骑马与砍杀攻略好难玩啊,伤害已经掉到最低了

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手把手教你如何玩汉匈,汉匈决战全伤不作弊攻略(4月17日更新)
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本帖最后由 lusan 于
11:33 编辑
& & 本来是开会时的随笔,今天放弃了老档,重新就2.510开了新档,感觉每次玩都有新的心得体会,突然有了再做一份自己满意的攻略的冲动,希望自己能努力做下去,个人习惯直面全伤149难度(因BUG导致的任务无法完成会重置任务),先码字到基本满意后排版,以后随版本更新而更新,这里要特别感谢33楼独孤后人的回帖,建议想研究武器伤害和装备防御的同学都去看看。本攻略为汉匈决战原创攻略,日首发于骑砍中文站汉匈决战专区,转载请注明出处,鲜花鸡蛋请向一楼招呼,谢谢。
& & 4月17日重点更新了视频区怎么用剑阁刷经验的视频和图文攻略,全伤不用新军也可以轻松打出1:100的战损。
&&汉 匈 决 战 全 攻 略&&
第一章& & 属性和技能
第二章& & 功勋与官职
第三章& & 攻击与防御
第四章& & NPC 的招募
第五章& & 新& & 军
第六章& & 战争与经济& &第七章& &&&游戏流程
心得视频&&
& &为了更流畅的游戏体验感,请在安装游戏打完补丁后自行TXT修改关闭逃兵设置,修改训练新军获得经验异常的BUG,具体修改方法参考大神的修改贴
& & 个人已完结的攻略链接
& & 潘德的预言视频文字攻略:《预言正在实现》
& & 维京征服攻略:
& & 1257AD攻略残余部分:这个攻略前后写了3年,跟随不同的制作者的更新写了上十万字,外加上百张图片,30几部视频,但是13年时在一次更新后论坛资料丢失,自己也没备份,所以现在看到的部分只是13年第三制作人的R276版的资料& && &
& && && && &
第纳尔 +106
打小就看你行
感谢大大的攻略,这么多年,您辛苦了!
您的帖子很有价值!原创攻略非常用心!
长期更新,并及时解答骑友疑问,值得鼓励!
我去~~LZ真心辛苦 了~~这个必须赞!!
文章不错,继续努力!
鲜花鸡蛋&&在 13:39&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 13:38&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:15&&送朵鲜花&&并说:补上我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:15&&送朵鲜花&&并说:补上我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 01:30&&送朵鲜花&&并说:我想说啥来着?&&在 19:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 09:59&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 18:16&&送朵鲜花&&并说:感谢大大的攻略,这么多年,您辛苦了!&&在 21:21&&送朵鲜花&&并说:LZ厉害&&在 08:11&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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手把手教你如何玩汉匈,汉匈决战全伤不作弊攻略(3月26日更新)
本帖最后由 lusan 于
09:09 编辑
第一章 游戏基础概念
& &&&一、属性和技能
& & 力量:1力量增加1生命,每点力量增加0.002武器伤害。汉匈没有战场延续机制,首先要保证生存,从防御上来说,50+以上的身防基本就可以有效的存活了(劫匪队伍的弓箭对40+的身防是不破防的,50身防对大多数野怪可以有效减免伤害),最好的甲长平侯大将军甲,冠军侯将军甲力量需求24,最差的防御50+的甲是郎中令得的蛟鳞细凯力量需求20,身防52,所以从防御上来说力量需求在20~24之间;从攻击上来看没有任何肉搏武器力量需求超过24,因此只需要考虑远程。最好的弓龙首宝雕弓8强弓需求,要达到最大伤害需求12强弓需要36力量,考虑到杀人至少可以加4战斗技能,所以力量24强弓8的情况下可以靠杀人达到12强弓,大黄弩22力量需求,但大黄弩马上使用不能,所以力量24点最合适,可以穿最好的甲和达到龙首弓最大伤害上限,当然你也可以选择只出15力量点5强弓,战斗技能加成后9强弓也可以拿龙首,穿盆领玄铁凯或锻錏大札戴加硬的皮手套,这样身防也够用。&&
& & 敏捷:每点敏捷略微增加移动速度。金凯龙纹是汉匈决战防御最强的马6骑术需求38移动速度,大象7骑术需求,单刷党最好的马赤电也需要7骑术,但是为了骑大象和赤电在敏捷上投入21点敏捷整体收益太低,毕竟到后期单刷频率太少,而骑金凯龙纹即使是10骑术开在了重甲惩罚后是跑不过任何骑兵的,既然无法达到单刷的目的只是用于战场指挥(单刷党的追求伊稚斜,霍去病、卫青、刘彻和李广,也只有这5个领主值得单刷),而且考虑到神器爆率感人太靠RP,从实用上个人选择重猎马,27防御170血42速度,有速度有血有防御,而且只要4骑术,全伤直面档来说金凯龙纹能刷的,重猎马都可以刷;重猎马可以刷的,金凯龙纹不一定能刷。从步战上来说,汉匈高杀伤的双手武器距离感人,只有卫尉的铁矟长度伤害略高,但是自己骑马在直面的情况下无论如何也不会走卫尉路线,从直面全伤档的安全性上来说也基本放弃了步战,因此健步可以不加,因此敏捷12点或骑术有4点就够用,步战空间控制靠冲刺来弥补即可。&&
& & 智力:每点智力增加1技能点。智力主要是关系到团队技能,读书可以加1智力,考虑到买本手术书自己5手术可以出2手术加成,个人建议加点到11智力,读书加到12智力,配合新军的10手术出12手术毕竟可以少死点人。&&
& & 魅力:每点魅力增加2队伍上限。不修改俘虏技能的情况下俘虏建议最低到2,因为10个俘虏就可以加1城市繁荣;统御技能每点加10带兵和12~15士气,统御10意味着带130个兵在有粮食的情况下基本可以保持士气在60左右,考虑到汉匈赚钱困难,大战也发不了财,犒赏加士气的方法不能常用,偶尔为之。直面档为了刷彻哥,统御当然是多多益善。个人经验智魅流(15力量30智力12魅力那种)5统御用200个25级穿顶级装备的大黄弩新军刷450人的彻哥14手术纯死亡也要30~50个,都是蛟鳞细凯啊,在2.510版本因为新军死亡后装备只是有几率出现少部分的回收,所以刷一场最少5万就没了亏血本,但是12统御带320人刷彻哥就轻松多了,死十几个就收工;同样为了赚钱和省钱,交易技能必须自己点满,因为交易技能不光决定了你卖东西的售价,还决定了市场定制装备的单价,14交易可以为你省下大量的装备定制费,所以魅力至少27点(伊列有8交易,也可以赚钱只是没有自己14交易来钱快,自己不点交易只用伊列的8交易卖军火利润30%,14交易卖军火利润最高可以有105%,而且8交易市场定制的装备比14交易的定制费用要高50%)
& & 个人技能& &
& & 战场自己出手达到固定的杀人数可以增加1战斗技能,目前个人发现最少可以加4次。杀10级以下的敌人60人,11到15级之间的敌人100人,16到20级之间的敌人140人,21到25之间的敌人200人会在你杀够人数时对你杀够人数时所使用的武器所对应的技能加1,也就是说你用弓杀10级以下的人杀了59个,但第60个是用刀砍的,那么就会增加1强击而不是强弓技能。
& & 考虑到游戏中还有26~30级的普通士兵,如28级的羽林郎,30级的汉期门郎,部分士兵的等级在30~35之间,如33级的汉期门精骑,另外还有统兵的各国领主,因此按以上个人已测试所有的加4强击外,可能在杀26~30级的士兵240人,31~35之间的士兵280人,也有可能各加1战斗技能,对于杀领主是否会增加技能这点因为个人后期基本是坐镇为主,所以实在无法给出确切的结论,而之前版本蒋大神的修改版中曾经开放了据说是汉匈目前还没有开放的功能,包括杀领主随机增加1技能,这点就希望有志之士来弥补这个空缺了
& & 以下为个人对技能的分析,如有不同意见请小喷
& & 铁骨:每点增加2生命,无论是主角,NPC,还是新军都推荐优先点满
& & 强击:每点增加8%肉搏武器伤害,主角可以靠骑马速度加成和武器熟练度吗弥补,不是很需要出,新军和NPC熟练度提升没主角快,可以在满足铁骨、强弓和武艺后再点,用游戏BUG刷新军熟练的可以不点强击
& & 强掷:每点增加10%投掷武器伤害,有投掷嗜好的新军可以点点
& & 强弓:每点增加14%弓箭伤害,伤害加成最高不超过弓箭需求等级加4,主角必点,新军推荐用男探险家和女难民出NPC的那两队新军点,以后可以出DPS输出超强的NPC。其他新军就没必要点了,老实用大黄吧。
& & 武艺:增加武器熟练度提升速度,主角可以读书加1,主角不点,靠先天的技能外加读书加1点就可以了,新军除非技能太多否则也不要加,酒馆和城市里招募的NPC满足强弓和铁骨到上限后可以考虑强化武艺。
& & 骑术:略微提升骑马速度,真的是很略微,具体看后面单刷的视频,个人建议主角4骑术骑重猎马就够了,探险家新军倒是可以出队大象队,对上非纯骑兵的国家那就是碾压。
& & 骑射:减少骑马时弓和投掷武器的伤害损失(骑马时弓和投掷武器伤害只有步行的80%),每点提升骑射伤害2%,加快准心缩短时间,增加最小准心持续时间,弩在马上是没有伤害损失的,主角点到4就可以在开累赘惩罚时,200弓箭熟练下穿重甲拿龙首准心基本就可以合拢了。
& & 铁壁:每点增加8%盾牌耐久度,提高盾牌的格挡速度和格挡范围,4级解锁盾击,主角射声校尉和郎中令前一定不要点,新军和NPC铁壁不要超过3,因为出盾击后会多一个无伤害的盾击动作,相当于一次攻击无伤害,减少了近战DPS输出。
& & 说服:加大领主和NPC服从你指示的几率,5级说服天马任务选第一个义在和郡守0关系下有大几率可以顺利完成任务,而不会损失福禄的关系,读书可以加1
& & 教练:每天增加低于自己等级的士兵和NPC的经验,一个10级教练的NPC每天增加的经验等于20个1级教练的NPC所带来的经验,队伍中教练效果可以叠加,NPC和主角可以装备书加1教练,主角不要点,书可以直接给老摩,直接就有了一个8教练的NPC,推荐用探险家新军NPC出7个10教练的高级NPC,每天睡兵睡NPC那就是一个经验刷子
& & 队伍技能
& & 在队伍中同一队伍技能取技能等级最高的发生效果,主角强化自己队伍技能后会在自己队伍技能等级2、5、8、10时会对队伍技能分别有额外的1点加成
& & 劫掠:每点提高10%战斗后的战利品数量,每点额外提升战斗后获得额外金钱的几率,每点劫掠提高战后回收死亡新军装备的几率和数量,目前没发现对神器爆率有影响,个人懒得练,推荐20级的5劫掠的暴力长出10劫掠,7个10教练的31级男NPC睡暴力长,强弓12劫掠10不要太轻松。
& & 跟踪:延长足迹时间,最垃圾的技能,没有之一,建议制作组换成别的技能,比如不列颠的娱乐和搜索食物
& & 侦查:加大大地图视线范围,2侦查可以在夜间也打开小地图,自己有2就可以,没有的话探险家学徒出的NPC最少也有3
& & 行军:每点增加3%大地图移动速度,10行军带150步兵人大地图移动速度为4.5,可以追上除霍去病外所有满编的领主部队。NPC练练就可以,自己智力堆到30想想都蛋疼
& & 战术:每两点增加1战场优势,提升战场进场人数,自己3战术在开阵型系统下可以无进场CD,而且可以无CD直接指挥在激战中的部队,读书可以加1,自己一定要点到3
& & 岐黄:增加队伍伤员恢复速度,加快主角和NPC的回血速度,有两本可以装备,装备后可以加1技能,NPC可以放在物品栏有加成效果,同样,探险家学徒的NPC最高有7,给本书就是8,够用了。
& & 妙手:每点减少战场死亡率4%,非常实用的技能,自己带书的情况下有2点或5点出队伍技能加成,其他的靠NPC练
& & 针灸:每点在战斗结束后回复主角和NPC在战斗中损失的5%生命,主角不点,如果你愿意多出个辅助NPC的话可以出个10急救的。
& & 营造:增加领地工程开工数量,加快领地建设,减少围城时间,读书可以加1,新军NPC练,主角可以考虑读书出2工程加1队伍技能加成。
& & 交易:每点增加5%商品交易利润,减少市场定制装备的成本,个人强烈推荐主角点到10,赚钱省钱都很有用的技能,一直都非常有用的技能,读书可以加1。
& & 领袖技能
& & 俘虏:每点增加5队伍俘虏容量,NPC部队无俘虏限制,个人最少点到2、想快点出羽林郎和期门郎大军的就点高点,建议制作组仿造潘德,让俘虏技能可以提高领主被俘虏的几率,而俘虏的数量参考维京征服修改为以自己队伍规模来决定可以俘虏的数量。
& & 统御:每点增加10带兵上限,自立前每点增加12部队士气,自立后每点增加15部队士气,读书可以加1,每点统御减少城堡、运输队驻军和自己身上携带的士兵的军费,另外统御技能影响自己雇佣运输队的数量,还影响战场开阵型下的指挥范围等等
& & 这里要重点说的技能是统御,以前的骑砍MOD都是城堡士兵军费减半,统御技能只作用于自己带在身上的部队,2.510汉匈决战统御是作用于所有的城市、运输队和自己携带的部队的军费,具体效果以自己携带的顶级25级汉弓兵为例。
& & 统御为5时,士兵军费为25
& & 统御为9时,士兵军费为17
& & 统御为10时,士兵军费为15,汉顶级25级步兵阵盾锐士只需要12军费,为什么步兵军费比弓兵要便宜?
