这配置能玩无人深空飞船或gta5吗

Steam上首发卖得最好的游戏:《无人深空》深度评测 - 站长之家(chinaz.com)
Steam上首发卖得最好的游戏:《无人深空》深度评测
[摘要]游戏中,每个星球都具有相同的结构,相同布局的废弃建筑物,相同的交易贴,甚至相同的设备。对于像这样一个巨大到几乎无限的星系,这样的设定太难以让人接受了。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处根据英国上周软件销量统计来看,《无人深空》这部科幻沙盒新作目前已经击败《GTA5》,登上了热销榜榜首。从8月9日开始《无人深空》就不断地打破各类大作创下的销售记录,是继《神秘海域4》之后索尼旗下第二成功的畅销游戏。Polygon评分:6游戏《无人深空》最早于2013年底公布,尽管Hello Games作为一家小型独立开发商,之前只开发过一些小游戏,但他们承诺在这款游戏当中可探索的区域将是前所未有的大。从之前官方放出的预告视频和演示来看,效果简直难以置信,在经过漫长等待之后,我们终于迎来了这款游戏。那么,游戏辜负玩家们的期望了吗?至少在技术方面没有。《无人深空》真实的还原了Hello Games最初的创意。但其黑科技技术似乎削弱了其他方面的体验。虽然其游戏设计谈不上糟糕,但似乎也好不到哪里去。千篇一律的星球故事开始于你在一个孤独的星球上醒来,只有一艘破旧的宇宙飞船。游戏中小教程会介绍要用到的各种资源,必须加以收集来修复你的飞船及准备飞行燃料。等你收集全之后,修复飞船,然后出发离开这个星球,飞到一个新的行星并重新开始。这个游戏的核心要素是:收集、打造、旅行,周而复始。也有诸如记录一个星球上每一个物种的支线任务,你所做的一切都是为了让你能够走得更远。游戏的终极目标是:到达银河的中心。为了这个目的,你的飞船需要在太阳系当中跳跃几十个小时,收集更多的资源并进行升级。换而言之,在游戏当中你有一个主线任务,但如果你想长时间沉浸于游戏当中,也可以选择永久迷失在广袤和迷人的宇宙当中。当游戏上手,熟练之后,你就会觉得游戏中的探索相当的沉闷和乏味。起初还有新鲜感,到了后来就会觉得千篇一律。在探索完十几个星球之后,你会发现有一些非常美丽的地方,也会发现重复和类似的地点和景物。有人说,在游戏开发当中需要大量运用烟雾和镜子:巧妙的隐藏游戏的限制,让普通玩家察觉不到。如果这番言论属实,那么《无人深空》所营造的幻象也太容易被识破了点。如果玩了100小时以上才发现重复,这就是一款成功的游戏。但《无人深空》在玩了10-15小时之后,就已经大量重复了。我在每一个星球上遭遇到的和所做的事情都差不多,只是在外表有微小的变化。举例来说,游戏当中的降落仓在早期储存空间相当有限,玩家必须为其购买更多的物品栏。但如果你使用通用搜寻传感器来搜索“避难所”,将发现几乎每次都能找到一个降落仓。这就使得游戏陷入一种悖论:一方面,《无人深空》需要这种设定,玩家必须有一种方式来获得更多的储存空间;另一方面,获得储存空间的方式又使得每一个星球的感觉都差不多,无论其看上去有多不同。无论玩家走到哪里,无论星系有多深邃,在宇宙的哪个角落,你所能到达的每个行星上都有传感器,而那些传感器能最终让你获得降落仓。技术问题Hello Games这么小的团队做出《无人深空》这么大型的游戏,肯定会遇到各种各样的问题。好消息是,我在PS4上玩的头几十个小时相当的稳定。然后遇到了一些问题,烦人的是一些没有自动存盘功能,不过这些问题并没有太影响体验。坏消息是,游戏当中有很多影响玩家心情的小问题,大部分来自于物品合成表,这往往是在探索时候发现或者发现外星人的系统奖励。至少我们发现过一次,得到了一个期待已久的配方,但其却没有出现在制作技术清单当中。而其他玩家经常碰到的问题包括在合成表当中看不到一些主要的常用物品。在PS4预订版和刚发布的PC版中都有这些大问题,Hello Games称他们正在加紧推出补丁来修正,同时他们已经雇佣了一个新的质量保证团队来跟踪问题,如果你现在正在玩这款游戏,那么无疑你会遇到这些问题。系统设定偷懒游戏当中的每个星球都有充足的铁和锌,以及二氧化碳和其他必备资源供应,你要做的只是生存下来。每个星球都具有相同的结构,相同布局的废弃建筑物,相同的交易贴,甚至相同的设备。对于像这样一个巨大到几乎无限的星系,这样的设定太难以让人接受了。当然这并非说《无人深空》没有吸引我的地方,对我而言,游戏当中最美好时刻是在太空旅行当中迷失的时候,以及在探索行星时飞船迅速下降那一刻,或者进入一个全新星球大气层的时候,让我身体的肾上腺素瞬间飙升。让人印象最深的还是游戏独特的加载方式,我玩了这么多年的游戏还是首次看到这样的加载方式。游戏的战斗系统设计得很烂:基本上都是极其平庸的缠斗。随着你的级别越高,飞船盾牌和武器的升级,或是购买了更大更好的飞船,战斗将变得更容易,但我一点也不喜欢这个系统。而在地面战斗中,游戏当中敌人强大的自动瞄准系统足以弥补其运动的缓慢,如果你不幸被敌人激光瞄准镜锁定,基本上就跑不掉。所以唯一的解决方案只有不断进行升级,游戏没有为玩家技巧发挥提供更多空间。在《无人深空》当中,很多游戏内容由程序生成,这也包括你与外星智慧生物的互动。在一些你发现的行星当中可能会遇到几个不同的智慧种族,你可以通过诸如罗塞塔石碑这样的巨石来与之进行交流。但你很快会发现,这些智慧种族只有非常细小的差异,他们的诉求和要的东西都差不多。Steam:逆袭游戏《无人深空》在线数紧逼《彩六》和《GTA5》(副)
