有谁能告诉我剑三丐帮潜龙勿用Pvp连招是什么

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来源:剑三官方攻略站 作者:一个某某好友
相信各位新人丐帮玩家在打JJC的时候都会有各种各样的困惑,感觉自己发挥不出丐帮应有的实力,这里我对丐帮这个职业在JJC方面的知识要点做一个较为详细的说明,应该对各位刚上手的丐帮玩家有所帮助。以下仅为个人习惯和用法,玩法本来即非固定,用得顺手就是最好的,各位丐帮玩家可以自行选择。
一.职业特色
二.技能秘籍
三.奇穴搭配
四.配装思路
五.进阶操作
一、职业特色
一说到丐帮,首先就要说一说丐帮的硬直,都知道,丐帮是一个控制别人的同时控制自己的一个职业,也有很多新手会发现,玩的熟练的丐帮大多都很灵活,而自己玩起来就很笨重。其实,熟手在技能选择上都会尽量避免施放硬直教长的技能:比如横打。如何去让自己的丐帮灵动起来,就是通往高手的最重要的基础。
二、技能秘籍
先说一说丐帮的技能和秘籍:
技能方面:
打狗棒法为回蓝技能,降龙掌法为耗蓝技能,逍遥行为增幅和保命技能。
拨狗-横打二连:回15%蓝,造成伤害。主要作用就是回蓝,是丐帮最基础的回蓝技能。
天下无狗:蓄力技能,蓄力越久,伤害次数越多,每击中几个目标回3%蓝。主要用作于连控+小幅度回蓝保证亢龙的蓝量。
棒打狗头:20尺突进,打断运功,回20%蓝。用作于追击打断以及连控回蓝,对战长歌天策之类以读条为媒介来达成击杀目的的对手时可选择性的保留CD来打断目标读条,主要技能。
蜀犬吠日:原为终结技,耗全蓝对目标造成伤害,配合奇穴敏行变为重要回蓝技能,再配合秘籍达到驱散目标BUFF的效果比如奶秀的风袖。
恶狗-犬牙二连:恶狗范围封轻功,犬牙回蓝50%,恶狗命中任意目标后可施展犬牙。
龙战于野:耗20%内力,造成大量伤害,并强化下一个亢龙,+25%破防,以及为阵眼时,施放可以团队加外攻破防。
蛟龙-双龙-龙游-龙腾小四连:每一击耗10%蓝,主要作用为控制+叠龙头BUFF,每一击可叠一层,每一层使下个亢龙伤害+10%,最多四层,配合有攸可以打出爆炸伤害。
亢龙有悔:主要输出技能,配合奇穴,30%蓝可施放,耗全蓝,配合奇穴对目标造成大量伤害。
龙跃于渊:对于一掌丐来说是主要免控技能,配合奇穴不耗蓝,施放后5s免控,22尺追击目标,倒地时使用可以解除倒地,八层丐则是依靠龙跃亢龙来叠持续掉血BUFF。
龙啸九天:配合奇穴,不耗蓝施放,击飞周围目标,自身获得6s内减伤60%,主要的减伤技能,因为能群体击飞加上技能本身伤害可观,关键时刻也可以达到群控或者补刀的效果。
时乘六龙-狂龙乱舞二连:分别耗20%,30%蓝,击飞周围目标并滞空连控,一般不使用,也不推荐新手使用该技能,只是JJC的话甚至可以不用拖到快捷栏。
乘龙戏水:三层10%减伤,聊胜于无,可以对攻破乘龙BUFF的目标施放后三连:见龙在田-神龙摆尾-飞龙在天。后三招使用条件太苛刻,不会刻意去使用,随缘技能。
天隼击:有丐帮门派宠物方可习得,杂技技能,无伤大雅。
酒中仙:主要状态技能,回蓝且小队+会心几率,配合奇穴加亢龙达到爆炸伤害,建议叠BUFF较慢的新手先叠四龙头再施放酒中仙接龙战一掌。