& & 统御为11时,士兵军费为13
& & 统御为12时,士兵军费为12,汉顶级步兵阵盾锐士军费只要10.....................
& & 统御为13时,士兵军费为10
& & 统御为14时,士兵军费为9
& & 统御为15时,士兵军费为7,带最贵的夜郎大象军费为256每头
& & 在关隘,城市里的士兵军费会在军费减半的基础上再受统御减免军费的影响,因此统御技能是汉匈决战里最实用的技能。
& & 武器熟练度
& & 单手、双手、长杆、弓和投掷类武器,在武器熟练度在100时才会发挥武器100%的杀伤力,每额外100的熟练度额外带来15%伤害,每点武器熟练度略微提高武器攻击速度
& & 弩:提升弩的装填速度,弩的准心收缩取决于弩的准确度,汉撅张弩和大黄弩准心都是100
& & 弓和投掷的武器熟练度还提升弓的射速和投掷的速度,延长瞄准时最小准心收缩的时间 & & 所有骑砍类MOD中AI使用远程武器时只会瞄准骑砍原版的目标头部,即使下蹲后也是瞄准骑砍原版的头部位置,汉匈决战重各种兵模在装备不同装备时和骑砍原版头部位置差异很大,而AI依然瞄准的是原骑砍战团原版标准身高的头部位置,因此熟练度越高,瞄准原版身高头部位置越准,也就越射不中,所以新军和NPC用远程武器注意控制自己熟练度的提升。
& & 二、人物的出生
& & 人物的出生点附近的劫匪营地会大量快速的刷新规模远超其他劫匪刷新点的劫匪部队供新人练级,规模随主角等级增加而增加,主角31级时每天会刷新出102到122规模的劫匪,已经可以有几率爆神器了(敌对AI队伍规模上100人会有1%几率爆神器),是早期爆神器和练新军出NPC的首选。
& & 不同的人物出生开局属性差异很大,属性技能最多的是草原出生的4个选项,其中草原出生西行商贾属性技能最优,力量13敏捷13智力8魅力8自由属性点4,铁骨1强击1强掷2强弓3武艺3马术3骑射3劫掠3追踪1战术2行军1斥候1内务3营造1雄辩3统御2交易3可分配技能点9,46属性点36先天技能点9点可分配的技能点,除了强掷2点略微鸡肋,追踪1完全无用,其他技能都是实用技能分配。其他匈奴出身开局属性均为44点,技能点偏重个人战斗技能而且技能点低于30点,和西行商贾差别太大,所有的草原开局送草原战马。
& & 汉主线任务出生力量11敏捷11智力7魅力7可分配属性点4,铁骨1强击1强掷1强弓1武艺2铁壁1健步2可分配技能点9,合计40属性点9点先天技能点9点可分配技能点,在主线开局回答村长问题时会额外增加3属性5技能,是汉开局属性点最多的选择。洛阳贵族属性点最少只有40但是技能点是汉开局最多的有31点,贵族走小兵路线会直接从屯长做起,另外两种开局属性技能都没特色,不推荐选择。
& & 其他国家出生有特色的是希腊后裔42属性35技能,仅次于草原出生,最自虐的出生闽越猎户33属性27技能非自虐狂慎入。
& & 三、加点流派推荐。
& & 属性决定技能上限,因此草原西行商贾出生最优,闽越猎户最虐。
& & 从装备和实用技能来说,24力量21敏捷11智力42统御可以装备所有的装备,还可以读所有的书,带最多的兵,但是要达到这个属性即便是草原商人开局也需要52级,如果是闽越猎户那就得63级。个人汉匈等级最高时用剑阁反复刷集团军经验刷了200天游戏时间也只到了44级,后来在开档基本稳定在42级,所有玩过的骑砍类MOD中经验提升最快的潘德的预言G版个人最高等级也就47级。个人懒病间歇发作自认在汉匈决战里52级基本是个无法达到的等级,更不要说63级了。即便不骑大象,只骑金龙,智力只要9点,草原商人出生也需要至少47级,而闽越开局需要58级。我是没这个毅力练的,从这里可以看出汉匈决战人物升级时属性上必须要有取舍,当然作弊修改党可以无视了,直接TXT改。
& & 技能效果上可以看出魅力是最重要的属性,高统御可以带来高士气加成、更多的带兵能力和更少的军费损耗,并且有利于战场指挥和后期的装备运输。从提升战场优势来说增加带兵人数也远比提升战术技能实用,1500声望15统御可以带384个士兵,即便你只有10统御,也可以带310个士兵,这样增加带兵量对阵集团军和对阵彻哥都可以大大提升自己的上场人数减少伤亡,尤其是新军,真的伤不起;魅力的另一个交易技能也时绝对重要的技能,能海量的减少市场定制装备的费用,增加你贩卖的利润,因此无论是那种流派请在保存自身生存能力后尽量选择提升魅力。
& & 首选力魅流,游戏早期个人在不完全依赖单刷吃饭的情况下50天一般至少30级,属性加点为24力量13敏捷12智力27魅力,主要技能1铁骨2强击12强弓4骑术4骑射3武艺2行军5手术3战术2营造5说服2俘虏9统御10交易,还有12点技能没加,可以根据自己的需求加点,如果期间出了赤电可以在38级考虑出21敏捷骑最强的马,但个人推荐直接在42级时出14统御放弃赤电和金凯龙纹。这样基本可以满足游戏里所有的装备使用需求,战场个人生存力强,野战小弟多,1500声望时可以带371个士兵,可以愉快的摆弄最强BOSS彻哥,当然另一种加点是30级24力量13敏捷9智力30魅力,这样可以在30级出10统御,主要技能为1铁骨2强击12强弓4骑术4骑射3武艺2行军2手术3战术2营造4说服2俘虏10统御10交易,只是自己技能点比前面一种加法少了3点,42级可以出15统御。
& & 次选智魅流,30级15力量13敏捷21智力27魅力,主要技能2强击9强弓4骑术4骑射3武艺8战术5行军8手术8营造8说服2俘虏9统御10交易,队伍技能加成效果和练一个辅助技能10的NPC效果一样,只是攻城时自己生存能力差点,野战和守城就完全够用了,也不需要练辅助NPC。
& & 极端的选择,草原商人开局有13力量出4强弓靠杀人出8强弓,已经可以拿龙首宝雕弓了,穿羽林大扎带加硬的手套身防45,已经可以免疫劫匪的弓箭伤害了,后面出智力还是魅力看自己需求,不过这样会有很多漂亮的甲不能穿,而且血量在不额外增加铁骨的情况下只有51,要注意我守城时被夜郎的国王护卫投矛爆头可以打出60伤害,如果是13力量那就被秒了,然后被夜郎集团军坐镇灭掉,所以直面档挑战有难度,而且好多装备和武器不能穿和使用,只能收藏了,个人认为降低了游戏趣味。
第二章 功勋与官职
& & 官职系统是汉匈与其它骑砍类MOD相比最大的特色之一,主角可以在自己的国家进入兵营当兵,然后根据战场杀敌或完成任务提高自己的功勋升官获取更好的装备、更高的俸禄和更强的属兵,汉当兵会有独特的小兵之路,而匈奴、东胡在担任高官时会直接给予官职相对应的部落作为你的封地。汉军候以后,或其他国家在军营当兵提升到第一级功勋(5功勋)后功勋会累积,如果功勋远超过下一级官职会直接提拔到与功勋相对应的官职,功勋可以在兵营兑换物资和所有可以读的书籍。
& & 一、小兵之路
& & 汉主线剧情会分配主角随机到任一汉将领帐下当兵,非汉主线剧情可以自行选择中意的将军城市加入目标队伍走小兵之路,这里推荐去卫青城市在卫青帐下当兵,一般开局头100天卫青都是汉的大将军,在他帐下可以安全快速的升级。小兵期间通过完成每两天刷新一次的任务(每轮最多刷新5个任务,非直面档在刷新任务前存档可以每轮刷出不同的任务)、每周的周训练和同将军战场杀敌来获得功勋提升自己的官职,在伍长前小兵任务有营救、送信、发现劫匪、发现悍匪、打猎。伍长后不在刷新打猎和送信任务,增加敌军渗透、发现叛军、押送俘虏、驻守烽火台任务,做任务时除了营救任务会长时间存在,在你选取任务后其他任务会随机消失1个,军候前功勋获取超过下一级官职的功勋不累积直接升官后清零。功勋到333当上屯长时将军会给你主线任务漠南之战,可以获得大量功勋和强力NPC墩子,这里要注意有时间限制接了任务抓紧时间赶快去做,过时墩子就和你永别了,功勋400当上军候将军会亲自下场和你对练,胜利后结束小兵之路,如果你一直打不赢咋办,那就跟着将军队伍混到大司马吧。
& & 周训练任务:每周将军会让和你相同的士兵与你对战,你可以选择对战人数,人数越多胜利后获得功勋越高,最多1挑8可以获得36功勋,最轻松拿功勋请在自己升级时选择汉陷阵锐士路线或汉阵盾士路线,自虐的走汉蹶张弩路线可以享受被秒的快感。
& & 送信任务:顾名思义,去将军指定城市送信,这个任务最垃圾,跑路远功勋竟然只有7点,还能有比它烂的任务吗?
