给钱叫别人诸天代练系统游戏,充值游戏上瘾的自救方法

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce34a72e1bf9ca9a300051_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ce34a72e1bf9ca9a300051_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于微信号“CSGO国服”,有删改&/p&&p&&br&&/p&&p&如今,死城之谜这张地图,无论在天梯或是职业比赛中都是大热门。多数玩家对于这张地图极其熟悉,攻守的基础烟雾弹也都知道如何使用。其实这张地图在2015年,还是一张CT优势图。但由于烟雾弹投掷方式被不断开发出来,死城之谜在当下的职业赛中已经被称为T优势图了。那么我们就来看看这些进阶的烟雾弹吧~&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&CT方&/b&&/h2&&p&这张地图被称为T图的原因之一,是相比于T,CT可用的防守烟雾不多。下面是比较基础的几个。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&A厅大门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66fc0c543b87f9430bdef6cf232cd66_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66fc0c543b87f9430bdef6cf232cd66_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff256cc317c3fe36aa745a_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fff256cc317c3fe36aa745a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-76a0c4ca4c33a48a6ea2a8f_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-76a0c4ca4c33a48a6ea2a8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是一颗CT最基础的烟雾,可以有效防止T的Rush快攻。但是天梯中经常有玩家丢的比较随意,落点过浅或过深都容易导致这颗烟成为T的单向烟。丢法如上图,&b&在白车边贴紧角落,瞄准位置丢出。&/b&能稳定封住整个A厅大门,将封疵的可能性最小化,不给T可乘之机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B厅正门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&B厅烟有两种。适用于初期展开防守和后期的回防,各位可以视情况使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一种丢的较深,适合在初期防守,B包点确定无敌人时使用。可以有效降低T的活动范围,有利于管房的控制。丢法如下图,&b&瞄准左边边缘线,跑动到恰巧下落时丢出,对投掷时站位没有太过严苛的要求,但是要注意丢出的时机&/b&,稍加练习即可掌握。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc16cd7be6bbbac60e2f1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc16cd7be6bbbac60e2f1_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acee1862dfa77d3a2f367b8539cbb8b1_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-acee1862dfa77d3a2f367b8539cbb8b1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第二种丢的比较浅,但是投掷时不会暴露在B包点的火力范围内,因此比较适合回防时阻断B厅敌人视线时使用。丢法如下图,&b&贴紧B点2楼的内侧角落,向地面丢出,通过地面反弹达到目的&/b&,蹲着丢时B厅敌人无法发现你。开局不建议使用这颗烟,容易丢失地图控制。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-206a70a1c64beac38db4_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-206a70a1c64beac38db4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d58c456b2eeeaeb4d84ba06_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d58c456b2eeeaeb4d84ba06_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T中厅正门&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这颗烟同样有两种丢法,适用不同情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一种,适合第一时间到达CT中厅的CT使用,优点是方法简单、成功率高。丢法如下图,在中厅大致位置即可,&b&保证投掷方向是T中厅大门即可(红线范围内),瞄准栅栏的中线,往前跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fd37cbe5446_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8fd37cbe5446_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d23cc7bbd9_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d23cc7bbd9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以上丢法的缺点是,如果CT慢了一步到达,那么就会暴露在抢占中路的T的火力之下,有被秒的可能性。那么此时就可以用第二种丢法。在中厅内通过墙壁的反弹实现封烟。丢法如下图,&b&瞄准标记点,跑动丢出,对站位要求不是很严苛。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dab14c8af4a2eb59de27_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dab14c8af4a2eb59de27_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-78f9c6ec0f58e_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-78f9c6ec0f58e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这样的优劣就与方法一刚好相反。其优势在于不用暴露身位即可实现封烟,可以在不确定中路是否被占领的情况下使用。但是缺点则是有更大的失误可能性。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是CT方的几颗烟雾了,算下来只有5种,但这的确是CT能做到最好的也是最基础的防守了。接下来为各位展现一下T在进攻时可用的“烟雾万花筒”!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&T方&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&T可用的烟雾真的数不胜数,下面挑出几个容易使用也极其实用的烟雾,按A点、中路和B点分类,&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&A点:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&A点叉车烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是最最基础的一颗烟雾,相信大家都会丢,可以挡住来自白车和A小道的火力。方法也很简单,&b&在A厅中瞄准白箱偏左一些,跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bbd4fccac04d4da0df0f2c78a70c705_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-0bbd4fccac04d4da0df0f2c78a70c705_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A点2楼烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&喜欢走蓝门的小伙伴都知道,开门的一瞬间很危险。因为叉车和A点2楼都可能会站人,但是如果丢出了这颗烟,那么开门时只需要担心来自叉车的火力了,可以说生存率大大提升。丢法如下图,&b&走到T的蓝门外,紧紧贴住右边的管道(不需要跳上去),同时瞄准天线顶端,,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f67d2a7af19fcbea68c6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-37f67d2a7af19fcbea68c6_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbeabb37e62afb8dfe5c47_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbeabb37e62afb8dfe5c47_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-78af9c127ec4_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-78af9c127ec4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A点死角箱:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&众所周知,这是CT最常规的架狙位,T进攻很可能会被死角箱后的CT率先偷人,因此一颗死角烟也可以学会已备不时之需,也可以作为假爆弹后转B的选择(其实这颗烟当初就是为了假爆弹而开发出来的……………),丢法如下图,&b&在T中厅右后侧墙角,贴墙角站定,瞄准烟囱顶端的右侧,跳扔。