龙之谷2018适合平民玩的手游好玩吗

龙之谷手游你玩过吗?好玩吗?龙之谷手游你玩过吗?好玩吗?您的游戏伴侣百家号我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。这款手游从目前体验下来说,显然制作团队是有意吸纳一批较为轻度的玩家,从结构定位上贴合当前的畅销趋势-----高DAU、长期留存、低ARPU,对非R小R比较友善,同时为神豪保留了消费出口。(尽管端游我没玩过,但闻说端游版本非常重度,付费结构上也是偏向大R超R的。)可以说这个游戏的制作人非常理解人性,作为一个老牌端游 IP,它最容易吸纳的必然是一批老玩家,这群人平均年龄应该在30岁左右,有相当的消费能力,但工作时间也比较长,部分已经成家立室。所以这款游戏在每日任务的时间安排上设置为约莫2小时的长度,2小时就能把一天必须做的事情全部搞定,虽然分时段活动也不少,但这些分时段活动的奖励基本上都很少,参与时段活动更大的动机反而会是来自于响应“战友”和“公会会长”的号召。(公会排名与成员活跃度相关,战友收益也依赖于其它战友的活跃度,简单说就是低活跃你也能领低保,不落后于大部队,但如果你一旦在游戏内建立起社交关系,那么活跃度将由你的社交关系来督促你。)另一方面,跟端游时代很多不人性化的设置相比,龙之谷手游可以说是非常拥抱变化贴合用户心理诉求的----便利懒人\降低挫败感。他们做了这些变化:1.
端游强化装备失败的话,装备是会爆的(毁坏);手游非但不会爆装备,而且失败后还给你下次强化+10%成功率,大大降低了挫败感,也让付费体验变得更好了。2.
端游时代的强化是不能转移的,付钱也不行,所以你在每个等级段都要花钱去强化装备,以适应当前等级段的副本强度需要;手游版本在迭代更为高级的装备时,系统会询问你是否要把旧装备上的强化等级平移过去,没有任何成本。再次给友善的付费体验点赞!3.
端游时代洗练属性这类的操作,都是得靠玩家自行对比,选择保留哪一项的,一不留神可能你会把自己的神级洗练属性给替换掉,追悔莫及;手游版本洗练的时候,系统会自动替你选择,只有洗出比原来更佳的属性,才会帮你替换掉,否则就保持不变。(而且策划还很贴心的做了隐性伪随机,洗出比原属性好的几率还是蛮高的,让玩家不至于花很多钱而属性却毫无长进。)4.
端游时代必须一次又一次手刷的副本、深渊本;手游时间都提供了扫荡功能,虽然深渊本的扫荡要消耗扫荡券,但扫荡券可以通过免费玩法获取,也算是十分良心。5.
限制了体力获取的同时,还加入了封等级概念。首先每天贩卖的体力总量非常少,而且非常贵,别人家游戏的体力都是一买一管的,但龙之谷每次只能买25点(一管150点),而且每天只能买几次体力。至于封等级就是说,当你达到这个服务器领先的等级水平后,还得“享受”2天经验获取减半的buff,好让晚注册的玩家追上来,这很符合MMO游戏的诉求。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了。龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。以目前小洛的体验,手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。虽然这个游戏也有自动战斗,但是小洛认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队是进行辅助的职业而不适合单独刷图的职业依旧保留下来,另一方面深渊地图的组队与竞技场的实时对战则证明了玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。您的游戏伴侣百家号最近更新:简介:专注于游戏及周边资讯解读和推送相关文章龙之谷手游值得玩吗_龙之谷手游吧_百度贴吧
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龙之谷手游值得玩吗
最近打王者打得太累了单机一个人玩又没啥意思所以想换个休闲点的手机网游玩找了好几天看到这个介绍还不错不过好像是一年前的游戏现在玩的人多吗?想拿来养老的氪金可以氪个几百吧各位推荐吗?