& & 发现劫匪、发现悍匪:这两个任务都是杀劫匪,差别在于劫匪任务里AI都是劫匪,悍匪任务AI都是强盗,个人等级越高匪徒数量越多,每次任务功勋最高封顶40,1级时只有6个劫匪6连击杀完得13功勋,30级有30个劫匪打出两个10连击就有40功勋了。
& & 打猎:打猎到获得5块肉,完成任务15功勋,每次捕杀一头猎物额外获得3(梅花鹿)、4(麋鹿)、5(马)、10(老虎)功勋,这个任务在完成任务后不退出是可以不停打猎无上限刷功勋的,也是单个任务获得最大功勋的任务。
& & 营救:去将军指定目的地劫匪营地营救我军俘虏,个人等级越高功勋越多,最高功勋营救完所有俘虏60功勋,杀完所有敌人8功勋、杀完头目15功勋。
& & 押送俘虏:送俘虏队伍到指定城市,比送信队伍更烂的任务。
& & 发现叛军:和劫匪任务一样等级越高功勋越多最高40点功勋,叛军通常都是一半肉搏一半远程,这个任务要谨慎,因为你RP不好可能碰上一堆汉蹶张弩加汉射身士。
& & 敌军渗透:都是匈奴骑兵,个人没发现比资深骑射手更高级的匈奴兵,功勋最多40点
& & 驻守烽火台:最适合刷经验的任务,匈奴未入侵点燃烽火谎报军情扣10功勋,正确通报军情点燃烽火加10功勋,杀光匈奴士兵最高加60功勋。这个任务拿到70功勋有个技巧,开局把士兵坚守在自己的刷新点,然后自己去打开烽火台的门,回到自己的刷新点等自己士兵掏出武器马上出去点烽火,然后上楼梯到2楼拿弓弩的位置蹲下,匈奴骑兵会直接冲进来,先射杀掉打头的匈奴兵,后续的匈奴骑兵就会被马都卡门口了,因为弓只能向自己左边射击,而你站在他们的右边楼上匈奴兵因为射击死角无法还击,所以你可以安心一个个点名所有匈奴兵拿满功勋。
& & 从以上任务可以看出汉小兵伍长前要快速提升功勋在5个任务全部刷新的情况下首先应该做发现劫匪和悍匪的任务、其次做打猎任务、营救任务最后做,绝对不要做送信任务。而伍长后依然要优先做发现劫匪和悍匪任务,其次做烽火台任务、最后做营救任务,如果你每2天的刷新都出了营救、劫匪、悍匪、打猎、烽火台任务,并教训了8个新兵蛋子,那么最少只需要4天就可以升到伍长,再用4天升到屯长,如果你漠南之战头两步拿了70功勋,任务完成后就直接升任为军候了,和将军打一场就可以结束小兵模式独自领军了。
& & 漠南之战最强模式过关
& & 第一关:进场全军冲锋自己去解救所有俘虏和难民,给俘虏装备武器后射杀匈奴骑兵,杀光敌人和马屁贩子对话过关,个人这个关最高拿过70功勋,一般40~50功勋,只要俘虏不死功勋肯定70以上。
& & 第二关:进场直接冲进去解救所有俘虏和难民,然后回马集中难民卡住匈奴骑兵点射杀光,最后跟在匈奴哨兵PP后面一路点射拿经验到顺利过关,这关基本我就十几点功勋,实在是俘虏在解救后回去拿武器时老是死太多。
& & 第三关:这个也是很多人被卡住的一关,因为匈奴兵实在太强悍,最强模式按流程走基本都是汉军死光就一屯骑校尉,然后自己绕圈利用屯骑校尉无敌属性杀光匈奴,经过个人研究发现实际上有更好的打发,现在分享给大家,在埋火和荆棘时不要埋在游戏提示点,直接埋在匈奴刷新点的那个山坡上,这样第一波匈奴兵出来基本全步兵不会有几个骑兵,汉军外围的步骑兵混合军团会完虐掉第一波匈奴兵及其后续的两小波援军。左贤王出现后的大队匈奴援军刷新,这时点火可以基本把左贤王大部队全烧死,没死的也被荆棘变成了步兵,然后就可以顺利过关了,个人在这关最高纪录杀了23人还是没功勋,实在是很无语。
& & 第四关:必须死,赶快死,不死不过关,苏建是无敌的,个人会选在在苏建突围时待的树附近反复射杀围树绕圈的匈奴骑兵到死,最多杀了近50个无功勋。
& & 第五关:这关也有很多骑友卡壳,开局直接跑马房蹲下,指挥所有人在马房门口排一排堵箭,附近有空的马匹是可以从马房跳马槽直接跳出去的,骑上马拣点箭愉快杀人到过关。
& & 第六关:装备附体杀杀杀,杀光过关。
& &二、各国有价值的官职装备(待补充)
& & 汉官职:
& & 小兵期间汉阵盾锐士路线可以拿实用盾牌兽面阵盾,汉弩手路线可以拿新军和NPC早期过渡练级装汉蹶张弩,两个装备可以通过俘虏对应的兵种扒装备获得。
& & 南宫卫士令都候:物品收集癖患者可以注意他的青铜重盾,目前好像只有这个官职可以出,另外470功勋的4个职位中除骑士校尉外可以拿到校尉儒凯,目前也只能在这里入手,两个装备都适合物品收集并不实用
& & 3大校尉:强烈推荐射声校尉,大黄弩为汉匈新军和NPC的第一大远程杀器,收集控射声校尉还可以入手雕弓做纪念。步兵校尉的百炼环刀和犀皮盾牌有太多属性相近的装备,所以可以考虑后期再扒俘虏装获得。
& & 郎中令:蛟鳞细凯,走郎中令路线就是为了它,新军量产顶级装的唯一选择
& & 卫尉:简袖髀辉凯,这个装备也只适合物品收集癖患者,目前唯二入手渠道,另一个也是同级官职中尉获得;铁矟,游戏中最长的武器,不能配盾只能双手持有,这货我看也就纯步兵新军摆摆长枪方阵POSS用用,是目前游戏中唯一入手渠道。
& & 中尉:同样有简袖髀辉凯,但是这个官职的属兵很有特色,汉缇骑,如果你不幸中招了当了中尉,你可以考虑扒了缇骑的装备安慰下自己受伤的心灵。直接带属兵原地待命到匈奴领主附近,匈奴领主灭掉属兵后会俘虏部分缇骑,然后去解救,再送俘虏,然后赶牛扒缇骑装备,可以得到求盗环刀。
& & 大司马:最好的头龙鳞重胄、同成本性价比最低龙鳞将凯、不能量产的白色轻甲战马,没实际用途的百炼龙纹,还说什么,一个头就值回票价。
& & 东湖官职:鲜卑王和乌恒王期间会各得一匹白战马和乌骓马,属性28防御41速度160血14冲锋,游戏中可量产战马中属性最强的肉搏骑兵战马。
& & 匈奴官职:
& & 汉械俾王:龙凤纹漆盾,90*95范围100速度,游戏中最好的格挡远程无CD骑兵盾,汉路线骑都尉也可以拿,不过必须要放弃大黄弩和百炼。
& & 左右贤王:匈奴烈弓,最适合贩卖军火的商品,卖价刚好为商店资金刷新的最高价格,重量轻不拖累自己和运输队的移动速度,匈奴5个可以交易的部落城市也有几率出现,如果看到极品匈奴烈弓,买买买,游戏中DPS仅次于神器龙首,还犹豫什么。左、右贤王可以获得乌孙骝马,可以给骑射用用,速度与防御的结合体,但是个人觉得不实用。
& & 夜郎三小国:在这里混的只是为了大象而已,不过大象是可以直接在夜郎三小国的城市里大几率出现贩卖的,个人觉得没有去混官职的价值。
& & 其他国家比如大宛的大宛马同样可以在商店买到,乌孙的顶级官职可以拿到乌孙章俪但是无法量产给新军使用,因此个人从实用原则只会在匈奴、东湖、汉为官。
& & 三、汉小兵之路路线的选择
& & 其实也就是装备的选择,小兵阶段建议走材官——汉阵盾锐士剑盾重步路线,这个路线最稳可以拿兽面阵盾,功勋470时选北宫卫士令都侯,拿汉蹶张弩和角端弓,功勋700时选射声校尉,拿大黄弩,功勋1100时选郎中令拿蛟鳞细凯,然后大司马,这是最实用的升级配置,直面档弓骑流只要控制好自己的技能和武器熟练度基本也自动是这个路线。
& & 汉小兵升级路线对直面档来说其实就是将自己的属性技能尽量提升到目的官位的需求,同时压制非目的官位需求的技能和武器熟练,也就是玩游戏经常所说的压级。想拿大黄弩的基本条件,弓弩熟练250以上,其他武器熟练度请控制在100以下,强弓越高越好,骑术绝对不要超过4,强击、铁骨、铁壁、跑动、强掷技能越低越好最好在拿大黄弩前一点都不要加,这样90%几率都是射声校尉和北宫卫士令都侯,万一你RP暴发出了别的,不着急,后面还是可以用游戏技巧刷出大黄弩的。
& & 郎中令骑术4以上,骑射4以上,单手武器熟练250以上,弓技能250以上,不要点铁壁和健步,这样基本都是郎中令,所以大黄弩后要重点提升自己的单手,不然出卫尉的几率会大于郎中令。
& & 只要你不点铁壁和健步,中尉和材官校尉就基本和你无缘了。
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第三章 攻击与防御
& & 首先要感谢独孤后人提供的计算方法,实际测试伤害误差肉搏在10%以内,本攻略引用来自独孤后人对武器杀伤分析的文字不问,对对引用文字予以注明。
& & 肉搏武器
& & 肉搏武器有蓄力攻击奖励,蓄力奖励在0~0.5秒之间逐步上升,在0.5秒到0.6秒之间达到最大,伤害为武器数值的1.5倍;单双手武器单手持有时伤害只有武器原伤害的85%;只能双手持有的双手长杆武器骑在马上只能发挥原本武器伤害的65%,普通长杆骑马或拿盾只能发挥武器伤害的72.25%;纯双手非长杆武器骑马只能发挥武器伤害的76.5%。肉搏武器命中头部伤害加成120%,打击腿部以下部位伤害只有90%(以上引用自独孤天下的对武器伤害公式的分析)。
& & 在实战中武器伤害还受武器的重量和类型的影响,重量越重,受速度加成的伤害越高,钝器尤其是非平衡钝器的杀伤有额外的伤害加成,另外攻击时武器和人体接触时武器接触部位也对伤害有影响,例如130攻击范围的的八服剑贴身后会卡刀,也就是用刀柄击打对方,也就无法造成伤害,如果是用剑身后半段命中对方,则出现80%武器伤害,用剑的前端攻击命中对方则发挥最大的武器伤害,实战中攻击距离超过100的武器在AI的步兵使用中因为基本都是贴身攻击,所以都不是伤害的最佳武器部位,也几乎没有速度加成,实际伤害应该在武器理论伤害上减少10%增加20%之间上下浮动。
& & 武器的特殊效果有破盾,每次攻击无视盾牌抗力对盾牌耐久度损耗加倍;破格挡,无视对方格挡动作直接命中;重心不稳忽略攻击中武器攻击速度为负数时速带来的伤害惩罚,增加攻击后收招格挡动作的CD时间。因为武器伤害影响的因素太多,考虑到高级新军1000武器熟练拿三十练环刀都可以秒人,所以在这里只以武器面板伤害,武器熟练度300,新军NPC力量33,强击技能为14,新军以25级探险家学徒新军为模板,力量33强击11,不考虑速度加成和蓄力带来的伤害,也不考虑攻击部位不同带来的伤害变量,攻击目标以射雕英雄身防40为模板,血量以汉屯长64血为模板。
& & 汉匈的肉搏武器伤害公式为:[武器自身伤害+武器熟练度的伤害加成(300熟练增加30%武器伤害)+强击技能伤害加成(每强击技能加武器伤害8%)+力量加成的武器伤害]-装备防御带来的伤害减免(武器伤害超过身防破防后在防御范围内的伤害砍伤武器伤害减免95%,刺伤减免伤害90%,钝器减免伤害85%)
& & 身防40在破防后面对各种类型武器的伤害减免效果为
& & 砍伤破防后在装备防御范围内的伤害减免值:40*0.95=38
& & 刺伤破防后在装备防御范围内的伤害减免值:40*0.90=36
& & 钝伤破防后在装备防御范围内的伤害减免值:40*0.85=34
& & 这个防御公式只是一个很简单粗暴的计算方法,实际上不同的护甲对伤害的减免会在这个数值上有一定量的上下浮动,比如布甲对伤害减免得效果最差,锁甲对砍伤类武器伤害的减免效果最好但对刺伤类武器效果最差,这里不一一展开,数值只作为参照。
& & 双持类武器
& & 八服剑:双手武器,也是攻击最强的肉搏武器,48砍44刺,89速度,攻击范围136,17力量需求,重3.0,无特殊效果加成.
