玩转2018十大游戏鼠标排行办公的起跑线:如何选购鼠标

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CS:GO的游戏设置在同类FPS游戏中算是较为复杂的,面对数十条不同的选项设置,萌新玩家往往是一头雾水,不知如何修改。而一套合理的游戏设置,能让我们的战斗力达到MAX。之前为大家简单介绍了CS:GO视频设置,那么今天就带你玩转CS:GO中的其余各项设置,在战斗中先人一步。
(下文提及的几项设置建议统一修改,这利于优化游戏体验,而其余设置可按照个人喜好修改)
&最大游戏流量带宽&表示游戏最大能占用的网络带宽。如果没有特殊需求,为了网络的流畅性,应该将其设置为&不受限&。
&社区通知区域&表示社区通知弹出的区域,建议设置为&右上角&。因为其他三个方向分别显示着小地图、血量、剩余子弹数。如果这些方向弹出通知,则可能会阻碍玩家获得必要信息,从而影响游戏体验。
&启用游戏内辅助消息&、&最大匹配延迟&、&日历时间格式&等设置等保持默认即可。&辅助消息&可以在游戏中给带来一些简单的小提示;&最大匹配延延迟&表示匹配服务器过程中,可以接受服务器的最大延迟。得益于国服的地理优势,我们的延迟一般不会高于50,此设置保持默认150即可。
这里有个极其重要的选项&&&准星风格&,这个选项决定我们使用的是动态准星还是静态准星。动态准星与静态准星各有优缺点。大家可以根据下文所说来自己选择适合自己的准星风格。
首先我们先谈一谈动态准星。动态准星最大的优点在于可以培养新玩家&急停射击&的习惯。新玩家对于&停止移动-开枪&这一套&急停射击&动作不熟练。但CS:GO的游戏设定是只有静止射击才是最稳定的。这决定了动态准星很受一部分新玩家的青睐。动态准星的缺点在于目前没有很严谨的证明说动态准心随着人物移动状态而变化是完全实时的,如果等待动态准星变化再射击会严重延误对枪的时机。而且动态准星的变化也在一定程度上会影响玩家的注意力,这在紧张的对局中也是十分致命的。
之后我们再说一下静态准星。它的缺点在于无法反映准星的稳定状态。但是其优点也很明显,当新玩家不熟悉枪械弹道的时候可以通过静态准星来练习压枪轨迹,而且当玩家掌握了&急停射击&的动作之后静态准星可以迅速的帮助我们锁定预瞄的位置,在射击的过程中也可以帮助我们更好的把握压枪的节奏。这也是为什么大部分玩家以及职业选手们青睐静态准星的原因。
&自动换上捡起的武器&:在此我强烈建议新玩家选择&否&,这可以避免在交火时因为不小心捡到新武器导致在强制切换武器时被敌人击杀。
至于其他选项,因人而异,没有一个统一的标准。就不给出统一的设置了,按自己喜好来设置即可,对游戏水平的影响很低。比如&准星颜色&,每个玩家应该根据自己的体验,选择一个最合适自己的颜色,其他选项同理。
键盘/鼠标设置
鼠标是FPS游戏最重要的外设!没有之一,鼠标的设置是所有设置的核心!!!之前记者团Kryp曾经有一篇关于鼠标参数设置干货满满的文章,《解密鼠标与分辨率设置》。
&鼠标加速&一定要关闭。如下图,我们将鼠标在鼠标垫上从A点移动到B点。
