想做款游戏,需要游戏原型设计,组织构架图已设定完毕,找大神级技术合作,求推荐

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顶尖游戏设计师陈星汉:虚拟世界的架构观
虎嗅注:陈星汉,1981年生人,出生于上海,是知名华人游戏设计师。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并获得了硕士学位。他的代表作包括《云》、《流》、《花》、《旅途》,获全球多项大奖。目前他是游戏公司thatgamecompany的联合创始人。因其在游戏营造出的“恬静舒适”意境,一些媒体称他为“禅派”(Zen genre)游戏的倡导者。最近,陈星汉在国内一次分享交流会上,回顾了他的游戏“旅途”、创作心得。非常值得内容产业从事者一读。以下是游戏葡萄整理的陈星汉口述:最大的梦想:让游戏设计师成为全社会尊重的职业我从1990年开始打游戏,一直打到2006年研究生毕业。我小时候的朋友都是通过打游戏认识的,游戏陪伴我一起长大,是我生命中非常重要的部分。游戏这个行业从1990年到现在变化非常大,早期它还是非常小众的行业,但是现在因为移动平台的出现,很多人都在打游戏,可以说游戏行业是蒸蒸日上的。但与此同时,和我一起打游戏的人已经长大了。我问他们,现在你还会不会长时间地玩游戏?他们说几乎不可能,因为都没时间玩。当时我觉得我人生中很重要的一部分东西好象被成年人遗弃在了背后。我非常爱游戏,我很希望游戏是一个能被成年人接受的东西。小的时候会有人给我读一些童话故事,这种故事对小孩来说有意思,但是对成年人来说就是很无趣的故事。其实童话故事也可以让成年人和小孩一起有兴趣的内容,不管是电影、动画,比如美国的很多动画片都是成年和孩子一起有兴趣的,为什么游戏就只能给小孩子玩呢?到后来游戏蒸蒸日上,很多朋友都开始玩《愤怒的小鸟》,但是这样的未来不是我想看到的未来,这样的游戏也不是成年人真正会重视的游戏,我觉得游戏行业需要更上一层楼,才能真正成为成熟伟大的行业。现在一说到连续玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间;但是他们会有时间读四小时书,或者看一部电影。之所以我的朋友还在读书、看电影,是因为那些书籍和电影给他们生活带来一些真正意义上的光彩。早期的时候一说起游戏,都觉得是毒害青少年;现在人们说起游戏行业,都会说这行很赚钱。但是人们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样,我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。灵感与启发:我要创作什么类型的游戏、创办什么样的公司陈星汉的《云》奠定了他的设计理念一开始,其实我也不知道将来要做游戏,直到读研究生的时候才确定。我那时候在南加州大学的电影学院读一个三年制的研究生项目,在读书期间我开发了一个游戏《云》。这个游戏很有意思,是一个学校的奖学金基金项目。当时《GTA3》上市了,里面有很多暴力的情节和行为;又正好发生了好几起枪击案,就有舆论说游戏毒害青少年,让他们变得暴力。因为老师都非常鼓励我们去推动游戏的边界,我们就想能不能开发一个游戏,跟《GTA》相反的、没有暴力的游戏,玩了以后没有焦躁的感觉。最后的灵感来自于小时候,那时候我经常想象自己在天上飞翔,想象天上的云是各种各样的形状,因此就做了一个游戏:一个小孩在医院里不能出去和别人玩,他只能朝窗外看,看到了蓝天白云,想象自己在蓝天上飞行,飞过白云的时候可以拖拽白云,可以用它做各种形状,也可以使云产生降雨。