一个游戏,大概是十多年前适合十人玩的游戏,名字好像是叫战地XXXX还是XXXX我忘了,XXXX是一个年份的数字

&p&大半夜干这个,实在是......&/p&&p&今天晚上加班回来才被人告知——那啥,你背锅了。&/p&&p&加班加到死的我其实还没反应过来这是个啥事,后来联系了其他人之后,才知道了原来是写的东西被挂抄袭了。&/p&&p&嘛,既然被挂了,就来说说。&/p&&p&首先,我是Hannibal,也是“高山”,也是面包房少女世界观部分补充和两作剧本的作者,初次见面。&/p&&p&既然被挂了抄袭,出来表态也是必须的。无论初心如何,抄了就是抄了,借鉴了就是借鉴了,法理上该怎么算怎么算,该道歉也要道歉。&/p&&p&我作为《南极军军事情报部AA系列报告》的作者,就涉及抄袭一事,向购买了此次设定集的玩家郑重道歉,并承诺以后再也不会发生类似的事件。&/p&&p&Part 1 《南极军军事情报部AA系列报告》这个东西究竟是什么?
&/p&&p&在面包房少女系列作品的作业分工中,我的工作是撰写剧本和做世界观补充。在创作面包房少女系列剧本的过程中,诞生了产生本次争议的补充设定——南极军军事情报部AA系列报告(见附件1)。&/p&&p&在最原始的面包房少女设定中,基本的世界观基调是一个战后重建中,两强对峙的世界。这也是面包房少女第一作的基本剧情背景——即南极军对联邦的反击、入侵和战争中的人性。&/p&&p&可能是由于我水准有限,这种战后重建、两强对峙的世界在写作的过程中很难写出新意,由此,我尝试引入了“遗迹”的概念。引入“遗迹”概念的想法源自于克苏鲁背景小说《疯狂山脉》,即现代军事力量在与远古众神接触时,究竟会发生什么?假如我们的世界确实像克苏鲁的背景中一样,是被众神所注视着的,又会如何?在历史上又会不会有像《疯狂山脉》一样似是而非的情景?&/p&&p&这是写作《南极军军事情报部AA系列报告》这一《面包房少女》的补充设定的动因。&/p&&p&战争让人变得疯狂,疯狂的结果就是会向自己所无法掌握的力量寻求帮助,而这种疯狂的基因正是人类所无法抵抗的命运——这是这份报告所要表达的中心思想。&/p&&p&由此,这篇报告的写作开始。在原本的计划中,沿袭面包房少女的基本设定,在AD年为遗迹时代,冷战期间的各方都在肆无忌惮的发现和使用遗迹的技术;在AD1981德累斯顿条约签署后,为后遗迹时代,在这个时代中,遗迹中的技术被分为了A-B-C三个级别,严格限制使用;之后在三战爆发后,大规模使用核武器带来的地球背景辐射上升也造成了遗迹及ELID问题的加剧;最后是南极战争时期,完全跟面包房少女的剧情接轨——即GAVIRUL的诞生、三圣女计划、TASA部队的改造等。&/p&&p&这里需要追加一个小小的解释,这个报告和少女前线有关系吗?&/p&&p&作为作者我可以非常负责任的说,一丁点关系都没有,从创作开始就与少女前线无关,一直到创作终止,少女前线的开发也还未开始。&/p&&p&重要的话说三遍,这不是少女前线的世界观补充设定。这不是少女前线的世界观补充设定。这不是少女前线的世界观补充设定。&/p&&p&Part 2 这个报告写完了吗?
&/p&&p&目前由于种种原因,写作到第二部分中部就停止了。&/p&&p&一方面是由于羽中在面包房少女两作剧本的使用中都对我提交的原剧本进行了大量未经我同意的修正,以第二作尤甚见(附件2),违反了我的原则;与此同时,由于羽中方面对于研发的判断失误,面包房少女第二作的剧本实际上曾经发生过重大变更,原撰写剧本完全作废,大量工作量被无故放弃。因此我个人中断了与羽中的合作,也并没有继续进行面包房少女剧本的其他写作工作(实际上云母组也没有继续开发面包房少女系列作品)。&/p&&p&另一方面是由于羽中个人在与阵面的冲突中的表现让我对其心生警惕。&/p&&p&a. 面包房少女第二作已进行商业化运作,但羽中从未与我提及费用或酬劳问题,我在剧本创作中并未收到任何金钱或物质的酬劳。&/p&&p&b.
以本次的作品的使用为例,在早期羽中与我联系,希望将作品加入本次特典是并未提及署名问题,在我追问之后,才将署名加上。而关于授权的问题,截止到目前为止并没有书面授权羽中使用本作品,我在QQ上曾提及是否需要有一个授权,羽中方面的回答是看你,但由于印刷时间的关系,并未就授权一事进行进一步的沟通,羽中也并未与我达成针对此事的书面授权。
&/p&&p&话说得糙一点,08年《面包房少女》开始合作,一星期帮你写完剧本,明明女主角没死留了个做续作的气口,你非改了个坟前见面的结尾;做面包房少女第二作剧本写完了你告诉我游戏方式要改,全部推翻重来,成,不就是码字嘛,写完了你又改得不成样子,倒头来发售前三日的宣传PV还是我做的;做枪械少女图鉴还找我帮你找资料;到16年你做少女前线还在找我帮你衔接世界观。
&/p&&p&你不提钱,我就不问你要。&/p&&p&你不提署名,我也就得过且过。&/p&&p&你在各种地方胡说八道,我不干游戏这行,要个名我也没啥用,也随你说。&/p&&p&说朋友,做兄弟,我仁至义尽,占便宜不是这么个占法。&/p&&p&所以这份报告并没有写完,排除掉丢失的部分,基本上就停留在了Part 2的中部。
&/p&&p&Part 3 到底有没有抄袭?&/p&&p&如果严格按照法理上对抄袭的定义来看——有。&/p&&p&冷战一文全文20737字,《南极军军事情报部AA系列报告》全文17129字(截止到Part 1部分),其中高度重叠部分主要集中于对具体事件的描述,最长连续重复段落字数为561字,总字数是1730字,约占全文的10.09%。&/p&&p&主要涉及的事件包括:&/p&&p&a. 影像资料“Aphoom-Zhah -”中的影片部分和部分解说。&/p&&p&望不到尾的步兵和装甲车辆正在通过广场,空气被柴油机的尾气染成了铅灰色。大卡车八辆一排齐头前进,坐在车厢里的战士们把背挺得笔直。后面跟着的是一队又一队的T-62,车长站在炮塔里,向人群敬礼。&/p&&p&坦克编队后面排列着四辆巨型履带式牵引车,拖带的是平板拖车,轮径目测在一米以上,拖车上面紧紧系着橄榄绿色的防水布。其下的物体形状并不整齐,有点像面包,体积上足有一栋别墅的大小。拖车周围有相同底盘的履带式车辆护送,上面坐着荷枪实弹的士兵。&/p&&p&防水布上用银色画着大圆,大圆的中央是银色的五角星。似乎是部队的标志,但这并不是已知的任何一支红军部队的标准制式。圆形周围有某种文字,字体似乎是闪族语与象形文字的结合,无法辨认。&/p&&p&五架巨型图-95“熊”式轰炸机轰鸣着飞越莫斯科的天空。&/p&&p&苏联方面AD1964年在列宁墓前的阅兵,一共有240架次的图-95飞越观览台。不过根据当时的情报可以确定苏联空军的硬件设施只能满足160架左右的需要。用照片对图波列夫设计局和古比雪夫的设施进行分析,结果也表明当时的产量大概只能维持在60-120之间。而对1964年阅兵照片的进一步分析表明,实际上只有二十架飞机,分成四组每组五架,重复飞越了同一片空域,主要的飞行路线都被精确的控制在了莫斯科的观测范围之外。这导致了对1964年苏军战斗力的错误估计。苏军的先制攻击能力被高估了大概300%。&/p&&p&这四只“仆役”也有可能就是他们当时仅有的了。&/p&&p&b. 影像资料“Bokrug-”中的静态图像部分。&/p&&p&巨大的水泥方尖碑被三个棺材形状的湖泊所环绕,沿着120度间隔的轴线延伸出去的运河一直排向波罗的海和苏联腹地。整座设施像一部巨大的日冕一样,直指向空中。设施周边围绕着防御阵地和军营,金字塔状的附属建筑的阴影中一排排的营房好像墓碑一样伫立着。运河的水中富含钙盐,混凝土浇筑而成的水坝表面铺有渗了铅和金的防护层。&/p&&p&c. 影像资料“Bugg-Shash-”中的影片部分和部分解说。&/p&&p&巨型轰炸机的镜头,扁球型的炮塔像蘑菇从银剑似的机身上长出,流线型的引擎舱等距的挂在机身下,每座反应堆旁围绕着四根巨大的涡轮管。&/p&&p&NAR.