没人陪你玩,就算了,我的同学要不是坚持着玩,我早退了
没有队伍很痛苦的
要不要跟我们一起,
要玩就去玩2月1号开的互通一区吧。至于进度现在是40级封顶。你3天就练到了。有没有人陪你玩你得去游戏里找,大多数玩家也是单枪匹马进去玩的,谁的朋友圈那么无聊想约去玩游戏。氪金不氪金看你自己,我只能给你说不氪金照样能玩个中等。
除非氪个几万往上,不然氪不氪区别不大。
用不着氪金
休闲,这游戏可不休闲,贼累,还得氪金打龙本
几百,光精灵就不只这些了。
不值得,你会被**策划气死的。想尽一切办法降低玩家游戏体验
玩过崩坏3看着龙之谷的美工像吃屎
要么氪金当大佬,要么硬肝当英雄
去玩fgo吧,好休闲的,甚至不需要氪金和肝
不值得,赶紧走吧
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保存至快速回贴&&&龙之谷手游:和网游相似度很高!
龙之谷手游:和网游相似度很高!
全文导读 龙之谷手游画风很不错,比端游细腻很多,操作手感有动作游戏的快感,不同职业有不同的打法,pvp公平竞技,不怕氪金玩家装备碾压。公会系统鼓励开荒,体验rpg的交友魅力。
画质影音9.0:很萌的画风
龙之谷这款游戏想必大家不会陌生了吧,瞧图中一轮明月下,大树旁龙之谷中的这些经典角色都在那休息着,整个画面看起来十分的唯美。【】
首先不是个修仙游戏值得松口气,整体的游戏进度还是比较照顾新手玩家的,画面同类中算比较不错的了建模感觉知足吧,很萌的画风,竞技场花样很多,还是比较锻炼操作能力的。游戏的画面和无锁定视角是亮点,打击感还是太飘,职业平衡感略差,期待后面的更新能够改善。
看到有不少人说画面不如端游啊,不如这个啊,不如那个啊什么的,居然还要700MB。对于一个游戏来说,大小不全由画面决定。如果一定要端游那样的画面,那没有任何一款手机能带起来。
内容流畅度做的很不错,还原度也很高,找到了很多当时的乐趣,类如兽人三兄弟这种,喜欢动作游戏的可以试试看,人气很火爆,和当年的端游差不多。
画面还原度不用说,一进来见到的就是缩小版的神圣天堂,虽然没有端游刚到神圣天堂给我的震撼,但是还原度还是蛮高的。游戏技能还原自然不用说。画质这个,模型阴影确实比较简陋,我觉得和端游的定位是一样的,为了让所有机器都能带的动,增加受众,也确实没看到有人说掉帧卡顿,倒是iOS的网络经常卡。
和端游版龙之谷几乎无异的画面品质,音乐表现和游戏内容.进去游戏后会看到满地VIP,付费28888获得神装,满画面UI的氪金礼包,咱本来是抱着这样的觉悟登录游戏的。结果发现,什么都没,还是那个味道。画面品质几乎和端游一模一样,虽然端游版的画面本身也不算很突出就是……音乐,主城,NPC人物,门口那些肥猪一般的狗怪,都可以唤醒当年龙之谷的回忆。
这个对端游剧情等细节的还原度出乎我意料的好,怪物,技能动作,建模,过场动画,都非常还原,每一个点都能都勾起我几年前的一些回忆。这可能就是一个能让我继续玩下去的原因吧。
交互体验8.0:平民党想上榜问题也不大
游戏的质量不错,相比其他游戏很明显的一点就是,人多…jjc不错,属性都是系统预设的和战斗力无关。普通副本就是用来割草的,深渊需要点操作,也不难,然后一些爬塔什么的就是需要操作和战斗力了。
战斗力影响不到jjc,适合喜欢pk的人,普通副本没难度,适合喜欢看剧情的人(升级有点慢就是了),绚丽的时装,坐骑,宠物…有氪金点,适合外观党土豪,装备洗练,强化适合爬塔的技术党土豪,游戏内还有多种小游戏,适合打发时间。重要的是这游戏不用肝(目前没有,以后嘛…),一天做出来一件装备没问题,舍得去买交易所的材料的话还能多做点,喜欢动作游戏的玩家我推荐大家一试这个游戏,这个游戏能满足绝大部分定位的人了。
