准备入槽,请问老司机们哪个威海职业学校有哪些玩起来更

入坑需谨慎!老司机谈《DOTA2》玩家不想碰LOL的原因
10:06:55来源:游迅网编辑:阿木木
& &《LOL》和《》这两款游戏的玩家经常一见面就开撕,你说你的优点,我说我的好处,最终还是各玩各的。今天小编给大家带来一个兼玩《LOL》和《DOTA2》的玩家对这两款游戏的评价,一起来看看吧。
& &首先我不得不承认《LOL》这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩《LOL》的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多《DOTA》玩家对《LOL》的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩《DOTA》的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
& &但是,但是,话锋一转,《LOL》和《DOTA》相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
& &那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题&&可玩性。也就是说,《LOL》的可玩性比《DOTA》要差太多。
& &相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
& &一、位置分配和分路。
& &首先位置分配上《LOL》是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应《DOTA》的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在《DOTA》里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,《LOL》永远是标准的从上路到下路1112,而《DOTA》有、113、212、122等等,变化无穷。
& &二、战术。
& &《LOL》的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而《DOTA》里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
& &三、眼位。
& &我玩《LOL》和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。《LOL》给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而《DOTA》我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在《DOTA》中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在《LOL》里面几乎不可能出现。
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听到好多朋友来问什么时候结束,有点心寒,似乎这个的氛围不太好啊,确实很多其他因素导致了非常不公平,但是与我来说,那又有何妨呢,玩喜欢的职业,强劲的职业,体验新鲜的玩法没有什么问题的。
当然很多朋友说我找不到人一起升级高级宝石,巅峰提升缓慢怎么破。
牛毛来给你支招:
第一周、首发职业的选择:
首先我首发的是一个,不是因为这个版本强劲,而是这个职业上手快,度过前期材料、装备的瓶颈期很快,而且还能无缝转一个辅助。
这个我大概在40小时的时候就放下了,因为不管有多强,只要不是特别精通这个职业的玩家就会发现,操作量比较大,而且都是近战玩法,比较累,并不适合长期奋斗。
第二周、二转职业根据队伍来进行选择:
放下后我二转了一个,不是因为我想玩,而是因为这个职业在这个里面的特点大家都懂的,仅次于人的一个大刷子,小秘境无人能及,大秘境割草犀利至极。
但是这都不是我要玩他的原因,而是因为组队环境里面稀缺奶僧,没有办法,为了升级宝石我不得不二转了奶僧,很荣幸在,在30小时的时候我的奶僧憋出来了一套极度豪华的敲钟装备,带团刷票快如风。
第二周至今、其实我心向明月。
上面两个职业其实都是组队和前期的铺垫,我最喜欢的这个版本的职业还是,唯一一个由量变到质变的职业,百花齐放的职业,单刷组队都很强劲的职业。当然我指的组队是指的二人队或者三人队,在人不齐的时候,火鸟套是可以轻松带队友一起速刷110左右的层数的,退而求其次的话,也是很不错的选择。我曾经240万面板不打任何卡德山带着两位队友12分半突破了110层,而天梯榜上更有玩家在四人榜上通过奥术陨石突破了132的大关。所以这个职业假如你玩腻了死灵和,完全可以搞一个来玩玩,而牛毛给大家推荐的塔拉夏陨石单人速刷玩法也是得到了众多玩家的好评,给单刷带来了强劲的动力。
我现在的职业搭配是万能:
刷票悬赏:和尚、都可以。
单人割草大秘境:90-100层维尔电疗配合塔拉夏陨石可以做到4-8分钟解决一盘
二人速刷大秘境:一般100-105层,拖个辅助可以在6-10分钟内解决一盘。
三人速刷大秘境:一般105-110层,拖两个辅助也可以在6-10分钟内解决一盘。
辅助:两个都有,不调队友阵容。
四人组队:我可以打奥陨、黑鸟陨、黑炸弹等输出玩法,也可以上辅助。
还可以起一个火多重天下无敌来玩玩,反正起一个属于爱好的问题,和阵容无关。
现在我每天不要刷太久,每天平均大概3-4小时足矣,等级也不是很高,每天能升个20-30级,现在巅峰1600左右。总游戏时长在210小时左右。
1、假如刚上线队友不齐的情况下,就把他们拉到一起刷票,用刷满10个粪池,组满发车120速刷。
2、假如完全租不齐的四人的情况下,就拉两个辅助去速刷110左右的三人层数,升级小卡的山,大概每盘在8-9分钟,套路比较多,鸟陨、黑炸弹都是可以刷得飞起的。
3、如果宝石太低,我就选择单刷割草90左右的层数,用维尔电疗4分钟左右一盘,单刷95-100左右的层数,用塔拉夏陨石5分钟左右一盘。
最后说一句,职业不要起太多,在精就行,每个职业都要有用处,学会和他人沟通交流,他们就有可能成为你的固定队友,喜欢和你玩,因为你会给他们带来乐趣,至于那些破坏天梯榜和巅峰的行为,我相信自有天罚,没天罚我等到要结束了去捅。
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萌新入坑扫盲:老司机浅谈各职业小技巧
10:41:31 条 来源:NGA 作者:cl ]
  守望先锋作为一款全新的FPS游戏,虽然有不少玩家参与了内测,还是有很多细节和小技巧没有被玩出来,公测后很多玩家都分享自己的畅玩心得,下面小编给大家带来一位FPS老司机的全职业小技巧,希望能帮到各位玩家!