Cop[1] NB-70是我们战略航空部队的最强武器。由四组串联的八具P&W
NP-4051核动力涡轮喷气发动机驱动,执行战备部署时会一直处在北极冰盖上空苏联攻势防空圈外盘旋飞行,等待命令。镜头中的是一号机,用于训练和测试。还有十二架同型机在阿拉斯加地区的六处地面机场保持十五分钟待机状态。NB-70太过于巨大,一经起飞,就只有在阿拉斯加设置的两座特殊机场可以供它们降落。镜头中的这架训练机已经上去九个月了,还没有任何老化的迹象。&/p&&p&类似波音727大小的鲨鱼状物体从巨大的弹仓中落下,粗短的三角翼切开空气,丑陋的进气口吞噬着,由火箭的产生的烈焰推动着。&/p&&p&这是与NB-70型战略轰炸机配套的改造过的“纳瓦霍”导弹,XK-冥王。&/p&&p&d. 影像资料“Byatis-”中的影像资料部分。&/p&&p&波浪在码头下无声地翻着,聚光灯刺透水面照向湖底,穿透格外清澈的地下湖水,但很快被湖水吸收,给人一种无底深渊的感觉。一队海军陆战队员在平台的四角待命着。手中的武器看上去格外复杂,像是枪和摄影机的拼装品,但是都毫不含糊地对着平台中央的潜水池。一艘微型潜艇黄色隆起的形体出现在聚光灯照射范围的边缘,它上浮时周围的水面泛起点着油花的波纹。&/p&&p&e. 影像资料“ChaugnarFaugn-”中的静态图片部分和部分解说。&/p&&p&超高空照片,可能是在轨道上拍摄的。某个山区小村庄的鸟瞰图。峭壁下的一群小茅屋,山羊在周围吃草。&/p&&p&在第二张照片上,有什么东西滚过了村庄,留下的只有毁灭。并不像炮击留下的痕迹:大概四米宽的什么东西整个刮平了村庄所在的岩地,几乎像是高热造成的平整。有座房屋的一角歪斜着,其余部分被干净利落地削去了。白骨在那路径上反射着微光,连兀鹫也没来啄食。&/p&&p&这些是AD1981年1月的图片,用KH-11卫星在连续两次的环绕中拍下,间隔89分钟。这座村庄曾是伊斯兰圣战组织一位重要领袖的住所。注意那些印迹,和1962年阅兵式上拖车留下的印迹相似。这种四米宽的印痕说明苏军在阿富汗使用了“仆役”部队。行进路线上有机物质的完全分解,毁灭完成的速度——全部行动在5000秒之内完成,没有发现生还者,造成此结果的东西在第二次拍照时也已经撤离了。这是在村子已经装备了大口径机枪、反坦克火箭筒和中口径火炮的情况下完成的。但是一直到最后,也没有任何迹象表明造成这现象的物体改变过行进方向,经过范围整个区域内的人员都消失了。除了完全剔净的遗骸之外,没有任何人类居住的迹象。&/p&&p&在如此独一无二的证据之下,唯一的结论就是苏联在开伯尔山口使用了激发态部署的“仆役”。&/p&&p&在字数和事件之外,体例的借鉴是这份报告中极为重要的一点,《冷战》一文中对于幻灯片的描述和解说的段落体例对这份报告有很大的启发作用。另,这份报告中的影像资料部分还受到了很多真实存在的冷战期间影像资料的影响,特此声明。&/p&&p&作为这份未完成的报告和面包房少女系列世界观的共同作者,我的本意是将《冷战》、《疯狂山脉》中所描述的虚拟事件作为面包房少女世界观历史上所发生过的实际事件继承下来,以为沿袭。最终将面包房少女系列作品中的超自然部分以克苏鲁神话的方式进行解析。
&/p&&p&Part 4 你发这个东西是什么意思?&/p&&p&嘛,其实也简单。&/p&&p&1、我不干了啊。&/p&&p&a. 我不是云母组的人,从来都不是,由此,之前某事件中所讨论的关于《面包房少女》的实际作者归属是否存疑一事,请诸位客官见仁见智。&/p&&p&b. 我没拿过羽中的钱。吃人嘴短,拿人手软,一没吃,二没拿,自然也就谈不上什么欠人情债。&/p&&p&c. 既然羽中的表态如此,我也在这里表个态。&/p&&p&
我将不再参与《面包房少女》系列的作品制作,包括且不限于剧本、世界观、分镜头、宣传PV等。&/p&&p&
我保留在之前参与《面包房少女》系列作品中所撰写的全部文本、制作的全部视频的全部权利,包括但不限于著作权、使用权、版权等。&/p&&p&
从即日起,我将不授权羽中、云母组、嘉兴市拉布熊网络科技有限公司等任何与自然人黄翀相关的营利或非营利组织使用任何本人撰写的文本。&/p&&p&2、对羽中大大我想说&/p&&p&
从开始做事,做到把这几个的兄弟都得罪光,把所有好的感情都糟蹋干净,羽中你也是独一个了。&/p&&p&
你跟姚蒙闹,兄弟们都不站队不参与,还抱着你们能好好一起接着干的希望,你倒好,一切朝钱看,玩家在你那也啥都不是,兄弟在你那也啥都不是。&/p&&p&
闹上了法庭,你还咬着那几个臭钱不松口,几千万的利润到你手里,你烧手不?你还上兄弟替你垫的钱又能怎么样?
成吧,你朝钱看呗,兄弟你就别看了,我也不想看你了。&/p&&p&
哥们最后还能帮你挡个枪,当个奇葩的第三方供稿,也算落了个下场。&/p&&p&
相忘于江湖吧。
大半夜干这个,实在是......今天晚上加班回来才被人告知——那啥,你背锅了。加班加到死的我其实还没反应过来这是个啥事,后来联系了其他人之后,才知道了原来是写的东西被挂抄袭了。嘛,既然被挂了,就来说说。首先,我是Hannibal,也是“高山”,也是面包…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e834120eeb9e3a03bdd_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e834120eeb9e3a03bdd_r.jpg&&&/figure&&h2&一 &i&VA-11 Hall-A&/i&&/h2&&p&回顾2016年galgame界的大新闻,无疑有steam上的游戏&i&VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action&/i&。这款游戏虽然在主流评分榜上排名不高,却同时拥有少见的几大特征:&/p&&p&1.边缘动乱国家的独立游戏&/p&&p&这部作品是由两个在经济崩溃的委内瑞拉的,自称“魔法少女”的程序员做出来的。在作品大热之后,他们一度在经济压力(?)之下表示,如果游戏发售超过十万套,就会通过销售女主角色情同人志的办法来回馈消费者。&/p&&p&2.风格混搭,异国的异国风情&/p&&p&画面是90年代的像素画面;背景是20世纪末,21世纪初《黑客帝国》,《攻壳机动队》和《银翼杀手》所奠基的cyberpunk风格;语言风格是纯粹的美国街头英语;玩的梗全是日式宅男才能看懂的梗;玩法是自从科隆游戏展以来独立游戏工作室们喜欢的,有创意的新玩法。&/p&&p&3.剧情边缘,玩法边缘,画面边缘&/p&&p&生活在后工业城市glitch(故障乱码)市里,一个在家和酒吧之间两点一线的女同性恋酒保,通过给客人调酒聊天来了解不同人们的悲欢离合的生活。没有近年来galgame游戏的美少女卖肉圣光,没有刺激的剧情,画面和战斗,有的只是90年代像素画面之下,酒保和客人们暗流涌动的闲聊生活。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d1a97f8b5b41bed99eb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d1a97f8b5b41bed99eb_r.jpg&&&/figure&
↑Yeah,but...nevermind&p&4.主流媒体评分低,少有奖项,非主流自媒体评分极高,民间呼声高&/p&&p&自2016年以来,主流媒体逐渐衰微,自媒体和非主流的媒体纷纷崛起。川普竞选总统的一战更是彻底敲响了主流大媒体的丧钟。这部游戏在主流媒体和其他媒体的评分分布有些像美国总统川普的竞选过程:主流媒体的评分一般,但是玩家的口碑和非主流评论把这部游戏捧上了天,当然这仍然不可能使得这款游戏成功成为话题大作。&/p&&p&如此一个特别的游戏获得玩家的青睐,自有不凡之处,而笔者认为,这部游戏的大卖,很可能同时说明了两件事,第一,galgame作为一种游戏艺术形式取得了自身的突破,第二,全球化的后工业时代已经近在眼前。&/p&&br&&h2&二
新galgame&/h2&&p&作为一种游戏形式,有声电子小说(galgame)一直在游戏艺术中不受尊重,这一方面是因为这类游戏已经过了自己最受欢迎的时间(90年代末),另一方面则是因为,21世纪以来,galgame为了继续生存,逐渐在人们的视野中萎缩成了专门服务于青春期男性的卖肉游戏类型:失去了自己作为艺术品表达深邃的本质,天天表演青春期少男喜欢看的主题,再加上各自不同的色情噱头,在游戏业里占据着可怜的一席之地。&/p&&p&近年来,随着日本经济的衰微,日本的文化产业更新换代速度变得慢了下来,人们开始怀念过去的老动漫,老游戏,嘲讽和鄙视现在出现的新动漫和新游戏。业界大佬把持作品生产,宅男圈子越来越小,亚文化越分越多,别说大众不知道喜欢白袜子和黑丝袜的宅男们在网上吵得要打起来,平时舰娘,白学等等圈子的人给自己打的标签早已融入人们的生活和日常用语中了。&/p&&p&就这样,galgame眼见着看到了自己作为一种游戏艺术形式的结局:业界不景气导致游戏产业萎缩→游戏产业萎缩导致游戏必须卖给特定人群→日本市场的特点导致目标人群的需求无限细分→galgame被迫继续细分市场,越来越非主流,越来越小,越来越“变态”→galgame最终在无限细分市场中无法营造利润,被宅男自制游戏占据生态位,galgame宣告自己成为历史。&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-13ff0ca3bb13ad9557acc90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-13ff0ca3bb13ad9557acc90_r.jpg&&&/figure&↑2016年的《供牺姬菲娜》作为一款个人制作的免费作品质量甚至高过某些市场销售的galgame作品&/i&&/p&&br&&p&作为一个大陆国家和文化落后国家,中国在文化消费品方面有及其明显的滞后性。2016年,很多中国galgame爱好者参与制作了作品,其中最优秀的华人参与作品《Nekopara》被放在steam上并且得到大卖。出于游戏内容的单调和剧情的“白开水”化,这款游戏被戏称为“操猫”,买这款游戏的日式galgame爱好者被戏称为”日呆“。嘲讽者们相信,这款在steam上售价高昂的游戏根本不值得那样的价钱。老话说”日本不买,中国来凑“,在日本显露颓势的galgame,在中国的市场恐怕才刚刚打开,但这并不能掩盖galgame游戏界不断生产艺术垃圾的本质。