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceb8c70ac1db14f08e6b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceb8c70ac1db14f08e6b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e6a01aeb8e2a292f4db9_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e6a01aeb8e2a292f4db9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6afcff71c0e00c211f126_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6afcff71c0e00c211f126_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A包点右侧:这两颗烟在任意情况下都是进攻A区最有用的烟雾,有条件的玩家尽量学会。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&两种丢法的效果时相同的,一种是在A厅外丢出,一种是在蓝门内丢出。效果及其优秀,能封住A包点、死角箱以及蓝门左侧死角(NBK位),这也是A点爆弹战术的核心烟雾。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法一是在蓝门内丢出,依靠弹墙实现。丢法如下图,&b&准心拉到最低,瞄准地砖的直角,维持蹲的状态,之后瞄准箱子底部青苔的顶端,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95f34eed976a2eba4e5769_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-95f34eed976a2eba4e5769_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-314ebe86ad6_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-314ebe86ad6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed7d87ed69d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ed7d87ed69d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&方法二是&b&在A厅外,瞄准蓝门外的斜坡上最右边的白线,并贴墙站稳。瞄准正面右数第三块玻璃的左边缘,上抬到与天线顶端齐平的位置(用红线标出),直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ed34e98b40cbeeb49d44c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ed34e98b40cbeeb49d44c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a50f40e34fdbc5cfd8b3_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a50f40e34fdbc5cfd8b3_r.jpg&&&/figure&&p&第三块玻璃左边缘垂直往上,天线顶端水平往右的交点,这颗烟对瞄准位置还是比较苛刻的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8be67df87c1fe5812aad831624dea2a6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8be67df87c1fe5812aad831624dea2a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&A小道:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&可算作A点假爆弹的一部分,同时对于中路进攻也有一定帮助。丢法如下图,&b&走到A厅外卡车前的角落贴紧,瞄准正面左数第二格窗户右边缘,上抬到右上方第一块玻璃的上方,跳投丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c4ba2bf4f5bfcc79b32563_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-2c4ba2bf4f5bfcc79b32563_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ddf5b0e5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ddf5b0e5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acd8b30f1bfa856b2e4b5f4a9cb58c01_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acd8b30f1bfa856b2e4b5f4a9cb58c01_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&中路:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&CT中厅:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一颗很简单的烟,却可以封死Ct中厅狙击手的视线,很实用。丢法如下图,&b&T出生点前右数第三根斑马线顶端为起点,瞄准T中厅左上方窗户的中部顶端,跑动时跳投。。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d354ffd4344ef91bff959_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d354ffd4344ef91bff959_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f82c37ed6afbbe8c1e801c3_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f82c37ed6afbbe8c1e801c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f60fda0ee3afa0273086efbc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f60fda0ee3afa0273086efbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&中路白箱:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是一个CT狙击手的常规位,一颗烟雾即可封死。方法如下图,&b&在T出生点前右数第一根斑马线顶端为起点,瞄准T中厅天花板与蓝箱的交界处,同样跑动跳投。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-966e3ef6fd251d603d165149fec13a35_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-966e3ef6fd251d603d165149fec13a35_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98dcfc21db8e2d916d719edc_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98dcfc21db8e2d916d719edc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-781651bbfd1bb656b22d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-781651bbfd1bb656b22d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中路组合烟:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&中厅和白箱烟覆盖的终究不够全面,那么这儿还有一个大杀器——中路组合双烟。如下图,&b&贴住左侧往右侧丢,贴住右侧往左侧丢,&/b&效果很不错。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-01d1ecad61ead3b33d18e63b2312252c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-01d1ecad61ead3b33d18e63b2312252c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed81d5853b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ed81d5853b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0d7aaa96b8ac9d9bfe8a7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c0d7aaa96b8ac9d9bfe8a7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f6c48adf83_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f6c48adf83_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是中路常用的几颗烟,虽然简单,但是实用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&B点:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&B厅正门:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&上面也说过这颗烟CT也可以封,在这儿的作用,主要是挡住来自B包点和B点2楼的火力,帮助T迅速占领管房。丢法如下图,&b&对初期站位没有太严苛的要求,瞄准左数第三块玻璃左边缘上方,跑动丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ee1886_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7ee1886_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-978cfc78b88f10135ed5_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-978cfc78b88f10135ed5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B点无头位:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这儿时CT的常规掩体,CT只露出一个头,却能看到T的全身。因此。避免风险,一颗烟搞定它!