王者荣耀这个游戏太害人了啊我发现害了多少个孩子,有了王者荣耀这个游戏太害人了啊我发现多少个孩子迷上它,不好好上学,就是网上的赌博,讨厌死王者荣耀这个游戏太害人了啊我发现了

《王者荣耀》一个鲁班玩家的倾诉,说出了多少鲁班迷的心声啊《王者荣耀》一个鲁班玩家的倾诉,说出了多少鲁班迷的心声啊浑身撩味百家号百里守约要出了,我要你鲁班还有何用?记住之前一次鲁班加强,直接让鲁班上了ban位,加强的啥呢?很简单:四段扫射每段危害由0.6ad变成0.8ad这是一个啥概念呢?一个发育无缺的纯输出鲁班(出装:末世,纯真,无尽,破甲弓,破军,名刀;铭文赤色暴击率,蓝色物理攻击和移速,绿色物理攻击和穿透)的物理攻击在935左右(这是我开练习营的数据),每段0.8加成,总共四段,相当于3.2的加成当年橘右京刚出来的时分早年有第一上单的美誉,他的危害首要来源于二技术,这个二技术的加成是2.12,,可是鲁班是3.2,935*3.2*1.9(0.6暴击率,暴击效果2.5,以数学希望来算)=5684.8,纯真被逼:普攻趁便60物理危害,*4=5924.8,这仅仅单纯的危害,还没算上灭世的被逼:每段趁便当时生命值0.08的危害。也就是说,假定你吃了鲁班一个扫射,6000的危害,相当于山公两棍悉数暴击一技术的物理加成是0.54,后期一技术的危害大概在600左右,二技术的物理加成是1,后期二技术的危害大概在1000左右,三技术是多段,咱们以被炸三次核算,加成总共是3.69,危害在3000左右一套下来,10k+血的项羽都扛不住,可是如今呢?扫射只需三段了,少了一次被逼的触发,加成从3.2变成了2.7,二技术斩杀效果削减,被逼射程削减。早年鲁班和大小姐是唯二能够塔外拆塔的英豪,鲁班的被逼长度能够与大小姐一较高下。如今呢?被逼长度也就跟马克一技术差不多,可是人家马克有位移,你有啥?根柢打不到人的硬控吗?最搞笑的仍是那个作为赔偿的三技术触发被逼大招多少秒一次?有啥差异?由于你的车在有着极好的技术的时分跑的很快,别的司机不高兴了,所以咱们把你的车的轮子悉数卸掉了,不过作为赔偿,咱们给你加上一个bmw的车标来坚持平衡。由于鲁班没有很高的人气由于鲁班没有英俊的cp由于鲁班没有分外秀的操作,所以他活该被削,他活该被骂他活该给每个使用它的人带来失望,鲁班没有资历被爱,他不值得加强,一旦发现有一点强势的气势,就要从速削,原定的假日气球皮肤被关羽挤掉了,他活该,谁叫他没有人气鲁班的强势就好像流星一般,刹那间不见,哪怕这一点微光是用长达六个赛季的沉痛失望与廉耻换来的,都不能耐久。开发了半肉打法,那就削加成,逼你出输出。开发了四保一,那就出干将,直接打后排。开发了协作雅典娜或许兰陵王这种能够当眼的英豪一炮抢龙,如今百里也能够轻松做到,并且不必他人协作。开发了长途耗费,黄忠二话不说架起了炮台。如今鲁班还有啥用呢?6秒一个一技术,用来断王昭君墨子钟馗的大却是能够,问题是你能活到他们开大吗?一群刺客癌各种花式秒杀鲁班(在嘴上)鲁班三个皮肤。电玩小子太贵,葫芦娃太2,匹诺曹一头的宽恕色,谁能喜欢?我仅仅想说我花了这么多时刻精力去练习我的知道,时刻估测对面兵士刺客如今在哪?会不会来抓我?我花了这么多时刻精力去练习我的走位,昭君开一技术减速我马上反方向跑,有人追我我绕草丛尽力出逃我花了这么多时刻精力去增强我的操作,一个闪现我能躲掉兰陵王的二技术和山公的棍子,我能让对面上单一点兵线吃不到,我能保证每个兵的终究一击都是我,我能核算好二技术抢河道野,我花了这么多时刻精力去协同我的协作,局势要不要红,啥时分偷龙我都会先讲,我花了这么多时刻精力去堆集我的数据,几级多少经济我能单挑大龙?啥时分我能买小打野刀?我都了解,我花了这么多时刻精力去带起我的节奏,啥时分团啥时分清兵,逆风看哪座塔,顺风抓人仍是偷龙推塔,可是呢?