在关闭鼠标加速的情况下,游戏中反馈出来的移动距离就是与A-B距离一样的A1-B1,无论你移动鼠标的速度是极快或极慢,反馈的距离都是一样的。但是打开了鼠标加速后,用慢速移动鼠标,反馈是正常的A1-B1。但是如果快速移动鼠标,比如甩枪拉枪等场景,系统就会给你一个加速度补偿,反馈就变成了距离更长的A2-B2。并且补偿的距离是随机的,只取决于你鼠标移动地有多快,这对于已经养成肌肉记忆的玩家,尤其是狙击手是很致命的缺陷,它会影响你甩枪的稳定性。
&鼠标速度&:设置的标准是在你习惯的鼠标移动范围内,从左至右最大范围移动,能完成游戏内的180&转身即可。在能完成这个标准的前提下,越慢越好,有利于你的控枪和瞄准。
&原始数据输入&:选择打开,这意为着游戏可以直接读取你鼠标输入的原始数据,不用再关注Windows系统的鼠标灵敏度,方便玩家熟悉不同的电脑。
到了键位设置,这儿真的是1000个玩家心中就有1000个哈姆雷特。手的大小,键盘的布局都是很重要的影响因素,我在这儿提供几个修改思路:
手太小导致操作困难:可以把WSAD键整体修改下移为SXZC来控制前后左右,能更方便的控制下蹲的CTRL和起跳的空格,同理也可以将下蹲设置为Z键;
手太大导致操作困难:可以将WSAD整体右移改为EDSF来控制等,总体来说因人而异啦。
但麦克风强烈建议玩家更改按键,原始键为K,不论你的手多大也不会方便,建议设置为C、V等左手区键位。
&VOIP音量&:&VOIP&意为&互联网语音协议&,这应该代表的是游戏内的语音音量。感觉队友说话声音太大影响到自己,可以将其调小。感觉队友语音声音太小听不清,可以将其调大。
&音频输出配置&:看个人习惯,不过要指出一点就是前段时间更新后多出了一个HRTF的选项。所谓的HRTF是一种特殊的音效呈现方式,是针对HRTF耳机的。在普通耳机上不一定有很好的效果,而且会占用一定的CPU资源。所以玩家根据自己的实际情况在进行设置即可。
&音乐选项&中除了&炸弹/人质音量&以及&10秒警告音量&其余都可以减小甚至关闭音量,因为他们可能阻碍的玩家听到有效声音。
至于&按键发言&和&自由发言&的选择问题,我个人支持按键发言,因为CS:GO中声音很重要,而自由发言可能会干扰到队友的残局处理,由残局变成惨剧可不令人开心哦《怪物猎人OL》基本操作介绍 玩转鼠标键盘手柄
移动鼠标、画面下方的箭头表示人物所面向的方向。
移动[跑步]
按住左键,按着箭头的方向移动,然后同时按着[shift]键就会变成跑步了。
移动[鼠标]
确定移动方向
通过移动鼠标使画面下方的箭头移动来确定方向
按住左键的时候会朝箭头的方向移动
按住[Shift]键来移动
移动[键盘]
按住[Shift]键来移动
镜头向上移动
镜头向下移动
打开/关闭聊天窗口
[Insert]键
[\]键打开动作列表,然后按对应的快捷键来实行动作。
确定/与NPC对话
[Enter]或者[空格]键
[BackSpace]或者[V]键
※只在梅杰波尔多广场有效
[↑]键或者鼠标滚轮前滚动
[↓]键或者鼠标滚轮后滚动
[Ctrl]+[Print Screen]键
※图片会保存在我的电脑[C]-[Program Files]-[CAPCOM]-[Monster Hunter Frontier Online]-[Screenshot]文件夹里面。
以上为游戏默认的设定,根据不同用户的设定按键会有不一样的情况。
(本文来源:网易游戏频道
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DataEye 要如何玩转游戏买量生意?
