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魔兽世界恶搞:这到底玩得是什么游戏?
魔兽恶搞:这到底玩得是什么游戏?
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公司名称:暴雪娱乐公司 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:神州奥美 官方网站:
背景资料 ·暴雪娱乐公司大事记 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅与神经键)公司成立。 1993年:正式命名为暴雪娱乐公司。 1994年:暴雪只有15名员工,包括程序员、设计员、绘图员和音效师,却推出了惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》;同年暴雪公司被一家著名的发行公司收购。
1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔兽争霸II)》,销量超过百万套。被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的3年时间一共卖出250万套。 1996年:暴雪收购Condor公司并将其改名为暴雪北工作室;同年第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套。 1997年:暴雪推出在线服务器“Battle.net”――战网。 1998年:1月15曰《Starcraft(星际争霸)》上市并成为当年全球最大销售量的游戏。同年,创始人之一Allen Adham决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去, 他的职位由Morhaime 接替。对Blizzard来说1998年是变化和巨大成功并存的一年。 1999年:暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。《Starcraft》在这一年里轰动韩国,当年在当地卖出100万套,韩国成了《Starcraft》的最大用户国。
2000年:暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。同年6月下旬Diablo II发行,发行当天就售出了184,000份拷贝,不到一个月的时间就达到了百万销量。 2001年:《Diablo II(暗黑破坏神2)》资料片《毁灭之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)》推出!并荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。 2003年:3月Bill?Roper访华;6月30曰,暴雪四高层集体辞职。第二天,《魔兽争霸 Ⅲ》资料片《寒冰王座》全球同步首发; 曰:暴雪首个网游作品《World of Warcraft(魔兽世界)》在中国发售 ·游戏神话缔造者:暴雪 暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。 三年磨一剑 1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克?莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦?阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到曰本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。 在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。 1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。 在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。 暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。 艰难的早期岁月 说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。 暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今曰的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克?莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克?莫怀米和艾伦?阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克?莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦?阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。 时来运转。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今曰享誉全球的“游戏帝国”。 1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。 只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。 在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。 在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。
接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同! 无限延伸的“战网”
1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也曰渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。 有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。 暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,曰均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。 为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。 低调的作风 在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦?阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克?莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦?阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦?阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦?阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。 不一般的人才策略 1.不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏 在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。 这种现象在其它游戏公司很难存在,许多公司都不鼓励甚至禁止雇员玩游戏。