  之前有一点点fps游戏类的经验,目前游戏内需要枪法的英雄差不多平均命中46%以上,发挥好单局55%以上也有,刷盾超60%命中率的就不算了。击杀/死亡数一般大于5。路人局。还在苦练中!
  首先来说说一个设置,基本设置中的视野我调节为103,这样一来虽然同样距离下的敌人模型大小会比80小很多(可能会下降一点爆头率),但是你会发现自己视角的广度有所提高,这就意味着更快看到敌方的可能性,这一点十分重要。
  其次来说说意识:首先放轻松进游戏,每一步之前想想应该干嘛,不要急着看到人就开枪,开枪只会暴露你的位置,多次开枪也会暴露你枪法的水平,你枪准别人会躲着你或找掩体,让你无法高效击杀,你枪法糟糕别人就会不断的来找你的麻烦。开枪就要出结果,或击杀或压制或破盾或吸引注意力给绕后队友一些机会。如果不能请找掩体、找下一个位置,或与队友一起继续前进/撤退。
  刚说到去偷袭敌方后排,这里稍作扩展。如果绕后看到射程内有个敌方天使没看到你,不远处传来脚步声,这个时候你应该干嘛?打天使基本找死,最多一换一,应该找个地方阴脚步声的主人一波,多数是个刚复活的人或者找天使奶的残血,阴死后再杀天使,这样才能carry。如果听出脚步声的主人不好惹呢?(这游戏每个角色的脚步声不同)那就应该按兵不动等待正面队友创造机会,除非你有着绝对不会死的自信(依靠个人能力的差异以及地形守着一两个血包有这样的可能)可以不断后侧方骚扰,有机会就击杀蹭大招能量。不建议这么做的理由是很多时候无意义的后侧方单人骚扰只能给对面的治疗刷满大招能量。同理你进一间房间前后应该干嘛?进之前听声音判断下有没有人,进之后不急着走路 先做规避动作同时看几个盲点看看有没有人偷袭。总之是谋定而后动 养成习惯。
  屁股先锋有屁股但没有小地图,很大程度上阻碍了玩家的大局观的发挥,你想要知道队友的确切位置只能通过语音沟通。按tab可以查看队友是否存活、是否有大招以及火力全开的队友是谁,一般能维持火力全开的队友是值得信任的(比最佳镜头靠谱)。基于这样的判断 一些辅助技能不妨丢给火力全开的队友,比如的盾,和尚的球等等。
  发动一波进攻前最好先确认队友存活数量以及大招就绪否,如果当你判断这一波打不下来的时候 大招可以捏手里不用急着浪费掉。等下一波有机会的时候再放一锤定音。如果你是个先手控制类的大招,在确认队友拥有有效的能接在你大招释放后有效肃清敌人能力的时候(一般确认多名dps有大且在有效距离内)你的大招可以先放。如果是引导类大招会被打断的,请确定对面暂无打断你的能力(技能进冷却/人物被控制、牵制)或者找一个刁钻的位置。
  游戏中大多数技能都有一锤定音的效果,并不适合像moba类游戏那样随意释放用于消耗(大多数不是所有)。因此充分理解每一个技能以及放好、利用每一个技能是奠定胜利的每一小步。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业_17173最终幻想14游戏专区
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& 职业 & 还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业
文 章摘 要
什么职业最好玩?FF14国际服哪个职业最厉害?由FF14国际服老死机dgraypath同学带你认识FF14特职。
  伴随着国服二测的来临,最近FF14版又久违地热闹了起来,  想必大家摩拳擦掌,要投入到艾欧泽亚世界之中,  下面由楼主这个老司机给各位带带路,  请大家备好老年票、学生票!  1、关于职业定位  吉田被任命为FF14 & 2.0制作人后,曾多次表现出对WOW的推崇,甚至有谣传说他要求制作组的人必须玩一遍WOW,所以FF14有着“WOW模式”的PVE,即坦,DD,治疗,  和WOW稍显不同的是,由于没有天赋树的设定,FF14中的职业通常只能担当一种角色,比如当你用骑士使用随机排本系统时,会被自动定义为坦职。  不过FF14同一个角色可以全职业制霸,即使你不喜欢第一个职业也能在15级之后换成其他职业继续游戏。  2、职业相关属性  有以下三种  HP:生命值 MP:魔法值 TP:体力值  TP不同于HP、MP会随等级、装备的提升而增加,1级的格斗和50级110装等的格斗都只有1000点。  然后是组队状态下的LB槽  LB为团队共用,不同的职业LB效果不同,需要根据战况来使用。  *LB:来源FF7的系统,所以游戏中近战2级LB会和FF7中男主角一样掏出大剑削BOSS  最后是ADD技能  你可以通过ADD技能功能来使自己的角色更有特点,  比如你的坦可以ADD白魔的治疗术,复活术,石盾术,白魔可以ADD黑魔的AOE冰法术等等.下一页各职业测评
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