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c69e73febca2f7c629729_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4c69e73febca2f7c629729_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&↑“操猫“《Nekopara》&/i&&/p&&p&而VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action这部作品的出现打破了人们对于galgame这种艺术形式的预期:为什么galgame一定要出现在文化产业厉害的发达国家?为什么galgame一定要为了盈利贴合亚文化圈子里的用户?为什么galgame需要大手画师,大手配乐,被业界大佬垄断?为什么galgame一定要变成色情作品的代名词?&br&&/p&&p&不,galgame作为产业,之所以在之前的年代如此发展,不过是因为经历了90年代的衰微之后,galgame必须依赖强力的亚文化圈子来销售给目标客户盈利。有了全球化的土壤,亚文化圈子遍布世界,galgame可以出现在任何地方,全世界的用户也可以通过众包的方式来制作作品,不需要被任何大佬控制,而出于全球通行的对色情底线的尊重, galgame必须不再深度涉黄。&br&&/p&&p&就这样,新的galgame图景展现在眼前:阿拉斯加钻井平台上孤独的程序员,南美街头动乱声中埋头写代码的大学生,中国夜间刚刚完成今天学习的高三学生,一起打开电脑,想在网络上众包完成一部自己喜欢的游戏,该从哪里开始好呢?galgame最简单了,就从他开始吧。&br&&/p&&br&&h2&三 全球化的后工业时代&/h2&&br&对于游戏《VA-11 HALL-A》,一位steam上的高分评论说:&blockquote&“....&em&这两位作者直面而试图做出回应的,是我们生活中充满现代性的深层议题,暨如齐美尔在《大都市与精神生活》中所言,人们在面对历史遗产、外在文化和生活技术等强大的社会性力量时,如何保持自身个体生命存在的自足性.....人们如同蚂蚁和齿轮一样在摩天大楼和贫民窟构成的新世界中劳作的时刻,该如何于后现代社会的技术-资本专制与人的(在游戏中是肉体和心灵上双重的)异化之下生活。你可能会觉得这个议题实在是太过于宏大,远远不是这部充满生活气息的小品能回答的....&/em&”&/blockquote&&p&很难想象一个年轻的游戏玩家会把一款在动乱国家生产的小游戏赋予如此之高的评价和地位,但这已评价很有趣的体现出几个事实,笔者将这些事实视作全世界后工业时代开端的预兆。这几个事实分别是:&/p&&p&1.全球化平均播撒了知识,提高了所有人的文化水平,但导致了更少的富裕和更多的贫穷;&/p&&p&2.所有偶像和意义都开始消解;&/p&&p&3.人类面对系统的无力感和无法认识感持续上升,已经上升到了个体放弃理解总体全貌的地步。&/p&&p&全球化在生产上的本质,在于生产一件造物的分工不再受地理和国家的辖制,全世界任何地方的人都可以合作来进行生产活动。在生产的过程中,知识和技能被广泛播撒,人们的平均文化水平上升,但是出于资本所有者永远追逐更高剩余价值的原因,全球化必然会导致全球范围内贫富的更加不均匀。&/p&&p&因此,年轻人们不断地在网上发现更大的世界的同时,却发现自己越来越贫困和渺小,而资产或者权力的所有者虽然生产力落后,知识落后,文化水平落后,却牢牢抓住了社会生产和管理的大权。在这种情况下,普遍出现的退败和自我否定以“宅男”,“90后”等标签的形式被表达出来,表达了少年们的无可奈何,以及生产力落后的大人们自以为掌握了人类千年本性,睥睨地看着自己后辈的笑容:“too young,too simple, sometimes naive&&/p&&p&后现代的资本主义通过消解一切而延续自己,之前他消解了神权,后来他消解了军权,再后来他消解了父权,现在他在消解国家和地理差别。很多东西,诸如女权主义,或者现在网友们喜欢的大屌萌妹,可爱男孩,都牢牢生长在这一基础上。只不过,资本主义还会消解生产力,消解自己,最终消解人类的人类性,达成人类最终的异化和进化过程。不信的话,走出门叫一个滴滴打车,你能分得清滴滴打车一次交易里的三方,究竟是谁剥削了谁吗?司机出卖驾驶技术,你购买劳动,而平台则通过把你们联系到一起而收取佣金——这世界上的劳方和资方越来越分不清各自是谁了。事实上,所有能够混淆各自在交易角色中的互联网软件,通常都有一个很有后现代风格的,与“云端”&虚拟&“赛博朋克”相似的名字:uber是德语里“气球升空”的意思,airbnb直接表达自己是大气层以上的BNB,在取名字上最落后和老土的公司实际上还是滴滴打车。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-400fa4edd013d83ef79f9b7a7d698ad4_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-400fa4edd013d83ef79f9b7a7d698ad4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&i&
↑&/i&&i&“说你呢,土到爆&/i&”&/p&&p&在资本主义消解一切的过程中,孤立的点逐渐被连接成为系统,”牵一发而动全身“这种混沌特性极强的系统性问题开始展现在所有人面前,每个人都发现,一个伟人的死亡只会引起嘲讽和狂欢,但一个小国的破产会影响到全世界的粮食供应。全人类的社会作为一个复杂的系统,其熵度每年都以指数的形式上升,人们再也无法掌控全局,再也无法看到任何事情的全貌。更可怕的是,每个人能看到的事情是如此不同,以至于你的家人,同事,恋人,性伴侣,甚至擦肩而过的人严格来说都并不和你在一个世界上。&/p&&p&就这样,你白天上班的国企部门领导还在学习主流价值观,讨论电视剧和养生茶叶,以为自己所代表的威权体系仍然把一切都握在手里;你发着白日梦,一边假装上班,一边用异国语言满足着自己的文化需求。“为什么会这样呢?”你迷迷糊糊想,我才代表了先进的生产力,可是我却贫穷而无法过我应该过的生活。&br&&/p&&p&你打开网络,发现十几万中国高中生在不知名的网站里为了中东的政治和巴沙尔究竟是不是英雄唇枪舌战,音乐的网络圈子在不断分型和自组织,不认识那些黑话你根本进不了圈子:Beethoven叫狈公, R.Strauss叫死了又死 ,“崴公”是Wagner 、“舞象”是Jommelli ,你摇摇头,想上网换一个工作,高中程序员,大学投行精英在你面前金光闪烁,可是国内第一名校研究生毕业的你真的只见过生活一般的普通人,这怎么可能?这一切太虚无了。&br&&/p&&p&你迷迷糊糊下了班,到酒吧喝酒聊天,这里才是你一天里最有激情的地方。你开始幻想一个赛博朋克酒吧,这个赛博朋克酒吧可以出现在任何地方,可能出现在宫廷气功大师的家里,可能出现在东四十条附近某个不挂名的四合院里,也可能出现在委内瑞拉城乡结合部的某个幽暗的房间之内。总之,信息交汇,人们来了又走走了又来,带来的信息在此汇集流动,并因为这些信息的独特性而构成独特的美感。只有在这里,才会有那些日常生活中没有的奇遇,冒险,不确定性和充满希望的未来。酒精幻灭,你明白自己永远不可能成为大众臆想中的成功人士和领袖,也不可能得到超过你一个人认可以上的自我实现,你知道自己不再理解世界,世界也不再理解你,你像一只迷宫中的老鼠,或者宇宙的孤儿,你不由得痛哭流涕,跌跌撞撞上床睡着了。&br&&/p&&br&&p&好好睡,欢迎来到未来,明天的委内瑞拉一定也充满笑容,抢劫和枪声。&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&i&另载于微信公众号“林中小黑象”&/i&&/p&
一 VA-11 Hall-A回顾2016年galgame界的大新闻,无疑有steam上的游戏VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action。这款游戏虽然在主流评分榜上排名不高,却同时拥有少见的几大特征:1.边缘动乱国家的独立游戏这部作品是由两个在经济崩溃的委内瑞拉的,自称“…
4-19日补充:&br&多谢各位的支持哈,我之前是脑子一热就来吐槽了,实际上回过头来看我之前的回答的确带有很大的主观性,各位的批评我也心领了,的确三年依然是个newbie,按照正常的思路,换公司真的是非常符合我当时实际的解决方案。
但是其实我想强调的是,我的这篇回答真的不是站在道德的高地上吐槽整个游戏行业,以及策划圈。我只是如实的回答了题主的问题:“你为什么离开游戏行业”&br&&br&所以我无意去分析游戏行业的大势以及论策划的自我修养等等&br&&br&我的确就是很主观的在说这么一个个人的事情。&br&&br&诚然我可以换个公司,继续努力,然后若干年后可能会成长成优秀制作人…这是人生众多岔路中的一种可能,而我现在碰巧遇到了一个更优选项。一个能最大化将个人能力与爱好变现的机会。所以仅此而已~&br&&br&但是对于整个游戏行业泡沫化,博彩化,欠缺合理健康生态的看法我依然坚持,因为身在一个行业中三年,初窥门径并不是难事,没吃过猪但是见过猪跑,资历浅并不妨碍我得出以上结论。
同时,观察分析恰是我自以为的强项。&br&&br&另外同意游戏可以做的好玩又赚钱,但我坚决反对职业去理想化的论调,不是我非要强调情怀,我认为大多数事情尤其是“游戏”,离开情怀(尤其是做游戏的人)真的p都不是。&br&&br&最后在强调一遍,我离开游戏行业不是因为我觉得他不好,而是他不适合我。但是或许他会适合很多人,祝每个人都早日找到适合自己的工作!&br&&br&——————————————————&br&&br&&br&我做了3年手游GD(策划)&br&刚入行的时候,我满脑子都是席德梅尔,小岛秀夫。做了两年后,我都不好意思跟别人说自己是一游戏策划。&br&为什么,不是你不够努力,不是你没有想法,而是大环境在这里,大家都是这样沆瀣一气(对不起我这个词用的有些重,但是我想了想还是不换了,不过分)&br&——————————————————————————————&br&在我还是个newbie的时候(打杂策划),我对主策说我们做个xxxx有趣的功能吧,他对我说:“工期太紧,没时间论证,尽管看起来不错,我们还是照着xxx做吧。”完了甩给我一款xxx游戏,照着抄。(我不是说我的方案就一定好,而是你反驳我好歹要正面说服吧,这算哪门子理由?)&br&后来我跳槽,做世界观策划(业内少找),就是给科幻/奇幻做世界观设定,想想都很高大上,刚入职激动的一蹦三跳,每天接触的都是阿西莫夫、Star Trek,笔记本上记的都是质能方程,量子物理。然后几个月后一脱产,下到项目组里一看,全是(TM)奇幻yy文,星际种马流,你让我怎么面对连“银河系”“黑洞”概念都没有的“科幻星际SLG游戏制作人”?