找一款很久以前一款赛车网络游戏的iOS小游戏

求找一款几年前玩过的ios密室逃脱游戏!!_百度知道
求找一款几年前玩过的ios密室逃脱游戏!!
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游戏是3D的 画面不错 就记得有几关是在一个气象电视台根据天气预报解锁 然后有一关在图书馆通过书的排列顺序 还有是在监狱 学校班级里 emm除了过关外还可以在每关收集星星 真的很想找到这款游戏 大神帮帮忙在过关的途中还可以在纸上写什么东西 好像
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收集武将争霸天下 横版三国网游名将谱试玩
说到三国类游戏想必大家肯定都不陌生,从10几年前的那款红白机上的《三国志2•的大陆》开始,极富魅力的三国题材游戏便吸引了无数玩家。之后,无论是世嘉MD的《三国志》系列、街机上的《》、还是PS上的《三国无双》,无一不把玩家带入了奇幻的三国世界。如今一款崭新的横板掌上三国策略类《名将谱》正式上线。在如今三国类游戏泛滥的移动互联网市场,这款《名将谱》到底能给我们带来怎样的震撼感觉呢?一起来和小编体验一把吧!下载地址:游戏画面:9.5分 游戏音效:8.5分游戏操控:8.5分系统设定:9分总分:9分一、 游戏画面简洁的开始画面,没有任何杂乱无章的多余选项,让人眼前一亮,只需等待加载完毕便可触碰屏幕进入游戏。进入游戏后会有4位Q版人物让玩家选择,选择完毕后可爱的小晶晶会手把手的带着玩家把新手任务做完,完成新手任务后,玩家即可命名人物,踏上一统乱世的征战。游戏中每个npc做的形象都很逼真到位,并且点击后会出现不同的指导玩家进行游戏的对话内容。玩家尽可以在游戏中利用npc解决自己刚上手的一些疑难问题。还值得一提的是,基本上所有的npc都可以进行走动,并不是一成不变的站在原地。游戏中每个场景也是做到精益求精,Q味十足,让玩家有种身临其境的感觉。造型及细节设计:★★★★★游戏背景画面:★★★★★画面视觉感受:★★★★★色彩光影效果:★★★★☆二、 游戏音效轻松愉悦的背景音乐充分体现了这款Q版三国的本质。在不同的场景之下会有不同的音乐出现,例如在刀光剑影的讨伐场景之下,音乐也会变得气氛凝重起来,打杀之声随时可以听见,真是可以使玩家在游戏中玩得乐此不疲。不过小编以为,如果在和npc对话时能有配音出现 会更突出这款游戏的音乐效果,只能算是一个小小的遗憾吧。游戏音乐及音效:★★★★☆
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved当我完善几年前的一个老项目时,我做了哪些改进 - 文章 - 伯乐在线
& 当我完善几年前的一个老项目时,我做了哪些改进
最近几个月利用业余时间完成了一个项目。这个项目其实是2008年我在前公司做的一个web项目。后来客户想要对项目做升级,牵扯到一些功能的变动及界面的修改。由于当时整个项目的架构和主要编码都是我做的,所以前公司老总喊我来接这个项目,使用业余时间完成。我考虑了一下答应了。为了挣点钱养家就拼点呗。
几个月前在接这个活前,我曾写过一篇文章。主要从工程实践的角度讲述了我将进行那些改进。
经过几个月的辛苦开发,终于完成了这次的功能升级,拿到了报酬。针对这种遗留系统,我来谈谈我具体都进行了那些改动。
1. 不用动的地方尽量不动。由于代码是08年我作为实习生写的,那代码自然惨不忍睹,有些地方写的非常累赘。经过几年打磨的我对代码质量要求已经上升了很多个层次,看到这些烂代码不禁忍不住要重构。但是我忍住了,因为这是个遗留系统,当时就没有写单元测试,所以重构过程肯定风险较大。另外工期只能用业余时间,要以新需求为主,只改开发新需求时需要碰的那些代码。
2. 使用github作为代码托管服务。即使是一个人开发,也需要使用源代码管理工具,这样做起来自己心里才有底。而github自己用了好几年了,非常好用,而且自己买了github的会员。所以这次把代码以私有仓库的方式放在上面。随时写,随时提交,比自己搭建源代码服务器方便的多。