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识,是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。 除了对游戏的热情和忠诚,暴雪也很注重员工的技术素质,暴雪美术设计人员的最低学历都是博士。在暴雪,很多有经验和技术的游戏制作人年满5年,公司会奖励他们一把中世纪的长剑,以作纪念。他们和公司一同成长,公司的效益与员工的个人收入紧密挂钩。 2.只有对事业达到了偏执狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年制作《Starcraft(星际争霸)》时,关卡设计师杰夫?斯纯(Jeff Strain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft(星际争霸)》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?” 这种忘我工作的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近于偏执狂的热爱,许多高层管理者发出这样的感慨:“除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。”在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,而且更是一种生活方式。 适度的扩张战略 2000年,暴雪已发展成为一家拥有150名员工、游戏开发与技术并举的国际著名公司,已经不再是当年那个只有15人的工作室了,实力足以保证两个游戏的同时开发。 但迈克?莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。他说,“我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。” 10年来,暴雪经历过两次并购,一次被他人收购,再一次收购他人,此外没有更大的扩张举动。但是,暴雪一直在发展,员工也已增长了10倍,这是一种近于“能量守恒”的适度扩张,而不是为贪大而无限膨胀。暴雪不愿陷入这样的恶性循环,在扩张的“度”上把握得很稳,在稳步扩张之间健康成长。在产品开发上,暴雪同样善于把握量与质的平衡关系,以少胜多的精品意识是暴雪的经营准则。当多如过江之鲫的游戏公司恨不能每月推出一部新游戏,一窝蜂争抢市场份额的同时,暴雪则凭借对玩家的深入了解,对品质的不断追求,对游戏的持续创新,构成了暴雪的独树一帜的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了艺不惊人誓不休,每一款游戏的销量都突破了“白金水准”(单个游戏销量达到100万套),总销量早已突破1300万套,在这期间从未发行过一个二等游戏。三年磨一剑的精品战略,是暴雪公司成功的关键所在。 重要荣誉 -游戏开发团队 ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine) ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华 -魔兽世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault -星际争霸:幽灵 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv -魔兽争霸Ⅲ:寒冰王座 ·当月最佳游戏 - IGN PC
·推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online ·满分游戏 - GamePro -魔兽争霸Ⅲ ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer ·年度最佳资料片 - Gamespy -暗黑破坏神Ⅱ ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项 ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine -星际争霸:母巢之战 ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Accelerator -星际争霸 ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot ·1998年最热销游戏 - PC Data ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏 -暗黑破坏神 ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等 -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ
略 产品简介 ·星际争霸:幽灵(开发中) ·魔兽争霸系列 中国大陆销售代理:神州奥美 ·星际争霸 中国大陆销售代理:神州奥美 ·暗黑破坏神系列 中国大陆销售代理:神州奥美
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法国传媒集团vivendi旗下暴雪公司于1994年开始推出的系列即时战略游戏,讲述4个种族(人族、兽族、不死族、暗夜精灵族)为了各自目标进行大规模战役的故事.迄今已有《魔兽争霸I:人兽大战》《魔兽争霸II: 黑潮》《魔兽争霸II资料片 : 暗黑之门》《魔兽争霸III:混乱之治》和《魔兽争霸III资料片:冰封王座》面世,当前最流行、也最为经典的是“冰封王座”.
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《魔兽争霸4》是由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)在日开始先期筹划的即时战略题材单机游戏。2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星际争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。
魔兽争霸4制作背景
日前暴雪对于《魔兽争霸4》开发制作的传言给予了较为明确答复,如今他们还没有精力来开发《魔兽争霸4》。《魔兽世界》的制作人David Kosak在接受有关《》的采访时表示,暴雪官方并没有有关《魔兽争霸4》的任何官方消息,所有有关《魔兽争霸4》的消息都是传言而已。
Kosak的同事Greg Street(魔兽玩家熟知的“螃蟹”)也给出了明确的回答
,暴雪负责《魔兽世界》开发的团队正在忙于《魔兽世界》的运营,而负责RTS开发的团队正在忙于《星际争霸2》和《风暴英雄》的开发。他们并没有足够的人手和时间来投入《魔兽争霸4》的开发,因为《魔兽争霸4》的开发需要这2个团队的协力配合才行。从开发现状看,暴雪根本没法从这2个团队中抽取开发人员来投入新项目的制作。
根据Street的说法,可以看到《魔兽争霸4》还尚无开发制作的具体行动,甚至连开发计划都尚未制定,《魔兽争霸4》是否还会存在依旧是个谜。
日消息,暴雪日前就一个名为“魔兽争霸英雄”的网址域名heroesofwarcraft.com提起了申诉。报道称暴雪已就此向美国国家仲裁论坛提出了异议,希望能获得这一域名的所有权,案件编号为1470639。通过WHOIS查询,可以得知这一域名在英国被注册。
此前,暴雪还刚刚收购了名为“魔兽争霸战网”WarcraftBattles. com的域名,并抢注了“魔兽争霸英雄”的英国域名HeroesofWarcraft. co. uk。
但结果出了,其实这只是一个卡牌游戏,也就是现在大家玩到的《》
暴雪共同创办人Frank Pearce与国外游戏网站媒体访谈时提到,在推出《魔兽世界:巫妖王之怒》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》之后,他们的游戏开发方针将朝着拓展现有游戏版图走去。这段访谈提到,会不会完成了《星际争霸2》之后,《魔兽争霸4》就会很难有所大突破而搁着不做呢?