烟雨行:最最最最主要的技能,门派轻功,解控+位移+重置棒打,第五部分详细说明。
笑醉狂:读条期间减伤50%,持续10s,任何状态可施展,期间不可被打断打退。不同奇穴产生不同效果,第三部分会做出相应说明。提一个重要话题:掌法和逍遥行所有技能均为任意兵器可施放,即使被缴械也是可以施放的,而棒法则需要丐帮武器,被缴械则不能施放。
秘籍方面:(也会在技能截图里面体现出秘籍的选择)
拨狗:1伤害2会心1特效(特效看个人喜好,也可以带2伤害2会心)横打:同拨狗(这个技能的秘籍甚至可以不读,但是本人是强迫症所以所有技能都读了4本)天下无狗:2范围2伤害蜀犬:3会心(或者2会心1伤害)1特效驱散(驱散秘籍视情况而定,对面有奶歌点驱散封内的时候就取消该秘籍)恶狗:2特效2距离龙战:1CD&&1会心2伤害龙腾:2会心2伤害(同横打可不读)亢龙:1会心2伤害1加攻击特效龙跃:2CD 2距离龙啸:3CD 1特效狂龙:2会心2伤害(同横打可不读)酒中仙:1特效 3CD(此技能在3CD的基础上可搭配其他任意一本,个人习惯是特效加移速)笑醉狂:3CD&&1回血特效
注:多本会心或者伤害由数值高的往下数,例如亢龙1会心2伤害即为4%会心 5%伤害 4%伤害,以此类推。
说到这里有些东西还是要解释下的:①.技能部分红字为重要技能,蓝字为技能的主要作用。②.秘籍部分红字的秘籍为个人推荐必读秘籍。③.横打,龙腾,狂龙可不读秘籍的原因我之后第五章会做出说明。
三、奇穴搭配
这是一个最常规的丐帮JJC奇穴,简单讲解下:
安患:棒打解除自己的定身锁足并使目标定身2s,30%重置烟雨行CD。需要注意的是欧洲丐触发安患重置烟雨行的时候是重置烟雨行的2层充能的,可以有效的解控以及对目标的限制并且提高生存率。
御龙:亢龙内力需求降低到30%。使烟雨棒打回复的蓝量足够施放亢龙,很重要的连控或者持续伤害压制的必备奇穴。
敏行:蜀犬调戏+15s,不再耗蓝,并回蓝60%。使蜀犬从一个本来意义不大的终结技能变为回蓝,连控,驱散的重要技能。第四重
醉逍遥:完整施展酒中仙后15s可使用,+20%外攻,+60%闪避,持续8s。加攻击的同时可以得到60%的闪避,相较于无疆或者战龙的单属性增幅而言,使用更灵活。需要注意的是闪避对内攻伤害无效,只针对外攻伤害。
烟霞:烟雨变成两层充能,充能时间30s,使用后6s内下一招棒法回蓝+10%,移速+30%。有更多的烟雨行,并且额外回蓝BUFF配合御龙可以使一个棒打就能回够一个亢龙的蓝,以达到更连贯的连续控制+伤害的效果。
有攸:完整喝酒后下一个亢龙+50%伤害。
飞龙:简单说就是每秒回8%血,被打几率回5%血,完整运功回30%血并清除所有不利效果。(就是我们俗称的第二条& && && && && && && && && &&&命)
注:该重奇穴后面会单独列出详细说明!
满盈:酒中仙调息-20s,完整运功回蓝+50%。更快的喝酒CD,配合宽野可以得到更多的烟雨行。
驯致:攻击距离+1尺,亢龙所有伤害集中在一掌并且伤害+10%。(俗称一掌丐)
雨龙:龙跃亢龙持续伤害的持续时间翻倍,并可以叠加8层。(俗称八层丐)
注:该重奇穴后面会单独列出详细说明!