3. 引入bootstrap框架作为前端框架。这次升级一个重要任务是对前端进行优化,使其能兼容多个浏览器。08年的时候大家都在用IE6,IE7,IE8都很少有人用。过了这么多年网站早都不能兼容现代浏览器了,而且屏幕分辨率适配也很差劲。作为一个前端菜鸟,我只花了一点时间学习了bootstrap,就快速把它引入到了我的项目中。我基本上把以前的css、js代码都删除了,使用bootstrap轻轻松松的就把这个老站改成了一个兼容多个浏览器,多种屏幕尺寸的网站。
4. 升级.net中使用的各种组件。这个网站使用的是WebForm框架,版本为2.0。我发现在现代浏览器下WebForm组件生成的前端HTML,CSS及JavaScript存在大量不兼容的问题。网站页面变得很不稳定。当升级到4.0平台后,问题得到大大改善。另外我还使用了AjaxControllToolKit组件,发现在某些浏览器下(比如360浏览器)页面局部刷新不了。所以我也一并升级到了最新的15.3版本。虽然把各种组件都升级了,还存在一些JavaScript问题,比如日历选择框无法正常显示与选择。我采用的方法就是抛弃掉旧的JS代码,寻求成熟的JS框架来替代。比如使用bootstrap-datepicker组件来实现日历框的选取。
5. 采用最新的Visual studio编辑器。微软终于想通了,与其让我们天朝成天用盗版的Visual Studio,不如直接开放一个社区版出来。我下载了Visual Studio 2013社区版,并给其装上了ReSharper组件。由于ReSharper是收费的,但是有差不多1个月的试用期。之前一直使用Intellij开发工具做开发,能在Visual Studio 2013中使用它也是觉得很爽。
6. 引入了package管理工具,使用Nuget来安装、管理各种项目依赖。使用过程中我发现Nuget没有Java平台下的Maven或Gradle强大。很多依赖都不是最新版本,管理理念也不太一样。不过聊胜于无吧。像bootstrap等前端组件以及ajaxcontrolToolkit等后端组件我都是通过Nuget来管理的。
7. 使用事务机制处理系统中的核心逻辑。这个系统是一个编码管理系统,主要处理炸药、雷管编码的整个流通过程。系统有的时候会出现重复编码的情况,比如一发雷管的编码同时存在于库存中和消耗库中。这是由于雷管从在库状态转换为消耗状态时出了问题,并没有在库存中删除该编码。这次升级我把类似的逻辑都用事务来处理,一旦发生异常就会整体回滚,不会造成脏数据的情况。
其实我还想引入的几个点由于种种原因都没有完成。
1. 没有添加单元测试。本来想给Vistual Studio 2013添加单元测试框架,奈何花了几个小时都没整好。另外工程目录方面也需要进行一定的调整来引入测试项目,整了一次没搞定后也不了了之。由于这次升级80%功能是前端页面的改进,涉及后端代码修改的不多,所以没有单元测试的情况下修改已有代码还是比较有信心的。
2. 没有引入持续集成。还是时间成本的原因。毕竟这个活都是使用业余时间完成的,搭建C#栈的CI估计要花上好几天,所以最后并未实现。
3. 自动化部署。之前对.NET下的网站的部署都是手动的,将编译生成后的文件复制到服务器上,暂停IIS,重载文件,重新启动IIS。其实这些都是可以自动化完成的,自己没花时间研究,所以也未实现。
4. 使用成熟的log框架给系统关键逻辑打上log。这个纯粹是自己懒,不想做。因为加log方便自己以后排查错误,对客户来说没有任何影响,自己就懒得弄了。
5. 没有引入自动化测试。还是时间成本的原因,编写web的自动化测试太花时间了,所以只能舍弃。几年前ios上一款星际为题材的游戏 大家记得么【科幻世界吧】_百度贴吧
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几年前ios上一款星际为题材的游戏 大家记得么
开始是一个宇航员失忆了 在一个空间站醒过来 别人给他一艘破飞船 之后玩家通过做任务 战斗 探索新行星 新空间站 新星系 3D游戏 第三人称的 大家还记得么 求名字
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