Frank Pearce 表示:“《魔兽争霸4》绝对会做,我们需要思考更有特色的内容。”这句话的意思是说,在开发一款游戏时,玩家职责只负责购买及享乐,而他们必须思考怎样的特色才是有价值的,而且紧接着《星际争霸2》之后开发,势必会碰上游戏特色及独创性问题,这点是他们已经开始面临的挑战之一。
《星际争霸2》已经推出,而《魔兽争霸4》应是2012年后的游戏产品。《魔兽争霸4》的规划将会连动到《魔兽世界》的故事剧情发展,究竟是《魔兽世界》先规划出《魔兽争霸4》的故事呢?还是《魔兽争霸4》来主导《魔兽世界》的故事发展呢?
更多网络业内人士认为,《魔兽世界》作为网游之一,不管如何成功,都不能逃过网络游戏的共同命运:在某个时间停止运营。《魔兽世界》在最早的原版CG里面,开头明确给予了“魔兽,十年“的字样。而到时间已经距离十年不远了,《魔兽世界》也几经将《魔兽争霸3》几乎所有的未完成的剧情结束了。《魔兽争霸4》更多应该诞生于魔兽世界结束后;对于《魔兽争霸4》的突破问题,的确是引人关注。
魔兽争霸4开发团队
国外一媒体记者在采访暴雪现任Blizzard游戏设计副总裁Rob Pardo时问到关于,《星际争霸》即将推出二代续作了,是否意谓着未来是否考虑《魔兽争霸》也将推出续作的时候,副总裁Rob Pardo对该记者回答十分肯定的说:“是啊,当然有机会!”
《魔兽争霸》作为一款经典的系列,自上市以来已经发售到第三代《魔兽争霸3》,而每当Blizzard的游戏开发小组研发出一款成功大卖的游戏后,他们会把这次的成功经验带到下款作品上,也就是为什么Blizzard 持续不断的创造出了一款又一款的游戏大作。
Rob Pardo又表示,若这次真的确定要做《魔兽争霸4》,《星际争霸2》的开发小组绝对会参与一同制作这款大作,在为期不久的将来,他将决定结合开发小组与公司的领导多项细节。
Rob Pardo接着表示:“我觉得我们最后成长为一家公司,着重于的点该在游戏的决策上,而不是由这么多的商业考虑来决策它,确实因为如此,《星际争霸》的问题也随之浮现。若今日我们不开发《星际争霸》,改而制作其他类型的游戏,我们也确实的创造了实时战略的战场雏型,当每个人都觉得它是款成功的游戏时,却也帮我带来了一些问题,例如为什么要做《星际争霸》?之类等等;纵使不管题材是否是什么魔兽相关事物,但我们热爱宇宙,也因为这点子让我们获得令人惊讶的成功,若时光倒回,我们是否会做《星际争霸》?可能会,也有可能不会。”
魔兽争霸4暴雪动态
年,暴雪娱乐公司的两款大作星际争霸2和暗黑破坏神3的发行无疑会给2010年的游戏市场带来强劲的冲击力。
《星际争霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,在日发布了,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
魔兽争霸4最新动态
日深夜,网易副总裁李日强先生在个人微博发布了一条信息:他转载今年守望先锋正式登陆中国的微博并附带疑问的语气“1,2,3,4,5,6....还差一个才能召唤神龙.....你们说该怎么办呢?”
网易副总裁李日强个人微博截图
该微博即刻引起了众多玩家的猜测与评论。
从李日强先生的言语中我们可以得知,此款暴雪即将公布的作品玩家们将会非常熟悉。如今除了《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》以及2014年暴雪嘉年华上公布的全新团队射击游戏《守望先锋》之外,唯独只有《魔兽争霸》系列还尚未登录战网。
除此之外,小编还发现上海网之易已经注册了魔兽争霸的微博,这或许更印证着《魔兽争霸》将要登录战网。
早在2014年暴雪嘉年华之前,美服的战网客户端更新中就增加了魔兽争霸3的背景和图标,战网Beta测试配置页面的背景图里人们惊喜地发现多出来了一个阿尔萨斯头像,虽然在仅仅几个小时后这个阿尔萨斯头像被战网图标替换掉了。
在2013年暴雪嘉年华的时候,魔兽世界的销售总监J. Allen Brack就透露过:“是的,我们的确有几个人——确切来说是一些人,正在把老游戏变得更现代一些。”并且他还说:“我们都是《魔兽争霸》系列的爱好者, 我们真的希望能够在新一代的PC上继续玩。”不过从那以后《魔兽争霸》的重制便了无音讯。
虽然这些信息在去年的暴雪嘉年华之前使得全世界的玩家与媒体议论纷纷,但全新游戏《守望先锋》的公布使得我们忘了这之前所发生的一切。随着2015年Blizzcon的临近,暴雪究竟会给我们带来怎样的惊喜呢?让我们拭目以待!