方法如下图,&b&瞄准阳光房铁丝门正中站定,打破玻璃,瞄准天花板灰白交接处,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaabd8dca33bad7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-aaabd8dca33bad7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-742ce30634ceb04e8039f_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-742ce30634ceb04e8039f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a80a44a468e36fd46ca36e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a80a44a468e36fd46ca36e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&B点CT出生点方向:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这儿也是有两种方法,一种适合爆弹慢打,一种适合快攻Rush,各位视情况使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&方法一是&b&在阳光房内,白箱后,跳上左侧台阶贴角落站定,打破玻璃,瞄准右数第二个棕色点状物,直接丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182d55bf2ed76fef9bdec1d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-f182d55bf2ed76fef9bdec1d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbb83bedb1b8_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bbb83bedb1b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-05c20a2d035e66c1045dfd54d9676a99_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-05c20a2d035e66c1045dfd54d9676a99_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&方法二是快攻打法,在跑往B厅正门的过程中,利用弹墙封住CT出生点方向,&b&对站位同样没有严苛要求,瞄准如下图,跑动时丢出。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf33c8f128a_b.jpg& data-rawwidth=&199& data-rawheight=&129& class=&content_image& width=&199&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&B点2楼:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&B点2楼是一个狙击手喜欢待的位置,以下方法是给各位在Rush B区的过程中封住2楼,防止在进入包点的过程中被架枪的CT击杀。丢法如下图,&b&也是跑动时丢出,对于站位要求不严苛,但考验丢出的时机,多加练习后即可稳定封烟。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-067e61c8b92f572574fd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-067e61c8b92f572574fd_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfa7ce478c3743aaab4e4d76e81773b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bfa7ce478c3743aaab4e4d76e81773b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上便是个人整理的死城之谜攻防烟雾,共计19个。当然,一下子要全部背下来很困难,主要依靠在游戏内逐步尝试,以赛代练,在比赛中用的多了,自然而然就记住了,想想受到你投掷的烟雾弹保护的队友对你的称赞,会不会让你更有动力呢?赶快打开游戏试试吧~~~&/p&
本文首发于微信号“CSGO国服”,有删改 如今,死城之谜这张地图,无论在天梯或是职业比赛中都是大热门。多数玩家对于这张地图极其熟悉,攻守的基础烟雾弹也都知道如何使用。其实这张地图在2015年,还是一张CT优势图。但由于烟雾弹投掷方式被不断开发出来,…
&p&本回答是从下往上更的,新更新的游戏会排在前面,且基本都是国外游戏,如果不喜欢国外游戏的朋友,可以直接从下往上看,能看到一开始推荐的经典国产游戏。&/p&&p&——————非游戏推荐区域——————&/p&&p&小学四年级家里给买电脑但没给我装宽带,于是单机游戏就成了我小学毕业前三年里(初一开始装了宽带)不可或缺的玩物。在这三年里,家附近的软件店里的盗版游戏光盘几乎被我通通玩了一遍,也成了我写这个回答的基础。那些老游戏你网上下载来玩玩无伤大雅,但是!近期出的游戏或是STEAM上有的游戏,我建议大家去支持正版游戏产业,我推荐的steam游戏价格都非常便宜,肯定在学生党的接受范围内的,希望大家能够支持,毕竟我们的支持才是人家不断推陈出新的动力。这是鄙人小小的要求。&/p&&p& 还有个建议就是,英语能学好就好好学,STEAM的一些游戏是没有汉化版的,如果不懂英语就会跟很多优秀的游戏失之交臂,很可惜哦。&/p&&p& 答主最近在上班的同时自学日语,为了体验日本文you化xi,好之后能在这里给大家推荐更多的有特点,有内涵,但不为大多数人知道的游戏。目前能看懂日常对话了,不过距离能玩游戏还有很长一段路要走,一起加油吧!&/p&&br&&p&———————外国游戏推荐区域———————&/p&&p&日更新&/p&&p&《Life Is Strange》(中文译名叫 奇异人生)&/p&&p&(感觉这张图截得好棒,快来夸奖我!)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a181a6ccb92b629ca675ab9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a181a6ccb92b629ca675ab9_r.jpg&&&/figure&&p&奇异人生并不是一个让你第一眼一看就喜欢上的游戏,画面也不如一些3A大作那么精细,但真的很好玩。大家都知道我喜欢女生为主角的游戏(下面推荐的很多游戏都是女生为主角),亲身体验一把“异国女大学生的日常”本身就是件非常有趣且奇妙的事,体验一把“有超能力的异国女大学生的日常” 就更奇妙了,哈哈哈哈,奇异人生这标题确实概括的好。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b79f63e149d11ea84f39_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b79f63e149d11ea84f39_r.jpg&&&/figure&&p&我们玩家扮演的角色是一个叫MAX的女生,很能吐槽(这游戏的玩点之一就是看她的各种自言自语吐槽),对一切好奇, 正义感爆棚,爱摄影(游戏成就获取主要来源),最重要的是,有一天她发现自己有可以让时间回溯的能力(这也是游戏的一个特点之一)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad02b810cb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ad02b810cb6_r.jpg&&&/figure&&p&在用时间回溯阻止了童年好友被校园恶霸枪杀之后,与好友踏上了冒险寻人的旅途。游戏随着剧情的推进会出现大量选择,不同的选择将影响后期剧情的发展甚至结局,当然觉得自己选错了也可以用时间回溯 再选一次,谁让我们有超能力呢哈哈哈。不过我觉得好玩的并不在于游戏的剧情,而是平时探索的时光,听听MAX的内心对所见之物的看法,由此了解一个女生的内心世界,并陪伴她一起冒险一起成长。&/p&&br&&p&&/p&&p&《Her Story》(中文好像叫 她的故事。 你看有些东西就没法翻,一翻意韵全无,有条件的话,游戏能玩英文原版就玩原版)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/abdde3a0d62592_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/abdde3a0d62592_r.jpg&&&/figure&&p&Her Story是我见过的最最最特别的游戏(没有之一),因为,它整个游戏就是由一个个视频片段组成的。当初STEAM看到这个游戏,一看海报封面就挺吸引我,竟然还有真人出演的游戏?!玩之前我一直以为游戏会是这样的↓↓↓&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d3_b.jpg& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d3_r.jpg&&&/figure&&p&我进游戏后,发现是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9bd9cff504e54fc6ea39790_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9bd9cff504e54fc6ea39790_r.jpg&&&/figure&&p&当时整个人都懵逼了exo me? 游戏就是一台老旧的windows电脑桌面?? 屏幕搜索框里已经有关键词murder,我点击搜索,跳出几个视频片段,我一个个观看下来,渐渐开始对这个游戏起了兴趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bb99c504edad_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bb99c504edad_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的全部内容就是这些审问片段,视频中的女人牵涉到了一起谋杀案,而我们的工作,就是了解这起谋杀案的来龙去脉。玩这个游戏你必须得凭借你的脑洞和你脑海里的英语词汇量,不停搜索各种关键词找出新的片段,逐渐明白这起谋杀案的始末。游戏总共有271个片段,大部分人不可能搜集齐,你要真不行就看攻略吧。但是!重点来了,由于没有汉化版(我感觉也不可能出汉化,这怎么出汉化?),你英语水平必须达到一定程度才能流畅体验这个游戏,我个人推荐配置是:&/p&&p&英语专业 专业八级及以上英语水平。 非英语专业 六级550分及以上水平。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f7dd755df8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f7dd755df8_r.jpg&&&/figure&&p&游戏中途会打进来一个电话,问你了解完了没有,全部回答YES,你就能知道你是谁,为什么要看这些视频了。&/p&&p&游戏的唯一主角,也就是这个女演员长得很漂亮(即使因为剧情需要穿着90年代衣服化着90年代妆),演技也相当好,她还因为这个游戏获了奖,我们在这里恭喜她。