有没有兄弟可以接我绝地求生vs堡垒之夜第4记号我拿堡垒之夜的号换有的加

绝地求生与堡垒之夜 哪个大逃杀爆款更适合你?绝地求生与堡垒之夜 哪个大逃杀爆款更适合你?网易爱玩百家号爱玩网独家编译,转载请注明出处。《绝地求生》还是《堡垒之夜》?哪款大逃杀游戏适合你?2017年是大逃杀之年,火热之势也必将会延续到2018年。现在市场上最火的大逃杀游戏非以下两款莫属:《绝地求生》还是《堡垒之夜》,那么哪个爆款才是最好的选择?《绝地求生》还是《堡垒之夜》有着太多相似的地方,但也有足够多的不同之处,让他们看起来、玩起来的差别不小。一起来看看哪款更适合你吧!玩家人数目前,《堡垒之夜》有4500万注册玩家,超过200万的同时在线玩家。而《绝地求生》销量超过2500万套,同时在线人数超过300万。去年里,《绝地求生》销售收入到达了700万美元。以上数据表明,人气可能并不会成为新玩家选择时重点参考因素,因为这两款游戏你都能能够很容易的搜索到一堆玩家匹配。武器&道具武器道具方面,两款游戏显得非常不一样。《绝地求生》武器道具远比《堡垒之夜》多,所以对于此前没玩过军事模拟游戏的玩家而言就稍显复杂了。玩家需要冒险前往空降补给,或者潜行到如军事基地等区域寻找武器及道具。实际上,《绝地求生》对射击游戏爱好者而言有点像《武装突袭》这样的军事模拟游戏。如果你正在寻找一款有着深度、复杂武器系统的大逃杀游戏,那么《绝地求生》肯定适合你。《堡垒之夜》武器上手难度就比《绝地求生》低多了。首先,玩家可以从武器颜色来辨别武器稀有度;其次,游戏没有四种或者更多的射击模式,或者哪种类型的子弹是最适合的,游戏通用一种子弹类型。如果你是射击游戏菜鸟,那么《堡垒之夜》可能是你需要首先尝试的,因为上手真容易。地图《堡垒之夜》和《绝地求生》地图有很大的区别。最大的区别就是面积:《绝地求生》两张地图都是8km*8km大小,而《堡垒之夜》地图就小多了。可以说,《绝地求生》玩家吃鸡更多是依赖运气:如果安全区位置不是太好,玩家就需要驾驶载具快速进入安全区,躲过毒圈。而另一方面,《堡垒之夜》就没有载具,由于地图比较小,玩家可以迅速、安全地穿越整个地图。两者地图结构也非常不一样。比如,《堡垒之夜》地图是一个大岛屿,中央是Loot湖,河流穿岛而过。Loot湖大小同游戏中最大的城镇差不多,所以玩家不大可能在那长时间游泳。总体上,《堡垒之夜》地图城镇、湖泊等较为集中,而且多山,为狙击手提供了更多的制高点和机会。《绝地求生》荒岛地图更加开放,少有掩体供玩家躲藏,而新的沙漠地图更加荒芜。《堡垒之夜》在1月更新加入了新的植物、城市和地下迷宫,还加入了滑翔翼和弹射器,给地图带来了新的进化。而《绝地求生》则是提供完全新内容的地图,每个玩家都需要花时间掌握新地图。画面《堡垒之夜》画面效果不错,对配置需求更加温和,且优化也不错。而《绝地求生》画面更加写实,但对配置要求更高。玩法《堡垒之夜》在玩法上基本复制了《绝地求生》,但加入了建造和破坏功能。建造功能是两款游戏玩法中最大的不同。对于《堡垒之夜》而言,建造功能非常重要,玩家可以建造木头、石头、金属等材料制作出建筑来,并充分利用起来。不过玩家制作的建筑也是非常显眼的,很容易被其他玩家发现。总结——《堡垒之夜》与《绝地求生》哪款更适合你?两款游戏都因自身优点吸引了大量玩家,那么《堡垒之夜》和《绝地求生》到底哪个更适合你呢?整体上来说,如果你是休闲玩家,我们更推荐《堡垒之夜》,不仅是因为《堡垒之夜》可免费下载。另一方面,如果你是射击游戏的老玩家,寻求更加真实、严谨的游戏体验,那么你应该选择《绝地求生》。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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绝地求生重大更新,网友:堡垒之夜彻底没机会了!
绝地求生是目前中国最火的网络游戏,很多中国玩家玩的最多一款游戏便是这款射击类游戏。有一段时间和绝地求生有些相似的堡垒之夜曾经热度高过绝地求生,当然仅仅只是限于国外。但是这也是让绝地求生感到了危机,最近,绝地求生推出重大更新。这款游戏曾经是最多四排,如今已经可以八人组队,并且信号枪也正式上线了。其实吃鸡游戏最大的好处就在于吃鸡这款游戏有很大的发展性,如今八仙过海可谓各显神通,网友们在体验新模式后,基本上一直好评。很多玩家表示堡垒之夜没有机会再超越绝地求生了。以前最多四排,有过队伍里有一个坑货的话,游戏是很难进行的,现在八个人有一个坑货也是影响不大的。这个模式其实开发出来并不是看起来多人组队那么简单,首先你要清楚的是,八个人中,你只能邀请三个好友,其他四个还是路人。八人配合无疑是将战术技术推向了一个更高峰,其实想想就很是激动,八个人前前后后,一个班的兵力互相配合,更是刺激,更是有比较真实性,玩家们在游戏中体验性会更强。说不定以后吃鸡会推出大团体战争,玩家们敬请期待吧。大家感觉这个新模式好玩吗?文章最后,祝各位读者生活愉快!