有啥含义呢?,我千辛万苦躲掉的一次gank,马克只需要二技术加闪现就够了,虞姬只需开二就够了,弄欠好还能反杀一个。我要是为了维护自个丢掉一座塔队友:sb鲁班,塔都看欠好我要是为了维护塔,卖了我自个队友:sb鲁班,就会送人头鲁班是个被丢掉的英豪尽管布景故事里鲁班好像很自傲,但我想,除非是傻,不然谁都知道自个是不是很厉害,他的嘲讽也罢,自傲也罢,大概仅仅为了撑起一个健旺的外壳吧。自傲的人正本大多自卑,我深认为然。早年鲁班能够塔外拆塔,正本如今也能够,可是如今的防护塔没有小兵的情况下护甲极高,根柢打不动,水晶还有护盾。如今的塔外拆塔的象征含义大于实习含义,并且只需出个逐日之弓谁都能塔外拆塔。最可气的仍是一个bug,假定你卡的站位适合的话,后嗣虞姬马克哈士奇都能塔外拆水晶鲁班现已丧失了优势了。说不定往后或许有人会想起,良久良久早年,在s1曹操荣耀的时分,有一个叫鲁班七号的英豪,是当时一颗绚烂的明星,这颗星在s7的时分时刻短的闪烁了一下,又复归于暗淡,但他终究存在过,就让咱们的回想变成他存在的证明吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。浑身撩味百家号最近更新:简介:不要想着离别就不会有离别相关文章大风号出品
12岁以下限玩王者荣耀就能防止孩子沉迷游戏?别天真了
原标题:12岁以下限玩王者荣耀就能防止孩子沉迷游戏?别天真了要说最近最火爆的游戏是什么?十有八九答案会是《王者荣耀》。孩子们沉迷其中的新闻也屡见不鲜,不过,就在这两天,腾讯“放大招”了↓↓↓为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。“第一板斧”则是:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。腾讯官方微博与此同时还表示,为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完……看到这则消息,家长们第一时间就在叫好,但是接下来却免不了继续怀疑:仅仅是靠这样一个“大招”就真的能防止孩子沉迷游戏了?让孩子对《王者荣耀》彻底说再见,可没那么简单。到底有多少“小学生”沉迷于王者荣耀?到底有多少孩子沉迷于《王者荣耀》?虽然各家媒体的数据统计并不完全统一,但不可否认的是:未成年用户的确是一个庞大的用户群体。中国青年网曾经给出了一份惊人的数据:小学生玩家占王者荣耀用户57%以上;还有媒体说,17岁以下玩家的数量超过3600万。那么,这些孩子每天玩游戏的时间是多长?据统计,王者荣耀用户日均使用时长达到了97.7分钟,这几乎占据了整个手游行业游戏时间的8.5%—11.3%。用“沉迷游戏不能自拔”形容这些游戏用户一点也不夸张。于是,我们便常常看见下面这些让人哭笑不得的场景:▽ 手折断了依然在打游戏:▽ 因沉迷王者荣耀和父亲发生口角,一言不合便从四楼一跃而下……还有因为玩游戏悄悄花掉父母数万的案例,也是数不胜数。实际上,这一类网络游戏最大的“魔力”并不在于吸引玩家,而是在于能留住玩家,让他们欲罢不能。孩子沉迷游戏的真相到底是什么?若是想真正让孩子不再沉迷游戏,仅仅靠腾讯的禁令,强制的手段显然无法治本。就算家长为此叫好,多半也想不明白,孩子为何会对游戏如此欲罢不能,甚至无法理解,孩子到底为何如此热衷于去用金钱,换一套套虚拟装备。其实家长该知道的是:你沉迷游戏,我沉迷麻将,大家都一样。“沉迷”这个词,并不局限于王者荣耀,更不仅仅局限于网络游戏。在这里,不得不提到的一个概念是“福乐体验”,它指的是:当人们沉浸在某种行为时,逐渐形成的一种固定下来的体验模式。它的五个维度包括了:消费者学习;知觉到行为控制或自信;探险行为;积极的主观体验或快乐;时间知觉扭曲。