110%;混乱攻击:110%;英雄攻击:100%;穿刺攻击中甲:100%;普通攻击重甲:90%;攻城攻击重甲:90%;攻城攻击中甲:90%;攻城攻击轻甲:90%;普通攻击轻甲:90%;普通攻击城甲:90%;普通、穿刺、魔法、攻城攻击英雄护甲:85%;魔法攻击中甲:80%;穿刺攻击重甲:80%;穿刺攻击城甲:80%;魔法攻击城甲:70%。2、建造常识前面出前排,后面出后排。光环系列站中间or后面。3、首发兵种个人理解之最强首发:狂兽人,熊德鲁伊,无名亡者,霜冻幽灵,山岭巨人,黑龙,潮汐猎人,三胖组合,黄鱼人,吸血骑士。4、新手武将篇武将当然越贵越屌,不要问我为什么,因为新手局讲的就是一个碾压or被碾压,武将越贵自然越厉害,个人推荐技能:召唤末日,吼叫减防,群体加防,召唤山丘,召唤地狱火,被动攻速,暴击,加血等等。5、新手小技巧跳科技:因为第一波小精灵需600生产力,小精灵造价60,所以第一波可以出640块钱以内的单位把小精灵造出来然后把单位卖掉(没出兵的兵营卖掉不扣钱,);跳科技战略意义:科技碾压之收入增多,钱多好办事,游戏生活都是如此;跳小黄书:小黄书880生产力即可出现,方法同上;小黄书战略意义:100金钱,可以形成滚雪球效应,越滚越多。6、新手常见问答:狗流怎么打:前排出肉后排出输出,输出建议为AOE兵种如:破法,冥龙,九头蛇,黑鸟,猛禽鸟;骷髅海真是厉害,我该怎么克制:骷髅海厉害是因为你一波打不掉他所有的法师,导致法师越来越多,方法同上。打骷髅海最优兵种建议:敌法师,UG,猛禽,船长,山岭巨人;我被虾皇打死好多次了,这玩意怎么这么厉害:虾皇厉害是因为打死一个就生孩子,那么只要你的前排够肉不让他打死,那么他的虾子就生不出来,这种打法就被破了。最优兵种建议:狼骑兵,地狱火,山岭巨人;吸血兽人我真是拿他没办法:吸血兽人唯一弱点,不够肉,1000血,只要输出足,死了的红兽人我还怕?最优兵种建议:法里奥,凤凰等等(因为太多了,不一一列举);好多飞龙,这爆发,我什么肉都顶不住啊:飞龙打一个确实厉害,毕竟附带效果摆在那里,那么,我们只用出召唤系或者半召唤系即可!推荐兵种:步兵营(两级),召唤骷髅,食尸魔,月骑,小鱼人(两级),半兽人(两级);这鱼人怎么越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飞龙一般,飞龙与大鱼人不同在于会回血,养鱼场拖经济,所以针对即可,对方出一个鱼,你就出一个克制,这样他养起来你还比他多一个英雄,英雄囤起来,当然比其他兵种厉害,毕竟是英雄推荐兵种:食尸魔,月骑,步兵营,飞龙,飞蛇,双足飞龙;学会这些,那么,恭喜你,终于能在新手中立足了;之后我会继续做菜鸟进阶,中端进阶,W+进阶(电子档可以加Q群:,群共享下载,问我为什么不是网盘?那我只能告诉你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作为都逗逼的你还不加群?)。六、友情提示新手进阶可能有些大神看过之后觉得说的不对,没错,你是对的,因为这就是菜鸟进阶,一个阶段一个阶段的认识更妥一点。&
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扫描二维码,关注4399手游微信你都玩过哪种FC游戏?最后一个几乎没人能通关!你都玩过哪种FC游戏?最后一个几乎没人能通关!手游乌托邦百家号FC游戏是80,90后的童年,对于那时候的小霸王来说,就像现在玩电脑游戏一样,日夜奋战只想把游戏玩通关。下面就来盘点一下!1、《壮志凌云》这款游戏的难度在于机关枪、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。2、《塞尔达传说2:林克的冒险》这款游戏的难度是谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。3、《恶魔城》相比大家都玩过,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。而且存在很多隐藏物品,不知道人能通关过?4、《松鼠大战》FC上非常经典的2个游戏,借去木箱来当武器,而且重重关卡,环环相扣,越到后面,关卡也蛮通关。5、《忍者神龟1》《忍者神龟1》的地图貌似很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。主要难度是它的体力在下一关并没有刷新回复。6、《超级马里:失落的关卡》这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。7、《魔界村》戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。8、《忍者龙剑传:忍龙》初代《忍者龙剑传:忍龙》是最难的一代,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜!9、《银影侠》可能很多人没人玩过这款游戏,这款游戏是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏”,能够通关此游戏的人属于“AAA级的保护人种”。游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体,你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。10、《忍者蛙》玩这款游戏的人,大多在第三关的时候几乎全军覆没,本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游乌托邦百家号最近更新:简介:资讯,攻略,发烧级手游迷的天堂作者最新文章相关文章一个游戏活生生的被我玩到关服 试问还有谁?