不息:龙跃不耗内力,免控提高到5s。提高自身的免控能力以及降低免控技能的施放要求。
宽野:喝酒过程中不受控制,位移,打断影响,完整运功重置烟雨CD。强化酒中仙,使其可以变成防止推抓的读条技能,并且可以获得更多的烟雨行。
无咎:龙啸不耗蓝,40%血重置一次龙啸CD,90s内只能触发一次该效果。降低重要减伤技能的施放要求,且低血时可以获得额外一次减伤技能的施放次数,极大的增加了丐帮的生存能力。
潜龙勿用:亢龙过后可使用,过程中免疫控制,伤害可观,控制能力可观。
大家可能注意到第六重和第八重我给出了两个奇穴的说明加截图,就常规而言,这里可以区分丐帮的两个流派:八层和一掌。解释下:
八层主点飞龙+雨龙,特点是点了雨龙生存能力非常强,持续伤害可观,压制力很不错,缺点也很明显:害怕能驱散八层的职业,比如奶花,其次节奏太慢,不适应现在的JJC节奏。一掌主点有攸+驯致:定点爆发强,抽奖中了可以使人暴毙,比较适用现在的JJC的节奏。缺点就是,对于不够熟悉的人来说生存能力较低,而且需要抓点能力较强,不适合新手,但是想成为高手,这才是主流奇穴。(在通往高手的路上也可以点飞龙+驯致加强生存能力,作用偏向于控制,需要队友补足输出。)
因为现在的JJC节奏问题,我就只讲一掌丐,八层丐后续有时间也会写个小攻略,也有邪教丐帮的奇穴点法不适合在这里说明。
既然一掌既可以点飞龙主控制,也可以点有攸主爆发,那么我就来说一下两者的注意点:
①飞龙,飞龙一掌丐的爆发很不稳定,主要是体现在控制上,那么减伤优先级会以龙啸为主,笑醉狂作为最终保命技能来使用,有时候残局也会发挥出特别大的作用;②有攸,有攸丐的笑醉其实就是一个长达10s的50%减伤加免控,但是同时是不能动的(点了秘籍可以每秒回2%的血,聊胜于无,或有奇效)这个时候的笑醉主要作用就体现在抗集火和解击倒上面,而龙啸的击退和减伤在实用性上会大于笑醉狂,至于某一波的打斗选择笑醉还是龙啸,就需要小伙伴们有不少的积累和预判,这是个灵性的选择,没有固定,需要小伙伴们自己去领悟一些。
回归主题,大家记住红字的部分,在第五部分我会结合技能和秘籍方面做综合说明。
四、配装思路
非小CW配装
个人比较推荐小CW配装,虽然从化劲和血量上会脆皮不少,但是5的御劲很好的弥补了一些抗打能力以及高达70的破防可以打出很爆炸的爆发。
这里先说下个人的配装思路:命中99+& & 1段加速(帽子附魔可达到1段就行,并非必须27加速)&&26-27%的会心 然后破防和攻击越高越好。
说明一下:
①.99+命中保证自己的爆发不会偏离掉(非洲人请搞几个八级弄到100);②.1段加速可以让你的技能衔接更加连贯但不要达到2段,2段需要对技能的熟悉程度非常高,不然很可能会自断连招;③.26-27%的会心是为了配合喝酒+20%会心以及秘籍+4%会心达到50%来抽奖,个人认为50%的会心抽奖是最稳定,当然也可以更高,相对的就是降低破防。
注:如果对于自己规避伤害的能力很有自信,可以把护手裤子的附魔换成攻击或者外会效或者力道,不能的话还是老实的打化劲附魔吧......
附:这里简述一下命中和闪避的关系,个人看法和习惯,仅供参考,不喜勿喷:
大家在玩龙门秘境的时候都知道,打人会偏离,而在JJC里打七秀之类的闪避职业会闪避,其实偏离就是未命中,而闪避就是命中但未生效。
& && & 举个栗子:我丐帮90%命中,目标丐帮开了醉逍遥60%的闪避,我一掌拍上去会进行两次判定,第一次判定是90%命中或者10%偏离,如果偏离则不进行第二次判定,伤害无效;如果第一次判定是命中,则进行第二次判定:40%生效+60%闪避,闪避等同于判定未生效,而命中即使达到160%,也只会影响第一次判定,即使第一次判定一定命中,却不会影响第二次的闪避判定几率。这就是为什么绝大部分的PVP配装会追求99-101%的命中取值范围。(90%命中从未偏离的欧洲人请无视这段)
五、进阶操作
之前第二章提到过,有些技能秘籍甚至可以不读,原因在于硬直,部分技能的硬直太长,很可能会害死自己,一般而言熟手都是很少很少会去使用的,比如横打,蛟龙四连的后三招,乘龙戏水的后三招(见龙的驱散可用性还是不错的,但是条件限制太强,比较随缘的一个技能,建议不要刻意去找机会使用)。而狂龙更是用不上,最多用个时乘六龙来衔接控制或者做空中停留。
这里给大家一些建议:
①.新手叠四龙头buff会选择四连打满,而熟手也是会选择拨狗+蛟龙+拨狗+蛟龙如此循环叠满四层,在保证内力的情况下快速叠满四层龙头buff。②.恶狗两段中间是可以穿插烟雨行来进行二段的位置调整防止目标聂云出去二段落空,同时,烟雨行可以取消掉恶狗一段的部分硬直效果。
说到这里,就不得不提一下烟雨行这个技能了。新手会觉得别人的丐帮很飘逸,就在于熟手对这个技能的应用了。
还记得我之前的红字部分以及加粗红字部分吗?