&/p&&p&日补充&/p&&p&《The wolf among us》(中文翻译好像叫 我们身边的狼/与狼同行)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba4df36ea69abf12ec8abe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba4df36ea69abf12ec8abe_r.jpg&&&/figure&&p&这游戏特点太太太太太太明显了,就是它那美式漫画风!!!!&/p&&p&很多人大概都能猜到了,没错这游戏是漫画改编的。原著是美国的一部叫《成人童话》的暗黑系漫画。游戏里,各路童话世界的角色都将登场,不过他们现在并不在童话世界里了,而是生活在现代纽约的一个叫做童话镇的地方。我们的主角是BIGBY WOLF,即狼叔,是镇上的治安官。其他童话角色貌似该是动物还是动物,只有狼叔变成人的形象了(果然是主角光环吗)。狼叔的角色有点像基努里维斯扮演的地狱神探和金刚狼的结合体。那抽烟的动作帅的我不要不要的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/03d0233016bcfdbfc23f9_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/03d0233016bcfdbfc23f9_r.jpg&&&/figure&&p&游戏里你将操控狼叔和白雪(公主)一起去解决一起连环杀人案,搜集线索,询问嫌疑人。游戏最大的特点就是几乎每句对话都有选项,不像其他游戏,你的选择是有时间限定的,规定时间内(貌似10秒以内吧)必须做出选择!否则游戏里的狼叔就选择沉默没法做出回话(其实很像现实世界),这样是会影响到结局和部分成就获取的!所以!重点来了,如果你跟我一样是在STEAM平台买的游戏,由于没有汉化版,请先确定自己的英语水平达到以下要求:&/p&&p&游戏配置要求:英语专业 专业八级及以上英语水平。 非英语专业 六级550分及以上水平。&/p&&p&否则你可能连选项都没读完,游戏里的角色就进入下一句对话了!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/769f6ff31d66baafbb79c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/769f6ff31d66baafbb79c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&---------------------&/p&&p&日补充 &/p&&p&《Everlasting Summer》(我不清楚中文译名是什么,我叫它永恒之夏)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fda95c38d9a03c10a739fc_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fda95c38d9a03c10a739fc_r.jpg&&&/figure&&p&永恒之夏是毛子出的一款galgame,很难想象大老粗的毛子也能出galgame,不难想象的是画风很诡异猎奇。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8d2afbe00c7e4e6b2a576d0fbb5402f1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8d2afbe00c7e4e6b2a576d0fbb5402f1_r.jpg&&&/figure&&p&不过即使画风诡异,依旧挡不住它成为我玩过的galgame中最好玩的一款(没有之一),原因是它的剧情真的太棒了!!!太棒了!!!太棒了!!!(重要的事情说三遍!)&/p&&p&游戏男主是个废材,一天准备去参加聚会,在公交车上睡着了,醒来发现自己来到了80年代的苏联的一个乡村夏令营。男主在夏令营待了将近一周时间,这一周时间里发生了很多事情,遇到了很多人,跟不同的女孩发生关系(大雾)。游戏里几乎所有的女孩都可以发展出结局,选择不同的女孩有不同的good ending 和 bad ending. 游戏包含了非常多的元素,有惊悚,恐怖,悬疑,纯爱,人兽(误),盗梦空间等等,选择不同的女孩可以体验不同的元素。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d359ad1b9e93b2aba300d_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d359ad1b9e93b2aba300d_r.jpg&&&/figure&&p&(网友自制的GTA风格海报,&a href=&tel:333333&/a&)&/p&&p&游戏的BGM也是非常的好听,和剧情很搭。不过即使不玩,每次听到BGM都会想哭,这个不想工作的废材,想穿越到过去和不同女孩发生故事的男主,不就是在说我吗 T T&/p&&p& 游戏在STEAM上是免费的,苹果IOS平台也是免费的,很良心真的有种社会主义的感觉呢。我推荐在PC平台上玩,毕竟,galgame大都有不可描述的东西,你懂得。 虽然画风猎奇了一点,我还是会礼貌性地硬一下的。&/p&&p&————————&/p&&p&补充&/p&&p&————————&/p&&p&Alice-Madness Returns《爱丽丝-疯狂回归》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cecdab5aeeda_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&289&&&/figure&&p&首先游戏以女性为主角的游戏我大都会很喜欢比如之前说过的奇异人生,还有后面会说到的velvet assassin,爱丽丝疯狂回归较之其他游戏最大特点就是没有升级加点什么的,打斗全靠手上的武器和走位,很难想象一个柔弱的小萝莉拿着菜刀,锤子,火铳乱砍乱杀。游戏收集到的牙齿可以用于武器的升级(好像),还有十几套衣服供小爱丽丝更换,换装控绝对不能错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9f8d1dbbf3e52f85abd3_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9f8d1dbbf3e52f85abd3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&故事借爱丽丝梦游仙境的童话故事外壳,讲的却是一个完全不同的非常黑暗的故事。故事里的爱丽丝因目睹父母被大火烧死而精神失常,所谓的&仙境“,其实全是她自己脑补出来的(这样完全不同于原著的故事设定我也很喜欢,毕竟很有创意。游戏里的周遭环境大部分时间非常阴暗,也反映了爱丽丝内心世界的阴暗&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/97d17a5e6fbfb5c54ac8f9f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/97d17a5e6fbfb5c54ac8f9f_r.jpg&&&/figure&&p&游戏画面精美,动作华丽,怪物设计新奇有趣,环境精致,是难得的佳作。&/p&&p&————————-&/p&&p&补充&/p&&p&《温柔刺客》(Velvet Assassin)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c5710ba9eae15ebbdde0a0c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2c5710ba9eae15ebbdde0a0c_r.jpg&&&/figure&&p&这个游戏我是在Mac App Store买的,当时只花了6快钱就买到了,现在想想简直赚翻了。&/p&&p&游戏里你将操控女特工Velvet进行一系列的刺杀任务,就是大部分情况下不能跟敌人硬刚,只能背后接近然后抹脖子,游戏并不恐怖或是惊悚,但是由于是暗杀行动,整个气氛很紧张,玩得时候很怕被敌人发现,而一旦发现基本就GG。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bc924bc288b9a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/bc924bc288b9a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&一开始我以为只是一个普通的暗杀游戏而已,直到后来我才发现,整个游戏其实是倒叙手法,游戏前面的关卡都是我们的女特工在病床上的回忆而已,而这些在我后来百度以后才发现,都是根据二战真实事件改编的,让我非常感动。游戏里,女主从病床上爬起,继续杀敌直到最后。而二战真实历史却是这位女特工被法西斯逮捕并拷打致死,令人扼腕。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eb10ca599c823fbab847d571e05cee57_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eb10ca599c823fbab847d571e05cee57_r.jpg&&&/figure&&br&&p&致敬在战场上牺牲的无名英雄。&br&——————————&br&补充 &/p&&p&PS:以下是国产游戏&/p&&p&————————&/p&&p&上班之前补充一个《包青天之七侠五义》(没错跟电视剧名字一模一样》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ae4cc8dacf4cc0bd459fef6e0b7f3f01_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&229& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&p&看游戏名字就知道这是一个破案游戏,但制作极其精良,是非常有诚意有特点耐玩的游戏。&/p&&p&我们在游戏里将扮演包拯去侦破一起起命案。游戏分好几个章节,不同章节不同命案。每个章节在发生命案后我们都可以操控包拯去案发地及其附近调查取证搜取线索。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb6e089fbfcd33f55c472c2_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eb6e089fbfcd33f55c472c2_r.jpg&&&/figure&&p&线索搜集齐或不齐我们都将开庭审理案件&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eed00765cc4d_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eed00765cc4d_r.jpg&&&/figure&&p&在庭审中,我们可以对嫌疑人进行观察,用刑,威吓等手段,然后运用手中掌握的线索进一步推理得出犯罪凶手是谁进行断案,当然,游戏是开放结局,你可以冤枉好人,结果就是你会被万人唾骂,非常惨。哈哈哈。&/p&&p&————————&/p&&p&日&/p&&p&《小李飞刀之皇城争霸》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8ec509c2e9f493b47dacd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8ec509c2e9f493b47dacd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&古龙小说改编的游戏本来就不多,改编成单机游戏的就更少了。