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10秒后自动跳转最全的大逃杀游戏比较! 绝地求生 VS 堡垒之夜 VS H1Z1
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  《绝地求生:大逃杀》无疑是当下最火热的游戏,但它并不是唯一的“大逃杀”类型的射击游戏,还有像堡垒之夜这样的模仿者和作者之前的作品H1Z1。    这些游戏都借用了日本的小说和电影《大逃杀》的设定,这部电影讲述的是一群同班学生必须互相残杀,直到最后只有一个人能够活着离开,饥饿游戏中也用了这个设定。然而,现在“大逃杀”一词正在变成越来越多游戏的新模式,数十名甚至上百名玩家在游戏地图上争夺资源然后战斗到死亡。  但如果你只能选择一个,那该是哪一个呢?本文将会给出一个答案。  《绝地求生:大逃杀》  发行时间:2017年3月  价格:30美元/ 98人民币    绝地求生是布莱登·格里尼与开发商蓝洞(Bluehole)一起开发制作的。格里尼曾在从《武装突袭》(Arma)和《DayZ》中制作大逃杀类的mod。随后去了Daybreak游戏,在那里他帮助出版商为H1Z1建立了自己的大逃杀模式,即“杀戮之王”。  在经历了所有这些经历之后,大逃杀模式在绝地求生中得到了最纯粹的体现,而且吸引了大量观众。甚至可以确认它是《使命召唤4:现代战争》以来最重要的射击游戏。  由于一些原因,绝地求生很受欢迎,它有一个可以理解和很直接的操作顺序。在观看或打一场比赛后你会立刻学到基本的东西。在每一场比赛中,你从飞机上掉下来,寻找装备,找出安全区域的位置,然后在安全区内埋伏,与其它玩家斗智斗勇。其他游戏也有很多这样的元素,但绝地求生更加简单、纯粹。但这并不意味着你不需要好的战术——相反的是你需要更加聪明。    对绝地求生来说,关键在于它可以解放玩家,让他们把所有的想法都投入到计划他们的行动中去。精简游戏内容能让玩家有时间从战术上思考。这些限制的结果是绝地求生成为一个讲究战术、必须深思熟虑的游戏,玩家需要在行动中来思考。这就是为什么绝地求生是最好的。这种类型的其他游戏要么用其它游戏元素让你分心,要么不讲究战术思维。  绝地求生的游戏节奏是紧绷的。由于安全区域的不断收缩,比赛将不会超过30分钟。有了这样的限制,玩家可以在每场比赛中获得更多游戏体验,而且每个回合都是独一无二,让玩家保持新鲜感。蓝洞工作室还推出了一些主要的新功能,如雾状天气效应,强化了已经非常紧张的体验。  游戏仍然处于测试阶段,还是一个年轻的游戏,蓝洞工作室有望在今年内进一步完善它。目前它还有不好的地方,观众模式显得很鸡肋;还有一些BUG,譬如有时候玩家死亡后会无法观战;有时即使武器没弹药,也无法再装填弹药。  《H1Z1:杀戮之王》  发行时间:2016年2月  价格:20美元/ 人民币68元      表面上,《H1Z1:杀戮之王》和《绝地求生:大逃杀》是十分相似的游戏。你在一个巨大的地图上寻找资源,试图保持在一个安全的区域。因为这些都是来自于同一个作者的思想。  相比于绝地求生,杀戮之王更像是一个动作游戏射击者。    《杀戮之王》的比赛是不间断的混乱,多达200名玩家进入一幅地图,随机地在天空中降落,找到一个着陆点。一旦他们在地面上,就会疯狂地冲向必需品:武器、头盔和车辆。如果你能得到一支不错的步枪,一个头盔,一辆车,那么你就可以在余下的比赛中得到充分的准备。  这种风格会吸引更多的人,但我认为这是一个不那么有趣的经历,因为这并不那么公平。  最后,Daybreak游戏公司在《杀戮之王》的音频设计上花了大工夫。每种音效听起来都很现实,而位置音频对于精确地瞄准你周围的敌人是至关重要的。  《杀戮之王》还有很多技术问题。连接到服务器偶尔会失败,还有一个令人难以忍受的检测系统。然而,杀戮之王的真正问题的根源在于它的潜力不足,绝地求生作为H1Z1的衍生品已经超过了H1Z1,而且它还有很大的成长和改善空间。Daybreak已经对《杀戮之王》做了一些更新,让它更像绝地求生。该工作室制作的武器更加逼真,并做出了一些改变,让玩家尽快度过资源搜集阶段,更早进入战斗,但这远远还不够。当然这并不意味着没有人会选择《杀戮之王》。你只需要决定你想要的是《绝地求生》的紧张刺激,还是《杀戮之王》爽快的射击感。  堡垒之夜:大逃杀  发行时间:2017年7月  价格: 40美金(9月26日免费开放)    在9月初,Epic Games公司透露,它正在为堡垒之夜增加一种新的模式,名为Battle Royale,即大逃杀。