四个奇穴安患+烟霞+满盈+宽野。这四个奇穴充分的保证了丐帮有足够多的烟雨行,而烟雨行是一个丐帮灵活的最重要点。回到重点:烟雨行的作用:
①.烟雨行可以取消掉大部分技能的后续硬直。比如刚刚说的恶狗一段,还有亢龙的部分后续硬直,潜龙的部分后续硬直和蜀犬的部分后续硬直。在第一个伤害数字生效的时候,技能后续硬直还在持续,这个时候就可以用烟雨行来取消掉后续的无效硬直,已达到更加的灵活,包括之前提到的恶狗一段+烟雨+恶狗二段,选好烟雨的方向,可以做到追击封轻功的效果。②.烟雨行除了使用技能按键往前位移以外,还可以双击A,S,D来向左,向后,向右位移。熟练而且有意识的选择方向烟雨可以更有利于追击敌人或者规避伤害。
最后说一说棒打和烟雨的完美配合:长距离的追击以及短时间多次的打断。烟雨配合棒打再烟雨再棒打可以对腿长的目标进行长距离的追击,比如抠脚的秀秀或者天策。至于短时间的多次打断主要用于破坏莫问的飞天平沙,以及天策的开风上马等:通过棒打烟雨棒打烟雨棒打甚至稍微欧一点的棒打重置烟雨,可以对目标进行短时间内三次甚至超过三次的打断,可以让目标在最少七秒内无法读条成功。(读条短于2s的就很考验操作和手速了)却足以拆掉长歌的一波平沙或者天策的一波上马的爆发以缓解己方的压力或者稳住己方的优势。
& && & 最后!!!以上为我为大家带来的丐帮JJC的进阶攻略,附上一段视频配合说明。(第一次用录制软件,时间和设置都不会弄,这次大家先凑合看下,操作还是能看清的,下次我会请教专业人士,争取弄得更清晰更完善,在这里感谢亲友帮助我录视频~不过应她要求把他ID糊了,她说不想成为长歌门的叛徒_(:з」∠)_。PS:亲友青霄飞羽早了,手速快的小伙伴可以打断3个平沙读条的)
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分享几个新手丐帮PVP连招
LV.1, 积分 0, 距离下一级还需 31 积分
本人也是刚玩丐帮两个月,玩之前查阅了大量各种大神的心得配装以及手法。这里就不啰嗦直接上重点。
前提:御化纯破丐(活得久才打得久,打得久才会有更多练习的机会)
基本:有3D游戏经验,手速跟得上(丐帮对甩视角,手速要求比较高)
重要:基本掌握剑三其他门派职业的关键技能。
新手丐帮记住不管是战场,野外,JJC,TAB永远给奶。等你打奶非常熟练的时候,就是你进击其他职业的时候。
连招一:酒中仙—龙跃—蛟龙—亢龙—蜀犬—龙战—蛟龙—亢龙。龙跃远程快速接近附带短暂锁足免控5秒,保证后续输出不会被干扰。蛟龙无缝衔接短距离突进并提升下个亢龙10%伤害(重点是你龙跃后对方基本会以为你亢龙,蛟龙可打断逐月、冲锋碟弄足以及拉面向保证亢龙的必中。当然,手速一定要快哦。拍中亢龙,接蜀犬近身回蓝,接龙战(龙战的伤害也是蛮高的)。龙战后可以接亢龙也可以接蛟龙,这里推荐新手接蛟龙,以观察对方反应,同时也是为了控蓝。这一套连招可快速打出,也是一个爆发,在蜀犬有CD的情况下使用。练习熟练之后可自行添加其他技能。
连招二:棒打—拨狗—龙战—拨狗—龙跃—亢龙—拨狗。这套连招难度稍微大点,用于空蓝追击。棒打锁足两秒回内,接拨狗回内同时造成对方位移效果无法施法运功,接龙战打伤害近身,接拨狗回内,接龙跃近身,最后接亢龙伤害。这套连招比较考验手速以及面向控制。