天梯真的非常有意思,就是碰到元素师太恶心了QAQ。战场的话大家一起开黑也是很欢乐的,社交游戏,互动方面做的很好,实时语音消耗的流量不多。还有一个竞技巢穴的玩法,也是公平数值的,所以平民党想上榜问题也不大。
作为一个休闲玩家,不追求战力,每天体力十二点和六点补充,做做主线刷刷日常经验拿好,最多再玩玩副本摇摇骰子什么的。
龙之谷的pvp算是玩过的所有里面pvp系统最公平和有趣的了(回合制由于个人喜好问题,不在其中)技能的设定,职业的设定和打击感都算是比较不错的。而且氪金并不能在天梯里给予玩家一丝优势。唯一的缺点是平衡性略差,内测的时候剑圣天梯强无敌,翻滚冲锋三段斩砍到谁谁被连到死,而且cd还短。弓箭手职业天梯肉便器,谁都打不过。结果公测改版元素逆天,弓箭职业大幅增强,曾经的霸主剑圣直接砍成天梯最弱。所以游戏制作者还是得好好调整下平衡。
pve部分我觉得巢穴的设定是很不错的,因为boss战需要各种操作和意识,比如狗穴两个牛头的无敌光环,狮穴里娜迦的秒杀阵和安全区域这些,都需要玩家有优秀的操作,这样可以使巢穴显得不那么无聊,增加了乐趣,避免了玩家肝疼的情况。而且各种时间限定的活动也能使玩家更多的上线,不会出现一些游戏那种一天玩一个小时然后直接什么都不用做了的情况。
氪金方面比较合理,我第一天创的号,在三区,今天我战力140000(首充1元买礼包,20元买本来块过期的超会,还有内测返利的2000钻,然后没花一分),氪金的大佬180000,差距可以接受,而且氪金对这个游戏的影响也并不是很大,所有活动也就天空竞技场和世界boss会受到战力影响,算是比较公平。
作为一个非端游玩家,我觉得游戏的画面并不是很好(不太喜欢卡通风格),优化也不是很好(虽然兼顾了各种手机,但是我感觉可以把高画质的上限提高)剧情不拖沓,交易所的设定和禁止私下交易的设定很好,可以避免一些商人恶意囤积道具影响游戏体验。
这游戏可以看出蛮用心的,不仅在画面上,平衡上,.副本上,游戏寿命和游戏玩法创新上,最重要的是交易所的价格限制系统和禁止直接交易系统,让工作室没法毁掉这个游戏。你想看到每个人建一堆小号然后刷道具刷龙币吗?这点我是觉得很成功,而且这个游戏特别注重组队系统,这是最欣慰的,让我想起那时候组队刷图的感觉。
竞技场值得给四星,0氪金玩家也能十连胜直接进前200考靠技术这点很满意,唯一扣掉的那颗星是战力坐骑强化这套系统搞下来跟国产页游没什么区别,我个人不太喜欢,其他的都不错啦,自动战斗基本没什么用,比较傻乎乎的对着空气放技能。 这款游戏做的算不错了,在RPG手游里没几个能和它比,就拿副本来说深渊副本只要战斗力够可以单刷也可以和基友一起,感觉还是不错(不像其他游戏一定要组队才能打)。
玩法满分,除了副本深渊,还有天梯,4V4等模式。特别是这个4V4,愣是玩出了moba游戏的感觉,甚是过瘾。而且纯考验配合和个人能力。一个出色的回血牧师必不可少。
玩法创意9.0:PVP PVE内容都是端游简化过来的
游戏还可以,以前玩过端游,看得出改成做了一些调整,原本一些小技能的范围明显变大了,没碰到都能打中。跳跃还有相关的组合键也去掉了,变成了技能快捷键。
自动战斗,也就能用来过主线任务,比较傻。自动寻路,挺方便的,就是不会自己上坐骑。游戏整体作的很出色. 画质优化流畅度上面能看出特别用心. 这个确实承认!