当时的游戏是非常粗糙的,还没有Unity,我们只能自己写引擎。但是很让我们吃惊的是,游戏上线三个月,就有全世界超过40万的下载量。游戏后来出现被很多媒体报道,我们开始收到各种各样的信件。让我印象很深刻的是,有一个玩家说参与制作的人都是美丽的人。我从小到达没有人跟我说我长得漂亮(笑),所以这对我的震撼非常大。其实在开发这款游戏之前,还开发了另外两款得过很多奖的独立游戏,但是从来没有这么强烈的用户反馈。我苦思冥想:这个游戏到底好在什么地方?我意识到从情感角度来说,这个游戏和传统主机游戏完全不一样,它给人是一种治愈的感觉。人饿了要吃饭,渴了要喝水,但是如果人在情感上有饥渴怎么办?古代的时候,那些原始人会绕着篝火跳舞,这就是为了获得情感上的安全感。到后来古罗马把自然都征服了,自然界的生物都成了牲畜,也没有战争,这时候人们反而缺乏了自然界带来的危机感,他们就造出了斗兽场。所以情感需求是可以通过不同的媒体来得到满足的。比如我跟谁分手了以后很沮丧,我可以看一本帮助你励志、治愈的书,我也可以看一场非常浪漫的电影,可以和部分一起出去打球,都可以帮助我治愈我情感上的需求。比如电影是各种媒体中间最年轻的媒体,也是最像游戏的媒体。通过一百多年的发展,电影媒体的市场已经被细分到非常精确,你可以看一下电影市场细分,他们都是按照情感来分的,比如喜剧,你一看就知道它给你带来什么情感。比如恐怖片,一听就知道是什么样的类型,所以看电影之前,你就已经想好你要看什么样的感觉。电影市场的细分,不仅是按照类型发展,还是按照时间来分,美国是按照月。比如在五六月是学生放暑假,动作冒险片就特别火,因为年轻人就很喜欢很刺激的感觉,所以到夏天大家都有时间看电影,这个市场就开始增长。到十月份恐怖片市场开始增长,因为美国有万圣节,那时候大家都喜欢被吓一下。到了圣诞节,戏剧就开始增长了,这主要是针对成年人,圣诞节一家人坐在一起看电影。但是如果你看一下游戏的类别细分,根本就是和情感没有什么直接关系的,最早期所有游戏都叫街机游戏;慢慢他们开使用科技分析,比如第一人称、第三人称、多人射击游戏、大型多人射击游戏,这些射击游戏并没有体现多少情感。其实同样一个射击游戏是可以用不同情感的,我觉得游戏市场类型的分配是有问题的。如果我用情感来分所有游戏的话,可以看到绝大多数游戏,战略游戏也好,或者早期街机游戏,还是现在的手游,其实主要是以动作、冒险为情感。我在2006年的时候,就感觉没有成年人喜欢的情感类型的游戏,所以我参考了一下电影工业,一开始的时候他们的电影类型也是跟游戏行业一样。刚开始的时候他们拍什么呢?两个人打拳击,或者很漂亮的酒庄,或者一列火车冲进火车站。到后来电影越来越发展,这时候他们才开始尝试更加复杂的情感。慢慢地,电影行业就发展成不管你是什么性别,什么年龄,从什么国家来的,你现在是什么心情状态,你总有一部电影是可以看的。电影行业变得老少皆宜,而且它的情感深度和广度是覆盖整个社会年龄层的,所以我们可能会问你是不是玩家,但是我们从来不会问你是不是听音乐的,或者是读书的,因为大家多多少少都要听一些音乐或者读一些书,游戏行业开始从这几年有这个征兆,也许以后可能不会再有人问你是不是一个玩家。所以我们为了让别人尊重,我们必须要尊重历史,我当时就希望能够让游戏行业有更多新的内容,它是老少皆宜的,是可以加深已知情感深度的游戏,然后我创办了ThatGame Company。我希望游戏要老少皆宜,能加深已知情感的深度和广度。创办公司当然是希望赚钱,但我更希望能对行业有帮助。由《花》谈游戏设计的技巧:做有剧情与复杂情感的游戏下面我给大家讲一下《Flower》这个游戏。