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侠盗飞车怎么跑酷?我下载了3个文件:CLEO anim IMG 这3 文件夹中都有东西 应该放到哪才能在游戏中 ?_百度知道
侠盗飞车怎么跑酷?我下载了3个文件:CLEO anim IMG 这3 文件夹中都有东西 应该放到哪才能在游戏中 ?
侠盗飞车怎么跑酷?我下载了3个文件:CLEOanimIMG这3文件夹中都有东西应该放到哪才能在游戏中?...
侠盗飞车怎么跑酷?我下载了3个文件:CLEO anim IMG
这3 文件夹中都有东西 应该放到哪才能在游戏中 ?
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圣安地列斯吧?CLEO文件夹直接放游戏目录
anim也是 IMG要用IMGTOOL导入MODELS\GTA3.IMG文件里
擅长:暂未定制
放在游戏的傍边!!!
ddaaaxxaasas
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2048游戏动画渲染animframe_polyfill.js
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
本文地址:
一、哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下
Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的requestAnimationFrame,呵呵呵呵。很高兴和大家见面,请多指教!
咳咳,大家不要一副不屑的样子嘛。跟你讲,我可是很有用的。所谓人如其名,看我名字这么长,表意为“请求动画帧”,明摆着一副很屌的样子!
。。。。按照这种说法,“樱桃小丸子”就是樱桃做的丸子咯,恩,看脑袋确实蛮像的~
想到明天就是国庆大假,今天我就小人不记大人过。给你们来副震精的图:
相当一部分的浏览器的显示频率是16.7ms, 就是上图第一行的节奏,表现就是“我和你一步两步三步四步往前走……”。如果我们火力搞猛一点,例如搞个10mssetTimeout,就会是下面一行的模样——每第三个图形都无法绘制(红色箭头指示),表现就是“我和你一步两步 坑 四步往前走……”。
囊爹(なんでよ)?
国庆北京高速,最多每16.7s通过一辆车,结果,突然插入一批setTimeout的军车,强行要10s通过。显然,这是超负荷的,要想顺利进行,只能让第三辆车直接消失(正如显示绘制第三帧的丢失)。然,这是不现实的,于是就有了会堵车!
同样的,显示器16.7ms刷新间隔之前发生了其他绘制请求(setTimeout),导致所有第三帧丢失,继而导致动画断续显示(堵车的感觉),这就是过度绘制带来的问题。不仅如此,这种计时器频率的降低也会对电池使用寿命造成负面影响,并会降低其他应用的性能。
这也是为何setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的原因(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。
而我requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所做的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,如果浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;如果浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过度绘制的问题,动画不会掉帧,自然流畅的说~~
内部是这么运作的:
浏览器(如页面)每次要洗澡(重绘),就会通知我(requestAnimationFrame):小丸子,我要洗澡了,你可以跟我一起洗哦!
这是资源非常高效的一种利用方式。怎么讲呢?
就算很多个小丸子要一起洗澡,浏览器只要通知一次就可以了。而setTimeout貌似是多个独立绘制。页面最小化了,或者被Tab切换关灯了。页面是不会洗澡的,自然,小丸子也不会洗澡的(没通知啊)。页面绘制全部停止,资源高效利用。肿么样?requestAnimationFrame桑麻我果然是万千迷人的吧!!
耶!果然有料,不是看上去的平板电脑。
唷~夸得人家都不好意思了!
。。。。那你的兼容性如何?
我的兼容性啊~~ 孬,见下面~
Android设备压根就不支持嘛!其他设备基本上跟CSS3动画的支持一模一样嘛。
我说小美女,据我所知,CSS3 transition或animation动画也是走的跟你一样的绘制原理(补充于:根据自己后来的测试,发现,CSS3动画在Tab切换回来的时候,动画表现并不暂停;通过Chrome frames工具测试发现,Tab切换之后,计算渲染绘制都停止,Tab切换回来时似乎通过内置JS计算了动画位置实现重绘,造成动画不暂停的感觉)。但是人家的实现轻松很多啊,而且相当强大,那你还有个毛线用!你该想想你一直鲜有人问津的原因了!
二、反击吧,requestAnimationFrame同学
基佬们,你们的眼界太狭隘了,观点太肤浅的。首先从哲学宏观讲,事物存在必有其道理。因此,本大人肯定是有价值的。
那你到说说你有纳尼价值~~~
准备好了木有,待会儿说出来吓死你们。听好了,足足有3大点:1. 统一的向下兼容策略
虽说CSS3实现动画即高效又方便,但是对于PC浏览器,IE8, IE9之流,你想兼容实现某些动画效果,比方说淡入淡出,敢问,你怎么实现?
看你们那副呆若木鸡的表情就知道了,IE10+ CSS3实现,IE9-之流JS setTimeout实现,我说累不累啊,两套完全不同的style. 你改下动画时间是不是要改两处?但是我requestAnimationFrame跟setTimeout非常类似,都是单回调,用法也类似。
var handle = setTimeout(renderLoop, PERIOD);
var handle = requestAnimationFrame(renderLoop);
我requestAnimationFrame调用一次只会重绘一次动画,因此,如果想要实现联系动画,就使用renderLoop反复蹂躏我吧~
So,如果想要简单的兼容,可以这样子:
window.requestAnimFrame = (function(){
window.requestAnimationFrame
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
但是呢,并不是所有设备的绘制时间间隔是1000/60 ms, 以及上面并木有cancel相关方法,所以,就有下面这份更全面的兼容方法:
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x & vendors.length && !window.requestAnimationF ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] ||
// Webkit中此取消方法的名字变了
window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToC
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
上JS可下载。
然后,我们就可以以使用setTimeout的调调使用requestAnimationFrame方法啦,IE6也能支持哦!