它的大部分概念直接来自于绝地求生,以至于蓝洞工作室很不满,甚至说正在考虑采取行动对抗这个游戏。  就像另两个游戏一样,《堡垒之夜:大逃杀》有数十名玩家登陆一个岛屿,寻找武器,并互相残杀。但它最接近绝地求生。例如,你乘坐空中交通工具,直到你选择降落地点(H1Z1则随机地把你从空中落下)。    这并不意味着《堡垒之夜:大逃杀》没有自己的特色。最大的变化是你可以使用制作工具。在任何时候,只要你有资源,你就可以建造棚屋,塔,甚至楼梯。很多人在跑到无法到达的山顶时,自己建造楼梯爬上去。建筑也意味着你可以在一个没有自然覆盖的区域的中间放置一个棚屋。H1Z1或绝地求生不关心你是否找不到掩护——这是你的问题。堡垒之夜也更强调寻找稀有的战利品。你可以很容易地找到猎枪或步枪,但你总是想继续寻找更强大的猎枪和步枪。  但是,尽管有这些变化,大多数比赛最终都会感觉很像绝地求生。你会从飞机上掉下来,寻找战利品,试着把它做好,然后去安全区。在此过程中,你会试图杀死任何你遇到的人,并希望你能得到一个隐蔽猥琐的位置来对付最后剩下的球员。  《堡垒之夜:大逃杀》的完成度甚至比绝地求生还低。它还没有汽车,而Epic还没有推出车辆(他们将于9月26日免费发布),但它最大的问题不是缺少什么,而是它没有其他两个游戏那么吸引人。堡垒之夜的物理引擎系统很有特色并很符合它的动画美学——但它使你觉得角色和武器存在于两个不同的维度。      在大逃杀游戏中制造功能的存在很有趣,但它在游戏中并不实用。除了使用楼梯工具外,没有人选择在比赛早期建造建筑,因为你不想浪费你的资源。当安全区域迫使你去移动时难道你能移动你的建筑?在最后一圈的安全区域,如果你正在建造,别人可能会把正在建造的你杀死,而你连枪都来不及掏出来。  随着玩家的越来越多,当顶尖玩家知道如何更好地使用制造功能时,建筑可能会有妙用,游戏可能也会提供更多的生存工具,但在这类游戏做减法总比做加法有用,正如绝地求生。  结论  绝地求生还是当之无愧的标杆,即使在某些方面仍然是不完善的。每场比赛都是一次特别的体验,就算提前阵亡也没关系,你可以再一次点击开始键,把每一个死亡的经验教训都应用到你的下一轮。它还发现了对玩家施加限制的魔力,并以一种其他游戏没有的方式释放了“大逃杀”的概念。暗夜堡垒和H1Z1并不是糟糕的游戏,随着更多玩家的尝试,可能会有人发现这些游戏更有吸引力。暗夜堡垒更具有视觉吸引力,H1Z1的游戏节奏更快,更讲究操作。但就目前来说,绝地求生是玩家的第一选择。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:堡垒之夜手机版
Android:9.3
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
对于步某云网友对本游戏的误导性强烈的评论,我实在是不敢苟同,下次出来乱喷时带点内涵行吗?一下的评论我承认略微主观,但是我实在需要更正一下某条评论中的错误。同学,你知不知道作为一个萌新到处乱评论是很没有责任感的,除了你文中说的浮空的问题之外,堡垒之夜哪里有抄袭pubg了?pubg手机版在最近新赛季版本抄袭堡垒之夜发出了赛季通行证,之前也是模仿堡垒之夜推出了表情系统,还有堡垒之夜中多样的限时娱乐模式,哪一个抄袭了pubg?这些元素都是2017年就早已存在于堡垒之夜中了,而你却说是堡垒之夜模仿pubg的,我劝你下次先做好功课再来水帖吧。还有,你对于护盾设定扯淡的评论未免太过牵强了吧,你难道就没有玩过其他枪战游戏,哪个游戏里没有血瓶,不都是喝一下就回血了吗?就连pubg也一样,用个医疗箱就满血了很科学吗?你还吐槽堡垒的画风搞笑让你缺乏激情,那你为什么还玩枪火游侠?枪火游侠的画风甚至可以说更失真一些。并不是画风写实就是好游戏这个道理你懂吗?还有很多人吐槽这个游戏对萌新不友好,这一点我承认,确实是这样,可是你们却没有去想想,在pubg中,就算你是一个超级大神,只要你在几步之内没有掩体的地方被敌人发现,你半个身子就已经进棺材了,这对于资深玩家有多么的不友好,你是愿意玩一款对萌新不友好的游戏还是玩一款对老司机不友好的游戏呢?对于服饰获取方面的吐槽,我都懒得说你。你如果嫌贵的话你别充值啊,又不会影响到游戏体验,而且堡垒之夜也推出过几款免费装备。所有物品都是可以选择性购买的,而且游戏本身还完全免费,为什么你要嫌收费高呢?还有你的最后一段,你玩一段时间后失去热情只能证明你无法在游戏中进步,乏味只能证明你缺乏技巧,所以就不要用你的萌新思维去影响其他新玩家对游戏的印象了!