前两天在游戏日报山泉君逛Steam的国区以及全球热销榜的时候,发现了《无人深空》这款“多半差评”的游戏突然逆袭,在猛汉王和吃鸡打得不可开交的时候成功篡位到第一名。能这样一鸣惊人除了游戏半价打折外,山泉君还是很佩服开发商不停更新、优化的毅力,让本来真的都“无人”的游戏变成时下大热。
《无人深空》在7月18日更新了多人在线联机的功能后,不仅在销量上挤掉了《绝地求生》和《怪物猎人:世界》,而且最近这两天的Steam玩家在线数也是呈现出一个飙升的状态。前一阵子这游戏就一千来人在线,现在这几天一直稳定在了四五万的玩家数,一下子就飞升到了第七名。
而排在《无人深空》前面的则是Steam六巨头,吃鸡、刀塔、开箱GO、科技肝、GTA5以及彩六。这游戏想进前三肯定还是比较困难的,但是照着开发商这个认真程度和玩家们对该游戏的慢慢认可,今后超越《GAT5》、《彩六》以及《星际战甲》都是十分有可能的。
只不过话说回来,过段时间猛汉王就要加入了,相信到那会儿才是最精彩的乱斗时刻吧?
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社交账号登陆这个只有两个星球的太空游戏,会比《无人深空》更好玩吗?
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多人在线,太空开放世界,生存冒险,支持采矿,建造基地,改造载具武器,外加激烈刺激的FPS打怪和飞船航行,听起来已经足够复杂,而这款叫《Osiris:New Dawn》(以下简称Osiris)的游戏,总共只用到了2个开发人员,听上去更像是不可能的任务。
再看看游戏的预告片和已公布的实际画面,也许会更觉得不可思议。
游戏开发方是名不见经传的Fenix Fire,但其创始人布莱恩·麦克雷(Brain McRae)是游戏开发业界的资深人士,拥有15年的工作经验。曾经就职于数家一流游戏开发公司,最后一家正是暴雪,担任被取消的传奇游戏《星际争霸:幽灵》的首席场景设计。
Fenix Fire两位创始人:布莱恩和安娜·麦克雷夫妇
在游戏内容上,这个游戏原本只是作为生存类动作冒险游戏开发,但这几年推出的几部优秀科幻片对布莱恩的影响越来越大,特别是马特戴蒙的《火星救援》,所以收集材料,建筑和改造等要素陆续的加了进来。
好像《火星救援》一样的场景
《Osiris:New Dawn》看上去和无人深空有些类似,但本质上却是两个不同的东西。《无人深空》有浩瀚无穷的星球,全部都是程序生成,Osiris只有两个,而且基本都是人工打造出来的。一个由程序生成的宇宙是典型的树大中空,探索起来索然无味,这是无人深空最被人诟病的问题。而Orisis人工打造出来的星球确保了内容方面的充实,不仅地形多变,可上山下地,星球上物种的侵略性和个性也较强。
在这样的前提下,每颗星球依然提供了60平方公里左右的探索面积,从一个点开始绕回原处约需2到3小时。60平方公里听着不大,但对比几款有名的沙盒类游戏,比如《上古卷轴:天际》的39平方公里,《孤岛惊魂4》的41平方公里,GTA5的81平方公里,Orisis的60平方公里已相当了得。再考虑到这款游戏只有2个人进行开发,做到这种程度已属不易。
《无人深空》里你可看不到这家伙
因为地表场景复杂,载具也是游戏里重要的组成部分,可以用到坦克,探索车,甚至战斗机器人,星球间穿梭用的飞船自然不会少。所有这些载具都可进行改造和加强。
虽然风格看着有些相近,不过Osiris更像是《无人深空》理应做到的最终形态,即另一款Steam大热游戏《方舟》的太空版——都有建造元素,都是生存类游戏,都是多人在线,只是《方舟》里你面对的是远古丛林和各种恐龙。
多人在线确保游戏历程不再孤单
幽暗山洞里处处隐藏危险
目前这款游戏已经于9月29日正式对外开启“抢先体验”,售价78元,Steam上的玩家评价是“多半好评”。目前来看游戏的内容还较为简单,但稳定性已经比《方舟》刚开始时好的多(当时每天都在不停的更新),哪怕是如宣传视频里一半的内容能够最终实现,已经足够让它成为一款优秀又特别的游戏了。有兴趣而且不恐惧英文的话,可以去尝试一下。
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