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@88.com 版权所有聚焦儿童桌游的“玩童”,能成为未来的独角兽么?
日,腾讯众创空间(北京)正式成立,2016年11月起,以“温度”、“深度”和“高度”为主题的周年庆祝月活动正在如火如荼的进行。11月7日–11月11日期间围绕“温度:腾讯众创空间,温暖创业者”进行;11月13日–11月17日期间有“深度:深水区,我们与你通行”; 11月21日–11月23日期间展现主题“高度:居高声自远,创业生态新高峰”;11月29日–11月30日则聚焦“2017,回龙观新启航”。
其中“深度:深水区,我们与你通行”活动周将有“专访明星创业项目”、“投资人看成长”等活动;南友圈自媒社自媒体“多少说”正是借着“深度”活动,采访到了玩童创始人、CEO闫立波。
网上流行一个段子:世界上最遥远的距离莫过于我们坐在一起,你却在玩手机。令人莞尔之余,又多少有些凄凉。而当上述情景常常呈现在家庭生活中,一家人在家里各自玩着手中的手机。你玩你的,我玩我的。近在咫尺,却毫无交流。
如何让一个三口之家或者四口之家放下各自手中的手机、PAD等冰冷的机器,回到一家人的温情互动当中来,是一个创业风口。
放下手机,亲子桌游互动起来
玩童,做家庭亲子娱乐,儿童教育桌游,正是瞄准了“就是让爸爸妈妈和孩子一起放下手机,一起玩乐。”的创业风口。想法来自于CEO闫立波的亲身观察和调研:很多有孩子的家庭,父母一回家,多数都是看手机,带动孩子也喜欢玩手机和PAD,导致父母和孩子的交流减少。闫立波自己周边的妈妈们反映,超过90%的爸爸回家之后往往是拿着手机在玩,很多人还拿借口是说在处理工作,但实际上大多数时候只是看新闻,而不是工作,却又不和孩子互动,妈妈们时常抱怨。
玩童创始人、CEO闫立波
闫立波在专访中还提到,国外的桌游娱乐性偏强,辅助性的才带有一点能力的培养(比如反应力、短时记忆能力、图形识别能力、联想能力),产生一个天然的缺陷,就是只重视基础的能力培养,但在知识的教育上欠缺一些,而中国的孩子欠缺的还蛮多的;不仅如此,国外的桌游只分了幼儿桌游和成人桌游,中间有一个断档,没有儿童桌游;显然,结合教育来做桌游是不错的机会窗口。
加之自己是骨灰级桌游玩家,众多的因素结合起来,经过深思熟虑的闫立波选择儿童桌游作为切入点创业,创立了“玩童”品牌。
玩童的产品定位于4到10岁的儿童,以给用户提供随着年龄不断升级的产品。闫立波称,玩童的产品设计会兼顾儿童和家长两方面的需求,提供相应的有针对性的升级。毕竟玩童的产品最终不仅仅要笼络儿童的喜爱,还得让爸爸原意放下手机,妈妈原意掏钱买。
保持领先和创新,就不怕被山寨
专访过程中,南友圈自媒社问及桌游的准入门槛会不会偏低,后续如果有创业公司或者大公司来模仿时怎么办时,闫立波表示投资人也很关心此问题,但别的企业(不管是创业公司还是大公司)照抄阻挡不了,但玩童会设置一些门槛。首先,目标人群定位中高端收入家庭,注重质的发展,核心流程是亲自桌游面对面沟通,但后续会考虑和AR的结合。其次会做成系列化的产品,横向和纵向,每个年龄段的都能有适合的选择。比如“北京之旅”适合6-7岁小孩,8岁的小孩又会专门设计针对性的产品,但只需要买扩展包就可以玩;还会记录儿童的数据,来协助家长选择合适的桌游;既保证玩不厌,又能和各个年龄阶段需要学习的知识结合起来。以此来让用户产生黏性和忠诚度,不会轻易更换品牌。再者要构建品牌。数据显示,当爸爸妈妈买自己的产品时,主力销售平台是淘宝,而同样一个账号买孩子的产品时,则会选择天猫,家长自己买自己的东西时看中性价比,而买孩子用的时候则要选大品牌。闫立波表示融资到位之后会加大品牌投入。
尽量不做亏本买卖,盈利才有利于长远发展