打击感总觉得不是原厂做的,这个是凭感觉了。原厂做的我玩了就能感觉到同样的味道,这个玩了只觉得楞逼 可玩性,PVP PVE内容都是端游简化过来的,甚至最后期80级的ex技能都做好了,是个成品了,不像以前端游半成品就拿出来卖。而且各种讨论区和直播都是清一色的攻略,不是无脑的抽抽抽和爆肝爆照找情缘,这游戏也不肝,日常玩法一俩小时足矣,还能找回之前错过的奖励,PVP和部分pve纯靠操作玩着也很有意思。我还是很期待即将开放的保护队长,以前就爱通宵打这个。
社交,好像和别的手游没区别,以公会为主体,公会齐心完成一件事,获得利益就可以分到个人,内部还有一些简单的小玩法,上了排名就有奖励。比如公会占领战,红包,boss,娱乐副本,抽卡,答题等等。
好友之间就是送礼 送花,组队加成。其他活动就是世界boss,赛马,答题了。 氪金,盛大一贯的套路,获取资源总是刚好有那么点不够,引诱你去买他超级划算的月卡。。刚开始充不充钱大家都差不多这是可以肯定的,能持续多久就看能火多久了.
还有就是送龙蛋这个套路,开服送了不少龙蛋,可以开出价值几百上千甚至更多的丑陋的珍贵道具,运气好开到不绑定的还能上架交易所卖绑定点券,但是因为游戏机制不能变现,这是为了让你觉得不玩可惜了。
我玩过所有的动作手游唯有崩3是最好的可是米忽悠的游戏抽奖是出了名的坑爹,和各种爆肝。然而这游戏起码能好点起码你有免费抽奖,这个游戏也是需要干的不过没有崩三那么暴力,除非你想马上变强。这个游戏零氪想上排名榜完全没问题,比其他游戏良心不少,所以说是一个值得长期玩的游戏。
高手游总评
总的来说,同类型里,龙之谷可以说是最好的。中国现在的手游里我感觉也就和火影手游在各个方面可以和龙之谷媲美,不提情怀,偏见。这个游戏确实比较还原端游这一点表示肯定,竞技模式不带入装备很公平,这些都是优点满分100的话可以打85。【】
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龙之谷手游平民职业推荐 平民不烧钱好玩职业推荐
来源:安趣网&&&
作者:一米&&&发表于
&龙之谷手游不删档测试正式开始,作为平民玩家来说,首先要选择的就是不烧钱职业,当然好玩的职业才是玩家玩下去的动力,龙之谷手游职业分支很多,下面带来龙之谷手游平民不烧钱好玩职业推荐。&龙之谷手游平民不烧钱好玩职业推荐 &职业&龙之谷手游一共有4种初始职业:战士、弓箭手、法师、牧师。&8种转职职业:战神、剑圣、箭神、游侠、元素、魔导、祭司、贤者。&适合平民的职业&1.祭司&永远不会失业的奶爸,你只要武器强上去,防具可以操操作弥补,而且作为一只辅助,谁去看你输出是不是秒天秒地,只要看好他们的HP即可~&2.箭神&敏捷系职业,狂堆敏捷属性的同时还有致命一击的加成,省去了堆致命一击的一大笔钱,这钱可以拿来高强武器,属性面板很容易就上去了。加之技能面板可观,输出环境安逸。很适合平民玩。&3.元素&功高脆皮,稍微高强一下防具即可弥补,无论是刷图还是PK,技能板子通用,又省下一大笔钱。元素同样作为永不会失业的职业,无论是火系输出还是冰系辅助,都是不错的选择,适合平民玩。&以上就是龙之谷手游平民职业推荐,更多资讯攻略请继续关注安趣网专区。
龙之谷手游
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好玩吗?腾讯龙之谷手游马上就要不删档测试了,有很多小伙伴问龙之谷手游和龙之谷端游有什么区别?今天给大家带来一篇深度的评测内容,一起看看吧。
复刻端游,注重公会社交与推图的ARPG手游
《龙之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,从创建角色开始,抵抗与拯救就成为了玩家们在游戏中永恒不变的使命。
与端游版风格相同的《龙之谷手游》LOGO
游戏设有弓箭手与魔法师等四个职业,虽然职业数量相对比成熟的端游要少很多,但在技能特征与属性信息还是很好的复刻了端游。玩家15级时可以进行转职,45级时可以二次转职,前次转职是职业性质的变化,二次转职是在第一次转职后的人物性能上以类似BUFF的全新属性来加固,本质意义上说,二次转职不能算是转职,这一点与端游有出入。