不一样的游戏,不一样的体验,带你走进DNF世界。
兄弟们大家好,由于对DNF的热爱让我们在这里不期而遇,希望大家享受游戏中的每一个细节,享受游戏中的每一次感动,享受游戏中的每一天,祝大家天天爆粉爆史诗!
DNF经历了这么多沧桑变幻,在一个星期之后迎来了9周年庆典,在这期间有多少人一直在吹嘘DNF快黄了,几年前就听过这样的话,现在的DNF还不是运营的好好的。其中有好多兄弟都说中途脱坑几次,后来又回来了,因为实在是没游戏可玩,相比较而言其他游戏更坑。
记得是在2010年前后,刚接触网游,上网搜了一下好多回答都说2D横版格斗游戏中DNF,名将三国,鬼吹灯这都算极品了,于是就挑了一个名将三国开始玩,一直玩到2012年,刚玩的有点眉目,忽然一个晴天霹雳,9城宣布名将三国将在2012年10月份关服,连我都佩服我自己能把一个游戏玩到关服,如果有一天DNF关服了,试问我们还有什么游戏可玩呢?所以在这里还是祈祷DNF再开个十年八年吧,不然没有游戏玩会很难受的!,我愿意一直陪着DNF直到关服。
以上内容是小编对DNF一些不成熟的见解,欢迎兄弟们批评指正,请在下方留下您宝贵的意见,小编会不断改进、不断成长,您的支持是小编最大动力,给兄弟们抱拳了!
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今日搜狐热点在FC游戏史上 这几个游戏拥有史诗级难度,最后一个几乎没人通关
现在PS4,XOB,PC上的游戏大多以绚丽的画面,复杂的操作性和超高智能的AI来提升游戏性,例如战神,光晕等神作都是如此。我们玩这些游戏的时候,甚至想丢手柄砸电视,大骂游戏厂商无耻,怎么能这样无赖。但是,当我们把思想发散到远古的FC时代之后,我们会愕然发现现在的游戏厂商真的是有良心多了。FC时代,由于技能的限制,游戏厂商不得不将游戏性放在了游戏本身上,而不是放在游戏画面上。这就导致了,FC时代有大量的,难度堪称变态的游戏诞生。现在,大家自己思考一下,自己真的打穿了很多FC游戏吗?不见得吧。下面,囧王者举一些例子,如果真有人不靠模拟器能打穿,囧王者大写一个服字。
魔界村/大魔界村
这款游戏本身就是为了蹂躏玩家而存在的游戏,站在FC游戏难度鄙视链顶端的游戏,多年来一直没有走下神坛。无论是在街机平台还是FC平台,它的目的始终都没有变过,就是为了蹂躏玩家,众多玩家还乐此不疲。
魔界村讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比较老套,但难度绝对堪称变态,被玩家称为史上最难ACT游戏之一。这个游戏总共就2点HP,一条命,盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。戏从一开始便以超高难度著称。低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,而且可以从很多角度攻击,令人防不胜防。最致命的是,敌人是随机出现的,有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
囧王者,当初玩这个游戏真真是砸坏了一个手柄,伤心不已。
这款游戏比较冷门,囧王者当年可是没有玩过,只是最近在云通关的时候,视频见人玩过。这款游戏在国外是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏之一”,能够通关此游戏的人属于“骨灰级大神”,“稀有血统”,“欧皇”。
这游戏之所以难,是因为游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融为一体,你压根不知道哪里能走,那里不能走。经常是你去了一个你认为安全的区域,结果小怪把你虐的欲哭无泪。囧王者就很纳闷,银影侠不是超级英雄吗,怎么被小怪碰一下就挂了,贼特么不可以说。而且判定超级夸张,打个比方你骑小黄车,对面来辆车他摔倒了,结果你GG了,就是这么不可理喻。
到如今都被公认为FC史上最难的游戏,甚至没有之一,忍者蛙绝非浪得虚名。一些普通变态游戏,我们可以修改无敌,修改时间,修改命等,可以强行通关。但是忍者蛙不行,例如,有一关是骑汽艇过关。那个地方要躲避障碍物。你无论是无敌,还是无限命,或无限高跳。都不行,只要碰上柱子。就得退回去。重玩,难道还要玩玩一点,存一下。死了,在读档接着玩。那还不够麻烦的?碰到这种变态,除了背板,手部潮之外,还要欧皇才行。
红白机时代,谁要是用手柄想要通关,那就显得太执着了,施主你着相了。
如今,玩家通过模拟器,用SL大法,想要通关都是一种奢侈。很多玩家尝试过这款游戏之后,一般都会产生几个疑问:
第一,这款游戏是给人玩的吗?
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,制作方仿佛根本没考虑玩家能否通关。玩这款游戏的人,大多在第三关的时候几乎全军覆没,根本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计。这种游戏,不放在最变态的位置,简直天理不容。
大家还玩过那些极致变态难度的游戏吗?包括不限于:魔界村、冒险岛、激龟忍者传、人间兵器(hard模式)、忍者龙剑传2、加其夫天国与地狱、吉米克、银影侠、龙之军团、壮志凌云、激龟忍者传、恶魔城、银河战士、机械战警、外星战将.。一起来说说看吧,你们都有那些痛苦的回忆。
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