我是安卓用户,已经在pc上玩了一段时间了我是很看好这个游戏的(我说的很乱)玩了pc上的50v50,说说这个模式第一次打这个模式的时候,让我忍不住woc了几声,在安全区里,搭起来的乱七八糟的魔幻建筑,如果有条河,就会明显以河为界。不管技术怎样,是否能赢,都能获得游戏乐趣。刚开始不会玩都跟着大部队,后来会玩了就开局跳伞落对面,打野偷人十分爽,除非有大佬,不然肯定能杀两个。说到大佬就是玩起来最头疼的问题了,遇到大佬只有跑的份,而且从萌新时期开始就能碰上,游戏体验极差。我到现在还不会快速建楼,然而大佬们,见面四面墙一个斜板。好了,作为萌新就可以安稳的去世了,你是打不中大佬的,大佬却能边跑边跳边开枪边换枪,而且命中率超高,这下就发现自己菜的真实。(吐槽完大佬了,菜是原罪)我觉得就是因为刺激战场写实的风格,让其不能有天马行空的想法,限制了它,但是堡垒之夜可以。你可以带上成吨的钢筋水泥装进你的四次元菊花,还能从背上掏出6把不同的抢,还能扔出手雷让人跳舞或者丢出一个房子,还能进裂隙传送到空中,各种天马行空的东西,这么好玩怎么改,多爽啊!最后说下为什么扣一星,一是萌新遇大佬(不知道手游有没有改变,有的话就不扣了),二是安卓还不出&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新手千万不要招惹那些花里胡哨的人,特别是粉红色的熊
用来回复楼下下的大佬ps:评论回复回车不显示,一段话看不下去,小强迫症看完了你的评论,我觉得完全没有必要拿《堡垒之夜》跟《绝地求生》来相比较,这事没有意义,也很蠢。其次,& 所说的建造系统,你说只有斜梯、立墙、平板、以及屋顶,我再补充下,F5的陷阱,种类我貌似只知但一种是放在天花板、一种是放在地上,加上一个跳板。然后你再了解一下,给你这四样东西,你能造出什么?我能造出什么,G键可以改变你所谓的四种结构,每种结构按G的时候会出现一个九宫格,具体怎么操作看你想给他变成什么类型,我简单距离几个(立墙,58立墙中一道门。5立墙中央窗户)(斜梯,147形成左斜梯。369形成右斜梯。12369形成两转折楼梯)我就简单举例这几个,平板也可以弄成很多样式,你现在觉得能造出什么?说漏了一个,还有一个忘了说叫做移动堡垒。游戏有好有坏,我也没见过一款十全十美的游戏。比方说端游的《堡垒之夜》,我觉得语音做的并不是很好,有点死气沉沉,当然,习惯单排的话就当我没说。这是一个合作游戏,我见到过气氛高涨的情况,有的也是一个,两个,说不准是双人四排。剩下的基本上就是低着头,撸起袖子就是干。如果手游出了的话,这个问题应该会有很大的改善,毕竟不是每个人都有麦,网吧不想说,家里又没麦。其次就是楼主说的问题,对新手不够友好,我知道里边是有等级制度的,如果没有段位的话,与同等级的玩家组队也是不错。游戏里边的操作很复杂,如果是手柄玩家请自动忽略。还有就是楼主说的不能够浮空建造,我的内心可谓是何等的挖槽。难不成非要让你建到游戏限制的高度,然后你在上方戏耍一群人,从此陆地战与半空战变成了空战??估计得出个反空导弹了。得有一个板支撑着这不是常识吗,而且游戏里边,如果你那个支撑点被打爆,上方所有的建筑全部毁坏,这不好吗。难道非要弄到建筑还得平衡建造,否则会一边倒??excuse me,你是认真的?记得我刚玩的时候被这F1、F2、F3、F4、F5整的手忙脚乱的,以及各种蛇皮操作。子弹下坠的也是很厉害,百米外对枪基本不得不抬枪口,这点倒无所谓,每个游戏都有它的特色,习惯了就好。最后楼主的这句,恕我不敢苟同,我认为这句话完全可以删掉,每个游戏都有他的特色,不伦不类这个字眼有点过了。我想说:没有十全十美的游戏,也没有玩不腻的游戏,腻不腻不是游戏的问题,是我们自身的问题,取决于你对这款游戏的热爱程度,也取决于你的耐心。游戏类型无非就两种:单机与联机,也没有什么游戏能让一个人比一群人更开心,这点不正是现状吗?&
堡垒之夜还不错吧,虽然我没有拿到内测机会,但在朋友的手机里面接触了这一款游戏。腾讯,希望你不要一手好牌打得烂的代理。首先,我认为这个游戏对新人十分的不友好,我在游玩的时候经常莫名其妙的做出一些操作,我就这样成为了一个坑队友的家伙,电脑版的堡垒因为键盘所以操作比较,比较方便,但是手机就不一样了,手机小,感觉会误点。。这只是我的想法。因为要建筑,挖东西,所以我几乎不可能像那些人一样如此熟练。(脑子可能不够用)。。熟练后(我就没有熟练过),骚操作一堆吧,挖个树木左右摇晃,到处跳但是跳得很有方向,这些对我们这些萌新很吃土,完全打不中人,只有被虐菜。。这样的话,腾讯最好在公测时作出段位制度,也可以适当安排人机???或是菜鸡互啄战场的段位?但是堡垒之夜也是一个有创新的游戏,在出世以后会吸引许多人去试玩,但是PVP游戏都有一个性质,技术党留下来,另外的人如果适应这个玩法也会留下来,其他人就会渐渐离去,在刺激战场的我也一样,玩了几局就放弃了,就不愿意玩这个游戏了。等分化结束以后,留下来就是真正的PVP党。所以腾讯,保持你的决心。(什么鬼?)咳咳,错了,是享受一下爆棚的感觉,过一会就行了。