&br&难不成你真的以为这号人能带着你做出一款Civilization:beyond the Earth???&br&而且我跟你说的这种人,他不是那种山寨小公司出来的野路子人士,还都是大公司的所谓业内精英,从业打底十年起。月薪不少于25k,呵呵呵呵呵。&br&然后大boss也是三天打鱼两天晒网,一开始弄个世界观策划完全是为了装X给自己的sb项目添噱头,找来了guokr的图书出版人谈合作,人家大老远跑来满怀诚意为了科幻大业和我一起谈了一中午,然后转到BD部门各种不了了之,为啥,一提钱都缩了。我现在想想都难受,真心对不起人家出版人。&br&———————————————————————————————&br&后来项目组缺数值,碰巧我从小学奥数,底子不错,关键是我excel用的溜,可以全程用vba写模型做数据,能在表格里面做数值模拟器模拟战斗然后打印结果发布图形分析什么的。后来还自己学过matlab。于是我就申请内部调动(因为对科幻世界观彻底失望了,再加上数值赚得多,你懂的,要么工作有乐趣,为理想,如果此路不通,我就为了钱吧)。&br&但是你猜怎么着,转岗溜溜的块,工资却不提,HR各种理由,考察,论证,评估,说实话我不怕评估,真的假不了。但是有趣的地方就在于,来考察论证你的人,并不怎么重视你的技能,大家都是一副资深老司机讳莫如深的姿态,一提vba、matlab都是笑而不语,反倒是质疑你没资历,经验少,用他们的话说,会用excel内置公式就够了,要啥自行车?&br&———————————————————————————————&br&的确,我仔细想想,你会写1~200级的付费曲线,确保让用户前面玩的爽后面必须充值花钱不就行了么?要啥vba,要啥matlab,你(TM)还真以为你写博士论文呢?&br&———————————————————————————————&br&所以无论说是什么项目,我从没感受到“从乐趣出发”,反正一切都是围绕着“如何赚钱”,并不是我b格高到视金钱如粪土,但是我真心不能接受这种行业生态。&br&挂羊头卖狗肉,有意思吗?&br&——————————————————————————————&br&我不敢说我是一个多么牛逼的游戏策划,但是我3年内从美术到程序,见什么学什么,结果就是GD这一行内部的各种分支工作我都能做得来,Ps、AI摸过来我会用几下,U3D上手就能做UI,关键时刻加班一个人能顶半个美术/程序员。&br&而我身边的同行,一个字基本就是混,写个文档都写不好,都是些连字体样式都懒得改,一路宋体五号字码到低的老油条,我还见过mindmanager做成蜘蛛网一样的制作人,以及设计出“铁矿——铁——铁钉——宇宙飞船”生产线的系统策划(1吨铁=1000个铁钉,造一艘太空船需要10000个铁钉,呵呵呵,是不是很任性)。&br&——————————————————————————————————&br&也许真是我资历浅,没进过一线大公司,没看到过真正牛逼的人,但说实话我混的地方段位也不低,形形色色的人见的多了,相比之下,策划是含水量最高的群体,我说10个策划6个混子可能都是保守数字了。&br&我一直很佩服那些兢兢业业的程序和美术,他们都是真才实学,每天加班早来晚走,是用生命和汗水被一群混子吆来喝去。我也不怕得罪路过的GD们,你们也不妨扪心自问,是不是对得起“Designer”这个词。&br&当然我也不是说都是GD的错,我离开这一行是因为手游整个行业太急功近利了,市场大,资本大量涌入,一时间大家都跟打了鸡血一样,但是起起伏伏,玩的还是几率博彩游戏,除了有渠道的大腿,一般人还真是看不清这里的门道。而我恰是一个求稳的人,对于自己看不清,无力驾驭的东西,一定会急流勇退。
4-19日补充: 多谢各位的支持哈,我之前是脑子一热就来吐槽了,实际上回过头来看我之前的回答的确带有很大的主观性,各位的批评我也心领了,的确三年依然是个newbie,按照正常的思路,换公司真的是非常符合我当时实际的解决方案。 但是其实我想强调的是,我…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-603b4e4d162bb9d9232344_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-603b4e4d162bb9d9232344_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者投稿丨DLS_MWZZ&/blockquote&&br&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&blockquote&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&p&1、端正的三观;&/p&&p&2、格外出色的硬件制作;&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、真诚为情怀奉献;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&本次介绍的作品是《Lilitales -リリテイルズ》(下简称《Lili》),玩家扮演一位惨遭栽赃的近卫女骑士,为了搭救被幕后黑手掳走的公主,单枪无马深入虎穴,至于能否成功,抱得美人归,就要看玩家的能耐了。
&/p&&p&本作进入游戏后的第一印象,会让人忍不住想起经典的《魔法门》(英雄没无敌)系列,虽然界面不是完全一致,但玩起来的质感非常致敬,是一款套着日系外皮的西式RPG。这一情怀设计对于《魔法门》系列的爱好者来说可谓“久旱逢甘露”。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&虽然界面有出入但可以看出许多相似之处&/i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&小游戏做不了太多角色但意思都到位了,情怀满载&/i&&/p&&p& 作为一款小黄油RPG,《Lili》的情节非常积极端正。与其他颓废型的小黄油不同,《Lili》的女主角是个坚强不屈的巾帼英雄,幼年时被人迫害遭评“恶魔之子”也没有沉沦,遇到了青梅竹马的公主后更是发奋努力成为了公主的闺蜜贴身骑士,即便被人栽赃为出卖公主的叛徒身负叛国罪,也没有放弃和逃避责任,哪怕无粮无钱全国通缉,仍旧誓死舍身要救回公主,妥妥好莱坞大片风格。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&总有个人会让你不计底线的付出,比如那个为你打破寂寞冰牢的人&/i&&p&一些支线、副线也体现出作者希望表达的积极内涵。由于反派老窝在一座著名的奴隶都市,因此会涉及各种奴隶相关的内容,让高贵的女骑士一路走来看尽了各色丑恶,虽然往往无能为力,却也并未麻木。比如当女主在竞技场遇到一位屡战屡败被主人唾弃的蜥蜴人战士时,相似的遭遇触动了心中底线,女主付钱买下了蜥蜴人并释放了它——即便世间万恶,依旧坚持光辉,做自己力所能及的事,对腐朽说不。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&蜥蜴人:那么为什么买下(如此弱鸡的)我,你是白痴吗?&/i&&p&再比如小黄油乐此不疲的俗套剧情——赚钱,《Lili》的做法也绝非消极堕落。很多小黄油都有让玩家在限时内赚取大量金钱的设计,并且故意搞不平等的回报系统让玩家只能赚“脏钱”,借此展现那些色情内容。而《Lili》则充分学习了西式RPG的自由概念,一切选择在玩家,女主可以直接出卖身体,或者退一步只去跳爆衫舞蹈,还可以去斗技场赚取奖金,甚至找到办法让需付金额打折,都可以凑够所需金钱,而非只能委身于堕落的色情,这在小黄油中非常罕见,堪称出淤泥而不染。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&要做个堂堂正正的战士还是卑躬屈膝的舞娘,选择都在自己&/i&&p&《Lili》的硬件制作非常出色,且已出了制品版,因此无论是画面、音乐、剧情演出都堪称成熟,从刚开始游戏第一印象就能发觉。最直观的当然是画面,不仅是前面已见足够精致的游戏立绘或场景,演出CG的绘制也在同等水平,色彩、构图、笔触都不输大众商业标准。当然,由于大家都懂的原因这里并不方便贴啥CG出来。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&笔者还是努力找到一张可以拿出来的~KIRA&/i&&p&此外虽然《Lili》并非大黄油,但音乐制作却非常,不,异常的上心,制作阵容堪称豪华,在小黄油中极为罕见,这为烘托游戏气氛,打造奇幻世界的沙漠风情奠定了坚实基础。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&名单说明战斗力&/i&&p&《Lili》的完成度非常高,除了各项基本硬指标外额外加成也很多,体现之一在世界氛围营造上。比如游戏中背景设定女主位于沙漠西方的祖国与东方的敌人长期对峙,所以造就了处于灰色地段的奴隶都市,于是在音乐、人物服装上有鲜明的地域及阵营区别,一边是长兵板甲,另一边是弯刀头巾,小游戏设计细致到这个程度非常良心。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&感觉作者是个历史成绩不错的人&/i&&p& 作为一款内核西式的RPG,《Lili》的完成度体现之二在有限的资源内做到了尽可能的自由度和多样性。比如在城内活动时有大量的NPC可以交谈并探听情报,并且存在活跃时段区别提升真实感,充分让人感受到在一个风沙中动荡着的奴隶都市小心翼翼穿行的体验。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不要跟陌生人说话……是不可能的&/i&&p&当然,有了NPC就要有他们生活的环境,《Lili》的城镇设计也颇为敬业,甚至有相当数量“没用”的区域仅供玩家闲逛,而不像很多小黄油因为制作资源过于捉襟见肘而往往只有一些简陋到必备的元素——毕竟,小游戏肯不肯做超过100%的努力,往往是制作者决心信心和良心的最好体现。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&细致逼真的城镇区划设计,连下水道都有&/i&&p&除了以上这些好游戏的必备条件之外,《Lili》也有不少令人颇为意外的创意设计额外加分。&/p&&p&其一,就像很多西式RPG一样,居然可以选择“不仅是敌人”的目标来攻击,包括女主自己!并且这个系统设计并非故意丧心病狂,而是有一些装备、道具或敌人相配合的,因此一些战斗绝非脑残回合制的砍来砍去那么简单,极大跳脱了传统日式RPG的催眠气质,甚至还增添了些些许欢乐气息。