对于被问到盈利的问题,是通过产品盈利,还是产品不盈利,未来靠AR、大数据等周边产品来赚钱时,闫立波表示短期内产品就要先盈利,做成盈利的品牌。靠AR盈利不太靠谱,毕竟AP普及还需要很长的时间周期,短期内尽量往家庭娱乐领域去靠。更为关键的是,对于中高端收入的家庭来说,价格往往不是最敏感的,低价往往不是其最佳选择,高价可能还会更受欢迎,而且低价对品牌也有损伤。所以不会刻意低价,而是适中的价格,但肯定会比国外的品牌HABA(注:采访中闫立波提到的一家对标公司,产品在欧美桌游领域中占据领导者地位)更低。
哪怕品牌教育成本高,也要叫桌游
定位桌游还是玩具?是一个争议的话题。闫立波表示其创业周期内有一段时间内叫玩具,但是很快发现叫玩具不利于定位,典型的案例就是:爸爸在商场买了一个玩具给小孩时会说“爸爸给你买了一个玩具,你拿去玩吧”;而桌游是说“爸爸给买了一个桌游,咱们一块儿来玩吧”。玩童围绕让爸爸放下手机来深耕,所以哪怕成本高,也要叫桌游。
线上线下都重要,不会盲目的只重视线上
桌游体验非常重要,需要试玩过美誉度才会提升,玩童的销售模式,在闫立波看来是线上线下的融合。采访中他透露了一个数据,京东众筹的转化率为1%,但是线下的却非常高,在国际设计周、腾讯重创空间等线下展示期间,通过试玩的成交转化率达到30%;而且因为自己有过京东和阿里的工作经历,很清楚目前线上的获客成本并不低。所以闫立波的策略是,短期内尤其是品牌教育阶段,线上重点是品牌的背书,线下的重点是销量。
轻模式还是重模式?要看发展阶段
目前玩童外包给一家为生产同类产品的公司,质量控制和材料要求都按照欧盟的标准,走的是类似小米的轻模式。但闫立波也提到未来可能会自建做新材料实验室,将数据和材料结合起来。
创业者都有成为独角兽的野心
两年之后,闫立波希望玩童的销售额有几亿,但是具体几个亿闫立波并没有明说,而是说欧盟已经有实际的数据,单个产品做得好的一年就有几亿的销售额,如果能和教育结合得比较好的话,中国的市场这么大,再加上中国的家长对教育投入是疯狂的,国内肯定不仅仅只有几亿的市场,希望能把这个产业做大。闫立波还专门提到,希望整个盘子能做到百亿,多家公司一起把盘子多大,而玩童保证行业领先,市场占有率至少20-30%。如此算下来,玩童未来至少也是独角兽级别的。
缘分和资源,选择腾讯众创空间(北京)
玩童入驻腾讯众创空间(北京)有些机缘巧合,腾讯的互联网+创业大赛,进了华北区的50强,路演在腾讯众创空间,各方面条件都不错,所以干脆入驻。入驻之后,资源也蛮多的,国际设计周免费展示,引荐投资人的资源,腾讯的双百计划等等。
闫立波提到的众创空间实际上指的是坐落于北京市昌平区回龙观东大街338号的腾讯众创空间(北京),由昌平区政府支持,腾讯开放平台投放核心资源,英诺创业圈建设运营,建筑面积5.5万平米,是国内首家、单体最大的创业综合体。秉承“开放、共享、连接”的互联网精神,融合创业孵化、联合办公、独立办公、企业加速器、短租公寓、商业服务和集装箱街区等空间产品,打造以“资源融合、投资驱动、创新业态、多元服务、产业协同”为核心的全新创业微生态。
正如闫立波提及的,腾讯众创空间(北京)不仅硬件条件不错,更在对接投资人和资源支持方面不遗余力。正在进行的“一周年主题月”系列活动正是对创业企业的又一次扶植和回馈。
通过同创业公司的创始人对话会发现,创业企业看中腾讯众创空间(北京)并不仅仅是因为其办公设施、办公环境、园区管理和服务配套出色,更重要的是腾讯众创空间(北京)强大的资源整合能力,不仅仅能够帮助创业企业更匹配的对接投资人,还能更加有针对性的获得线上线下的资源支持,帮助企业提升品牌知名度以及适配不同创业阶段所需的资源。
采访完玩童创始人、CEO闫立波时,正值李彦宏提出“即将结束的移动互联网时代”,认为纯靠移动互联网已经很难再有大的创业机会,而玩童选择的创业路正好不谋而合,不迷恋互联网和移动互联网,但会将网络作为一个渠道一个通路,结合线下体验,打造一个儿童桌游产业,将爸妈从手机中解放出来,将孩子从迷恋电子产品中引导过来,全家参与到亲子桌游中来,正是一个不错的垂直细分创业风口,未来市场不可限量。
活动预告:
12月15日,回+双创社区暨腾讯众创空间周年庆典“一起回家”活动即将在腾讯众创空间(北京)隆重上演。活动除了邀请了一批中量级嘉宾,更有公共科技服务平台发布和AI大数据加速器签约等精彩环节上演。
回+双创社区暨腾讯众创空间周年庆典
“一起回家”活动议程
时间:12月15日
地点:腾讯众创空间(北京)
10:00-10:30 签到/暖场视频
10:30-14:35 领导致辞
10:35-10:40 回+双创社区周年暨全国小微双创基地城市示范工作回顾
10:40-10:50 腾讯众创空间回顾(英诺天使基金创始合伙人李竹/刘怀宇)
10:50-10:55 腾讯众创空间展望(腾讯副总裁侯晓楠)
10:55-11:00 公共科技服务平台发布(国家知识产权运营平台、人人实验平台、中关村生命科学联合创新平台)
11:00-11:05 昌平中小微双创基金介绍(市经信委领导)11:05-11:10 昌平双创基金签约发布
11:10-11:15 腾讯众创空间双创服务红包启动
11:15-11:20 中场休息
11:20-11:30 AI大数据加速器与腾讯众创空间(北京)签约
11:30-12:00 AI主题圆桌
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环球时报系产品
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日06时00分来源:
在地球数十亿年的岁月中,有许多生命出现又消失。像曾经的陆地霸主恐龙,或者是西伯利亚冰原上的长毛象,他们都埋在了历史的泥土之中,只有不断进化繁衍的动物,才能通过“适者生存”的残酷规则。
什么?进化论太过沉重?你只想自己的猫猫进化成哈士奇属性?这好办了!桌游《Darwins-choice》现已在kickstarter展开众筹,势头大好,预计于2019年上市。《Darwins-choice》是一个2-6人的策略纸牌游戏,主要考验玩家的战略分配。玩家要在数百张动物身体部位卡牌中,拼出最适应场上环境卡的动物物种。只有这样才可以在各种不同的环境下获得足够的食物,从而让动物生存下去,当然,这也是获得分数(达尔文点)的主要途径。
随着游戏进度的推进,游戏内的时代会发生变迁,环境也随之变化,再加上事件卡的影响之下,玩家要将自己创造的物种进化来适应环境,让他们迁移到其他可以生活的地区,或者干脆改变其外观和饮食结构——鹿头换虎口,从人畜无害的草食动物摇身一变成为林中霸王。这不仅是玩家想象力的体现,更是关于策略和战术的应用。
还值得一提的是,游戏的视觉设计作者是法国插画家Rozenn Grosjean完成的,他将自己温暖柔软的清新风格带入了游戏之中。即使是在“物竞天择”的竞争之中,那些富有栩栩如生的插图,也不会让玩家感到紧张或焦虑。
有兴趣的朋友可以保持关注,希望这款游戏可以满足大家“掌控”进化论的体验。点我用支付宝下单享优惠 &
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桌游爱好者看这里~~~独角兽镇收藏
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寻找在句容喜欢玩桌游的玩家,,虽然狼人比较火,,但真的不想组织狼人了,,当然如果有需要帮忙组织也行,,主要侧重其他游戏的看过来。随便上点图,,不会的我可以教学,,只想找到喜欢桌游的小伙伴。
所以一个玩的都没有??。。
气炸了,想在吧里买一盒能送货上门的TT,这边发那边删。难道我这不是互帮互助,拉动农校GDP???干嘛删我帖子?违规了? ,现在不让老子发帖子,老子评论骂你。气死我了
几个人玩的,我之前只玩过三国杀
最新游戏~~
请问这个需要我投入什么吗
更新下帖子~~时间守望
这周末又开了几个新游戏~
这在哪里啊
元旦回来约局,,想要玩诡秘庄园,,有兴趣来来来来来来,,
请问 大农校 有没有 桌游 社团 哦?