我修改一下,讨论观点我还是认为,堡垒之夜无法占据霸主之位。不可否认,这款游戏在画质上超过了绝大多数的大逃杀游戏。但为什么我依然还是说她无法占据霸主地位。有几大问题。玩过绝地求生的玩家都知道,现在的光子已经更新了电影画质。这无疑是在画质上面打击了堡垒之夜。有人跟我说堡垒之夜在国外火的不成样子。我不敢否认,但也绝不承认他的霸主地位。另外就是普通玩家的个人喜好。大致分为三组,一是正在期待的堡垒之夜玩家。二是已经驻扎在绝地求生。第三依旧还在荒野行动的玩家。而对于最后转型而来的堡垒之夜非常不利,因为他是最后来的,不占据有利位置。前两款已经把枪械玩家挖掘的差不多了。堡垒之夜唯一就只能创新,挖走荒野行动和绝地求生玩家。因为中国市场已经完全打开。大部分喜欢枪械的玩家基本被吸入进去了前两款游戏机型问题,我们这些学生党和平民,并不能同时搭载两个大型游戏。堡垒之夜一定会为了光影和优化。开始一系列的犯错行为。不过有一点毋庸置疑,就是堡垒之夜的出现一定会直接垄断荒野行动,看样子是要凉凉了最后一个习惯问题,手机游戏只是为了消遣。只有少部分玩家才会把它当成信仰。所以,如果让堡垒之夜的旧玩家加入,让新来的玩家感觉不到友好。新玩家在面对这个游戏在面对自己熟悉的绝地求生。以及自己的朋友也不选择转型。那你是觉得是孤单一个人去玩还是跟着你的朋友。堡垒之夜可以迎来高潮,但是他绝对不可能称霸。这就是市场的时间优势,你越早出来,你就越大的市场。只要你能吃的下,那么这个市场就为你所用。个人观点,不喜勿喷。
在PC端,国服上线以后不知道是EPIC还是你们腾讯做了一个令人发指的决定:将国际服港服以及国服合在一起。也就是跨平台。知道这意味着什么吗?我是玩了半个月了有,从国服上线玩到现在,但是仅仅这半个月多,我对PC端国服的兴趣一天比一天低,知道为什么吗?跨平台这个模式会导致进去游戏以后各路神仙,什么欧米伽啊西装怪啊杀人熊啊侠盗啊各路神仙都有,什么一秒十板神仙枪法全都有,落地成盒形容一点不为过,每局只能窝窝囊囊的跳那些鸟不拉屎的地方,遇到那些国际服的,还没反应过来就,人家已经搭板子到你头上了,一枪喷死,已经不能用游戏体验极差来形容了,是完全没有游戏体验,我是来娱乐的,不是来找虐的,你见过LOL青铜排位直接匹配王者?灵活组排那也是可以自由选择的,全是神仙和那些主播,被打的心态都炸了,不仅仅只有我一个人没有游戏体验,这么做只会失去人心,所以希望移动端不会做这种愚蠢的举动,希望能让玩家有游戏体验,把IOS和安卓分开无法匹配到一起,要说的就这么多,不接受反驳。
等了这么久,我只想知道什么时候才能玩上&&玩PC的时候,手速限制了我的想象&&看着大佬秒速建房,忍术对决,而我&&选好墙,点一下,换个方向,再点一下,最后在放个斜板,好了,大佬已经干掉对面跑老远了&&游戏体验极差!(滑稽)不过之所以5星不扣分,因为堡垒实在是好玩!50VS50你再菜总能混个人头,运气好队友带你拿第一,而且还能练习手速,大佬都是慢慢练出来的。另外,堡垒的训练场也很有意思,活生生玩成了MC,和朋友一起玩,造各种奇♂怪的建筑(?&?)hiahiahia 。堡垒之夜在油管的热度已经超过了PUBG!火热程度可想而知!这么好的游戏,居然还不上线手游,再不上线就凉啦!所以快点上线啊!╰(‵□&)╯
修正:很抱歉,之前在原文里出现了错误的地方,刚刚登录游戏进行了测试,实际上在《堡垒之夜》里是不能搭建浮空建筑的,至少需要一个支点才行,这里是我不察造成的疏忽,对大家造成了误导,很对不起。补充:评论里太多半吊水了,本来不是很想理会,但还是来&科普&一下吧。我就说三点:1.h1z1的&大逃杀&模式和绝地求生是同一个制作人(名字忘了)制作的;2.真要论最早的&吃鸡&模式也是在《武装突袭2》上的mod;3.我什么时候说过《堡垒之夜》抄袭《绝地求生》了?我好歹是看着《h1z1》从出生大火到歧视国人被抵制再到现在又开始讨好国人的,有些东西还不清楚吗?&&&&&&&&&&&&&&&&最近一直在switch上和朋友联,玩了也有几十个小时了,同时自己也有一段时间没写过评价了,就来谈谈对《堡垒之夜》的一些看法。&&&&&&&&&&&&&&&&我要说在前面的是,实际上我对《堡垒之夜》是不太满意的。但是以《堡垒之夜》的火爆程度来看,我的观点可能会让一些人反感吧,但就我个人体验来说,《堡垒之夜》给我的体验确实并不如《绝地求生》手游。&&&&&&&&&&&&&&&&先说点好的。《堡垒之夜》无论是小队模式还是50v50模式,其模式框架都有借鉴《绝地求生》这是毋庸置疑的,但是跳出此外,《堡垒之夜》也有大量的创新元素,例如建造和摧毁系统,而这两个系统也正是目前《堡垒之夜》的两大噱头,在一定程度上使得游戏内容更加地丰富、有趣味,更是用这两大特色系统将《绝地求生》的游戏方式与其区别开来。但之前我也有看到这两大系统有被玩家们夸大的地方,顺带也就讲一讲这两大系统到底是怎么一回事。本作的建造系统和摧毁系统是相互联系的,玩家可以利用摧毁系统,使用锄头挖掉各式物件得到建材,例如挖树得到木头、挖墙砖块、挖卡车钢材,然后再通过其建造系统搭建建筑物。