以网络游戏为例,我们可对照着这样五个维度来分析,为何孩子们会在游戏中不断消耗时间,并获得快感。1、为了玩好游戏,孩子自愿投入大量时间消费者学习的意思,大概是说,为了玩好这个游戏,玩家需要花费大量的时间去学习游戏本身,以达到“升级”。随着游戏的流行,你会发现网上还有不少游戏教学的内容出现,为了在游戏中获得更高的等级,孩子可能还会花费很多的时间去学习经验。这样的经验包括看他人的游戏教学,也包括自己的游戏体验。2、孩子可以从游戏中得到自信游戏另一个致命的吸引力是:让玩家得到满足感和自信。这样的感受来自他们代入游戏角色时,实现了各种现实生活中做不到的事,也来自于游戏中的升级。尤其是在现实世界中自卑的孩子,虚拟世界给他们的“超能力”,会成为他们极好的庇护所。这样的“成功”令人着迷。3、游戏本身就是一场冒险没有孩子不喜欢冒险与新鲜感。游戏与课堂内的学习相比,便包含了诸多探险行为,不同的角色,不同的场景……每一次更换场景与角色,都会给孩子们带来无穷的新鲜感。对于追求刺激的孩子来说,探险体验具有太大的吸引力。4、从游戏中获得的社交,也是一种积极主观体验多数游戏并非是“一个人的战斗”,还涉及到与其他玩家的交流,这也是一种社交活动。正如我们可能无法摆脱微信、朋友圈的干扰,孩子沉迷网游很大一部分原因也是因为其中的社交性。带新人、和朋友协作,这都可能给他们社交上的满足感。5、时间知觉扭曲,带来的是“沉溺”有了以上诱惑与刺激作为基础,孩子在玩游戏的过程中便很容易产生时间知觉扭曲。我们对时间的感受会受到注意力的影响,当注意力高度集中于某事物时,我们可能会觉得时间飞逝。孩子玩游戏时的时间感知体验也是类似的——他们有时候甚至不知道自己已经沉迷了太长时间。防止孩子沉迷游戏 并非是一朝一夕的事情家长首先该认清的一点是:要让一个沉迷游戏的孩子戒掉游戏,是一个长期的、浩大的工程,家长必须要有足够的心理准备。其实分析沉迷游戏的孩子的特点,不难发现其中很多孩子可能是在现实生活中缺少存在感,父母疏于陪伴,学习成绩不够好……不过,这些表现当然也不是全部。团长想说的是,唯有耐心和爱心,才是最好的良药。当他们在现实生活中收获了友谊、自我实现、尊重……那么沉迷游戏的诸多心理便失去了土壤。接下来的几个小办法,家长不妨作为参考。第一、家长该调整自己对孩子玩网络游戏的态度。从试图严格控制转到理性对待。通过进一步的分析,家长可能会发现孩子沉迷游戏的主导原因往往是现实生活出现了一些问题,让他们觉得枯燥、不快或自卑,只能从虚拟世界中寻求解脱。第二、
控制时间,专时专用。网络游戏并非洪水猛兽,但家长该让孩子学会合理安排时间。专时专用的观念,家长一定要早早地为孩子建立起来。如果孩子对于某个时间段特别执着,可能是因为孩子要和同学一起玩,满足其社交需求,所以在不破坏学习任务安排的前提下,请家长请问清楚缘由,并做出调整。 第三、帮助孩子分清虚实的界限。不少孩子本身便对虚实的分辨能力较差,而虚拟货币还会进一步弱化这个观念。如果要防止孩子在游戏中滥用金钱,那么家长该今早培养孩子合理的消费观和理财观念,强调虚拟货币与现实货币的不同和联系,比如告诉孩子,他花掉的虚拟币,实际上是父母努力工作赚钱换的,不是天上掉下来的。第四、有意识地引导孩子发展其他兴趣。最好的办法是让孩子转移注意力,参加更多的社会活动,当孩子在这些活动中感受到自己的存在感以后,自然便会减弱地网游的兴趣。总而言之,强制地禁止是完全不能解决问题的。何况万一孩子想尽办法,注册多个账号,这样反而增加了孩子玩游戏的时间成本,得不偿失。
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来点暖心的!扫这里《王者荣耀》这几个18888的英雄天美说了,不会亏的!