& & NPC最大伤害公式为:48+48*0.3+48*0.08*14+33*0.002*48=48+14.4+53.76+3.168=119.328(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:48+48*0.3+48*0.08*11+33*0.002*48=48+14.4+42.24+3.168=107.808
& & NPC对身防40的目标伤害为:119.328-38=81.328
& & 新军对身防40的目标伤害为:107.808-38=69.808
& & 八服剑是双手武器中的秒人神器,对NPC和新军来即便是减少了10%的伤害面对屯长基本也都是秒,但是八服有个刺伤的攻击动作和过长的攻击范围在实战中NPC和新军贴身肉搏时是硬伤。汉匈作弊商店里还有把锤子50钝伤,重心不稳破盾破格挡但是不知道在哪里买就不再罗列了。
& & 大夏龙雀:单双手武器,也是很多玩家推荐的肉搏武器,46砍,100速度,攻击范围106,17力量需求,重量2.3,无特殊效果加成.
& & 双持状态下伤害
& & NPC最大伤害公式为:46+46*0.3+46*0.08*14+33*0.002*46=46+13.8+51.52+3.036=114.356(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:46+46*0.3+46*0.08*11+33*0.002*46=46+13.8+40.48+3.036=103.316
& & NPC对身防40的目标伤害为:114.356-38=76.356
& & 新军对身防40的目标伤害为:103.316-38=65.316
& & 单手剑盾下伤害
& & NPC最大伤害公式为:46*0.85+46*0.85*0.3+46*0.85*0.08*14+33*0.002*46*0.85=39.1+11.73+43.792+2.6(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:46*0.85+46*0.85*0.3+46*0.85*0.08*11+33*0.002*46*0.85=39.1+11.73+34.408+2.6
& & NPC对身防40的目标伤害为:97..2026
& & 新军对身防40的目标伤害为:87..8186
& & 大夏龙雀对NPC和新军来说双持下也是一定有大率秒掉屯长的,而攻击速度要比八服剑快不少,攻击动作只有砍,攻击距离适中这样在贴身肉搏不容易卡刀,NPC和新军是不会走位的,所以比八服剑实用,但是单手状态下即便是14强击的最强NPC砍屯长也需要至少两刀,而实战中攻击最高的新军要2到3刀才能砍翻一个屯长。
妇好钺:双手武器,45砍87速度115范围,20力量需求,破格挡、破盾、非平衡装,3个强化武器攻击的属性全了,可是这货明明是纯砍伤武器实战中在步战却有一个0伤害的步战刺杀动作,2.510是废了,如果去掉BUG会是第一双手神器
& & 长锥:双手钝器,武器商店购买随机刷出,40钝伤85攻击范围,破格挡,重心不稳,而且护甲对钝器伤害变量的减免最小,这个武器很多玩家基本都忽略了。
& & NPC最大伤害公式为:40+40*0.3+40*0.08*14+33*0.002*40=40+12+44.8+2.64=99.44(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:40+40*0.3+40*0.08*11+33*0.002*40=40++12+35.2+2.64=89.84
& & NPC对身防40的目标伤害为:99.44-34=65.44
& & 新军对身防40的目标伤害为:89.84-34=55.44
& & 实战中我14强击的NPC用这个锤子锤非屯长的非顶级兵都是一锤一个,屯长要两下,可以破格挡的属性,而且钝器还有几率击倒对手,外加最适合贴身肉搏的攻击距离不会因为贴身而减少伤害,唯一的缺点重心不稳,攻击后收招略慢,但可以忽略掉,是我早期没大夏和妇好时NPC双持的必备武器,价格便宜,市场可以无资源量产。
& & 在以上的数据中可以看到,追求秒杀就双手用八服,大夏,八服剑攻击距离最长适合用于追击不停后退的弓弩手用,可以在最好的攻击距离上充分发挥武器的伤害,大夏在贴身后卡刀率比八服剑低得多,混战要强于八服剑,重要的是拿大夏可以拿盾,增强新军和NPC的生存能力,而盾被爆掉后的双持大夏,攻击又上了一个档次,另外大夏没有低伤害需要攻击空间的刺杀动作,因此大夏远比八服剑实用,可以把大夏作为所有NPC的标配,新军用大夏好奢侈的。重长锥是平民的贴身肉搏神器,42的钝伤也就相当于46的砍伤,外加破格挡属性和极佳的肉搏混战长度,个人是把重长锥作为NPC的制式武器。其他的双手武器实战效果都需要两刀才能砍翻一个高级兵,攻击效果比不上大夏,造价又远高于长锥,所以不实用。
& & 单手武器
& & 泰山宝环:伤害最高的砍伤类单手武器,40砍27刺,速度110,攻击范围98,力量需求12,重量1.5
& & 单手剑盾下伤害
& & NPC最大伤害公式为:40+40*0.3+40*0.08*14+33*0.002*40=40+12+44.8+2.64=99.44(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:40+40*0.3+40*0.08*11+33*0.002*40=40+12+35.2+2.64=89.84
& & NPC对身防40的目标伤害为:99.44-38=61.44
& & 新军对身防40的目标伤害为:89.84-38=51.84
& & NPC用实战中是有小几率可能一刀砍翻屯长,但只有最强的拥有14强击的男性新军NPC才有很小的几率秒杀,除此外没人任何新军可以秒杀掉屯长,但是都可以做到两刀秒
& & 百炼环刀:这个是大家很纠结的一把刀,以前的版本杀梅林群盗就可以爆出来来,现在只有努力的刷彻哥,38砍21刺,攻击速度104,攻击范围100,重量1.8。
& & 单手剑盾下伤害
& & NPC最大伤害公式为:38+38*0.3+38*0.08*14+33*0.002*38=38+11.4+42.56+2.508=94.468(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:38+38*0.3+38*0.08*11+33*0.002*38=38+11.4+33.44+2.508=85.048
& & NPC对身防40的目标伤害为:94.468-38=56.468
& & 新军对身防40的目标伤害为:85.048-38=47.048
& & 可以看出来从实战来说无论是NPC还是新军,面对屯长都得两刀一个
& & 五十练明光:个人强烈推荐的新军武器,刷卫青刷一次出一堆,可以市场定制量产不需要资源而且便宜,36砍伤18刺伤,102攻击速度95攻击范围,重量2.0.
& & 单手剑盾下伤害
& & NPC最大伤害公式为:36+36*0.3+36*0.08*14+33*0.002*36=36+10.8+40.3+2.376=89.476(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:36+36*0.3+36*0.08*11+33*0.002*36=36+10.8+31.68+2.376=80.856
& & NPC对身防40的目标伤害为:89.476-38=51.476
& & 新军对身防40的目标伤害为:80.856-38=42.856
& & 大家可以看到,实战效果在伤害减少20%的情况下依然和泰山宝环一样,无论是NPC还是新军对屯长都是两刀必倒,而泰山需要资源只能市场定制,而且要1000元成本兵工厂才可以定制一把,但只有14强击才可以有小几率步战一刀秒掉屯长,五十练明光可以市场定制,成本也比百炼要低得多而且不消耗资源,实战效果并不太弱于泰山,所以五十练明光是很实用的新军单手装备,而百炼可以在有能力刷彻哥后在装备新军,其他的单手神器攻击都比不上泰山,成本又和泰山一样因此可以忽略,而砍伤伤害等于或低于34的武器的伤害实战中即便是15强击在步战下也需要3刀才能放倒屯长,所以不在罗列其他单手武器的数据。
& & 长杆武器& & 单于破甲锥:38刺伤速度88,攻击范围225,力量需求16,对盾加成,杀伤力最强得长杆武器
& & NPC最大伤害公式为:38+38*0.3+38*0.08*14+33*0.002*38=38+11.4+42.56+2.508=94.468(面对裸体的目标的伤害)
& & 新军的最大伤害公式为:38+38*0.3+38*0.08*11+33*0.002*38=38+11.4+33.44+2.508=85.048
& & NPC对身防40的目标伤害为:94.468-36=58.468
& & 新军对身防40的目标伤害为:85.048-36=49.048
& & 单于破甲锥在实战中都是给骑兵,骑马时伤害只有以上数据的72.25%,但是在冲锋时有速度伤害加成的情况下基本可以秒掉所有顶级兵,进入混战状态考虑到长杆武器在贴身战斗攻击部位的尴尬那伤害就太低了,其他的长杆武器比如34刺伤的铁矟虽然也有对盾加成但是因为是纯双手长杆的缘故,骑马伤害只有原来伤害的65%,长度315在贴身后更是伤害感人,所以不在罗列数据。
& & 远程武器篇
& & 远程武器爆头会造成210%伤害,除弩以外熟练在超过100时,每100熟练增加15%武器伤害,熟练度增加装填速度、准心收缩速度和保持最小准心的时间,骑射状态下弓和投掷伤害减少20%,1骑射增加2%马上弓和投掷武器伤害,弹药伤害也受武器技能影响,远程武器爆头可以打出双倍伤害,攻击距离的远近影响远程武器的伤害,远程武器的弹速影响在一定距离内远程武器的伤害,距离越近弹速伤害加成越高,地形的高低、相对而行的速度也对远程武器伤害也对伤害有相应的影响,这里只计算在最大弹速距离时远程武器对固定靶的武器硬伤害,考虑到弓箭在骑射状态下变量太大,实际伤害应该在伤害范围内上下下浮动20%。
& & 龙首宝雕弓:最强的弓,34刺伤99精准95速度8强弓需求重1.8,12强弓可以达到最大伤害
& & 12强弓下的武器伤害公式:38+38*0.14*12+38*0.3(4伤害的弓箭)=113.24