小李飞刀之皇城争霸给我留下的印象非常深刻,原因有三:&/p&&p&1.打斗系统。 这款游戏的打斗系统真脱离三界外,不在五行中。游戏遇敌模式采用的是暗雷,但是进入战斗页面后你可以随意走位,鼠标点击敌人,敌人身上会出现几个圈(见下图),随便选一个,击中要害的话敌人直接毙命,有时候飞刀发出一瞬间还有慢动作很酷炫,总之对于我这样不喜欢练级的人来说,打得非常爽(PS这个游戏虽然有等级,但似乎没有什么卵用呢。小李飞刀果然名不虚传,233333)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ddf9b9f298236dbc5e5dd9df_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ddf9b9f298236dbc5e5dd9df_r.jpg&&&/figure&&p&2.游戏里的剧情。不同于电视剧等衍生作品,这款游戏几乎完美保留的原著的剧情,对于我这种原著党来说简直是福利。游戏中的对话几乎和小说里的对话一模一样,太棒。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b1bfd2fe1c504f0b658af_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b1bfd2fe1c504f0b658af_r.jpg&&&/figure&&p&3.因为是小李飞刀啊!多情剑客无情剑(原著名字)是古龙的巅峰作品之一,也是我最喜欢的一部武侠小说(没有之一),剧情完美地一塌糊涂,主角李寻欢人设也一别以往古龙小说里万人迷的常驻设定,成为一个痴情郎总算是更真实了一点(楚留香这种就接近意淫了)。飞刀为武器也是本书的一大亮点,前无古人。推荐大家先把原著看了再玩游戏。(咦我怎么开始推荐起书来了)&/p&&p&-------------------------------------------&/p&&p&《荡神志》又名(真封神演义)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/61d814f13da21bb00d1841_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/61d814f13da21bb00d1841_r.jpg&&&/figure&&p&游戏是以封神榜为背景,借封神榜的故事框架讲述了一个白发少年一路收后宫的故事。封神榜里头的人物角色在本作中将会悉数登场,成为你的伙伴,助你一臂之力。&/p&&p&当年被人物立绘给惊艳到了,龙吉公主太美。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/231f832ffe47ccbf76f28_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/231f832ffe47ccbf76f28_r.jpg&&&/figure&&br&&p&喜欢封神榜故事,以及后宫作品的朋友,这款游戏绝对不能错过。&/p&&p&-----------------------------------&/p&&p&《轩辕剑四》(黑龙舞兮云飞扬)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/caefebf3c7ee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/caefebf3c7ee_r.jpg&&&/figure&&p&轩辕剑四太好玩了。我后来再玩轩辕剑任何续作都没能超越这一部。据说是轩辕剑系列的第一个3D游戏,虽然是回合制游戏,但游戏里面的怪物召唤作战系统深得我心,剧情上爱情线薄弱(貌似根本没有爱情?),但总体故事气势磅礴,讲述了墨家女弟子水镜的传奇故事,故事虚构与史实结合,很有趣。值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8e46fae666_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8e46fae666_r.jpg&&&/figure&&br&&p&-------------------&/p&&p&上班闲暇时间看到知乎这个问题突然来了兴致,回想起自己童年玩过的无数个游戏,这几个个国产游戏是给我印象最深刻的,由于历史久远其中一些细节回忆不起来了所以有误的地方还望谅解。&/p&
本回答是从下往上更的,新更新的游戏会排在前面,且基本都是国外游戏,如果不喜欢国外游戏的朋友,可以直接从下往上看,能看到一开始推荐的经典国产游戏。——————非游戏推荐区域——————小学四年级家里给买电脑但没给我装宽带,于是单机游戏就成了…
&p&更新啦~&/p&&p&知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。&/p&&p&写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9人局的,很多策略不是最优的。还有,所有策略都是指可选策略,而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解,这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡。用大白话就是,没有所谓的一招鲜,而有很多优秀的套路会互相克制。&b&我们如果作为一个游戏的玩家,不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几个优秀的策略作为我们预备方案,然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f95e1cce4f7a0c61365_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2993& data-rawheight=&1464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2993& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7f95e1cce4f7a0c61365_r.jpg&&&/figure&&p&&b&民开局&/b&:&/p&&p&宣称是民,&/p&&p&退水。(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话机会,帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份,加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)&/p&&p&宣称是预言家,诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人,或者加速好身份的坐实。)&i&然后在合理的时机退水。一般来说诈自己之后第一个的竞选者比较好,减少他准备的时间。&/i&&/p&&p&不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人,让其带队;以及把自己身份坐高&/p&&p&(若有宣称是预言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人。当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民,若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬,判定为狼,顺出。)&/p&&p&当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边的玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出。&/p&&p&民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟是不是真预言家。&/p&&p&当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬。但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓,但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要,重要的是让别人确认自己是民的身份。&i&千万千万不要向狼跪下,只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人。&/i&&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&i&当出现若警长为狼,此回合不出警长,则狼队绑票的时候,一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票。当末置位及警长,说出进行分票的言论,直接标狼。&/i&&/p&&p&最优先质疑警上不竞选,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。&i&解释一下,一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。&/i&)&/p&&p&身为民,顺出顺序:坐实的预言家报的查杀(&i&一般不走查杀的预言家都是假预言家&/i&)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子,找女巫,找长老,找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。&/p&&p&&b&非预言家神开局:&/b&&/p&&p&&b&警上:&/b&宣称是民,退水。不竞选。宣称是神,要求警徽。宣称预言家诈后置位,然后退选。警上不竞选。&/p&&p&当其他玩家试图穿自己衣服时,默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出。&/p&&p&&b&女巫&/b&&/p&&p&若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀(&i&除开极少数情况下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份&/i&)。&i&当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry,输了背锅),或者毒走铁狼(稳)。&/i&白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。&/p&&p&女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)。&/p&&p&猎人&/p&&p&警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽。(当有真假预言家,跳神过多的局势)。(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露?)&/p&&p&&i&有很多人对这一条有异议,我解释一下我的理解,猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析,比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧,当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候,可以这样玩,&b&逼迫大家接受他的带领&/b&(因为如果猎人起跳,还不给警长,则好人血崩。