  流量去中心化:国内DSP平台众多,渠道中心化被打破,新的DSP平台不断涌现。如何能通过数据提升广告投放的质量与效率、降低广告投放的风险,已经覆盖10000多家厂商、24000万游戏、15亿移动终端的DataEye,具有不小的优势。
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14:17 上传
  应用商店渠道微,流量去中心化,DataEye会如何应对这不可逆转的趋势?对此,DataEye CEO 汪祥斌先生接受了媒体的专访,聊聊他的想法:
  日,汪祥斌在知乎上写了一篇文章——《DE的数据商业化反思》。
  作为DataEye的CEO,汪祥斌写下这篇文章时,公司已经成立三年多,最为外界熟知的标签还是“针对游戏的第三方数据分析服务平台”。
  相比于三年前这家公司成立时,中国移动互联网的环境早已发生了不小的变化——应用商店渠道式微,流量开始去中心化,大量游戏公司站在同一起跑线,但流量成本却居高不下。
  三年之中,汪祥斌带着团队做过不少“数据变现”的商业化尝试,他们研究过智能汽车这样的新硬件载体,也推出过游戏安全的产品,最终选择了流量去中心化背景下的游戏广告投放服务的生意。
  他们能玩转这门生意么?
  一、应用商店渠道式微,流量去中心化
  2015年,中国移动互联网如火如荼。当时有人跟汪祥斌分析,流量会越来越聚集。
  当时,这个观点并没有得到汪祥斌的赞同。
  在他看来,2015年智能机红利已经逐渐消失,虽然每年仍有亿级出货量基数,但增速已经开始放缓;基于智能手机出货红利的应用商店模式,也将受到冲击;未来的流量一定是去中心化的。
  现在,这一观点已经逐渐被接受、认可,而这两年DataEye的报告也已经证明了这一趋势。
  不过这时,汪祥斌的判断更加激进,“多则几年,少则一年,应用商店的模式一定会被淘汰”。
  做出这个判断时,恰逢腾讯应用宝筹备多时的7.0版本改版上线。除了应用分发,也在尝试将网上购物、影视、电子书等资源容纳其中,为用户提供更多增值服务与价值。
  事实上,这背后反应的是应用商店都面临的难题——流量大幅下跌,原有模式难以为继。应用商店往往只在手机买回来第一个月能够保持高打开率,相比于在应用商店被动接收全部类型游戏推荐,用户或是倾向于主动搜索,或是被各类“精准推荐”内容服务。
  这意味着,用户的行为发生了变迁,原有的分发形式已经没有太大竞争力了。
  2016年,中国游戏行业掀起了一股买量热,广告平台成为获取用户最为重要的手段之一。艾媒咨询(iiMedia Research)的数据显示,2016年中国DSP的广告投放规模已经达到235亿,移动DSP的广告投放量达到130亿元。
  汪祥斌预测,未来手机分发甚至很可能连入口都没有了。依据之一就是他的观察——互联网巨头们纷纷将注意力投向内容分发,百度今年甚至将内容分发作为了公司最为重要的战略之一。
  对游戏公司来说,这意味着机会的公平化,大量的公司被拉到了同一起跑线,花钱买用户可能是未来的大趋势。
  对DataEye来说,意味着这是商业化的一个重要机会,因为对于数据公司来说,流量越分散,商业价值就越会突显。
  二、游戏买量的新生意
  当游戏公司被买量拉到了同一起跑线,市场竞争加剧,买量成本必然水涨船高。DataEye2016年监测的数据显示,游戏行业流量的成本全年增长近3倍。
  对大量游戏公司来说,问题就变成了如何高性价比进行广告投放。
  这恰恰是DataEye的优势。国内DSP平台众多,渠道中心化被打破,新的DSP平台不断涌现。如何能通过数据提升广告投放的质量与效率、降低广告投放的风险,已经覆盖10000多家厂商、24000万游戏、15亿移动终端的DataEye,具有不小的优势。
  2016年初,DataEye开始转向游戏推广与分发的服务支撑,2016年底陆续推出相应产品。目前,正在与一些游戏厂商、广告分发平台进行相关合作。