& & 面对身防40的AI伤害公式为:113.24-36=77.24
& & 可以看出龙首宝雕弓在12强弓的支持下爆头可以秒掉所有的顶级士兵,对身体也能秒掉所有士兵。
& & 大黄弩:125刺伤30速度100精准22力量需求,面对盾牌可以穿盾攻击,穿盾攻击时伤害减少10+盾牌抗力的伤害
& & 面对裸奔:125+3(锥头弩箭)=128
& & 面对身防40的AI:128-36=92
& & 面对持兽面阵盾的屯长:128-36-7=85
& & 可以看出大黄弩不愧是秒人神器,不考虑距离带来的伤害减免话基本是只要命中不管有没盾牌一律秒杀。
& & 汉撅张弩:80刺伤35速度100精准16力量需求,可以穿盾攻击
& & 面对裸奔:80+3(锥头弩箭)=83
& & 面对身防40的AI:83-36=47
& & 面对持兽面阵盾的屯长:83-36-7=40
& & 汉撅张弩对持盾目标都是两箭以上,可以看出伤害和大黄拉开了明显的档次
& & 短标枪:36刺伤7数量1投掷需求,对盾牌伤害加成
& & 武器计算公式:36+36*0.1*11=75.6(面对裸体的目标的伤害)
& & 对身防40的目标伤害:75.6-36=39.6
& & 由数据可以砍到标枪对重甲目标杀伤力感人,基本都要两标枪才可以干掉一个重甲兵,但是因为汉匈中盾牌抗力极低,非兽面阵盾的盾牌只需要2到3标枪新军就可以顺利的破开盾牌,所以标枪还是有一定的市场的。
& & 不考虑弹速加成的情况下大黄弩是唯一一个命中必秒人的神器,可以无视盾牌直接穿盾秒人,龙首在12强弓的支持下基本可以秒人,但很可惜无法穿盾攻击,实战中很多箭支都浪费在了盾牌上。弹药量方面弓最多的是48只,大黄弩是45只,龙首弓的优点在于速度快,单位时间内伤害输出高,尤其在对方步兵方阵接近时从侧面近距离快速的集火秒人,所以龙首在有高强弓的支持下在300人左右的战斗中实用性要强于大黄弩,而守城更是无双利器,但太快的攻击速度导致野战持久能力太弱,而且随着熟练度越高这个缺点会不断放大,个人实测龙首弓在武器熟练度400,大黄弩在武器熟练度700在耗尽弹药的情况下杀人数会逐渐下降。大黄弩的优点在于破盾秒人,在不需要指挥的情况下正面的火力效率和长时间战斗效率远强于龙首,所以在长时间的大规模集团军战斗时杀伤力要优于龙首,对这点有异议的骑友可以看后面的视频测试贴就知道实战中双方杀伤力的差异。
& & 但是请注意在无保护的近距离对射时大黄弩不要说干不过龙首宝雕弓,也干不过任何顶级弓箭手。我20个身防44,200熟练的重甲大黄弩新军在和夜郎30几个弓箭手近距离对射也是完败,所以大黄弩在和正规军野战时一定要有炮灰在前面吸引火力,另外因为考虑到无论是肉搏还是远程,都对头部有额外的伤害,所以在防具上头防优先、身防次之,腿防放在最后,所以长平侯大将军甲要比冠军侯骠骑大将军甲更好。
第四章 NPC的招募
& & 在汉匈决战中共有37个NPC可以招募和提拔,其中16个NPC可以在城市各地点直接招募,任务可以招募8个NPC,新军可以提拔7男6女共13个NPC。因为2.510未开放印度城市,所以印度的康萨不通过TXT修改是无法入队的。但是在这里不建议大家修改招募康萨,因为康萨入队会触发NPC友好机制导致城市招募的另外15个NPC狂掉友好最终离队,而右贤王庭的须卜兰推荐完成任务得到张骞的玉佩,既尊重历史,定制装备还可以节省大量资金一举两得,因此在2.510一般玩家队伍是35个NPC。
& & 2.510版城市招募的15个NPC每天必定会在白天的一个时辰刷新一次,因此最多两个白天每个时辰进城去他们的刷新点是肯定可以遇见并招募的,建议男新军31级以上有10教练后招募,下面就招募的地点从南到北,从东往西罗列如下。
& & 樛广德:番禺酒馆,等级7 力量8 敏捷7 智力21 魅力18 ,技能特点教练4战术3说服3统御5,24力量拿龙首需要23级,战斗力偏弱
& & 秦妙房:临湘城外道路左边杂货商人旁边的大树下,等级7 力量6 敏捷7 智力15 魅力12 ,技能特点6说服,24力量拿龙首需要25级,战斗力偏弱
& & 孙明:临淄酒馆,等级10 力量21 敏捷12 智力15 魅力15 ,技能特点5教练6战术6统御,24力量拿龙首只需要13级,25级能够有12强弓的强力战斗型NPC
& & 直千秋:洛阳酒馆。 等级7 力量12 敏捷12 智力15 魅力15 ,技能特点3教练5说服5统御,24力量拿龙首需要19级,战斗力中等
& & 义姁:长安未央宫尽头,进未央宫,沿路直走到对面城门城墙下左侧。等级10 力量7 敏捷12 智力18 魅力8 ,技能特点5疗伤,24力量拿龙首需要27级,战斗力弱
& & 景怀:成都进城后选快速移动到县丞处转身面向门口左边的平房门口。 等级10 力量7 敏捷9 智力17 魅力9, 技能特点5工程24力量拿龙首需要27级,战斗力最弱的男NPC
& & 阿海:滇,骑马进城后左转进边j的一个平台上面。等级10 力量6 敏捷9 智力12 魅力14 ,技能特点5妙手2教练,24力量拿龙首需要27级,战斗力弱
& & 子羽:弁韩,城外左边两块农田,有个棚子样的房子后面。等级7 力量7 敏捷11 智力15 魅力6,技能特点6斥候,24力量拿龙首需要24级,战斗力中等
& & 鞍勒:东湖王帐酒馆。 等级15 力量21 敏捷21 智力9 魅力9 ,战斗力强NPC,24力量拿龙首需要18级
& & 无忧:单于前部酒馆。等级7 力量15 敏捷15 智力6 魅力9,战斗力强NPC,24力量拿龙首需要16级
& & 须卜兰:右贤王庭在城外骑马逆时针沿城墙走,可以看到一个城外最边上有火堆单独的小帐篷。等级10 力量13 敏捷16 智力9 魅力6,技能特点行军5,24力量拿龙首需要21级,战斗力强,做张骞任务完成后会离队,赠送现金和在张骞城市可以打折的玉佩
& & 笀封:先零羌,城外左边三个帐篷最边上帐篷门口。 等级7 力量18 敏捷12 智力6 魅力6 ,24力量拿龙首需要13级,绝对强力战斗NPC
& & 伊列:楼兰酒馆。 等级10 力量9 敏捷7 智力15 魅力15 技能特点5行军7说服8交易,24力量拿龙首需要25级,战斗力偏弱
& & 伊尔曼:赤谷城城外左转单独的小蒙古包门口。 等级7 力量15 敏捷18 智力6 魅力6 ,24力量拿龙首需要16级,战斗力强
& & 摩诃兜勒:博知酒馆。 等级15 力量21 敏捷15 智力18 魅力15 7教练,24力量只需要18级,因为没控弦拿龙首需要23级,战斗力强
& & 任务NPC按个人习惯招募次序排列:
& & 墩子:小兵之路漠南任务完成入队。等级5 力量15 敏捷12 智力4 魅力4 ,24力量拿龙首只需要14级,最强的重甲步弓手NPC
& & 暴利长:建议小兵之路结束后带兵完成天马任务招募入队。等级20 力量39 敏捷36 智力21 魅力15 劫掠5,超强力战斗NPC,推荐升级全加智力拿技能点,26级12强弓拿龙首,29级出10劫掠。
& & 小兵之路完结后收复河西四城:折兰王部、休屠王部、浑邪王部和小月氏1天后,触发历史事件汉建立敦煌和福禄城。在小月氏附近找到福禄,靠近福禄会遇到暴力长,对话后选择第一个选项:善,奴为何事?然后选择去剿匪,触发天马任务。塞人游骑营地出现在福禄附近的大地图上,进去找到天马骑上去,完成找到天马;去福禄府衙找到刺史选择第一个选项义;去找到刘彻选择将天马献给彻哥,并将功劳给暴力长,可以完美完成天马任务。
& & 天马任务注意3点:1、游骑营地的天马被误伤死亡任务会失败,另外营地的天马可能出现贴图错误变身为马匪的坐骑,导致杀光马匪找不到天马无法完成任务,这是就只有靠你自己每匹马都骑上去试下直到坐上天马为止。2、和刺史对话前自己荣誉一定要高,因为刺史实际上是好人领主,高荣誉和你友好关系就高,更容易同意你的意见成功完成任务,不然暴力长肯定会被下狱任务失败,和刺史友好20说服5是100%成功完成对话的;3、和彻哥对话时一定要把汗血马放自己物品栏,不然没有对话选项完成任务。
& & 司马琴心:建议男新军31级以上有10教练后招募。200声望后去长安,进城右转进竞技场的巷子一直走有个小房子,对话选第二项接环刀任务完成后入队。等级10 力量15 敏捷21 智力24 魅力15 ,24力量拿龙首需要19级,战斗力强,环刀任务十炼拍髀、十炼环刀去汉城市武器商人处买,品质不限,廿炼佩刀、卅炼备刀、廿炼环刀、卅炼环刀汉军营有售,6把刀集全后和司马琴心对话,获得刺马刀,司马琴心入队。
& & 刘次武:建议男新军31级以上有10教练后招募,完成探险家系列任务后入队。等级25 力量18 敏捷24 智力21 魅力15 教练2 行军5,战斗力中等,这货在2.510版终于加强了力量,原来力量只有12完全是混吃等死型,24力量拿龙首得33级,在35个NPC中最晚拿龙首,战斗力中等。
& & 探险家任务首先在各城市酒馆遇到旅行者对话选择天下间可有和你一样的人,得知齐国有一位探险者,之后去齐国临淄酒馆外的院子和刘次武对话开启任务。
& & 寻找四奇的任务会给你两个探险家学徒,四奇的获得的地点和方法:在临淄和鲁之间的泰山;吴的湖泊绕圈;阳翟和睢阳附近的两颗小树之间来回走,小月氏和范夫人城之间的小河绕圈,寻找四奇一定要带上探险家学徒,不然很难获得任务物品,任务物品找齐全后一定要把探险家学徒组建新军或丢运输队,不然和刘次武对话后学徒会被刘次武收回。
& & 水獭皮是个坑,绝对不在东湖,而在左贤王庭的北面的达来诺尔;阿勒泰金山在匈奴坚昆部西面群山的最高点;最后一步神山在羌西面雪域高原最长一条河流的尽头。
& & 三个通缉犯招募前一定要把自己和汉的关系提高到40以上,每招募成功一人降10汉友好,招募时期建议在钟离任务做到第二次酒馆见面后开始招募,可以在10天内入手。
& & 雷被:等级28 力量46 敏捷56 智力21 魅力30,推荐全加智力32级可以拿龙首,超强力战斗NPC
& & 郭解:等级30 力量54 敏捷48 智力30 魅力42 ,推荐全加智力32级可以拿龙首,超强力战斗NPC
& & 籍少公:等级28 力量40 敏捷45 智力27 魅力36 ,推荐全加智力32级可以拿龙首,超强力战斗NPC
& & 雷被任务触发条件为长安、洛阳、睢阳、寿春均在汉朝治下,玩家与雷被关系大于等于1、荣誉大于1、声望大于100、与汉朝中立或友好。首先去寿春酒馆找到雷被对话,然后进寿春城后右转去王府看雷被与王子决斗,5天后去长安酒馆见到雷被和他对话选择你去找张汤,然后去廷尉府找张汤对话为雷被求情,然后出长安到华阴和桃林塞之间等待几天雷被会主动来找你,邀请他入队就可以,雷被任务有两个坑要注意:1、雷被和王子决斗是有几率被王子干掉的,那样任务失败只能重置任务和重新开档;2、非汉领主是不能进廷尉府见到张汤的。