而其中,摧毁系统实际上是不具备真实的物理引擎作用的,直观点说就是像《我的世界》那样,挖掉了下面的建筑而上面的建筑并不会改变,也就是可以实现空中楼台那样的建造。(评论里有人说是需要一个支点上面的建筑才不会塌,具体我一会儿测试一下,如果之前说错了还请见谅。)至于建造系统,玩家可以搭建的有物体四种结构,分别是斜梯、立墙、平板和一个金字塔状的物体。有人说玩《堡垒之夜》需要玩《我的世界》的建筑才能,但是试问仅仅用四个方正的物体结构又能搭建出什么与众不同的建筑呢?显然只能修建出普通的掩体而已。这两大系统显然是提升了游戏的深度的,比如如何合理分配搜刮物体与获取建材的时间;如何选择合适的位置搭建防御工事;如何利用这些系统秀一波操作反败为胜&&而《绝地求生》在这些方面的侧重性则不同于《堡垒之夜》。&&&&&&&&&&&&&&&&除了在玩法上的创新,《堡垒之夜》与《绝地求生》的主题风格也是截然不同的。《堡垒之夜》采用的是美漫画风与搞笑主题,美漫画风使得其具有很高的辨识度,其夸张的表现力也更能突出搞笑的主题,这里我着重谈搞笑主题。谈到《堡垒之夜》中的搞笑主题,此刻我脑海里首先浮现的是游戏中自带的庆祝舞蹈,这个舞蹈是每一个玩家都能使用的,当使用这个舞蹈时会响起一个很有节奏感的音乐(就算是游戏里也一样,并且别人也能听到),玩家角色的舞蹈动作就是夸张的踏步和拍手,并且每次拍手都恰好能和音乐的节奏重合,看上去很傻很二,但是也很洗脑很搞笑。除了这个舞蹈,游戏里甚至还有能让人跳舞的舞蹈手雷、马桶塞炸弹、可以搭乘的商场购物车等有趣的元素,这些元素使得游戏变得很有搞笑色彩,也更使人放松使游戏独具特色。&&&&&&&&&&&&&&&&然后再来谈谈缺点吧。第一点就是很让我恼火的匹配系统。在switch版《堡垒之夜》中是没有段位这种东西的,也就是说大佬和小虾米都混在一起,这对于新手而言打击与劝退力有多么大就不需要我再详细解析了吧。第二点是太过突出的搞笑风格很难让我找到玩竞技游戏时的激情,例如没有防弹衣但是可以靠喝&蓝瓶药业&的药水得到护甲值的设定就让人觉得太扯淡了,卡通风弥漫的射击也让人没有太大的欲望。第三点是游戏角色是随机选择的,并且外观服饰太难得到,难度系数要比《绝地求生》高出很多倍,同时由于其是全球运营,收费要比国内的&吃鸡&游戏贵太多。&&&&&&&&&&&&&&&&总之,《堡垒之夜》的与众不同的风格是很能吸引到人的,但是游玩一段时间后就会让人很快的丧失热情,总觉得这款游戏有些不伦不类,而和我联机的朋友目前也已经对这款游戏彻底乏味了,近来打算同我一起联机《枪火游侠》或是玩《绝地求生》的手游去。&《堡垒之夜》确实没什么太大的意思,也就两个人一起开黑很有趣,自己一个人简直不想碰。&这是他的原话。
游戏是好游戏,在电脑上玩过,移动端也用朋友的ipad试玩过,说说我的看法:非常的新颖有趣,典型的美漫风,漫天东西乱飞,手榴弹、降落伞就算了,火箭弹、滑翔翼我也忍了,凌空造桥、飞檐走壁想想也挺酷,神特么时空裂缝从天上噼里啪啦掉人下来的啊。而且这游戏要么静悄悄的,东西会非常明显的放在地上,到处都是光秃秃的,画面风格像少儿动画,可以说非常之健康。但是一旦人多打起来,就乱了,全特么乱了,第一次玩的时候,学着主播边跑边造墙,然后我就给自己造了幅棺材(误)。对手会非常恐怖的在你的棺材上面到处跑,你一不注意就被突破,然后挂掉,这游戏需要非常快速的移动视角,而且是360度旋转切换,如果不是资深射击游戏迷会很容易头晕。基本上可以看出这帮外国人对于射击游戏的理解就是,神特么躲在那里偷偷瞄准,只要我跑的够快子弹就追不上我。好吧我承认自己不是什么射击游戏的高玩,对于射击有点无感,但是如果作为一个普通玩家,在玩过一段时间后对这游戏的印象就是&有趣的小游戏&,什么都挺有趣的,就是点开就能进去放松放松,画面很和谐,没有暴力,没有人会摸到你后面拿平底锅敲你,也没那么多闲出屁的伏地魔躲在厕所,整体都很peace,仿佛来到了羊村和小羊们一起欢快的做游戏。还得补充一点,这款游戏对新手极其不友好,非常容易劝退,堪比ow
〔Fortnite〕堡垒之夜,原虚幻引擎制作团队Epic Games开发,优化上领先于PUBG。国服电脑版堡垒之夜开放了下载,打开网站:FN.QQ.COM以查看更多信息,同时,腾讯打击的外挂比其他游戏会强很多。(最近又有一批国服开启作弊器的玩家被反作弊封禁,处罚十年。)首先这款游戏玩法像大逃杀,可是这独特的建筑搭防玩法、奇葩的道具(其中尬舞手雷最搞笑)、搞笑偏卡通,是真正吸引了一大批玩家来玩这游戏,特别是在国外,可以看看Twitch,差不多一大批外国主播都在玩Fortnite。这车就叫卡丁车,只能在指定位置中刷新,最多同时坐4人(包括司机),更可笑的还在车上跳滑稽舞?,超市里的手推车也是如此,一个人推,一个人负责开枪压制敌人。建筑搭防需要一定的材料,竟然还有人当盾的,猛放木板向你靠近,然后就是一把喷子的事。当然,顶级玩家有顶级玩家的选择,是吧?