耶耶耶!……
多谢捧场!(*^__^*) 嘻嘻……
2. CSS3动画不能应用所有属性
使用CSS3动画可以改变高宽,方位,角度,透明度等等。但是,就像六道带土也有弱点一样,CSS3动画也有属性鞭长莫及。比方说scrollTop值。如果我们希望返回顶部是个平滑滚动效果,就目前而言,CSS3似乎是无能为力的。此时,还是要JS出马,势必,我requestAnimationFrame大人就可以大放异彩,万众瞩目啦,哈哈哈哈哈哈哈~~
比方说点下面这个按钮,滚上去再滚下来,哈哈~
哟哟哟,不错不错,刮目相看啊,丸子~~
人家不禁夸的啦~~
3. CSS3支持的动画效果有限
由于CSS3动画的贝塞尔曲线是一个标准3次方曲线(详见:),因此,只能是:Linear,Sine,
Quad, Cubic, Expo等,但对于Back,Bounce等缓动则只可观望而不可亵玩焉。
下面这张图瞅瞅,那些波澜壮阔的曲线都是CSS3木有的~~
咋办,咋办?只能是JS实现啦,于是,本大人我requestAnimationFrame可以再一次大放异彩啦,啊哈哈哈!
得意的太早了吧,这些动画曲线看上去很复杂,偶们显然驾驭不了了。
就知道你们这些基佬中看不中用。先给大家普及下缓动(Tween)知识吧:
Linear:无缓动效果Quadratic:二次方的缓动(t^2)Cubic:三次方的缓动(t^3)Quartic:四次方的缓动(t^4)Quintic:五次方的缓动(t^5)Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t))Exponential:指数曲线的缓动(2^t)Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2)指数衰减的反弹缓动每个效果都分三个缓动方式,分别是(可采用后面的邪恶记忆法帮助记忆):
easeIn:从0开始加速的缓动,想象OOXX进去,探路要花时间,因此肯定是先慢后快的;easeOut:减速到0的缓动,想象OOXX出来,肯定定先快后慢的,以防掉出来;easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动,想象OOXX进进出出,先慢后快然后再慢。每周动画效果都有其自身的算法。我们都知道jQuery UI中就有缓动,As脚本也内置了缓动,其中的运动算法都是一致的。我特意弄了一份,哦呵呵呵~~(因为较高,滚动显示),或:
* Tween.js
* t: current time(当前时间)
* b: beginning value(初始值)
* c: change in value(变化量)
* d: duration(持续时间)
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + },
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t +
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t*t +
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t * t * t +
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * t * t * t * t * t +
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) +
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) +
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) & 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) +
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) +
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
if ((t /= d) == 1) return b +
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a & Math.abs(c)) {
s = p / 4;
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) +
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if ((t /= d) == 1) return b +
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a & Math.abs(c)) {
s = p / 4;
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a & Math.abs(c)) {
s = p / 4;
s = p / (2
*Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t & 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) +
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c +
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) +
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) +
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) & 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) +
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) +
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) +
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) & (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) +
} else if (t & (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) +
} else if (t & (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) +
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) +
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t & d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 +
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 +
Math.tween = T
于是,借助大人我requestAnimationFrame以及上面的动画算法,各种动画效果所向披靡了,哈哈哈哈!!
哇哦哇哦,大赞!可不可以给我们这些鼠辈开开眼界?
明天放假,老娘心情好,就给你们露一手,实现个铁球落下的效果。
您可以狠狠地点击这里:
截图如下:
相关源代码可以参见demo页面源代码——直接右键即可以。核心动画部分的脚本是:
funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
ball.css("top", top);
shadowWithBall(top);
// 投影跟随小球的动
if (start & during) requestAnimationFrame(_run);
我靠!太劲爆了!太带感了!丸子殿下,你太牛逼啦!!
嘻嘻,小意思啦,诸位!最后,预祝大家节日快乐!!
新年伊始,根据一些测试说法,FireFox/Chrome浏览器对setInterval,setTimeout做了优化,页面处于闲置状态的时候,如果定时间隔小于1秒钟(1000ms),则停止了定时器。与requestAnimationFrame有类似行为。但如果时间间隔大于或等于1000ms,定时器依然执行,即使页面最小化或非激活状态。
参见下表:
setInterval
requestAnimationFrame
http://easings.net/zh-cnhttp://www.jiawin.com/requestanimationframe-animation-windmill/http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ie/hh920765(v=vs.85).aspxhttp://www.paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/http://caniuse.com/#search=requestAnimationFramehttps://github.com/zhangxinxu/Tween/blob/master/tween.jshttp://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive//tween.htmlhttp://blog.segmentfault.com/humphry/6368原创文章,转载请注明来自[]
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(本篇完)
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授权方式:免费版
插件情况:无插件请放心使用
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PhotoAnim是一款使用起来十分方便的2D转3D动画软件,只用将图像导入到里面,然后初始化动画。这里软件会自动生成3D效果,你还可以调3D的各种参数。
使用说明:
图像编辑模式-提取的主题与背景,图像校正,绘制形状和文本&
动画模式翘曲或骨骼动画在多个地区
电影模式控制相机的位置和产生视频图形卡
photoanim不依赖于特定的图形硬件。所有的计算都由处理器完成(S)。缓存和多线程技术的广泛应用。唯一的要求是一个快速的电脑,如果可能的话,多核和大量的内存(至少500 MB)。
关于视频的长度:
photoanim设计制作视频短片(1分钟最大)。如果你打算生产更长的视频,你应该把你的项目为短期需要和安装使用视频编辑软件如Windows Movie Maker。
软件下载地址
PhotoAnim(2D转3D动画软件)v2.2绿色中文版查找「Animgif 1.1.0」安卓应用 - 豌豆荚

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