编辑:YF526
关于18888的英雄,天美说过,从此以后再也不出18888的英雄,所以大家看到的新英雄大多都是13888和活动免费获得的,18888的英雄已经很久没有注入过新鲜血液了,也就是说18888的英雄不多,都是广为人知的老英雄,下面就由我来解析一下比较强的几个。1,猴子,也叫猴三棒,ADC和脆皮的噩梦,被动的强化普攻配上无尽破军宗师和大招的额外普攻加成,一棒子下去非死即残,后期出个破甲,让对面肉也头皮发麻,但这里要说一下,猴子看似是个无脑英雄,其实非常需要操作,一个人的猴子玩的好不好主要是看他的一技能会不会放,一技能是猴子唯一一个保命技能,短暂的无敌和高额的护盾让别的英雄望尘莫及,但是只有在1.5秒内受到技能效果才会触发,在与敌方对峙时,必要的时刻可以走过去故意吃个技能触发无敌和护盾,大招能大起3个团战基本就赢了,这个英雄主要还是看切入时机和一技能释放时机。2,宫本武藏,代代版本削宫本,这是一个老玩家都知道的一句话(手动滑稽)即使宫本大大小小削了进80次,但是这个版本的宫本还是强的一批,一技能能切开弹道类技能和普攻,还有一个霸体状态这使得宫本在上路轻松不少,至少不像有些英雄在上路被压的喘不过气来,大招锁定敌人,然后天降正义,强化自身的普攻和一二技能,值得一提的是,宫本在上天的过程中是不可选定的,好好利用这段时间,躲掉对面的致命技能!由于被动的存在,最好在放完技能后穿插一次普攻,让伤害达到最大化,在打架的时候,先别交大招,等到对面交了位移技能再释放大招跟上。?3.花木兰,上路一姐可不是吹的,双形态切换搞得对面头皮发麻,被动,轻剑形态可以沉默,重剑形态由最初的60%免伤改到了40%免伤但是无伤大雅,还有霸体效果,一技能的快速位移可以用来切脆皮,二技能消耗,重剑形态先释放二技能打出一个团控和输出,再用一技能蓄力收尾,最好能带个闪现,一技能加闪现可以出其不意。谢谢看到结尾。http://www.yfcnn.com/city/guandian/9483.html《王者荣耀》这几个18888的英雄天美说了,不会亏的!
云浮时刻网综合
科技快报网
游戏 / 科技 / 生活【扎心】一个12岁小男孩因为玩王者荣耀输了上吊自杀!!【附视频】
你的朋友圈是不是整天被王者荣耀刷屏?
一个比LOL更容易上手
比炉石传说更具挑战性
比守望先锋更大众的
全民手游!
这可以说是人人都在玩的游戏了
鹅江妹儿也算是见过大世面的人
不过今天收到一个网友爆料
还是看得惊呆了鹅江妹儿
因为王者荣耀玩输了
上吊自杀了
从视频中可以看出这个小男孩年龄并不大
就这么轻易的因为一个游戏而选择了死亡
真的是网友说的那样吗?
鹅江妹儿多方查证
死者年仅12岁, 在学校是一名比较内向的学生,学习成绩中等,比较木讷,因被同学欺负而自卫还手。和同学发生了斗殴事件。而同学家里在当地属于比较有钱的人,就要求学校开除这个孩子。孩子上吊自杀,是因为学校将其开除,小孩子受不了这种打击选择自杀来结束这种痛苦。
据统计,2016年至2017年,媒体曝光的校园欺凌/暴力事件共53起。据川大《青少年攻击性行为的社会心理研究》调查则显示,49%的同学承认对其他同学有过不同程度的暴力行为,87%的人曾遭受到其他同学不同程度的暴力行为。
近年来性质恶劣的校园欺凌事件频繁在网络上曝光,如何制止校园欺凌,已成为社会关注的话题。了解了问题的严重性,我们就来聊一聊如何面对与预防校园欺凌。
什么是校园欺凌
校园欺凌是指同学间欺负弱小的行为,校园欺凌多发生在中小学。比如:对受害者的直接攻击,包括拳打脚踢、掌掴拍打,敲诈、强索金钱或物品等等。欺负同学会对同学构成心理问题,影响健康,甚至影响人格发展。
校园欺凌通常都是重复发生,而不是单一的偶发事件。有时是一人欺负一人;有时集体欺负一人。通常欺负者不觉得自己不对,而是受害者怕事,默默承受而不敢反抗和告发欺凌者。
校园欺凌也不仅仅包括肉体上的折磨,还包括了区别对待的软暴力。比如:给同学取侮辱性外号与喝骂,传播关于受害者的消极谣言和闲话等等。较之前者,软暴力对孩子的自尊心和性格的伤害更大。
校园欺凌产生的原因
青春期的孩子身心发育不完全,情绪不稳定、容易暴躁失控、自我调节能力差是常见的现象,这也是导致青少年暴力行为多发的一个重要原因。除去生理因素外,更主要的原因则是青少年对施暴行为的认知出现了偏差。而偏差的出现与其所处的环境息息相关,包括家庭、社会等诸多方面。