从最新的代码来看,这款游戏对手机的配置要求并不低:系统:安卓5.0及以上内存: 3GB及以上GPU: Adreno 530或更高、Mali-G71 MP20、Mali-G72 MP12或更高可以看出,《堡垒之夜》安卓版对处理器的CPU性能和内存要求不是很高,最重要的是GPU。Adreno 530是骁龙820/821上集成的GPU,这款处理器是2016年的旗舰产品,现在来看性能依然也算不上弱。值得一提的是,Adreno 530的性能是比骁龙660上Adreno 512要强不少的,甚至比刚刚发布的骁龙710上的Adreno 616也要更胜一筹。Mali系列的GPU要求直接对应三星的Exynos 8895和麒麟970,近两年的三星旗舰和近期的华为旗舰都可以胜任。当然,联发科处理器就基本没戏了。
期待,先说说PC版。作为一个在六月就玩过的&老&玩(cai)家(niao),现在这里给诸位一个忠告:看见穿夜光炫纹长袍,带狐狸面具的对手马上跑!跑!!!跑掉跑不掉另一说(笑),那些几百场起步的老玩家不是刚入手的萌新可以争锋的。你枪法准?抱歉,我有建造,从天而降的掌法这就让你见识见识。不过就算PC端现在也是需要邀请码才能免预约畅玩,游戏在wegame下载,哪位想玩可以私我哦。
《堡垒之夜》是目前《绝地求生》最大的竞争者,如果经常逛国外的直播平台或者油管,就可以发现《堡垒之夜》的热度已经完全超越了《绝地求生》,在目前国服还未正式开启,很多中国玩家都不知道这个游戏的情况下,这个游戏就已经在全球范围内压过《绝地求生》了。不是一家人不进一家门,Epic其实最早也是靠借鉴起的家,确实是借鉴,可不是它现在的Boss那种借鉴,Epic现在的Boss是谁?腾讯。《堡垒之夜》这个游戏是在虚幻4游戏引擎公布的同时公布的,也就是七年前,当时所有人都以为这会是首个发行的虚幻4游戏,但结果游戏到了2014年底才进行的第一轮封测。那个时候的《堡垒之夜》还是一个PVE的生存游戏,可没有PVP模式,在游戏市场反应平平,直到去年。在去年大逃杀类游戏爆火之后,Epic看准了市场,很快也在《堡垒之夜》中推出了大逃杀模式,而且还是免费的。你以为只是免费这么简单吗?当然不可能,相比大多数大逃杀类游戏来说,《堡垒之夜》算得上是一朵奇葩,在游戏中加入了建造与摧毁系统,让整个游戏的可玩性变得更高。不仅如此,Epic还是个很敢于尝试新鲜元素的公司,里面的装备更丰富多样(火箭筒榴弹枪什么的都有)、皮肤层出不穷(万圣节套装、天使套装、孙悟空套装)。最主要的其实还是,《堡垒之夜》优化很好,毕竟虚幻4也是Epic自家游戏引擎,优化什么的自然是小菜一碟。其实真的要说抄吧,《堡垒之夜》除了核心玩法以外,其他的几乎没有任何地方与《绝地求生》相同,差异化还很大。记得当时蓝洞总裁还公开谴责了Epic的这种行为,在《堡垒之夜》大逃杀模式刚推出不久的时候,我想他肯定是预感到了这个优化比自家游戏好,趣味性更强的游戏会侵占《绝地求生》的游戏市场,事实证明他是对的。最后,这个游戏是非常值得期待的,届时肯定会有国服,国服肯定是腾讯代理。
首先说一下为什么不给五星!,原因只有一个,等的太久!从什么时候开始预约到现在,应该都清楚!原本第一次刚出来的时候。我很高兴!因为我看过很多人直播这款游戏,画风很好看,但由于电脑操纵太难,加上不熟悉地图,操纵健位不熟悉,从而导致我没玩电脑上的,堡垒之夜,可是他突然出了手机版预约,我就二话不说就预约了。可是到现在了都不出正式版,兄弟都8月了。你从几月开始预约的?刺激战场都没你做得久。导致现在我并不怎么看重这款游戏。当初的激情已经没了。但是如果正式版来了还是会下载的,主要原因就是等的花都谢了。
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霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜&天眼&接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:&不要回答!不要回答!不要回答!后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。随即,霍金再一次警告:&不要回答!不要回答!不要回答!中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为&回复日&。几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,-行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一-次读到了来自宇宙中另一个世界的信:堡垒之夜什么时候出来,mad等了5000年了。