来自端游的四大职业
龙之谷手游-四大职业二转
《龙之谷手游》的世界观和端游保持一致,全景基调也以人魔对之间的正邪抗来展现,不过整体的剧情与世界观贴靠非常紧密,并以主线任务的表现形式成为玩家去探索副本、收集装备的重要理由。但是剧情的色彩有些灰暗,比如玩家在打败第一个恶魔后准备将被俘的人救出时,第二个恶魔出现将其再次掳走,而整个故事线的前两章都是在这样的重复与反复下进行。虽然这对于龙之谷端游玩家来说,移动端的全新体验中战斗精神要高于情景融入,但对于新玩家来说,有些虐心。
对新人来说,再经典的IP世界观在这里就是老套的剧情
等级提升点亮技能,每一个技能均设有多个等级,完成副本或指定任务可以获得技能点。战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业在施展技能时我们是能够看到类似倒钩踢这样的拳打脚踢动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。
本次测试版本在玩法上主要集中在PVE推图与公会社交这两方面。从内容量来看,PVE推图主要集中在副本,副本分为剧情与深渊,两种副本的模式相同,只是难度不同,而深渊更容易出高品质装备与大量经验。在社交方面,本作更加注重公会社交,在公会玩法设计上,设有独立的公会本、BOSS、公会战等,接近端游模式。
除了以上模式之外,常规的PVP对战、PVE爬塔、强化系统、宠物玩法以及以赚金币、赚经验的主题本也都设有。
较为华丽的战斗技能
所以针对《龙之谷手游》的整体内容与实际体验来分析不难看出,《龙之谷手游》目前版本主要呈现的是端改手的一个效果,而在创新方面目前不是特别多,但不排除腾讯与盛大后期会将此IP在移动端的品牌进行延续,开发更多端游未有的模式。另外,此版本从人物到场景、从技能到副本均接近端游,但在对比端游后我们会发现,手游的部分内容并没有端游的完整,可以理解为是一个简约化的端游版,比如端游44级的转职职业多达4种选择,但在手游里44级时可选择的转职职业目前只有两个。
02耐玩性:刷副本刷装备是游戏核心
当我们将龙之谷的IP元素与较为宏大的世界观抛除后,我们会发现,其实《龙之谷手游》的ARPG设定就是刷本,也就是不管如何,战斗是贯穿游戏全程,而玩家的成长则是:刷本获得装备,强化装备继续刷本这样的模式,在整个体验过程中,战斗与操作主体是个人,刷本则是社群。由于不同副本对战力有需求,所以玩家大部分的挑战会因为是装备、经验等需求,这从体验感上会有些累。
同时,游戏也设有商城,虽然不强制玩家必须去购买,但是打本或者交易的来的物品很多时候不见的是适合自己的,所以这也对充不充值会有一定的影响。
变强是玩家的核心目标,输出低谈何拯救与冒险
03简评:承袭龙之谷端游核心要素,情怀感动满点
《龙之谷手游》是一款ARPG作品,其核心元素是由端游IP与ARPG两部分组成,在IP方面本作在此次测试中虽然没有开放的太多,但从盛大与腾讯的态度不难看出,他们希望本作是可以承袭端游核心元素,所以这对于IP粉丝来说是一种保障;但是从游戏性来讲,ARPG本身在国内手游市场就没有很成功的作品,即便是《HIT》这种具备惊艳画质的产品,也依然脱离不开刷刷刷。所以本作能否吸引更多新玩家的关注,ARPG部分则是最重要的一关。
游戏中的日常任务
在体验完《龙之谷手游》后笔者对本作整体还是满意的,游戏基本完美还原了《龙之谷》端游的体验,并且很好的重现在了手机端上,让玩家曾经的情怀与记忆得以延续。但作为龙之谷的手游作品,我们也希望游戏在继承端游的基础上能承载更多的元素,甚至超越端游的水平。更多关于《龙之谷手游》的资讯请继续关注17173新游频道。
转职后的技能树
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游戏名称:龙之谷手游
开发公司:盛大
运营公司:腾讯
专区编辑:懒羊羊
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