哈哈,感觉好自私&/i&:D)PS:如果猎人起跳,其实特别考验女巫和白痴,又得藏好自己身份,又得防止自己身份过低要被抗推。&br&&b&猎人起跳的劣势就是:猎人死不了,发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去,全部装民,然后屠民获胜,尤其是首推首刀都是民的局。&/b&&/p&&p&当有人穿猎人衣服时,必须跳猎人将其拍死。如果拍不死,自己死后将其带走。&/p&&p&当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份的玩家。当无合理目标时,放空枪或者盖牌。&/p&&p&长老&/p&&p&(长老局玩的不多,我的理解可能不够,存疑)&/p&&p&第一天白天跳长老,防止衣服被穿。(长老不跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来。)其实长老牌挺无聊的,必须起跳,往往还要和狼长老对撕。&/p&&p&&i&一般来说,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老),可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉。&/i&&/p&&p&守卫&/p&&p&1、 若自己是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己。然后保持低调。&/p&&p&2、 若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。&/p&&p&&i&3、铁狼认守卫的时候要淡定,不要被抿出守卫身份。隐狼认守卫可以跳出来和他一换一。&/i&&/p&&p&白痴:&/p&&p&1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水。&/p&&p&&i&2、有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽,因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白。&/i&&/p&&p&&i&3、一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK。&/i&&/p&&p&预言家开局:&/p&&p&宣称是预言家,报金水。要警徽,今晚验X号,验他的理由是(&i&1、实力强悍,想让他带队,2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外,所以有时候靠颜杀去验违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼,如果不验没法定义&/i&)。&i&预言家若验金水是可以假报查杀的,但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的。&/i&&/p&&p&&i&预言家可以在警上,宣称预言家,说有查杀,&b&不报&/b&,然后交代警徽流。优势就是,&b&在狼队未知谁被查杀的时候可能会出现站队,加速预言家抿身份&/b&,劣势就是使得自己的预言家身份不可信。&/i&&/p&&p&宣称是预言家,报查杀,全力号召全场将查杀推走。若不强硬,则会留下无说服力的印象。预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀(时髦值MAX!!!!)&/p&&p&面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。&/p&&p&&b&第二夜及第三夜,先验警上的玩家,再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)。一般来说,有狼对跳预言家时,可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的,不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)。一般说,若预言家为警长,预言家在发言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁,因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率为金水的人验,保证能给出警徽,不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。&/b&&/p&&p&当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。&/p&&p&&b&狼人开局:&/b&&/p&&p&夜里可以打手势指挥警上分工,一般推荐,2人起来竞选,1人当深水狼。其他人见机行事。起来竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着。&/p&&p&警上:&/p&&p&一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽。&/p&&p&装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家无机会对自己查杀时,可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。&/p&&p&不竞选,当深水狼。身为深水狼,当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距,投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)。当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女巫,讲清楚心路历程,坐实女巫身份。&/p&&p&当自己被污了,也有概率被出,就声称自己是女巫,续命一轮,浪费女巫的毒药。&/p&&p&当自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆。&/p&&p&不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。&/p&&p&狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预言家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人。避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。&/p&&p&当被归票时,克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角,分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。&/p&&p&额外tip:&/p&&p&克制紧张时的小动作,避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩家的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性),被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时,要坦然,表示出我是民顺出无所谓或者自曝。&/p&&p&&b&当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候,身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是有可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的。也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言,要有一个演员的基本素养J.&/b&&/p&&p&&b&狼警长发言感人已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下,大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然,明显没有人被蛊惑,而被所有好人急火的情况下,要把警长往死里踩&/b&&br&&b&L。&/b&&/p&&p&&b&警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩。游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼,可以找个狼队友互踩或者PK。&/b&&/p&&p&特殊TIPS:&/p&&p&总的来说,几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推,深水狼要在白天无视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话,拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。&b&根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼,好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣,欢天喜地的,必定为狼。心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家。&/b&&/p&&p&Case1:&/p&&p&当警上出现真假预言家,且优劣无法判断。若我是好人阵营玩家,我应该这样呼吁:这一天白天,不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)。若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀,则此人(C)为查杀。若A查杀C,B发金水C,则C身份存疑:若A为狼人,B为先知,则C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知,B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同一阵营。C若有破绽,则发其金水者也有问题。&/p&&p&Case2:&/p&&p&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。EG,警长、情侣、混血。&/p&&p&Case3:&/p&&p&有盗贼的局,盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么。关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份。&/p&&p&二更的部分:&/p&&p&在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分。最近两个礼拜可能打了10个小时左右吧,所以有了一些新的体会。&/p&&p&之前有的时候,自己摸一张村民卡,感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了,或者做出关键贡献之后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来,感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后,我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢。说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直,应该去碾压那些狼,铁狼,爆狼,隐狼,煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力,把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人,加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,&b&我才深刻意识到,其实这个游戏狼人才是弱势方。&/b&肯定有人不服会来和我说,狼人知道身份,晚上可以沟通,白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票,怎么就弱势?我个人的体验就是,其实狼人往往尝试玩出各种花样,但是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了。狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏,一个玩家想好好玩,打出个50胜率还是不难的),但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败,特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心,不是被首验,就被各种人迷之诈身份,体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省,原来很多时候玩好人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚,只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了,所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情。&/p&&p&写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西。我想说一些游戏体验的方面。首先,我不知道大多数人认不认可,但是我个人想法是这样的,玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再给一个前提,&b&就是在尊重游戏的前提下,&/b&玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/p&&p&&b&尊重游戏&/b&是指,这个游戏,并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去,而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比如:1、这个人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧,那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人,懒得找狼,过。”(我的真的特别想说,不想玩这个游戏的请麻烦用脚投票,直接走,别破环别人的游戏体验);4,这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我,不如喷他开心开心。之前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子,不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声,我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好,但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀,就算功成名就也有“跪着才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说,其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦,但是其实那个于谦和这个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色,虽然名字一样,一个是虚拟的角色,一个是演员自己。其实,狼人杀等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。&/p&&p&&b&玩这个游戏胜负并不重要&/b&是指,其实这个游戏除了随机性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的,输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)。&/p&&p&&b&玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。&/b&这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式,其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇,见招拆招,而不是跪下、认出、认输,又或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外,作弊)。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一本狼人杀的攻略书,感兴趣的可以了解一下。(非利益相关,单纯友情推荐=-=)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76b99ade41b0d4a61fd4be4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-76b99ade41b0d4a61fd4be4_r.jpg&&&/figure&
更新啦~知乎也不是用的特别多。不是很懂知乎的习惯。我对这篇文章的修改,主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分,我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的。写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的,也许15人也能够用一些。什么18人局,9…
有几个细节,如果你们注意到了,就可以得出一个惊人的结论:&br&韩菱纱和景天其实是同一个人!!!&br&还记得仙四的那条魔剑支线吧,不记得不妨回顾一下。&br&&br&然后你就会知道这条支线的起因是菱纱偶然的在不周山上发现了这柄藏着小葵的魔剑,&br&偶然的碰触到了这柄魔剑,&br&偶然的召唤出了魔剑中的小葵与主角对话,但是——&br&&br&大家有没有想过,事情怎会如此的凑巧?又怎会同时出现这么多偶然?&br&&br&所谓事不过三,同时出现三种偶然那只会是必然。&br&所以当时的真相是:&br&菱纱在不周山中感应到了妹妹小葵的气息,所以带着野人紫花接近并找到了这柄魔剑。&br&魔剑中的小葵也一定是感应到了哥哥的气息,要不谁没事大半夜跑出来跟主角絮叨叨?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/11d92a3aa2d730fb9d34_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/11d92a3aa2d730fb9d34_r.jpg&&&/figure&看着菱纱一脸茫然却又似曾相识的神态,以及那欲言又止的说话,想必是触及了某些早已忘掉的前世回忆&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bb59efbd12dd849f5c25_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bb59efbd12dd849f5c25_r.jpg&&&/figure&&br&那么问题来了:小葵既然感应到了哥哥的气息,为何没出来与菱纱相认呢?&br&&br&这句话隐藏在小葵的这句台词中:“就算相貌变了,性格变了,只要是哥哥,小葵一眼就能认出来”&br&&br&然而菱纱不仅相貌变了,性格变了,性别也变了。&br&&br&小葵的哥哥不再是哥哥而是姐姐,所以她没能认得出来&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7e27eebca3cc3e8cf290e8_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7e27eebca3cc3e8cf290e8_r.jpg&&&/figure&&br&小葵相信主角跟她哥哥有缘,跟着主角混日后定能跟哥哥相见,菱纱也答应尽力完成帮小葵找哥哥的任务。&br&&br&殊不知小葵的哥哥远在天边近在眼前,直到菱纱阳寿殆尽,挖坟者被人埋进了坟里,小葵、菱纱这对‘兄妹’也未曾相认,只恨天意弄人&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/12d294c0b4d2ae566db06091_b.jpg& data-rawwidth=&732& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&732& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/12d294c0b4d2ae566db06091_r.jpg&&&/figure&&br&另一个细节,同样来自仙四的支线——蜀中巨富。&br&&br&菱纱曾有恩于一个叫景阳的小子,在景阳最需要的时候接济给他500两银子。&br&&br&500两可不是个小数目,景阳当时就愣了——一个跟自己完全非亲非故的女孩纸,为什么要无偿给他这么多钱?&br&&br&从当时菱纱的表情来看,她自己似乎也不知道为什么要这么做,只是感觉自己应该这么做。&br&但如果你知道景阳将来会有一个后代叫景天,景天曾有个前世叫龙阳,龙阳有个转世叫韩菱纱,你就会明白菱纱这么做的理由只有三个字:孝当先&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/633fc931e5ba2f6c19480c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/633fc931e5ba2f6c19480c_r.jpg&&&/figure&&br&菱纱因为对老祖宗的孝顺很快就得到了回报——景阳说过,将来景家数代之后必有一人成为蜀中巨富。&br&&br&景阳也表示欠下菱纱的钱,将来一定要连本带利还给菱纱,&br&可是直到仙四剧情结束。这五百两却是一毛钱都没还,隔了数百年更是连本带利翻了不知多少倍,&br&然而天道循环,这一屁股债最后还是还给了菱纱的转世——景天的身上,可见种善因得善果、冥冥中自有注定&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aa8d21dcdcaa8cc7887a7_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/aa8d21dcdcaa8cc7887a7_r.jpg&&&/figure&&br&最后一个细节出自仙三:还记得猴王精精死前传给了景天什么绝技吧?&br&不错,就是那个曾震惊六界、日天日地、妖惧魔惊、几乎贯穿了整个仙剑系列的神技——飞龙探云手!&br&&br&那么问题来了:景天跟精精非亲非故,跟他相处的这短短时间内也没爆发出自己就是那根骨惊奇百年一遇武林奇才的天分,为何精精就偏偏挑选了他作为飞龙探云手绝技的传人呢?&br&&br&就因为单纯的感觉景天有缘?或者是景天跟精精一样长得像猴子?扯犊子那是姜云凡不是景天&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb9a295bcbea14_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb9a295bcbea14_r.jpg&&&/figure&&br&事实是这样的:&br&精精的飞龙探云手传自巴蜀侠盗李寒空,&br&李寒空的探云手则是传自琼华奇侠韩菱纱&br&(正史没有,这个真相也是叔考察大量野史后发现的)&br&&br&景天是菱纱的转世,也是这套绝技创招祖师,重新学会自己前世的技能合情合理又合法。&br&&br&有可爱的小朋友这样问道:景天的飞龙探云手有没有可能有菱纱的遗传?&br&&br&事实证明景天跟韩菱纱就是同一个人,何来遗传?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7a5350dac053b809c5e0c99fa7271605_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7a5350dac053b809c5e0c99fa7271605_r.jpg&&&/figure&