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&如何把传统回合制搞出别出心裁让人会心一笑?打自己呗&/i&&p&其二,游戏的主线剧情存在一些关键分支,一些战斗并非输了就Game Over,反而是开启新世界大门的钥匙,走入完全不同的路线,这种设计在大作中并不少见,但在资本不厚实的小黄油里见到,只能敬称一句良心。不过似乎也因此造成了本作的小瑕疵,从剧情CG可见整体流程偏短,让人意犹未尽。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不同路线是有较大区分的&/i&&p&其三,游戏情节中渗透着对奴隶制写实描绘的倾向。大部分日系游戏特别是黄油都有不同程度的文化虚无主义色彩,热衷于设置虚幻的世界麻痹人的精神,而本作却通过足够高的完成度作为基础,借女主的视角在一定程度上重现了奴隶制度的丑恶,很多桥段设计的令人回味而深思,甚至头皮发麻,使游戏具有了难得的现实意义——毕竟一些主流游戏不擅长探讨甚至不得不回避的话题可以在小众的黄油世界里出现。&/p&&p&比如女主在沙漠中本想求助商队,走进才发觉是押送奴隶的队伍,而护送队见女主孤身一人立刻拍马来抓想扩大收入;还比如女主在城中逛到奴隶都市会发觉各色人种都有,哪怕是强大的兽人也沦为无助的奴隶战斗至死不得休息;再比如斗技场与奴隶战士对阵输掉的话会被其当场公开凌辱,而观众们满意的欢呼声更令人印象深刻。这些种种遭遇不免令人想起了一句经典的歌词:“人人本都是命运束缚的可悲奴隶,而这些奴隶们却又去买新的奴隶,真是一出笑不出来的喜剧。”&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-763c17f49bdf86dc1086_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-763c17f49bdf86dc1086_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&人間は皆、運命の哀しい奴隷だというのに。その奴隷が、奴隷を買うなど、笑えぬ喜劇だ&/i&&p&总之,本作是一款不容错过的佳作,建议吃撑了大餐,年龄合适的玩家不妨一试。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282780.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》&/a&&/i&&/p&&p&良心小黄油系列第二弹:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。 作者投稿丨DLS_MWZZ 人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊…
&p&06-07年的时候,九城还在为TBC卡审批特别迟而头铁,那会市面上还没有一个能打魔兽的游戏。但由于TBC特别迟,出于风暴前夕的wower渐渐流出,整个空闲的端游市场上充斥着人群。而以往的陈年旧游还在招着手揽客,可是已经被wow养叼了胃口的玩家们很难再持久的吃了。就在这个时候,猪厂向市场上抛出了一款游戏——《天下贰》,也就是后来人尊称的老《天下贰》。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个以《山海经》故事为世界观背景,开启水墨风仙侠世界的游戏一下点燃了激情。人头攒动的端游市场上,立刻涌向了猪厂。一时之间荒火、天机、魍魉、奕剑、翎羽、冰心、太虚、云麓蜂拥而起,在这个水墨世界里打的不亦乐乎,幻化魂珠也是极具特色。每个地图都时时刻刻刀光剑影,每到城战都有着大量玩家对冲。荒火拿着大刀冲锋着,天机切着阵抵挡着,太虚招着宝宝,云麓吹着风控,魍魉斜插秒杀,翎羽压着阵脚,冰心治疗伤员,奕剑挫着八秒的巡航导弹。这样的游戏带来了太多的欢乐,虽然里面充斥着猪厂惯用的经济系统,但大家都拭目以待的,等着点卡收费开七十级,和山口山二分天下的那一天。那一刻九城的朱俊急得一催再催。终于,特别迟来了,TBC开了。一部分已不习惯猪厂那一套的人回去感受史诗的TBC。还有一部分等着,甚至催促着猪场开收点卡对抗wow。结果得到的是老天下贰关闭回炉。那一瞬间,九城如释重负,山口山再度独霸武林。许久后,《天下贰》再度复出,肝氪的让九城笑出了猪叫声。&/p&&p&&br&&/p&&p&时光流逝,岁月如梭。转眼到了2018年。魔兽早就在经历了忘了开不开后倒手到猪厂手上。紧接着挥刀自宫废了自己社交,而后又一自宫阉割了点卡。在忘了开到达巅峰的wow现在已经是垂垂老矣,逐渐日薄西山。一个兴起的武林新秀无意中得到了wow编写的葵花宝典真传,它学去了一半,成了名满天下的华山气宗——君子剑剑网三,一度垂死的剑三在爆红开始天天商城,大唐暖暖环球。一身紫霞神——社交功文化圈818,是独步武林。而另一个读了另一半葵花宝典,成了名震江湖的华山剑宗的狒狒14,在初期争夺不利后,自悟独孤九剑,却也隐匿江湖不与人争。后来瞟过葵花宝典的天刀前思后想,从中领悟了一套辟邪剑法,也是一时之间威震武林。可惜因为欲望太强,不得不挥刀自宫以至于逼肝逼氪。这也惹得一旁的君子剑心动不已,看到辟邪剑法上去就一刀——重制版……&/p&&p&&br&&/p&&p&好了,没点卡又逼肝的魔兽劝退出一大波端游流浪者。负优化滑板鞋的剑三劝退出一大波非1066党。佛系不争的狒狒14也放出了一些俗家弟子。切了丁丁的天涯明月刀更是劝退了一大波想拜师学艺的。再一次,整个端游市场上人头攒动。再一次,一个声音响起。最后一个武林端游,会呼吸的江湖!端游场上的流浪儿把目光开了过去。这一次,它,学聪明了。猪厂甩出了投票:你们想玩道具还是点卡,你们自己做主自己选择!哗!一时间人声鼎沸!当官方宣传点卡计时公布后。哗!一时间翘首以盼!山口山老迈的叹了口气,8.0还得些时候,依旧没有点卡。君子剑慌了,开始疯狂的锯丁丁,再不自宫来不及了!佛系的狒狒14停下了打酱油的脚步。翘着兰花指吃瓜的天刀差点呛岔了气。整个端游市场,仿佛都在期待着新兴王者的诞生。谁都知道,只需要掌握剑三的社交,天刀的画质,狒狒的态度,wow的玩法,就足可独霸武林,所向披靡,其它游戏望尘莫及。上一次,本可以二分天下。这一次,大可以江山一统。&/p&&p&&br&&/p&&p&万众期待的顺火暖是犹抱琵琶半遮面,却也终于千呼万唤始出来。8.0还得些日子。君子剑还在重制版贴创口贴。狒狒14还在买酱油回来的路上。天刀还在努力的把那口瓜咽下去或者凸出来。时间是这么的刚刚好。日子定了,22号上线一波,其他玩家不限号预约。29号大家都能来玩。端游场上的玩家兴高采烈的看着主播们进入,哇,多酷的脸型,哇,多美的风景,哇,多好的剧情,哇,多赞的商城,哇……&/p&&p&&br&&/p&&p&等等,商城?!&/p&&p&哇!卧槽属性马!&/p&&p&哇!卧槽洗红名药!&/p&&p&哇!卧槽挂机药!&/p&&p&哇!卧槽去镜湖还要RMB买门票!&/p&&p&哇!卧槽首冲2W!&/p&&p&哇!卧槽……&/p&&p&&br&&/p&&p&一时之间风云变幻。一个当初号称最后武林,呼吸江湖的顺火暖在开服第一天就受到极大争议。端游玩家立时分成两派,一派指责猪厂双向收费,一派辩护称剑三也是点卡商城。黑的人为了黑,把职业在雨天开掉血技能也当最黑点予以抨击,成了一道梗。雨天会掉血。而辩护的人为了辩护,把猪厂的吃相全忘在了脑后,认为不过是在学剑三。在一声声争吵中,顺火暖站出来说会改会改,连忙下架了红名药,会改会改,连忙承诺压缩日常时间。这时,有许多玩家迫不及待,觉得看主播玩的不过瘾,甚至租号上去。原本渴望美好的体验,却发现……&/p&&p&&br&&/p&&p&卧槽!角色点卡收费!!&/p&&p&卧槽!没有拍卖行全是摆摊!!&/p&&p&卧槽!是盒子改的假3D,好多空气墙!!&/p&&p&卧槽!这优化卡的堪比剑三!!&/p&&p&卧槽!好踏马多的日常,产出收益远远高于点卡售价!!&/p&&p&卧槽!商城里还有挂机药!!&/p&&p&卧槽!还有藏宝阁可以RMB买卖铜钱!!&/p&&p&卧槽!后面还能自由加属性点!!&/p&&p&卧槽!帮会和家园系统提升各项属性值!!&/p&&p&卧槽……&/p&&p&&br&&/p&&p&卧槽的太多了,跳反的也渐渐多了,还有些不甘心的,去微博呼吁希望改。得到的是漠视,嘲讽。一个游戏内明文写着的角色点卡计费,被官方慌忙解释成是bug圆了过去。而其他的却无动于衷。顺火暖赶紧再加开了一波服务器,总共五十多个服务器严阵以待即将要到来的29号不限号不删号内测。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们问了下群里氪金都没有低于一千的……&/p&&p&我这一身装备也就三万块而已,不贵……&/p&&p&我今天摆摊就是要卖两万铜看哪个傻子买……&/p&&p&这个游戏微氪不如不氪,不氪不如爆肝,爆肝不如你懂的……&/p&&p&&br&&/p&&p&主播们的评价以及成最开始评述游戏的表面言及游戏的内核。原本许多人误以为是魔兽、剑三、狒狒14那种几时花了钱,也是从菜逼变成好看的菜逼的点卡制游戏。陡然间显现出了原型,猪厂成功的避开了几家的长处,成功的继承了剑三的负优化,天刀的氪,魔兽的肝,狒狒的技能长,同时还加入了它独有的梦幻大话文化。这就是一款画质不如天刀,优化堪比剑三,日常如同楚留香的倩女幽魂+梦幻西游。&/p&&p&&br&&/p&&p&君子剑笑了,笑出了猪叫。&/p&&p&狒狒14笑了,笑出了狒狒声。&/p&&p&天刀拍了拍胸口,西瓜下去了。&/p&&p&wow低头看了看表,也快8.0了。&/p&&p&猪厂看了看wow点了点头,目光回收到29号布好的猪笼里,默默的说道:&/p&&p&&br&&/p&&p&你魔兽已经不是你当年的魔兽了,你猪厂永远是你猪厂……&/p&&p&&br&&/p&&p&曾经有人说猪厂比暴雪早先得到葵花宝典,然后打开扉页看到:欲练此功,必先自宫。&/p&&p&&br&&/p&&p&下一页呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&没了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文为转载 原贴发于&i&NGA玩家社区&/i&&/b&&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.nga.cn/read.php%3Ftid%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.nga.cn/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