连招三:龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—飞龙在天—潜龙勿用—神龙降世—蜀犬—龙战—蛟龙—龙跃—蛟龙—亢龙。此连招控制时间长,伤害足。也是最难一套连招。龙跃近身免控,接时乘六龙拍起,这里要注意:龙跃近身后,确保对方没有免控、逐月就可放心时乘六龙。若对方有免控逐月未交,可接蛟龙一次观察对方反应。若龙跃近身后对方逐月,可棒打追上接时乘六龙,交免控就跟上保持近身。时乘六龙一旦拍起来,必须接狂龙乱舞,狂龙乱舞施展过程中丐帮可以调整面向,狂按见龙在田。这里有个要说明的,狂龙乱舞施展完毕后丐帮先下落,而在下落过程中就可完成见龙在田的蓄力,当对方落地时,见龙在田刚好进击!后面要做的就是狂按有木有?还有一点,见龙在田上天以后,丐帮后续连招的追击也可通过调整视角改变追击路线,从天上打到地上,如果点了神龙降世奇穴,就要接蜀犬近身回蓝再来一套地面轰炸。
&&此三连招多练习,熟练之后再根据自己的理解,以及实战的情况加以变化,灵活运用,你就可以成为一个墩到手酸,墩坏键盘的老手丐了。
&&其他技能等自己成了老手再琢磨吧。&&抱歉我也是新手,正在努力中。
说的对面都是S,B木桩样!
上天了 就捏月跑了
洛城烟丐帮纪念
1,以上论述仅限对方卡顿,小轻功,免控CD,对方也只玩了2个月看见你龙跃就慌了直接聂云,要知道就算看见你起亢龙 听见龙呤再用聂云 你的亢龙也只能打空!!!
2,以上论述只有一句是真的:楼主确实只玩了2个月丐帮~~~~~~~~~我最开始玩丐帮 也是这样想各种控制 连招&&等楼主玩上6个月 就知道 丐帮 根本不需要连招~~~~~~~&&有近身机会 速度亢龙吧&&还想那么多 机会转瞬即逝打死一个人不是你用了几次蛟龙 控了多久&&完全是你打了多少个亢龙!!
龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—&&貌似到这里就没内了...........
龙跃—时乘六龙—狂龙乱舞—见龙在田—神龙摆尾—&&貌似到这里就没内了........... ...
你看他最后1个神龙降世 就知道 他有好水~~~~~~~
你看他最后1个神龙降世 就知道 他有好水~~~~~~~
神龙降世。。。。。确实是两个月丐帮。。。。
完全没用,丐帮现在招式中间全部有空都可以聂云跑掉
对方难道是木桩。。。
神龙降世没必要点出来。狂龙乱舞之后随便连起来肯是要断连招的,
打飞起来就是为了把奶暂时性打离战场而已,作用仅仅如此。
没有龙跃免控一方面容易被对方DPS控下来。另一方面在空中对方自己也容易挣脱,再者蓝也不好控
最后该招和亢龙伤害同奇穴,没什么用
我一般用这招就是出其不意突然把奶妈推下台子,或者是在台子下打,突然把奶妈打上去。中途断连招无所谓的
一只追命箭,千军万马来相见
剑网3七夕缘
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Lv.9, 积分 22991, 距离下一级还需 5009 积分
UID4070704帖子威望1 多玩草550 草
在新区,发现用脚的命中率很低, 但是仔细的看了下腿功似乎就是为了PVP而存在的啊?
丐帮PVP的时候应该怎么连,无脑蛟龙么?
另外掌法上的 蛟龙的后续技能,是不是每用一次,亢龙的伤害都会提高,最高提高40%?