魔兽争霸4剧情背景
根据《魔兽世界》的后续剧情,如果《魔兽争霸4》讲述的真的是《冰封王座》之后的故事,那么它一定发生在巫妖王之怒以前,进军黑翼之巢之后。下面所出的是魔兽世界的正规发展顺序:
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔·弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国,黑龙军团趁机入侵联盟。正当英雄们探析到奥妮克希亚的阴谋之时,上古之神的邪恶奴仆在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
在黑石山的炙热中心深处,黑龙王子奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着恐怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个世界牢牢掌控在自己手中。这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人相合作。在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够统治艾泽拉斯的军队,以继承他那恶名昭彰的父亲——灭世者死亡之翼的邪恶意志。
伯瓦尔公爵率领军队突袭奥妮克希亚,提回她的龙头凯旋而归。随后部落的勇士们也攻进雷德·黑手的邪恶黑塔,斩杀了雷德·黑手。奈法利安由此大怒,命令他的可怕军团迅速入侵艾泽拉斯,造成无尽的灾难,之后来自各地的正义勇士对奈法利安展开反抗,包围了黑石山并血洗黑石塔、黑石深渊和黑翼之巢,来自黑龙的威胁暂时结束。
多年前,在阿塔哈卡神庙的废墟中,噬魂者血神哈卡的忠诚祭司企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从,阿塔莱祭司发现噬魂者只有在古巴拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。在这座丛林堡垒中获得重生后,哈卡控制了那些古巴拉什部族以及巨魔族中被赋予强大野兽之神能力的勇士。睿智的赞达拉部族向部落和联盟招募各路英雄以阻止哈卡的阴谋,因为他们知道只有成功攻入祖尔格拉布深处,噬魂者的黑暗操控才能被终止。
在达纳里斯大沙漠,高耸的甲虫之墙背后,那长年与世隔绝的安其拉巨型沙漠堡垒,是其拉虫人的家园,一个曾经将卡利姆多大陆推向毁灭的野蛮种族。但是更为凶恶的势力仍潜藏在安其拉之墙背后:上古之神克苏恩,一个自古以来就将罪恶散播于艾泽拉斯的古老存在。克苏恩令其拉虫人变得狂怒,这位强大的上古之神发誓要将艾泽拉斯重新推到末日的深渊,他阴谋利用冒险者们的贪婪打开了内部安其拉之门,刹那间无穷无尽的其拉半虫人和无疤者一拥而上,企图帮助克苏恩毁灭艾泽拉斯。联盟和部落为一触即发的战争而共同努力,这支混合的特种部队在部落大将军萨鲁法尔帮助下打开了外部安其拉之门,前往上古之神的老巢拯救世界。
可怕的上古之神克苏恩
安其拉的战火越来越烈,而同时也触发了部落和联盟更深一层的矛盾,两个阵营开始在暗中相互斗争,不停的积攒着怒火。终于,他们的冲突爆发了————战火殃及了资源丰富的阿拉希盆地、遗迹众多的战歌峡谷和种族矛盾严重的山谷,随着战争的锣鼓敲的更大更响,仇恨开始膨胀……