06-07年的时候,九城还在为TBC卡审批特别迟而头铁,那会市面上还没有一个能打魔兽的游戏。但由于TBC特别迟,出于风暴前夕的wower渐渐流出,整个空闲的端游市场上充斥着人群。而以往的陈年旧游还在招着手揽客,可是已经被wow养叼了胃口的玩家们很难再持久的…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6dfbdd0ed77fbbc842b472_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&br&摸了
&p&跑个题,这是恋盾广播中,配音秋刀鱼在家里读黄油脚本的故事,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFshare_medium%3Dandroid%26share_source%3Dcopy_link%26bbid%3D4FB9D549-C57F-4E31-9E5B-53B23infoc%26ts%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&av9115425&/a&蛮有趣的&/p&
跑个题,这是恋盾广播中,配音秋刀鱼在家里读黄油脚本的故事,蛮有趣的
如何评价吗?游戏王始终是一个相对小众的情怀游戏,我从小学的时候开始接触游戏王,到现在大学毕业,已经十多年了,仍然会拿出留存的卡组把玩一番,可能我就是你说的那种不愿意学习新召唤方式的人,不如我来谈谈我的心路历程,你想想看你会如何评价我。&br&&br&最早接触游戏王的时候卡牌的版面还和现在不一样,左下角一个方框里写介绍,右下角一个方框里写攻守,那时候没什么效果怪兽,也不懂什么卡组,甚至没看过动画漫画,就知道收集攻击力高的黑暗大法师什么的,一大把的青眼白龙根本不屑一顾。&br&&br&到四五年级的时候卡牌数量多了,形式也更丰富了,一边买固定的卡组一边开始尝试改卡组,替换一些单卡,慢慢到独立组一套牌,去跟同学对战然后不断优化。&br&&br&那时候这个游戏最有吸引力的地方在于多样性与自由度,卡片之间的关联往往是以种族和属性为纽带,天空骑士柏修斯可以和大天使耶拉德组到一起,基因人狼都是最优质的四星之一,海龙神新创造者配合上暗黑界都是威力巨大出人意料的combo。那时候没有太多固定的连锁,绝大部分卡都可以按照玩家的想象力来组成具有威力的卡组,同时双方打得有来有回,每个人都可以根据自己的手牌和卡组来寻找获胜的机会,胜利的天平倾斜的角度不大速度也不快,完美的体现了卡牌游戏的可能性与博弈性。&br&&br&事情什么时候开始崩坏的呢?大概是到了我高中的时候,那时候朋友告诉我六武众出了几张新卡,整个系列似乎变得很强,我们实战下来发现,真是强,只要把名字含有六武众三个字的牌堆在一起就是一套强度爆炸的卡组,多出来个什么同调,两回合内铺四个怪,召唤速度、攻击力碾压老派的方式,每回合都能无效对手的魔法陷阱和怪兽效果,这一切不需要你去想去学,只要你把索引到的“六武众”牌堆在一起就可以了。&br&&br&之后就越来越离谱了,各种顶着同一前缀的牌出现,只能与同一前缀的牌产生关联,召唤速度越来越快,效果越来越强,甚至圣刻龙(这在当时都不算强度最好的卡组之一)可以一回合清光对手的场并铺上四个攻2000+的怪直接攻击,召唤过程都变成图上这种&figure&&img data-rawwidth=&554& data-rawheight=&738& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-857dbc358ed7aed0828c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-857dbc358ed7aed0828c_r.jpg&&&/figure&&br&出来吧第一只流天类星龙!&br&&br&我qnmd&br&&br&自由组合的卡组形式变成固定的名词条目组合,如同暴雪爸爸非要教你游戏怎么玩,和让人往你嘴里塞了一口屎还掐着你嘴巴逼你咽下去一样难受。&br&&br&战斗速度越来越快,古代机械都能开局两回合把二代女一打到死,这到底是个卡牌游戏还是个动作游戏。&br&&br&新规则的推出完全符合奥运精神,更高、更快、更强。&br&&br&可是你回头看看,这还是当初让我们喜欢上的游戏王吗?&br&&br&我不知道这个游戏现在的玩家构成是怎样的,我就大胆的臆测下,五六年、两三年的新人是主流群体吧?你们最早接触这个游戏的时候就是这个样子这种节奏,新规则出了就去学嘛,不理解为什么我们不学?&br&&br&原因很简单,在我们心里,那个让我们喜欢、沉迷的游戏王已经死了,现在推出这些新规则的,可能是另一个游戏吧……
如何评价吗?游戏王始终是一个相对小众的情怀游戏,我从小学的时候开始接触游戏王,到现在大学毕业,已经十多年了,仍然会拿出留存的卡组把玩一番,可能我就是你说的那种不愿意学习新召唤方式的人,不如我来谈谈我的心路历程,你想想看你会如何评价我。 最…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b687c0a4ca23b0bb6786cdf48f370378_b.jpg& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b687c0a4ca23b0bb6786cdf48f370378_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&h2&&b&一、相关链接&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.project-navel.com/otomeriron/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏官网&/a&&/p&&p&  2.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.project-navel.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏公司官网&/a&&/p&&p&  3.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//erogamescape.dyndns.org/%7Eap2/ero/toukei_kaiseki/game.php%3Fgame%3D18530& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&批评空间页面&/a&&/p&&p&  4.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//image.getchu.com/api/geturl.phtml/id/768379/af/97/aftype/1/sid/166/url/soft.phtml-/%3Fid%3D768379& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G网页面&/a&&/p&&p&  5.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.2dfan.com/subjects/2047& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2DF页面&/a&&/p&&p&  6.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/subject/66760& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi页面&/a&&/p&&p&  7.维基百科(中文)&/p&&p&  8.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B9%%25A5%25B3%25E7%E8%25AB%%%25E3%E3%2581%25AE%25E5%%25E8%25BE%25BA_-Ecole_de_Paris-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科(日文)&/a&&/p&&p&  9.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//baike.baidu.com/item/%25E5%25B0%%25A5%25B3%25E7%E8%25AE%25BA%25E5%258F%258A%25E5%%25E5%%25E8%25BE%25B9& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a&&/p&&p&  10.&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v12246& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VNDB页面&/a&&/p&&hr&&h2&&b&二、基本信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&译名:&/b&《少女理论及其周边》;《乙女理论及其周边》&/p&&p&  2.&b&原名:&/b&乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-&/p&&p&  3.&b&游戏类型:&/b&ADV&/p&&p&  4.&b&发售时间:&/b&日(限定版);日(标准版);日(下载版);日(PSV版)&/p&&p&  5.&b&出品公司:&/b&Navel&/p&&p&  6.&b&对象年龄:&/b&18禁&/p&&p&  7.&b&结局数:&/b&5个&/p&&p&  8.&b&画面尺寸:&/b&&/p&&p&  9.&b&剧本:&/b&东之助,王雀孙,森林彬,真纪士&/p&&p&  10.&b&人设/原画:&/b&铃平广(小仓朝日、大藏里想奈、大藏衣远、莉莉安奴·赛丽娅·拉格朗日、华花、樱小路露娜、尤希尔·弗洛·让梅尔);西又葵(梅丽尔·琳琪、布琉艾特·妮科莱特·普朗凯特、柳之濑凑、花之宫瑞穗、萨莎·巴奎特·雅内坎、杉村北斗);羽純りお(迪特琳德·茨威格特、瓦莲莉娅·特连切瓦那·布特尔斯卡亚、山吹八千代、名波七爱)&/p&&p&  11.&b&音乐:&/b&Arte Refact,Acchorike&/p&&p&  12.