北凉以北,南海以南,不见君归[
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UID帖子威望0 多玩草73 草
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UID4070704帖子威望1 多玩草550 草
灬一抹清香 发表于
玩pvp不推荐近战!丐帮打架就是龙跃亢龙四川狗见龙龙跃亢龙龙战棒打作为追击 ...
我就看懂了 龙跃 接亢龙,后面就没看懂
北凉以北,南海以南,不见君归[
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UID帖子威望0 多玩草0 草
2个龙跃接亢龙啊 然后走开
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UID6250896帖子威望0 多玩草10 草
字母酱 发表于
我就看懂了 龙跃 接亢龙,后面就没看懂
龙跃亢龙四川狗见龙龙跃亢龙龙战棒打,这几个字分别代表是
龙跃于渊,亢龙有悔,蜀犬吠日,见龙在田,龙跃于渊,亢龙有悔,龙战于野,棒打狗头
这个思路应该是奇穴雨龙叠DOT追击连打
先是龙跃亢龙叠一个DOT,此时蓝空了,于是蜀犬吠日应该是点了敏行回蓝加追击用,我自己也是这个连续,手够快是正好可以衔接上。蜀犬回蓝是60%,但是点了益元的话大概会回到69%的感觉。
然后的见龙在田,或者说见龙套,不知道是说单独的见龙在田还是那四小连,但是我从来都是忽略它,你看它把人打空中看似很美好,如果点了神龙降世更是诱人。我自己曾经在JJC特意用过几次,只能说效果差强人意。在门派里面讨论,大家也觉得这一招大概只能在打盗宝贼这种小怪的时候用用。不过见龙在田自身的向前突进和空中连招都是一个比较强的追击和单体控制是毫无疑问的,问题就是在于太难操控很容易断连击而已。见龙套耗蓝和蛟龙套是一样的,每招10%。
此时再重复龙跃于渊和亢龙有悔,这两招的正常内力需求是30%+50%,最低内力需求是0+30%,前面的蜀犬吠日回蓝60%,益元就算一直运作,见龙套只用第一招也肯定不够80%,因此可以推测出御龙和不息应该是至少点一个。个人感觉是不息,毕竟PVP嘛,不息的免控还是比较有效的。这个纯看个人
再下来就是龙战于野,说实话我觉得这个连击到这是没法做了,毕竟龙战于野20%耗内,在亢龙之后就算点了某奇穴可以在亢龙之后50%几率回复30%内力,但是也是不稳定的啊。就算益元,也不可能瞬间回复20%内力的啊。
最后是棒打狗头我想就不用说了吧,打断运功,20尺追击,硬直小,回蓝10%
是是是,您最强,您无敌了,您打遍天下无敌手,您尊贵无比,您高高在上俯视我们芸芸众生。
像我这样的小二B就只能去打打副本,好好仰视您的存在。
本帖最后由 硎樾 于
17:11 编辑
&你误会我了- -!&
&你还是安安稳稳的打副本吧- -!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分461精华0UID6250896帖子金钱859 威望0
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UID6250896帖子威望0 多玩草10 草
我自己的输出套路是
龙跃于渊(不息),亢龙有悔(御龙,驯致,复礼),蜀犬吠日(敏行),龙战于野,蛟龙四小连,亢龙有悔,棒打狗头,拨狗朝天,横打双獒,龙跃于渊,龙战于野,亢龙有悔
实际上奇穴刚调整我自己也在摸索,比如点驯致不点雨龙就是一种,而且同门有说雨龙让亢龙最后最大伤害龙头那一下的伤害丢失,我还没实际测试也没留意,点这个是因为我家花花在陪我练手的时候,她保持移动的情况下亢龙其实很容易错过距离,而且有时候打了小掌结果龙头伤害被躲过去。
其他的,一般我会点知至作为保命技能留着(这招名字给忘了,就是那招把周围人推开的终结技),6秒60%减伤不多,但是紧急时候我会马上连上笑醉狂,85%减伤,不知道是怎么算,但是感觉安稳一点
至于天下无狗和……那招范围小二连!……名字也忘了,满级之后这两招我很少用了,但是门派有人说天下无狗算是一个不错的连击和回内手段,我自己试了试,就算是不蓄力的天下无狗,也会出现蓄力条有蓄力动作,感觉至少浪费1s多,范围小二连虽然秒发,但是耗内严重,我只会作为JJC的队友一时半会被控住了的时候拖时间用
最后的就是天隼击和恶狗拦路了,天隼击开了就不用管我们不说它,恶狗拦路这招的局限其实和见龙套差不多,预备动作太长,而且它判定是前方扇形区域,你知道PVP很多时候对方都是顺着你绕圈圈的,所以这招我真的不用,如果说见龙套在刻意之下还能用出来,恶狗拦路就是我PVP中唯一即使用了也从来没命中过的招式了
本帖最后由 硎樾 于
07:38 编辑
進則亢龍有悔
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3516精华1UID9876639帖子金钱4229 威望1
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UID9876639帖子威望1 多玩草260 草
硎樾 发表于
龙跃亢龙四川狗见龙龙跃亢龙龙战棒打,这几个字分别代表是
龙跃于渊,亢龙有悔,蜀犬吠日,见龙在田,龙 ...