更新一下新到的游戏~~桌游玩家在哪里跑团的,和TCG 玩家也可以加我哦,,
目前有的桌游清单,全部都是正版的哦,,过年来组织活动吧~
楼主富饶之城可以教学嘛?我有
日常更新,,这段时间在嘉兴工作,,等放假回去又可以玩了哦。
更新下这周末玩的游戏,
哎。。正经的推广桌游的帖子没人看。。和渣男分手的帖子反而火热。。。真的是桌游太小众了么。。
颜值担当的桌游代表~
桌游由于在我国发展时间短,目前来说也只是在小众市场保有一定的热度,并没有大规模的发展。不过在我国桌游市场曾出现了一些现象级的游戏,比如三国杀,比如狼人杀(米勒山谷的狼人)。三国杀在2009年曾风靡大江南北并迅速成为大学生、白领群体之间的娱乐游戏。再如狼人杀,前几年由于人们对于社交属性和活动的需求量增加,再加上综艺节目的推波助澜,让狼人通过品牌化和APP的便携性深深植根,在国内桌游市场占据一席之地。从百度狼人杀指数可以看出三年来狼人杀的热度是大幅度上升的,但是到了2017年下半年了,热度又急剧下降。但不可否认的是随着三国杀、狼人杀这两款现象级的游戏爆红,桌游概念也更为大多数人所熟知。由于这两款游戏都有着游戏机制和模式上的局限性随着时间的推移而尽显日薄西山之势,从近来各大真人秀节目开始重新选择出境游戏比如《抵抗组织:阿瓦隆》和《古董局中局》等就足以说明问题。大方向来看国内桌游市场还是在逐渐扩大的,只是它的增长速度并没有那些现象级的游戏快。现象级的游戏出现让大众更了解桌游,随着这些游戏的爆红而慢慢展现在大家面前,让那些从未接触过桌游,不知道桌游怎么玩、是否好玩的大众和玩家关注到桌游,从而进入到桌游市场里来。桌游市场的扩大主要体现在大部分人对桌面游戏抵触情绪的改观,当人们愿意坐下来尝试一款桌面游戏的时候,他们才可能真正了解到其不同于电子游戏等等其他娱乐形式的独特魅力。
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一手白教堂的来信,,以当年开膛手杰克为背景的桌游。游戏中,一方扮演杰克,一方扮演警察。杰克的目的是每个夜晚作案后要逃回藏身处~而警察自然就是要逮捕杰克啦。
老游戏,,马尼拉,推新还是挺好用的,,
地址有吗!留个电话~有空的时候去看看!
有点感动。。本桌面游戏 群终于有 30人了~~,,并且有几个是通过句容吧找进来的~~~对桌游有兴趣加企鹅 群
2018年新游戏,,旭日~~~欢迎感兴趣的朋友加入哦
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