&b&主角:&/b&大藏游星&/p&&p&  13.&b&声优:&/b&中村绘里子(大藏游星);又吉爱(大藏里想奈);后藤麻衣(梅丽尔·琳琪);清水爱(布琉艾特·妮科莱特·普朗凯特);矶村知美(迪特琳德·茨威格特);门田幸子(瓦莲莉娅·特连切瓦那·布特尔斯卡亚);高口幸子(莉莉安奴·赛丽娅·拉格朗日);浅井清己(华花);川原庆久(大藏衣远);松原大典(大藏骏我);私市淳(大藏安东尼);成濑诚(让·皮埃尔·史丹利);大桥步夕(樱小路露娜);吉田真弓(柳之濑凑);小野凉子(尤希尔·弗洛·让梅尔);咲乃蓝里(花之宫瑞穗);力丸乃梨子(山吹八千代);志村由美(名波七爱);民安智惠(杉村北斗);三宅淳一(萨莎·巴奎特·雅内坎);米泽圆(枞山红叶);稻田彻(八十岛壹与);北泽兰子(其他);猛斗罗(其他);月世界(其他);景浦大辅(其他);竹岛百合(其他);汤汁太郎(其他);珠李(其他);琴多弦音子(其他);三上彻(其他);ガロ(其他);大原一乃(其他);さちたける(其他);松本太(其他);右手賀もけもけ(其他);桐島みおい(其他)&/p&&p&  14.&b&关键词:&/b&女装男主,东之助,王雀孙,铃平广,西又葵,FD&/p&&p&  15.&b&关联作品:&/b&为《近月少女的礼仪》的外传,平行世界作品为《近月少女的礼仪2》,续集为《少女理论及其后的周边》,并与《世界征服彼女》处于同一世界观&/p&&hr&&h2&&b&三、个人评测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  将《少女理论及其周边》称作是近月的FD,老实说我有一种为其不公的抗拒感。在我的认知里FD就是Fan Disk亦即粉丝向扩充光碟的意思,一般来说它们都是由于原作足够受欢迎了因此厂家趁热推出相关周边出来再圈一轮钱的产物,里面的内容多数都是原作各路线的后日谈,男女主角在游戏正篇里迎来HAPPY END之后在FD里秀秀闪光弹,或者闹一些无伤大雅的别扭之后感情更上一层楼,是这类商品普遍都会采用的形式,包括曾被很多信众们捧为史上最强FD的光鸟鸟也未能从中跳出。少女理论则不同于这些,它名义上是FD,实际上完全没有描绘前作后日谈的打算,想看朝日和露娜婚后的幸福生活?对不起,这里没有,去买一年后的《近月少女的礼仪2》吧,而你在这部作品里看到的,将会是另一个完完全全独立开来的故事。这个故事犹如是在近月的剧情主干处向外伸出的一根几乎同等粗细的树杈,并且自由地散枝长叶开花结果,最终形成隐隐比原有的主干更具规模的繁茂来。无论是体量还是厚度,格局还是气场,理论都已是可以同近月并驾齐驱甚至更胜一筹的存在,如果真的要被划入到FD的范畴内的话,那么在笔者的心目中它就是比光鸟鸟更有王者风范的最强FD,它是平行世界下立于同等位面的剧情大作,而不是任何作品的衍生与附庸。&/p&&p&&br&&/p&&p&  理论相对于近月,或者说里想奈线相对于露娜线,其实比较接近于《月姬》里琥珀线与公主线、《Fate/stay night》里HF线与fate线的关系,后者可以看作是官方正史,但是前者暴露出了更加丰富和深刻的内幕,剧情本身也更加精彩。当然理论的故事氛围并不像琥珀线或是HF线那么黑暗,倒不如说它所具有的正能量或许要比近月更足,毕竟主人公大藏游星在这个故事里表现出了更强的行动力和男子气概,比起近月里他总是站在露娜的背后一副战战兢兢小鸟依人的样子,理论里的游星重拾了自己作为男主角的强大存在感,真正地以自己的主观意愿追逐着梦想守护着他人。这样才对嘛,女装男主又不是男の娘,他们应该是肛人的一方而不是被肛的一方,同时具有女性的细腻和男子的坚毅才是这类男主角魅力非凡的原因所在。如果只是一昧地阴柔,再怎么你也比不过可以怀孕生子的日枝田史绪,人家那才是从身到心完全娘化了。在近月里,女主角樱小路露娜以其极为出众的魅力催生出了一大批露娜癌患者,其强大的存在感甚至完全盖过了女装潜入类作品里常常一枝独秀的男主角,成为整部作品里最耀眼的存在。没有露娜的近月仿佛没有日出的黎明,朝日比任何人都萌然而露娜却是无敌的。理论则已不再是露娜大人的主场,它发生在一个全新并且更加广大的舞台上,这个舞台属于主角,同时也属于主角的实妹大藏里想奈,他们会在这个新的舞台上奏响极其华丽的乐章。纵然如此露娜癌们依然不必气馁,即使是在别人的主场,露娜的惊鸿一现依然足以艳压群芳,她会在剧情的关键时刻亮相于灯光之下,将整个故事引领向最精彩的高潮阶段。&/p&&p&&br&&/p&&p&  从情节上来讲,理论承接近月里唯一的BAD END也就是所谓的“衣远线”。在前作里,如果四位女主角的好感度都不够高的话,小仓朝日的男性身份就会在女仆长山吹八千代面前暴露,继而被驱逐出樱公馆,失魂落魄的主人公会在外面游荡的时候被哥哥大藏衣远捡回去,成为后者的专属厨师。理论的开头就是作为厨师的游星每天在衣远身边度过着没有笑容的生活,对此感到扫兴的衣远将他丢给妹妹里想奈看管,结果超级兄控的里想奈为了让游星重拾梦想,鼓动他同自己一起前往巴黎,展开一段全新的人生。于是大藏兄妹不远万里前往花与时尚之都,两个人身处遥远的异乡,在相互支撑中逐渐点亮了各自的灵魂,让曾经的BAD END有机会转变成真正的幸福结局。事实上,这个巴黎篇不仅仅是兄妹二人逐梦的成长励志故事,它与大藏家的“晚餐会”双线并进,平和的求学生活与激烈的继承人战争同时在两个舞台进行,并且相互影响着,最终在第二年的春天交织缠绕,一起迎来最关键的决战。这个过程被编剧写得既行云流水又跌宕起伏,极棒的叙事节奏,让玩家既不会陷入长期的平淡日常中觉得厌倦,也不会困于无尽的剧情轰炸里感到疲劳,游戏体验感可以说相当棒。里想奈线的展开更是一气呵成高潮不断,衣远的通牒,骏我的战书,里想奈的眼泪,露娜的笑容,金星的纠结,游星的决断,以及随后金星一家与骏我一行以及莉莉安奴之间的双线战场各自打响,最后的高潮表演美得令人惊叹,燃得叫人窒息。可惜的是这种级别的精彩只有在里想奈线才能看到,另外两条女主线的剧情相比之下未免有些平庸甚至劣质,作者几乎把所有的光彩都赋予给了可爱的妹妹。当然了,梅丽尔线你可以看到主角相比在里想奈线里更有男子气概的表现,也能看到大藏衣远内心里不为人知的柔软一面,多少还是有一通的价值的,只是结局部分实在太过想当然了,这种想当然甚至有种到了儿戏的地步。&/p&&p&&br&&/p&&p&  其实即使是在最棒的里想奈线,隐藏在那些毫无疑问的精彩之下,也存在着许多过于想当然的都合。比如说,正如梅丽尔线的结局部分十分儿戏一样,里想奈线的结局,同样也是经不起推敲的。骏我这个游星控和安东尼这个单细胞也就罢了,大藏金子能够因那样一个瞬间扭转自己二十年的偏见与执念,甚至还主动提出要为自己曾经对游星母子的长期迫害谢罪,这转变来得如此之快又如此彻底,反正我是不信。除此之外,为了让内心单纯的游星兄妹在残酷的继承人战争中获胜,编剧不惜用各种办法给他们狂开金手指,动辄就来个机械降神或是天降外挂。这些开启金手指的剧情,有些确实处理得很好,比如说露娜在关键时刻的及时出现,比如说金星吐露出的关于衣远的惊人秘密,都很好地将故事的节奏带入了下一个高潮;可是有些金手指就显得过于流氓了,比如说为了让骏我势力不再添乱,安排了一场完全就是由老天爷降下的意外火灾,从而令骏我兄弟主动打道回府,以及为了给游星兄妹在“晚餐会”上镀金,直接借衣远之口把“愚蠢的妹妹”变成了“有才华的妹妹”——如果你真的这么害怕里想奈展露出自己的才华,危及到你的继承人位置,甚至不惜为此拔掉成长中的幼苗的话,那么你在其他剧情里表现出来的唯才至上,尤其是露娜线最后对游星态度的180度大转变,根本就是在自打耳光。不过,沉浸在剧情中的玩家或许根本不会注意到这些不自然的地方,他们会真心地为游星兄妹的最后胜利感到高兴。反正主人公在这个游戏里有一个最大的外挂,有了这个外挂,所有的那些不合理便都可以解决了,那就是“人人都爱朝日娘”。你看故事里那些满身都是光芒的人物哪个不是这样?自带中二BGM以魔性笑声掩藏别扭性格的霸道大哥,陷入爱河着迷于纯净的内心甚至不计较雌雄的痴情大堂兄,为了哥哥赌上自己的人生并且把向哥哥示爱当成日常的兄控实妹,为了一个被辞退了半年多的女仆牵肠挂肚甚至不远万里跨国留学的天才少女设计师,甚至故事里那个最难被洗白的、一看就有问题的诚心诚意的沙文主义者,每个人遇到游星时的态度都明显和对其他人有着本质性的不同。同样都醉心于大藏家家主地位的两个哥哥,只要最后的继承人是游星,那么其中一个可以放下自己的执念,另一个则声称愿意放弃向本家开战,好好好你最萌你说什么都是对的,我等的霸道和执念全都抗拒不了你的萌力。女装男主总是会在各自的作品里散发出万人迷一般的费洛蒙,大藏游星也只不过是继承了这一领域里那些前辈们都有的特质而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&  但大藏游星又和宫小路瑞穗、妃宫千早、双见菖蒲、和久津智这些“同僚们”不同,出身和成长经历的特殊造就了他较为扭曲的个性,于待人接物方面其表现出来的奴性气质和圣母情怀,在男性玩家看来恐怕非常缺乏代入感。你看妃宫千早或者双见菖蒲,他们外表虽然柔媚,骨子里可都是坚强的男子汉,该强硬的时候那真是一点都不含糊,就是这些时而很man的一面提醒着玩家他们真实的性别,也让他们即使身着女装依然不妨碍男性玩家代入。可是大藏游星不一样,十几年来作为下人的生活已经把某些奇怪的思考方式刻入进他的骨子里,你如何让一个具有大男子主义的玩家代入进这个甘愿给女人当马骑、妹子一声令下便兴高采烈地转三圈学狗叫、乐意脱下裤子让妹子捅自己的菊花、见到颐指气使的大哥便会下跪的男主角?代入习惯过于强烈的玩家总会在推这个系列的过程中因主人公的个性感到不适,纵使我没那么重的男权意识我也不想代入,因此大藏游星的故事于我来说就只是故事,是别人的故事,而我只是坐在舞台下面欣赏话剧的观众。只要这个话剧足够精彩,那我就愿意为它叫好。反正,这个故事里性格扭曲的不只有主人公一个人,从哥哥到妹妹,从老爸到堂兄,大家全都半斤八两谁也别嫌弃谁,就连我本以为最正常的那位当模特的妹子,一发现了主人公的真实性别,上来想到的竟然是要抠他的菊花满足自己的性癖。妈妈这世界里的人们怎么都这么可怕啊,我们还是回家看电视吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  笔者对于这部游戏的评测如下:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  【系统】S-&/p&&p&&br&&/p&&p&  沿用了近月时的系统,可以选择对已读场景进行全文跳过。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【剧情】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  在紧张的大藏家继承人战争与轻松的巴黎女装求学双线并进,节奏把握得恰到好处,能够让人一口气通下去的精彩故事。