有几个细节,如果你们注意到了,就可以得出一个惊人的结论: 韩菱纱和景天其实是同一个人!!! 还记得仙四的那条魔剑支线吧,不记得不妨回顾一下。 然后你就会知道这条支线的起因是菱纱偶然的在不周山上发现了这柄藏着小葵的魔剑, 偶然的碰触到了这柄魔剑…
&p&-&/p&&p&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 正文 -&/b&&/p&&p&我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&p&&b&1、用语&/b&&/p&&p&&b&刀&/b&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&b&验&/b&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&b&带&/b&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&b&杀&/b&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&b&坐定&/b&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&b&金水&/b&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。&br&&b&查杀&/b&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&b&单身&/b&:不是情侣之一。&br&&b&不单身&/b&:是情侣之一。&br&&b&村民&/b&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&b&特权&/b&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&b&先知&/b&(预言家)&b&、守卫&/b&(守护)&b&、女巫、猎人、村长&/b&(长老)&b&、爱神&/b&(丘比特)&b&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/b&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。&br&&b&身份&/b&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&br&&b&倒牌:&/b&特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。&br&&b&跳&/b&:声称自己是某种身份。&br&&b&认&/b&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&br&&b&退水&/b&:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&b&对跳&/b&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&b&接水&/b&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&b&反水&/b&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&b&抿&/b&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&b&抿爆&/b&:即狼先知抿错,被反水。&br&&b&做好&/b&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&b&踩&/b&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&b&捞&/b&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&b&出、归、票、归票&/b&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&b&分票&/b&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&b&绑&/b&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&b&绑票&/b&:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。&br&&b&深水&/b&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&br&&b&黑警长&/b&:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。&br&&b&法官(或称上帝、主持人、导演)&/b&:监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。&br&&b&演员表(或称揭秘)&/b&:即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。&br&&b&生推&/b&:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。&br&&b&黑麦&/b&:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。&br&&b&淹死&/b&:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。&br&&b&地图炮&/b&:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。&br&&b&流局&/b&:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。&br&&b&贴脸&/b&:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:&/p&&ul&&li&以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);&/li&&li&以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);&/li&&li&非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);&/li&&li&以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);&/li&&li&以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。&/li&&/ul&&p&有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。&/b&&/p&&p&&b&警上&/b&:参与警长竞选的角色。&br&&b&警下&/b&:不参与警长竞选的角色。&br&&b&上警&/b&:参与竞选。&br&&b&撕警徽&/b&:语义1,即黑警长。语义2,出警长。&br&&b&警徽流&/b&:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。&br&&b&自爆&/b&:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。&br&&b&翻车&/b&:即流局。&br&&b&银水&/b&:即刀法金水。&br&&b&冲票&/b&:即绑票。&br&&b&&u&退水&/u&&/b&:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、规则&/b&&/p&&p&&b&阵营&/b&:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&b&判负&/b&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&b&翻牌&/b&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&b&&u&现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。&/u&&/b&&/p&&p&&b&遗言&/b&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&i&lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。&/i&&/p&&p&&b&发言&/b&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&p&&b&黑死病:&/b&不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。&b&黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狼杀基本逻辑:&/b& &i&下面这段并不严谨。&/i&&/p&&p&&b&坐定。&/b&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&b&身份无对跳。&/b&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&b&身份有对跳。&/b&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&b&先知金水。&/b&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&b&双金水。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&b&双查杀。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&b&刀法

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