& & 郭解和籍少公任务触发条件为长安、洛阳、晋阳均在汉朝治下,卫青在汉朝。玩家荣誉大于5、声望大于400、与汉朝中立或友好,先去安邑酒馆找籍少公对话加1好感,然后去洛阳酒馆找郭解选找卫青求情,接下来找卫青求情后去长安附近等触发彻哥拒绝的事件,然后去华阴渡口和桃林塞之间等几天郭解和籍少公会逃出来,让他们加入队伍然后去晋阳,进酒馆转身出门开始和汉的伏兵战斗,胜利两人后加入。这里的坑在于去晋阳前一定要给两个通缉犯换好装备,不然两个人基本都是挂,万一你又挂了那任务就失败了。
& & 钟离:等级15 力量18 敏捷24 智力15 魅力21 ,24力量只需要21级,拿龙首需要23级,战斗力强。建议在准备离开汉自立前在汉当领主时期完成任务,触发条件为与汉朝中立或友好,荣誉大于5,寿春和徐在汉,带一个岭南猎手俘虏,在寿春附近触发任务,要想完美的完成钟离任务,请将自己的魅力提高到12。
& & 在寿春郊外会遇见钟离要求你把猎手交给她,魅力大于12会额外多个选项不要钱直接送给她加5友好,然后每隔两天在未时去徐的监狱外面见钟离选第一项加3友好,直到和钟离友好20选第二项触发收货任务,收货时一定要主动垫付资金这样可以加更多和钟离的关系,继续刷钟离关系到35,选第二项接武被任务。
& & 去寿春酒馆找酒店老板打听武被情况,然后会告知你武被在那个城市,然后去目标城市找老板打听消息得知武被回到了寿春,回寿春在晚上进酒馆找到武被然后接杀人任务,去坊市杀掉目标和护卫后回酒馆复命,和武被对话记住一直选爱慕钟离的选项,出城后和钟离对话完毕后后接下来就是时间问题了,每隔10天钟离会随机刷新在汉境酒馆,分别对话三次,第三次对话时她喝醉了会砍你,防御一段时间后对话,你只要不时汉领主就会加入你,如果你时汉领主就会消失。
& & 钟离任务有两个坑,一是如果你荣誉过高,钟离面板友好会错误显示,出现面板友好高于20而无法接任务,这时打开控制台可以看到钟离的真实友好,所以继续老实刷友好就可以;二是最后一步钟离太猛容易被砍杀,建议带3个盾,对话后用酒馆柱子卡钟离位置,钟离就只会对着柱子前进后退,偶尔会攻击到你盾牌格挡主一会就可以对话了。
& & 钟离和三个通缉犯的招募推荐钟离做完酒馆第二次对话后开始招募雷被,去长安路上做郭解、籍少公任务,让后找卫青对话,回长安找张汤,最后雷被、郭解、籍少公可以同时入队,在和刘彻对话放弃效忠,去汉酒馆找钟离最后一次对话招募其入队,这样最节省游戏时间。
& & 招募和任务获取的共有22个NPC,但无论是城市招募还认任务获取的NPC,即便是高属性的3个通缉犯,在32级时属性技能无论作为一名骑兵或步兵都远远不及同等级的新军。但是NPC可以装备两袋箭,装备龙首宝雕弓时可以弥补野战时龙首高DPS但是弹药不足的特点,因此个人放弃了这22个NPC的近战能力,升级加点时只出力量,技能点强弓到12点上限后全部点铁骨,然后强化武艺到上限,有多的技能点再保障每个NPC最少有2骑术和出强击,成为最强弓手,35个NPC步弓手野战全伤不切战场就可以在野战暴打200AI没有大象的领主部队。
& & 钟离、郭解、雷被、籍少公、暴力长、刘次武、司马琴心、鞍勒这几个天生敏捷21以上的NPC和提拔的13个新军NPC可以出7骑术骑大象,装备龙首和三大袋铜箭,21个大象NPC加上14个步弓手NPC用鹤翼阵可以在450人战场野战全伤下吊打300领主部队。
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第五章 新军
& & 一、新军的组建
& & 无论是新军还是NPC的组建,个人建议一定要尽量的提高自己的运气值,个人认为运气值直接影响新军和NPC属性和技能加成的机率,不过根据大神LYCENYAO对2.510版本新军有关代码的研究,发现代码中没有数据支持运气影响新军和NPC属性的公式,因此大家可以自己游戏中体会,另外强烈推荐大家去多看大神LYCENYAO的修改贴,TXT修改简单易学,无论是汉匈还是其他的MOD都可以借鉴,新手自己做MOD的福音。
& & 新军组建需要等级不超过5级的游戏原始兵种为模板模板,自己的封地城市、运输队、自己队伍中只要有满足条件的模板都可以组建新军。城市组建新军在兵营里训练新军处组建;运输队组建新军需要先把运输队扎营,才会出现组建新军的选项,正在组建新军的运输队不能解除扎营状态;自己队伍中组建新军最简单,扎营组建后可以无移动限制到处跑。最多只能组建8队新军,同一性别的新军最多只能组建6队,一个新的模板组建新军时间为1天游戏时间,建议在组建完美属性技能的新军时开5队运输队加上自己同时组建,这样一天可以出6队模板,个人经验平均40次是可以出1队属性技能到最大值的完美新军的。
& & 新军的组建成功后的属性技能是在原来的模板基础上固定增减属性和技能而来的,属性方面会随机增加或减少1,技能会在原来已经有的技能上随机增加1或减少2,所以同一个模板在组建新军后生成的新军属性和技能是不一样的,新军组建后读取组建过程中保存的存档生成的新军属性技能不变,在直面状态下,除了刘次武任务给的两个探险家学徒只能靠RP组建,其他模板都可以花费一定的游戏时间组建出该模板中属性技能最强的新军。考虑到新军装备费用的天文数字,新军属性技能加点个人认为应该优先考虑生存能力,其次是单位时间的杀伤力,最后是杀伤持久力。因此在组建战斗型新军时个人加点优先次序如下:强弓(拿大黄弩不用加)、骑术(步弓新军不加)、铁骨、强击、铁壁,新军没必要点武艺技能,因为新军武器熟练度的提升是每次进战场后提升1~6,哪怕一人不杀也会提升1,这里要对那些利用这点花4小时反复切战场刷新军熟练到全1000的骑友说句,累不?利用武器熟练提升机制刷熟练你还不如直接去改。
& & 女兵的模板在汉匈决战中只有4个,难民、农妇、难民、随营妇女。属性技能最完美的是两个难民模板,没看错,游戏里有两种难民,开局5个主动找上门的难民(难民1)完美组建后属性技能为8力量7敏捷8智力5魅力3健步1可分配技能点。后期招募的流民中的难民(难民2)完美组建后属性技能如下8力量7敏捷5智力5魅力3健步2个额外的技能点,因为女兵整体属性技能偏弱,一般只是用来出NPC,武器以大黄弩为标配。。
& & 男性新军其实可以选择的余地并不多,直面状态下战斗力最强的首选羌农夫,步、骑、弓的羌新军战斗属性其实不比探险家学徒差,初始属性技能为12力量11敏捷10智力10魅力1铁骨1强击1强掷2强弓1铁壁2健步,直面档也可以完美组建出13力量12敏捷11智力,技能方面2铁骨2强击2强制3强弓2铁壁3健步外加8个技能点的模板,37级战斗力达到顶点,属性技能为45力量12敏捷15铁骨15强击4骑术还有18点技能没用可以自行分配。
& & 探险家学徒,初始12力量15敏捷15智力10魅力,技能2铁骨1强击5健步1骑术4行军3侦察3岐黄,非直面档可以刷出完美模板13力量16敏捷16智力11魅力,技能3铁骨2强击6健步2骑术5行军4侦察4岐黄外加12个技能点。从战斗力上来说比羌农夫在技能上略占优势,但是直面档只能想想,个人是把利用探险家学徒的高智力出辅助NPC。
& & 其他的男兵模板都有属性和技能上的缺陷,比如匈奴属性只有12力量10敏捷,当步兵比不上羌农夫(健步是硬伤),当骑兵又不比探险家学徒,所以基本鸡肋了。
& & 个人一半是一队出女战斗NPC的难民大黄弩手新军,一队出男性NPC的探险家龙首弓队和一队男性羌模板版的大黄弩队,都至少有4骑术,可以上马当骑兵。
& & 二、新军NPC的提拔&&
& & 说到新军就不得不说新军NPC,最多可以提拔13个,男7女6。在一场战斗中一个新军(不是一种)杀人数达到固定数量,就有几率出现提拔NPC的选项,队伍里存在的提拔的NPC越多,每次提拔所需要的杀人数越多,满足杀人数条件后出现提拔的几率越小。提拔第一个NPC只需要一个新军在一场战斗中拿3个人头就可以有95%几率被提拔,第十三个NPC需要战场杀人37人,并且满足杀人数后只有40%几率出现提拔选项。
& & NPC成功提拔后的属性和技能加成和新军不一样,提拔成功后NPC会在原有新军的基础上属性最多增加2(也可能不加),技能在所有技能上最多增加3。已经提拔的NPC解散后不占用提拔数量限制,可以重新提拔,所以游戏时间越长,新军等级属性技能越强,提拔的NPC越厉害,早期提拔的NPC在后期基本都是菜,只是过渡使用。用来提拔NPC的新军数量越多,越能稀释新军经验避免刷NPC时新军升级,因为刷NPC成功时新军升级会使NPC没有新军升级的属性和技能,比如如果1级的难民在战斗中升级同时也出了NPC,那么NPC就是2级,属性最多10力量9敏捷10智力7魅力,没有技能点分配,而如果在提拔NPC的战斗中新军没有升级,那么NPC为1级,属性依然为10力量9敏捷10智力7魅力,提升到2级会多1技能点,因此提拔NPC时要把提拔的新军数量尽可能的增加,稀释每次战斗中得到的经验避免提拔NPC成功同时生成NPC。
& & 传统的NPC提拔方法,女性NPC没什么说的,一般是辅助路线用难民1,战斗型路子用难民2。重点在于男性NPC,如果是非直面档,刷出了完美的探险家新军模板,也就是13力量16敏捷16智力6健步5行军4侦察4岐黄的模板,那样出的NPC最强的有15力量18敏捷18智力9健步8行军7侦察7岐黄,可以当最佳的辅助NPC,17级就可以有30智力。现在我基本是用另一种NPC提拔方法,可以比传统方法更快的出更强更实用的NPC。
& & 三、直面档下个人NPC的提拔和NPC的发展方向
& & NPC20级前升级都是迅速的,但是20级后升级困难,所以上面传统的NPC练法后期动力不足升级困难,这里给个个人NPC提拔流程。再次重复一遍,个人认为组建新军前一定要提升自己运气到20以上越高越好,优先提拔男性NPC,因为2.510版本神器爆率大幅增加,个人5个档均在200天内或杀满10000人时爆出了龙首宝雕弓,因此提拔的NPC一律以龙首宝雕弓为远程武器。