可惜三条女主线里只有里想奈线质量很高,相比之下梅丽尔线有些平庸,布琉艾特线则有充数嫌疑。部分情节都合感明显,结局部分尤甚。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【人设】A+&/p&&p&&br&&/p&&p&  新增了一批很有魅力的角色。妹妹作为本作第一女主塑造得非常用心,另两位女主感觉稍逊但也比较讨人喜欢。大堂哥是个很大的惊喜,至于诚心诚意的那位就实在有点崩了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【画面】A+&/p&&p&&br&&/p&&p&  让人感觉非常干净的画面,人物绘制得非常美型。葵妈这次负责的两位女主角单从面孔来看比前作的凑和瑞穗顺眼很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【音乐】A-&/p&&p&&br&&/p&&p&  主题曲不如前作,但BGM这次的水准有提升。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【声优】A&/p&&p&&br&&/p&&p&  依然很棒,绝大部分CV的表演都很入戏。嗯,诚心诚意那位的声优您也辛苦了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【游戏性】D&/p&&p&&br&&/p&&p&  选项决定路线。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【工口】C&/p&&p&&br&&/p&&p&  三位女主角,每人两场H,实用度很低。话说这作的H有强行插入的嫌疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【鬼畜】C&/p&&p&&br&&/p&&p&  再次被女主爆菊的男主……您辛苦了。&/p&&p&&br&&/p&&p&  【总体评分】89&/p&&p&&br&&/p&&p&  非常精彩的FD,日常轻松写意主线跌宕起伏,某种意义上这部FD比前作更有正传的厚度和气场。&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的角色排名:大藏里想奈>樱小路露娜>尤希尔·弗洛·让梅尔>布琉艾特·妮科莱特·普朗凯特>梅丽尔·琳琪>柳之濑凑>山吹八千代>枞山红叶>瓦莲莉娅·特连切瓦那·布特尔斯卡亚>奥尔嘉>迪特琳德·茨威格特>大藏游星>名波七爱>杉村北斗>塞西尔·阿古力科尔>华花>花之宫瑞穗>萨莎·巴奎特·雅内坎>凯斯·加布里埃尔·尼科尔>大藏骏我>大藏衣远>大藏安东尼>大藏日勤>让·皮埃尔·史丹利>八十岛壹与>凯瑟琳>嬷嬷>比阿特莉斯>大藏金星>大藏富士夫>莉莉安奴·赛丽娅·拉格朗日>大藏金子;&/p&&p&&br&&/p&&p&  笔者喜欢的路线排名:里想奈线>梅丽尔线>布琉艾特线>衣远&骏我线>迪特琳德线。&/p&&hr&&h2&&b&四、批评空间上这部游戏的相关信息&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  《少女理论及其周边》在批评空间上的中央值是85,投票数最多的五个POV是:女装,妹妹,素敌主角,世界观,剧情作。投票数较多的POV如下:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  流派&/b&——成长、纯爱、校园故事;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  缺点&/b&——个别路线低劣、都合主义、特定角色令人不快、不必要的H场景、“转”与“合”部分劣质、期待落差、节奏不当、形式主义;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  特色&/b&——经典场面和台词、杂学、BAD END、令人喷茶的标题;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  画面&/b&——CG美、立绘美、影片好看;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏以外&/b&——购买特典、期待续作、正作以外有一番风味;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主人公&/b&——素敌、后宫王、渣;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  剧本&/b&——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、存在真结局、考察系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  系统&/b&——有修正补丁、需要插盘、可以免盘启动;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  条件&/b&——推荐先攻略前作、有推荐攻略顺序、路线值得全通、共通路线冗长;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  感觉&/b&——家族、泣系、搞笑、初心向、治愈系、萌系、背德系、气氛转换、文艺系;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  声音&/b&——神曲、CV优秀、好歌;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  女性角色属性&/b&——妹妹、萌女主、不可攻略的萌妹子、黑发、女仆、外国人、大小姐、不幸、天然呆、醋坛子、公主、从姊妹、高傲大小姐、姊妹丼、病娇、无口、实际年龄与外表年龄的反差;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  地位&/b&——本命作、略欠一筹;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  其他不错的地方&/b&——世界观、演出、系统环境设计合理可以投入、标题、恶搞、剧情与H的平衡、程序技术、支线;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  工口场景&/b&——初体验、咬、女方逆推、肛、下流语言、着衣H、共浴、GL;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  游戏时间&/b&——太长;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  背景设定&/b&——四季流转、充满回忆的地方、深厚的背景设定;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  主角所在立场&/b&——二人世界、白痴情侣、从友情变成爱情、三角关系、叫床、事后描写;&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&  泛角色属性&/b&——女装、主从、配角活跃、搞笑役、反面人物、奇怪的口癖、美少年、真男人。&/p&&hr&&h2&&b&五、其他&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&  1.&b&OP&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/972672& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ce00cb74542_b.jpg& data-lens-id=&972672&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ce00cb74542_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/972672&/span&
&p&&br&&/p&&p&  2.&b&音乐&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (1)片头曲《Fragile》 歌手:美乡秋 作曲:Acchorike 编曲:yukie yamaguchi 作词:西又葵&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (2)片尾曲《恋吹雪.花吹雪》 歌手:佐咲纱花 作曲:Acchorike 编曲:谷岛俊歌 作词:西又葵&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (3)插曲《Sweet Heart Cherry》 歌手:桥本美雪 作曲:Acchorike 编曲:关野元规 作词:西又葵&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (4)BGM《ゴシック?ロリィタ?プリンセス》 作曲:Arte Refact&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (5)BGM《メヌエッテ》 作曲:Arte Refact&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (6)BGM《地下アトリエのパリジェンヌ》 作曲:Arte Refact&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (7)BGM《DESIR》 作曲:Arte Refact&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  (8)BGM《エドの晩餐会》 作曲:Arte Refact&/p&
一、相关链接 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.维基百科(中文) 8. 9. 10.二、基本信息 1.译名:《少女理论及其周边》;《乙女理论及其周边》 2.原名:乙女理論とその周辺…
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