  一般来说,游戏厂商的广告投放多依靠于自身或者业界经验,具有主观性,也往往意味着前期可能会产生一系列沉没成本。DataEye则将这一过程自动化,智能化,根据游戏类型、推广成本,挑选适合的渠道,降低试错成本。此外,基于过去积累了大量的数据及用户画像,可以帮助游戏厂商更有针对性的精准投放,避免盲投,提升投放效果。
  目前,DataEye的这一服务还在探索期,暂时还没有可以公布的统计数据。2016年,DataEye曾和一些客户合作,做媒体端定向挖掘、精准投放,当时已经可以将成本降低一半左右。
  DSP平台的商业逻辑一般是低买高卖,赚钱流量的差价。但DataEye的定位并非是DSP广告平台,而依然是游戏厂商的服务工具,是提升广告平台投放效率的工具。
  之所以选择这样的商业模式和定位,与汪祥斌和DataEye对游戏行业、数据行业的认知密不可分。2011年,一手创办了开源社区Joomlar的汪祥斌加入腾讯,在互动娱乐部门,从事游戏组件及运营支撑系统的研发工作,也支持过多款知名游戏的运营工作。2013年7月,从腾讯离职创立DataEye,也是一直在做游戏行业的基础数据服务。
  游戏行业的商业化变现,很可能并不同于其他行业。游戏行业商业模式清晰,资本“快出快进”,好的游戏只要有投放,就有可能带来收益。而广告投放则是整个游戏产业中现金流聚集且稳定的环节,也是离钱最近的地方,是厂商最愿意付费的环节。汪祥斌估算,大的游戏公司的投放预算很多都是几亿规模,游戏行业全年广告预算约为两三百亿。而在这个流水大、利润高、看重时效性、关注ROI的行业,被服务者只要能够获得相应的收益,付费意愿也强。
  三、数据商业变现竞争的下半场
  中国游戏数据统计行业兴于移动互联网的繁荣。友盟、TalkingData、DataEye、这些数据公司均是以行业“送水人”的姿态出现在游戏行业。但相比于赚得盆满钵满的游戏公司,数据公司却在商业变现上迟迟没有找到走得通的好模式。
  在已经习惯了“羊毛出在羊身上熊买单”的中国移动互联网行业,为了快速抢占更多的市场份额,这些公司也乐于通过免费或者低价服务圈住更多用户。以友盟为例,在被阿里收购之前,也依然没有可靠的商业模式。
  汪祥斌记得,一位同行曾经诉苦说,“游戏客户太难伺候——给了免费数据统计平台,还提一大堆需求,有一条错了就不饶人,最后还收不了多少钱”。
  打破这种恶性循环的关键就是找到合适的商业模式。过去三年多的时间,汪祥斌带着团队做过不少“数据变现”的商业化尝试,他们研究过智能汽车这样的新硬件载体,也推出过游戏安全的产品,最终选择了流量去中心化背景下的游戏广告投放服务生意。
  在汪祥斌看来,这种“数据变现”的竞争,已经是游戏数据行业竞争的下半场了。在此之前,“数据技术变现”的竞争在2016年已经进入PK的最后一年。
  数据变现的竞争,依赖于优质数据的数量。在游戏行业,数据量大并不是难题,但优质却不容易。而游戏数据利用的规范化,则是现阶段不得不面对的一个问题。用户的数据到底属于谁?这个相对暧昧的问题,也会影响不同公司商业化的选择。汪祥斌表示,行业中也有DMP平台会将A客户的用户直接到给B客户,虽然短期内可以收益,但长期来看并不健康。
  因此,DataEye还是将重心放在了自身广告投放服务的核心能力建设中。团队希望在2017年将全部的精力围绕游戏投放服务的业务能力开展,基础系统工具的构建能力、大数据的挖掘能力、媒体的覆盖能力都会是其中的重点。未来公司也会在这个业务的基础之上,延伸到其他行业,比如明年有可能推出相应的游戏投放金融衍生产品,解决游戏厂商投放过程中的资金难题。
  这种变现的思路,也得到了资本的支持。去年,DataEye也在去年敲定了一笔新的融资,投资方为前海长城等。这是继2015年3月获亚商资本、深创投领投的5000万元A轮融资后,DataEye再一次获得投资。
  外部资源输入的同时,这家百人左右的公司,也在积极拓展自身现金流。汪祥斌预测,今年公司有望实现过亿元营收。
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