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霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜&天眼&接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:&不要回答!不要回答!不要回答!&后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。随即,霍金再一次警告:&不要回答!不要回答!不要回答!&中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为&回复日&。几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,一行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一次读到了来自宇宙中另一个世界的信:堡垒之夜手游怎么还没出啊?都等了十几年了
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之前我霰弹手写成了霞弹,各位TAP玩友就别一直纠结在这了吧( &?? _ &?? )&&&&&&&&&&&&7.11&&&&&&&&&&&&&&在NS上玩的游戏,第一把是50V50。说实话,进游戏后一脸智障,咋的我队友全TM拿个锄头拆家毁院呢?一度怀疑是不是吃鸡游戏,直到跑出房子后看见了队友的枪,然后瞄了瞄我的锄头,这能玩? (ノ=Д=)ノ┻━┻毒圈这种东西我还是知道的,拿个锄头向毒圈跑,其间捡了把紫色的手枪和一把绿色的霰弹枪,在各种游戏混迹多年的我,瞬间秒懂武器等级(笑)还没进毒圈,就看到一大群队友到处建房子,妈唉,这游戏操作这么难的吗?还要建房_(:з」&)_更重要的是,这都建的啥鬼玩意,我人在建筑里面去了你TM却给我堵上了(黑人问号)不懂为什么要建房,也没有建材的我最后一狠心,用我的小锄头将建筑敲碎后冲向了敌方阵地为党牺牲!为国捐躯!为人民做贡献!为万世开太平!喊着这样口号的我,冲出建筑就被打倒在地???这样真的OK???我还一个人都没有杀呢!一脸懵逼,十分心累,百里挑一,千人难敌,万般智障的我,最后被一名队友救了只见队友冲向我,在四周各建了一堵墙,确认安全后开始扶我起身艾玛大哥,太感动了,感谢你让我逃离了开局无战绩出局的命运从地上爬起的我,默默地苟了起来,我要猥琐发育,千万别浪这么想着,我拿起锄头刨身后的墙哎呀妈,重见天日,我要让你们这些渣渣见识见识我陈庆同这九年来的收获!掏出小手枪,不干就是怂,闪转腾挪,从一个建筑挪到另一个建筑,期间经历了好几次建筑突然被打爆的惊险终于,我摸到了战场边缘,这是一个人的胜利!是全新的开始!然后转过头,发现一哥们正用枪对着我突突(?_?)麻丹!就不能让让新人吗&S(っ &Д &;)っ感谢各位看我水了这么多字,其实这部游戏,与现今各种吃鸡游戏相比,都是一股清流,破坏与建筑,打造你自己的掩体!玩惯了单纯只是吃鸡的游戏的我,马上就迷上了它的玩法但是啊,这游戏对新人一点都不友好,突如其来的建筑元素却又没有教程,新人感觉鸭梨山大从在NS上下载了这款游戏到打字的时候,我大概玩了30几把,一把真正的吃鸡都没有,全是靠我另外的49个队友带,躺鸡(?_?)被虐到感觉玩的不是一个游戏,或者对面用的是键鼠(和我玩乌贼娘2一样)可能我不适合这种,高难度(??)游戏吧 _(:3」&?)_综上,给四星
pc玩家路过,我还砸了钱??,以前没国服的时候我是玩的美服,然后...那些人太恐怖了。在我面前把我锁在小黑屋里面,这都不是什么,他们还可以在里面放好陷阱让我自己等死。不过也是可以杀人的,游戏里的v币看似便宜实则是美币充值我就充了一次美币5元,人民币30多快40了。国服刚上线没多久之前是台服,台服的人不是很强因为会玩的主播都在外服我就玩玩台服虐新人,后面一段有那么久没玩,国服上线了。国服新上线这几天我也不说了,全是主播,是主播就算了,还带了水友我匹的路人队友都是萌新,天天被欺负,但是单人又有点无聊? ??,最后游戏其实电脑玩家要改键(本人觉得)改键建东西快,不然很麻烦。五星期待手游吧。
安卓用户,现在大多数时间在ps4平台玩,好多外国人啊,既能练英语,又玩的开心。环境很好,玩家素质很高,匹配很快,服务器还行,裸连没出现过掉线等情况。玩起来很开心,跳舞很魔性,逐渐演变成跳舞游戏。总之,虽然还是pvp吃鸡模式,但是天马行空的想象力与良好的游戏环境造就了这个游戏的成功,每个人都能玩的很开心。很期待安卓版,毕竟ns还是有点重,也不会每次出门都带上,画质也不行。
体验了游戏大概有十多个小时(玩的美服)游戏给我的感觉是操作烂到爆,不知道是不是因为刺激战场玩多了(肯定是啊)不过游戏总体也很好的还原了端游(百分之百的还原,大佬依旧是大佬)希望国服出来以后TX可以用心优化一下操作,我个人相比之下还是更加喜欢玩造造造的,个人对吃鸡并不是特别感冒,就喜欢这种造造造的游戏。四星一星扣操作(我手残对不起了)
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