& & 男兵NPC用探险家学徒新军模板,两个学徒中用力量智力之和最高的开练,另一个力量敏捷之和低于25的就直接开除。RP好可以出力量13智力16的新军,属性点按以下顺序加满到上限,强弓4骑马4铁骨4强击4,还有多的技能点加行军到5,组建成功后补充人数到20,装备羽林大扎、五十炼明光、蚺鳞羽胄、手套、汉轻甲鞋、兽面阵盾、角端弓、铜箭。练级到7级出15力量,属性技能为5铁骨5强击5强弓4骑马铠甲换成锻压大札或盆领玄铁甲。解散所有升级中提拔的NPC,补充新军到80人,79个放运输队跟随自己,自己带20个匈奴射雕手和1个新军出去找劫匪,先自己和射雕手杀劫匪到10人以下,然后射雕手关射击,自己背一个盾顶一个盾骑马吸引劫匪注意力,让新军射冷箭赚人头,新军杀够3人后撸掉所有劫匪结束战斗,在新军等级7级到10级之间出力量智力属性加2,并且加3强弓3骑术,3营造3针灸(两个有一个加3个人就满足了)的第一个NPC,这个NPC就是专职辅助的NPC,个人从昨晚到今天撸了19次劫匪成功提拔17次终于出了自己满意的NPC,图放上来镇楼先。
& & 大家可以看到,这个新军11级士力量20智力19,提拔成功时是10级20力量18智力铁骨7强击7强弓9骑术7行军7斥候7营造3,拿龙首弓换蛟鳞细凯练到22级时可以加点为20力量30智力,22点技能点分配后铁骨7强击7强弓9骑术7行军10斥候9针灸10营造10,23级开始加1力量和1斥候出10斥候。武器早期用龙首弓+两大袋箭+双持,后期准备直接用龙首加三大袋箭,骑大象,这样开阵型后会被分配在弓骑兵,因为个人从来在阵型系统下下从来不用低智商的弓骑,实际上是单独分队,野战留原地尽情的射,大象还可以辅助刷经验。
& & 解散男新军到20人继续练新军到31级(解散前先记得扒了装备再解散然后再换装不然你会哭晕在地上的),优先力量到24拿龙首或大黄弩,穿虎皮战履、蛟鳞细凯和大司马头。再出智力到30,31级属性技能为力量25敏捷16智力30,主要技能为8铁骨8强击8强弓4骑术10妙手10教练后还多7点技能未分配自己想怎么加就怎么加,推荐完美主义者出9岐黄给本技能书让一个NPC岐黄到10(探险家学徒新军最低也有2岐黄,最高有4岐黄)。然后出剩下的6个NPC,出的NPC只要是强弓加3到11就可以留着了,这样男性NPC早期的NPC出全,开始专心练女军出女NPC。
& & 女兵用后期招募的难民2为模板,出8力量7敏捷5智力3健步2个技能点的新军,然后补充到20人,先用6个31级10教练的男新军NPC秒睡到6级出13力量,然后按男性新军装备流程装备练新军到29级,属性加点为36力量7敏捷,技能为12铁骨5强击9强弓2骑术,就可以去刷NPC了,可以提拔出15铁骨8强击11强弓5骑术的强力NPC,但是难度很大耗时太长,个人是直接练到34出36力量12敏捷,技能加点为12铁骨8强击9强弓4骑术,提拔出12铁骨8强击12强弓和7骑术的女NPC我就很满足了。然后就可以招募所有城市和任务NPC了。
& & 完美主义者可以接下来继续练男性新军到42级,属性技能为力量36智力30,主要技能为12铁骨12强击9强弓4骑术10妙手10教练还有9点技能未分配,解散掉6个10教练的男性NPC,重新提拔6个新的男性NPC,可以提拔出15铁骨15强击12强弓7骑术10妙手10教练的超强战斗教练医生的全能NPC,汉匈里次一级兵只有期门郎在30级,其他次一级兵都在25级以下,5个10教练的NPC睡25级以下的兵只要一晚必定全部升级。6个10教练的NPC可以把3个通缉犯都轻松刷到32级拿龙首。
& & 男性NPC按这个流程第一次提拔全7个NPC时,队伍技能就已经为为10行军10斥候10岐黄10妙手10针灸10营造了,只缺少劫掠、跟踪、战术技能,劫掠技能用暴力长,升级全智力到27级可以拿龙首同时劫掠到10;战术技能孙明天生6战术,依尔曼跟踪为6.在本攻略开头曾经说过草原开局主角力魅流30级会有12智力,3劫掠2行军2战术1营造,自己加点到4战术4营造4妙手通过书本各出2队伍技能加成技能加成,那么最终你的队伍技能为11行军11劫掠10斥候10岐黄12妙手10针灸12营造8战术6跟踪,这是目前个人的最佳队伍技能配置
& & 直面档探险家学徒出模板时理论上会出现新军最烂属性11力量14敏捷14智力3行军,34级才能达到第一次招募NPC的条件(理论上可以出现,我没有在直面档遇到连续两个学徒都出这雷人的数据),46级才达到第二次出男性NPC的需求,个人建议万一烂到极限出了这烂的模板你开始开档重来吧。
&& 四、新军的装备
& &&&& & NPC因为不存在死亡的问题,因此在能力范围内应该尽量给NPC配备最好的装备,新军因为存在死亡问题,应根据自己的经济实力配置装备,兵工厂造价低但是需要资源,2.510版本城市资源产量为城市资源初始值值除以20,也就是城市每20资源值每天产1相应的资源,比如城市资源木材为500,那么每天产25木材,修建工厂后可以看到城市资源的日产量,城市资源耗尽后会每天至少恢复1资源。早期经济紧张也没资源,新军的装备配置要选择不需要资源的市场定制装备,有一个城后兵工厂尽量选择资源需求少但对新军攻防提升大的装备生产,后期有3~4个城,经济资源不愁了就任意配置了。
& & 每个城市的市场和兵工厂可以开10条生产线,如果需要短期生产大量同类物品,比如大黄弩,就在自己的兵工厂一次开10条生产线,每个生产线每天生产3个大黄弩,这样就可以每天出30个大黄弩了。
& & 下面的物品商品卖价除只能兵工厂定制的只能在仓库卖物品外,未注明为兵工厂生产的装备定制价格和卖价,均为14交易在市场一个生产线一次性定制100个时的商店单价和卖价,资源消耗量为铁、木材和皮每个都需要消耗的数量,产量为一个城市1个生产线的产量,未标识产量的日产量为10,市场可以定制的装备均可以在兵工厂定制,消耗1资源,价格比市场定制价格减少约60%,另外,新军在装备多个弹药是只会随机携带一袋弹药。
& & 皮手套:防御2,可以市场定制,定制价格每100个单价为20,14交易卖市场价格为40,唯一一个利润100%的商品
& & 玉扳指:提升弓箭熟练,可以市场定制,定制价格为116元,商店卖价225
& & 前朝兜:31头防1身防,7力量需求,我现在女兵都是睡到13力量出来混所以没用过了,有兴趣的可以用用
& & 蚺鳞羽胄:42头防,12力量需求,定制价格262,卖价508
& & 汉鱼鳞兜:45头防,16力量需求,定制价格309,卖价598
& & 龙鳞重胄:54头防,22力量需求,只能兵工厂定制,消耗250金钱和2资源,兵工厂日产量5.
& & 汉皮玄甲:31身防8腿防,7力量需求,定制价格139,卖价270
& & 羽林大扎:40身防11腿防,13力量需求,定制价格255,卖价495
& & 锻垭大扎:8头防40身防14腿防,定制价格279,卖价540.产量8
& & 盆领玄铁凯:5头防42身防10腿防,定制价格279,卖价540,产量8
& & 锻垭大扎:8头防40身防14腿防,定制价格279,卖价540,产量8
& & 蛟鳞细凯:52身防12腿防,20力量需求,只能兵工厂300定制,消耗资源3,卖价600,产量3
& & 龙鳞将凯:54身防14腿防,22力量需求,只能兵工厂1000定制,消耗资源8,卖价2000,产量1
& & 皇族金银凯:55身防18腿防,22力量需求,只能兵工厂1000定制,消耗资源8,卖价2000吗,产量1
& & 大秦将凯:56身防22腿防,24力量需求,只能兵工厂1200定制,消耗资源8,卖价2400,产量1
& & 长平侯大将军甲:11头防54身防24腿防,只能兵工厂1400定制,消耗资源8,1虎皮,卖价2800,产量1
& & 冠军侯彪骑将军甲:9头防57身防22腿防,只能兵工厂1400定制,消耗资源8,1虎皮,卖价2800,产量1
& & 重铁履:35腿防,市场定制价格153,卖价297
& & 虎皮战履:40腿防,市场定制价格216,卖价418
& & 楼兰飞沙:35腿防7力量需求,只能兵工厂600定制,消耗4材料,卖价1200,产量2
& & 武器盾牌:
& & 八服剑:双手武器,48砍44刺89速度139范围17力量需求,只能兵工厂1200定制,消耗资源8,卖价2400,产量1
& & 大夏龙雀:单双手武器,46砍100速度106范围17力量需求,只能兵工厂1000定制,消耗资源8,卖价2000,产量1
& & 泰山宝环:40砍27刺110速度98范围12力量需求,只能兵工厂1000定制,消耗资源8,卖价2000,产量1
& & 百炼环刀:38砍21刺104速度100范围,市场255定制,卖价495
& & 五十炼明光:36砍19刺102速度95范围,市场179定制,卖价346
& & 百炼错把金刀:33砍18刺106速度60范围,市场86定制,卖价166
& & 兽面阵盾:800耐久6抗,100*140范围,市场302定制,卖价585,产量7(克城大撸和兽面定制销售价格一样)
& & 龙首宝雕弓:34刺99精度95速度,只能兵工厂1300定制,消耗资源8,卖价2600,产量1
& & 大黄弩:125刺100精度30速度,只能兵工厂300定制,消耗资源3,产量3
& & 汉蹶张弩:85刺100精度35速度,市场279定制,卖价540
& & 匈奴烈弓:20刺97精度78速度,要求8强弓,汉境内市场242定制,西域卖价495,游戏里唯一一个利润突破100%的最赚钱的装备,西域定制价格255
& & 雕弓:20刺精度98速度71,6强弓需求,市场279定制,卖价540
&& 坐骑:城市关系越高,侍养成本越低,以下是成都70关系时侍养成本
& & 大象:侍养成本每天需要1580,7天需要11060资金,每个仓库55防御的大象每个自动售价2200,周利润11000,夜郎的50防御的大象每个只能卖2000
& & 白色轻甲战马:侍养成本每天需要644,每个仓库自动售价900
& & 白战马:侍养成本每天需要580,每个仓库自动售价800
& & 猎马:侍养成本每天需要435,每个仓库自动售价600
& & 另外,汉手弩,长锤,汉轻甲鞋(7力量26防御)、各种箭的定价基本没超过100,所以不再单独列出
& & 从以上的价格表可以就可以轻易的得出自己新军在不同时期的装备和所需要的话费,资源因为木材平均价格为250,皮平均价格为200,铁平均价格为300,所以每10资源平均价格为250,个人新军基本都是13力量开始装备,所以从13力量起来配装
& & 13力量装备
& & 手套(用弓的可以换玉扳指)、蚺鳞羽胄、羽林大扎、汉轻甲鞋(7力量26腿防)、五十炼明光、兽面阵盾、汉臂张弩(用弓的选手用汉重角端弓19刺4强弓需求)、锥头弩箭,装备成本左右每人,用弓的亲军要贵点,头防42身防42腿防37.