中国教育科学研究院的调查表明,在很大程度上,校园欺凌的根子在家庭:“我们在调研中发现,许多施暴的孩子有着相似的家庭背景:或是家境优越,认为不管出了什么事,家长都可以摆平;或是家境恶劣,自己也有过被父母暴力对待的经历。孩子的成长是一个不断学习的过程,家长处理问题的方式,往往会引起孩子的模仿。”
做事不讲程序规则、处理问题简单粗暴、缺乏沟通,诸如此类的社会大环境,也会潜移默化地影响孩子,成为校园欺凌滋生的土壤。比如电影电视剧中出现的用暴力解决问题的情节,网络游戏里大量的打斗、杀人的情境,这些都会让孩子形成一种“心理免疫“。换言之,当孩子接受了、习惯了暴力的环境,暴力对他们而言就是一种正常现象,一旦现实生活中出现了矛盾,他们就会不自觉地将暴力行为应用到现实当中。毕竟青少年心智发育不成熟,分辨能力不足,很容易产生思想上的混乱。
校园欺凌会给孩子带来按什么危害
校园欺凌在很多人的心里都留下很深的烙印。这种不良影响,不仅仅体现在受害者身上,也给施暴者的心灵成长和社会前途中增添了大量的阻力。
对于施暴者而言:
给他人带来伤害,要承担治疗甚至赔偿费用,要受到学校老师的严肃批评教育,甚至无法继续完成学业。他们的行为很难获得社会(主要是学校和家庭)的认可,那些常在中小学打架,特别是加入到暴力帮派的学生,很多最终都走上了犯罪道路。
对于受害者而言:
带来肉体损伤甚至残疾;易造成性格懦弱、自卑,缺乏信心和勇气;造成心灵的阴影和伤害;厌学甚至辍学。
四招教孩子远离校园欺凌,保护自己
不能“怕”字当头。
在遇到勒索、敲诈和殴打时不害怕,要敢于抗争,要勇敢说“不”。因为这些拦截的不良少年大多和受害者同龄,他们所实行的第一次拦截往往都是一种试探。如果此时在心理上就被对方所压倒,任其欺压,那么这样的第一次妥协其实就纵容、鼓励了拦截者,就会带来更不良的后果。因而,有效防范校园暴力的第一要诀就是“不怕”。但是要注意避免激发对方暴力升级,导致眼前吃亏。
要及时报告。
勒索、敲诈经常是同暴力紧密联系的,我们提倡在“不怕”的前提下与之抗争,但不意味着逞一时之勇,反而造成不必要的伤害。因此要及时向学校、家长报告。第一次遇到拦截后的表现是十分重要的。无论对方的目的是否得逞,如果一味害怕而忍气吞声,或是不想宣扬,会在无形中助长对方的气焰,使得对方以为你软弱可欺,往往会导致新的勒索、敲诈和殴打事件的发生。
要搞好人际关系,慎重择友。
要对孩子的交友进行教育,鼓励多交品德好的朋友,多交“益友”,不交“损友”。一个有广泛、良好人际关系的学生,不容易成为勒索、敲诈和殴打的对象。对已经受到暴力侵害的学生要多安慰,但不应鼓动或煽动其找人来报复,以免引起更大的争端。
家长和学校都应言传身教,对待问题都不应该用暴力解决,而是以建设性的方式与孩子沟通。
对施暴学生不要一味批判、恐吓、全盘否认,而是要帮助他们看到自身行为的不合理之处,理解自己施暴行为的前因后果,敢于为自己的行为承担责任,并学习用更加健康积极的方式实现合理的目标,以此方能惩教结合,立德树人。
家长的关心关爱
孩子的成长不但是学校的责任,也是每一个做家长的责任,事情已经发生,我希望所有为人父母的人,都真心的为孩子考虑,而不是只是整天嘴上的“你这次考了多少分?”
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害人游戏希望大家一起举报这个游戏,让这个游戏从今往后退出中国🇨🇳所有人行动起来...
害人游戏希望大家一起举报这个游戏,让这个游戏从今往后退出中国🇨🇳所有人行动起来
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
来自娱乐休闲类芝麻团
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参与团队:
孩子自己教不好,推锅游戏的样子,还真是跟几十年前嘛网络无用论荼毒青少年的家长如出一辙
第一剑客双鱼
第一剑客双鱼
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获赞数:82
擅长:暂未定制
这怪游戏吗?管教不好孩子别找理由
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