棒打是20%回蓝
進則亢龍有悔
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Lv.6, 积分 3516, 距离下一级还需 1484 积分
UID9876639帖子威望1 多玩草260 草
硎樾 发表于
龙跃亢龙四川狗见龙龙跃亢龙龙战棒打,这几个字分别代表是
龙跃于渊,亢龙有悔,蜀犬吠日,见龙在田,龙 ...
点了益元后打一套蛟龙最后的内力大概在76%到80%的样子
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缄默克 发表于
点了益元后打一套蛟龙最后的内力大概在76%到80%的样子
棒打20%了?唔,太久没有看技能描述了
有这么多么?我是根据自己敏行之后蛟龙四小连的情况来算的,记得大概是在70%附近
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UID6250896帖子威望0 多玩草10 草
缄默克 发表于
点了益元后打一套蛟龙最后的内力大概在76%到80%的样子
门派讨论的时候,我问斜打狗背最近很火?别人说因为僵直小,可以移动释放。
当然我是站桩流,PVP的时候是一鼓作气不断连击所以没多大感觉,大概这是因为大副本的BOSS都不能站桩吧
个人的话,真的觉得斜打那一棍子甩上去的动作慢得让我想死……
進則亢龍有悔
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硎樾 发表于
棒打20%了?唔,太久没有看技能描述了
有这么多么?我是根据自己敏行之后蛟龙四小连的情况来算的,记得大 ...
有,我手动打PVE木桩的时候就是蛟龙4掌+龙跃+龙战+亢龙 没点不息
進則亢龍有悔
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硎樾 发表于
门派讨论的时候,我问斜打狗背最近很火?别人说因为僵直小,可以移动释放。
当然我是站桩流,PVP的时候是 ...
PVE中因为没有仁德了,所以站桩我也点斜打狗背并加入输出技能序列中,很大程度上用来代替棒打双獒,某些需要10%蓝的情况以及点了满盈的酒中仙喝酒前后,相信我输出会有提高的
進則亢龍有悔
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硎樾 发表于
门派讨论的时候,我问斜打狗背最近很火?别人说因为僵直小,可以移动释放。
当然我是站桩流,PVP的时候是 ...
斜打狗背我现在220的会效,1800+破防 7600分的情况下无BUFF打93木桩会心一下可是有4W5到5W的伤害呀,不要小看。可以移动是一大亮点
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缄默克 发表于
有,我手动打PVE木桩的时候就是蛟龙4掌+龙跃+龙战+亢龙 没点不息
这连续也能保持蛟龙的亢龙增强么?虽然看过是30s但是从来没意识到可以这样,
这样一套下来,点上蛟龙本身10%增强,点上无疆,玄黄,御龙,复礼,点上蛟龙让亢龙提升40威力,龙跃龙战都配上加攻秘籍,亢龙再点上驯致
也就是说最大程度伤害能到什么程度?
不算酒中仙和醉逍遥,第一个不可控第二个很少人用,也不管飞龙,这就是个笑话
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缄默克 发表于
斜打狗背我现在220的会效,1800+破防 7600分的情况下无BUFF打93木桩会心一下可是有4W5到5W的伤害呀,不要 ...
其实我玩了剑三也才不到半年。唔,看技能描述的时候总是对招式伤害很没有概念,能说说是怎么算的么?
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