& & 16力量装备
& & 手套(用弓的可以换玉扳指)、汉鱼鳞兜、锻垭大扎、虎皮战履、五十炼明光、兽面阵盾、汉蹶张弩(用弓的选手用汉重角端弓19刺4强弓需求)、锥头弩箭,每人装备成本接近1700,用弓的亲军要贵点,头防53身防42腿防54
& && & 24力量装备
& & 手套(用弓的可以换玉扳指)、龙鳞重胄、龙鳞将凯(有皇族金银凯的优先装备)、虎皮战履、五十炼明光、兽面阵盾、大黄弩(用弓的选手用雕弓)、锥头弩箭,每人装备成本2400左右,用弓的亲军要贵点,算上需要13资源,折价325元,一个新军接近3000成本了,而用龙首宝雕弓的成本就更恐怖接近4000。头防54身防56(皇族甲是57)腿防54
& & 这里推荐身体用蛟鳞细凯,头防54身防54腿防12可以把弩兵成本降到1700每人,弓兵成本大约2300(龙首宝雕弓的新军成本在3300)。
& & 有钱就任性的装备
& & 弓手装备:玉扳指、龙鳞重胄、大秦将甲、楼兰鞋、泰山宝环(大夏龙雀)、兽面阵盾、龙首宝雕弓、羊头箭,每人装备成本4600过点,算上还需要每人26资源,折价650,所以实际每人装备成本在5600左右,头防54身防58腿防59
& & 弩手装备:玉扳指、龙鳞重胄、大秦将甲、楼兰鞋、泰山宝环(大夏龙雀)、兽面阵盾、大黄弩、锥头弩箭,资源需要18,折价450,每人装备成本接近4400过点,头防54身防58腿防59
& & 这里可以看出豪华配装比蛟鳞细凯的平民配装身防多了6,但是却多花了2700接近一倍的装备费用,收益确实不高,而平民配装只需要一半的装备费用就可以用拥有接近豪华配装的肉搏攻击(远程攻击武器是一样的),和基本没差别的防御。
& & 长平侯大将军甲和冠军侯骠骑大将军甲因为需要虎皮,自己实在没这个耐心去耍几百只老虎,就只给NPC配了,另外给士兵装备犀皮盾那每人装备就破6000了,加上马或大象平均每人7K装备费,直面档这样配装我只能说同学,强迫症比我还严重得治。
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本帖最后由 lusan 于
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第六章 战争与经济
& & 一、经济篇
& & 兵马未动粮草先行,打战就是打钱,打资源,汉匈决战的资金来源主要有以下渠道:
& & 1、贩卖军火。2.510版时最赚钱的方法是贩卖军火——卖市场定制的装备,注意是市场定制的装备,市场定制的装备的有以下几点优点:不需要资源,有钱就可以;定制的装备商店都有能力回收。兵工厂定制的装备需要消耗大量的资源,其中铁和毛皮是远远不够补充的,大司马的龙鳞将凯每一件就需要8木头8铁8毛皮,大黄弩,龙鳞重胄,都需要消耗大量的铁和毛皮,高端装备即便是做出来卖商店商店也没这多资金回收,在仓库自动售卖会造成资源的巨大浪费。所以贩卖用市场定制的装备最实用,在自己14交易的情况下,市场可以定制的最适合卖钱的装备首选是匈奴烈弓,14交易下定制100个每个只要255成本(凭信物在张骞的城市会继续打折只要242定制费),卖495,一个城市平均可以卖出7个至少1680元利润,而且重量轻,无论带身上还是放运输队对移动速度的影响小。羽林大扎、兽面阵盾、汉蹶张弩、盆领玄铁凯、五十炼明光,蚺鳞羽胄基本利润在90%左右上下,这些装备都是很好入手也很适合卖钱的装备,而且也是早中期新军的首选,另外手套定制价格为20,卖价40,是正常交易下唯一一个利润达到100%的商品。
& & 一个合格的军火贩子首先应该在一个国家当官到顶阶,西域楼兰到大宛路线是最适合跑商的路线,以楼兰为起点到大宛刚好一个完美的圆圈有30个城市,而且夜间可以进城,所以速度很快大约5天一圈,在中间3个城市当中转站生产匈奴烈弓(7天3个城市每个城市一个生产线可以产个210匈奴烈弓,刚好满足30个城市的需求),武器店,防具店,马房资金低于500时下次刷新时间会回复资金250~500,而杂货店会回复500~1000,因此每个城市的每轮刷新的资金量为,西域楼兰一线有30个城市就是一轮市场刷新资金,一个月刷新4轮就是000,从实际上来说逛一个月每个店铺平均会剩下最多250资金,30个城市120个店铺会有接近30000资金是在店铺里存留的,因此楼兰一轮跑商每月实际收入在000之间,我个人实践是每月平均不会低于240000纯跑商资金。期间每次回到楼兰可以用2天的时间刷下劫匪和马匪练级刷宝,另外,西域注意收集点60售价的汉漆器,可以每周去乌孙等部落换回大量的猎马和草原军马。
& & 其他的贩卖路线推荐缜为仓库,辐射夜郎,骠,缜全境,优点在于城市集中,夜间可以交易还可以去羌漆器换马;汉境内可以在张骞的城市开满生产线量产匈奴烈弓,辐射汉全境跑商,8天一个周期至少赚45000。
& & 有的骑友说可以在兵工厂里做装备卖钱日收入过万,这只是短期行为,以大司马甲为例,1个要1K现金加8木材8皮8铁,皮、铁、木材按均价折现每10个资源大约需要250资金购买,也就是说你的成本就是不低于1600,而仓库直接售卖只能卖2000,商店最多也就杂货商人有个的钱,所以你实际上收入只有每件400左右,算上生产周期,资源皮,铁、木材的补充速度,要想不停的每天都出至少10件,也就是你的城市的资源回复能力在每天80以上,而且是铁,木头,皮都要日回复80以上,而不修改下汉匈没有任何1个城市的日资源产量可以达到这个回复量,所以做神器卖钱在不修改的情况下只能是短期行为,而且会快速耗空自己城市的生产潜力。
& & 2.551版本因为商店定制BUG的问题(更新日志里没有说降低了市场定制装备的价格限制,但2.551版马房现在设置是可以定制1500价格以内的装备,实际却无法定制价格超过1000以上的装备,而五十练明光回购价格为1001,所以无法定制,羽林大扎、兽面盾就更不能定制了,另外而武器店装备定制价格上限为750,防具店装备定制价格上限为850,却可以定制价格为近900的长锤,所以我估计应该是这次更新导致商店定制BUG)就只能卖长捶了,定制价格151卖价292,一个赚141,多点几次鼠标吧
& & 2、城市收入。城市收入分税收和特产收入,汉匈城市的税收取决于城市的规模,城市的繁荣度、城市的人口和商队的来往数量。城市的规模决定了城市的基础税收,大城基础税收为2400,普通城市基础税收为为1800,关隘,码头、要塞基础税收为800,城市越繁荣,城市基础税收越高,但是即便是99繁荣,基础税收也不会超过5000。城市的最大收入是关税,关税受商队来往数量和城市人口数量影响(人口多商队来了才有更多的消费产生更多的税收),而城市里被围城、抓壮丁和征兵会大幅度减少城市人口,比如成都发展得好会有近5000基础税收外加25000关税,但是如果频繁被围城和征兵人口下降,那么关税是可以下降到只有15000的。因此作为自己直辖的城市一定要选位于交通要道人口众多的的大城如成都、长安、洛阳,并且尽最大的努力提高城市的关系,同时用战俘提高城市繁荣和人口。如果自立后你直辖了成都、长安、洛阳,周收入一般可以达到7万,如果关系繁荣都提高到99,同时大力发展城市人口,周税收可以达到9W以上,每个城在12统御下养500个25级的步兵和弓箭手花费15000,外带自己的新军花费5000,周净收入7W是很容易的,所以不不组象队的没必要直辖养马的城市。另外自立前领主时期直辖超过两个城会,自立后直辖超过3个城市会出现税收无效,最低会产生65%的税收无效。
& & 城市另一大收入就是特产收入,商品特产分商品、资源和坐骑。坐骑特产方面大宛是有几率特产为大宛马的,夜郎三小国和印度城市特产有几率为日产1大象,游牧城市特产有几率为各种马匹;东湖城市特产有大率为木材,皮革,汉南方城市有几率特产汉刚;商品特产就是丝绸、葡萄什么的,没必要专门拿出去卖钱,直接售卖就可以。个人认为城市特产除了马匹大象外以外最有用的特产是汉漆器,尤其是成都特产是汉漆器为佳,直辖成都时每周用两天时间到周围的羌城市换马,可以换不低于5匹的草原战马和猎马外加部分草原马,这样就可以省一个养马城市和大量的养马资金了,因为成都、洛阳、长安的收入即便是单于庭也远不能比。
& & 游戏中有一个另类的赚钱方法,直接占领并直辖所有的大象城,夜郎三小国一般开裆至少会有4~6个特产为大象的城市,占领后全部直辖,每个城市每天生产1头大象,全部自动售卖赚钱就是2000,1个城市1周14000收入,如果有6个大象城,周收入就是8.4万,因为直辖太多城市因此税收基本为0,另外直辖城市太多需要守军的人数增加,军费支出也会上涨,而且夜郎三小的城市最大的缺陷是无处不在的自然灾害,莫名其妙造成士兵和运输队的大量减员,个人还是推荐以拿大城发展经济为优。
& & 3、单刷。所有的骑砍MOD单刷都是来钱最快的,尤其汉匈决战还额外有了战场奖励资金,自己刷场100+的劫匪都有几率奖励5000,算上单刷得的资金至少2000也就是一场7K收入,个人早期会单刷下,有兵后都是捡漏抢经验。
& & 4、养殖。有城后除了税收外多了一个赚钱的方法是养大象,去夜郎,缜,骠的城市有几率买到大象,然后打下一个日产10马匹的城市,养大象后直接仓库卖,养马是只需要钱不需要任何资源的,养大象需要投入的资金为每天约2000元,城市的关系和大象的适应性越高的产地,每天需要的养殖费用越低。如果城市养马为10,每天投入2000元可以周产10头大象,而大象每头在城市仓库可以卖2000元,7天花费14000,10头自动售卖获得20000元,除去成本周赚6000,可以作为城市税收的一个补充,如果养大象时提示培育不成功请注意是不是同一个品种,因为大象有两种,外型和名字都是一样,只是血量和防御不一样。
& & 汉匈决战的资源运输,大战时士兵的补充主要靠运输队,运输队的数量取决于你的统御技能加一、也就是如果你统御技能为15,那么就可以最多建立16个运输队。运输队、和城市仓库对物品数量没有限制,单限制只能存放49种物品,超出49种物品再放入物品会消失。城市之间物资的输送先点击目标运输队选择解除临时命令,这样运输队就不会在跟随你而处于巡逻状态,然后退出运输队界面,大地图上右键点击运输队选择关联,然后在输出物资的城市上右键选择始点,在输入物资的城市上右键选择终点在,这样运输队就会自动运输物资了,记得把输入城市的仓库留空位,不然超过第一页容量的物资会消失。运输队最多可以放入79个士兵40个俘虏,超出这个上限运输队中的士兵和俘虏会逐步减少。
& & 二、战场概论
& & 在开启阵型系统的前提下,怎么学习战法,骑友逸者安逸骑友的小白帖子《汉匈决战常见问题攻略,更新至2.510,持续更新中。兼答疑,有问题可以问》里已经为大家说得很详细了,这里不在重复,只补充一点,在有的汉匈版本里属兵是不计算进入战场人数的,也就是你20人带大司马的属兵撸100人的匈奴领主可能会不计入大战次数,另外阵型系统目前只是个半成品品,比如开关射击是对全体有效,比如骑兵的AI,比如定向防御弓兵的智商、弓骑在线阵时半数人都看戏不射箭等等,实战中不开阵型的伤亡要远低于打开阵型系统,因此阵型系统目前比较适合直面全伤找虐党,初玩者慎入坑。
& & 1、士兵的分类
& & 野战进入战场士兵会自动分组,共6组:盾兵、步兵、弓兵、骑兵、弓骑兵,象兵线阵最大纵深为3行。
& & 盾兵:装备栏里有重盾(马上使用不能只能步兵持有的盾牌如兽面阵盾,青铜重盾之类的盾牌)、装备有可以同时持盾的单手非长杆武器、装备有可以持盾的长杆武器、未携带任何远程武器(标枪、弓、弩)同时满足以上4个条件的士兵在进入战场后归纳为盾兵,装备具体体现为汉阵盾士和汉阵盾锐士,西域精锐重步兵因为有标枪所以不是盾兵,盾兵在周围有骑兵接近时会切换长矛定马,游戏中符合以上条件会被系统默认的盾兵的原始兵种只有汉阵盾士和汉阵盾锐士,NPC按盾兵配装可以计入盾兵,新军不能成为盾兵。
& & 步兵:没有骑马、没有装备弓弩、未同时满足盾兵的4个条件的步兵进入战场后归纳为步兵。可以参考西域精锐重步兵有标枪,重盾,单手斧头依然属于步兵行列而不是盾兵,因为携带了标枪而且没有长杆武器。
& & 弓兵:装备弓、弩的未骑马的士兵进入战场后自动分配为弓兵,大集团战斗中高纵深的弓兵队列对伤害效率的提升要大于阵型正面宽度对伤害的提升,弓兵在周围一定范围内出现AI士兵时会切换肉搏武器。
& & 弓骑兵:装备弓、弩的骑马士兵进入战场后自动分配为弓骑兵,这里要注意,即便你装备了马上使用不能的大黄弩或蹶张弩,依然是自动分配为弓骑兵。
& & 骑兵:未装备弓、弩的骑马士兵被进入战场后自动分配为骑兵。
& & 象兵:顾名思义,骑大象的,这个兵种一般都是用NPC,新军一般不会如此奢侈,所以后面不详细讨论
& & 2、战场阵型AI动态:以下为个人测试的战场阵型动态,每种阵型至少测试20次,可能会有疏漏之处,请轻喷
& & 标准进攻
& & 盾兵和步兵合并为一个大步兵方阵,其中盾兵靠前,以对方步兵方阵为目标保持阵型开始

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