就在全世界的目光都聚集在达纳里斯大沙漠时,远在瘟疫之地的大巫妖克尔苏加德正急于将亡灵天灾散播至整个艾泽拉斯,他派天灾军团夺回了西瘟疫之地,并将诅咒神教进一步扩展到东部王国中部,伺机发动战争。克尔苏加德藏身于一座名叫纳克萨玛斯的浮空城之中——那里正是天灾军团恐怖的作战基地所在。来自血色十字军和银色黎明的连续进攻削弱了浮空堡垒的防御,并最终突破防线一举击败克尔苏加德。然而,一名银色黎明骑士团的叛徒却暗中携带克尔苏加德那被诅咒的遗骸逃亡至诺森德,在那里,倒下的巫妖
再次打开的黑暗之门
得以重获新生。
在艾泽拉斯的战火渐渐燃烧起来,而就在这时,末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团饥渴恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触——一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族,其中包括格罗姆·地狱咆哮的儿子加尔鲁什·地狱咆哮。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的外域大领主伊利丹·怒风的由娜迦海妖、恶魔、堕落血精灵和邪兽人组成的混编燃烧军团而引发进一步冲突,在风暴之眼出现战场。
背叛者伊利丹为统治整个外域,已建立起一座名叫黑暗神殿的庞大要塞供军队驻扎
外域大领主伊利丹·怒风
,而这里曾经是一座德莱尼庙宇和燃烧军团的堡垒。在他最信任的心腹失败后,这其中包括血精灵的叛逆前领袖凯尔萨斯·逐日者以及娜迦海妖的女首领法斯祺,伊利丹的势力终于开始衰弱。值此良机,被称为破碎者的德莱尼大贤者阿卡玛,起身反抗所谓的“外域大领主”。在伊利丹的前典狱官坚韧的暗夜精灵玛维·影歌以及阿卡玛的协助下,一队勇士成功潜入伊利丹的权力宝座,彻底终结背叛者的统治。
追随旧部落征战多年,巨魔们所崇拜的巨魔督军祖尔金退役回到阿曼尼巨魔的首都祖阿曼,在那里他召集神秘的黑暗力量以重建他的军队,祖尔金成功获得了山神的力量。当艾泽拉斯将目光聚焦在对抗燃烧军团的战斗以及驻扎在外域的远征军上时,寻宝者入侵了祖阿曼,引燃了祖尔金对外部世界的仇恨怒火——尤其针对奎尔丹纳斯的高等精灵。在听闻这些自称“血精灵”的家伙在他退出部落后成为部落的一份子后,被激怒的祖尔金正式对部落和联盟宣战。最后,一些冒险者进入了迷宫般的祖阿曼,彻底杀死了这位英雄,而赏金猎人巴德却也因此受到了山神的诅咒。
伊利丹·怒风失败之后,燃烧军团在外域的形式开始不容乐观。欺诈者基尔加丹开始利用由太阳之井的光芒化身的人类女人安薇娜,诱惑她为其进行召唤仪式。奎尔丹纳斯岛的血精灵们纷纷开始反对安薇娜的做法,成立了名叫破碎残阳的祭祀议会,同越来越多的从太阳之井走出的恶魔作战。
在外域战败后,凯尔萨斯·逐日者返回了血精灵的主城银月城。蒙受耻辱的王子宁可选择背叛他的人民,也不
决战太阳之井
愿像他当初承诺的那样带领他的人民走向荣耀。经过安薇娜的劝说,凯尔萨斯企图利用传说中的太阳之井,那座血精灵魔法能量的源泉,召唤出恶魔大领主基尔加丹降临艾泽拉斯。在太阳之井仪式前,安薇娜的男友蓝龙王子及时阻止了她并让她脱离了燃烧军团的控制,之后告知世界各地的英雄,组成远征军聚集在太阳之井,一举剿灭了凯尔萨斯的军队,勉强的阻止了基尔加丹的阴谋,在先知维纶帮助下净化了太阳之井。
而在寒冷的诺森德,巫妖王正渐渐苏醒了…………
注:暴雪曾明确表示,魔兽世界仅仅延续魔兽争霸剧情,因而其剧情不可当作魔兽争霸4剧情之参考,因此以上魔兽世界之所谓正史并无参考价值。
.跑跑车游戏网.[引用日期]
.电玩巴士.[引用日期]
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