我从小在上海长大,当我加州看到农田里面绿野一望无际,就特别想捕捉一种被自然环绕的感觉。但人可以看得很广,照相机只能捕捉很小的一部分,所以我就想怎么捕捉当时的情感,我就回家画画。《花》的概念设定完全是由陈星汉一手打造。绘画是游戏设计师最强有力的表达工具我当时想我多画点花,把世界变得更加抽象一点,但是我画了以后有觉得少了一些什么,觉得有一种孤独感,我就画了很多画,后来我发现我越画,城市背景就越出现一些人文的东西,或者才意识到也许我从小是因为在城市长大,你真的把我扔到一片花海当中,我会非常没有安全感。所以我当时就想能不能做一种游戏,给玩家带来很自由的、被自然拥抱的感觉,但是又有一种在家中的安全感。当时我花了两年时间开发这款游戏,我们开发游戏和普通游戏制作是不一样的,为了找到一个玩起来觉得非常平静和谐的游戏,我们设计了很多原型。一般普通人做游戏的时候,总会说游戏要好玩儿,好玩儿就会有挑战,有一些加分,打得不好还会死掉。我们一开始设计的有点像类似《块魂》一样的游戏,加入了一些时间限制。但是这时候我们发现很多玩家开始骂人了,他们经常会差一秒成功,这种失败给大家产生的一种郁闷的感觉,这和我们当初想设计的和谐的感觉是相悖的。后来我们也试着用了其它游戏的方式,比如加入操作技巧,比如连击等等,但测试以后觉得玩得特别紧张,会很有挫败感。我们从头到尾试过十二种不同的玩法,花了将近我们75%的开发时间。整整一年半的时间,我们都在不停地试。这如果是一个公司里的大项目,肯定早就死掉了,但是因为我们的团队很小,可以一直搞下去,最终研发出了让大家不再焦躁的游戏。这个游戏给我的启发是,很多时候大家做游戏是为了好玩,可是游戏是一个媒体,媒体可以传达不同的情感,可以是非常快乐的情感,也可以是非常悲哀的情感,也可以是非常复杂的情感。有时候挑战带来的乐趣反而有可能是我们的敌人。《花》是有剧情的,从头到尾有不同情感在里面,也有一个情感起伏的曲线。我和美术、音乐合作的时候,我们会讨论这个部分有转折点,应该在高潮之前有一个低谷。美术很容易就能给出低落的配色,作曲家很容易就可以给出悲哀的情感,但和游戏设计师说关卡不能好玩,一定要让人很挫败但不放弃,但这在游戏设计上就完全没有任何参考的对象。因为绝大多数游戏设计的理论是基于做非常好玩的游戏,但是如果我要做一个非常感性的游戏,就只能花很多时间去测试行不行,会不会成功。这就是游戏为什么让人兴奋,因为你可以去开拓这片疆土。在《花》中,玩家扮演一阵风,吹过茫茫的草原,给钢筋水泥的城市带去自然的花朵。当时在洛杉矶的当代艺术馆,他们拍一个以游戏为主题的纪录片。他们找了一些人,在他们玩我的游戏的时候,把摄像机装在显示器下面拍他们,你可以看到他们的面部表情。他们玩《花》的情感,和玩《穿越火线》玩家的脸是完全不一样的。对于我们来说,能够超近距离看到你的玩家的表现,那也是一种别样的奖励。所以这个带给我们的启示就是只要你花很多时间去尝试,你是可以达到你的目的的。《花》这个游戏也是历史上第一款被收藏的游戏艺术品,我亲眼看到过小孩和老人在玩我们的游戏,我觉得他们是绝对不可能玩什么《穿越火线》的。《旅途》,游戏史上的一座里程碑:非常强调玩家之间的情感互动这时候我们胆子就更加大了,在2009年的时候我就做了《Journey》。因为之前我玩了三年的魔兽,为什么玩那么久呢?因为刚开始到美国语言也不通,整天在家里就是放松打魔兽,我一个屌丝男在国外打拼,大多数时间是挺孤独的,情感上我需要有人跟我交流,让我觉得不是一个人。但是魔兽里大家基本上是专注于玩本身,没有让我有可能在游戏中和任何一个人有深交,所以2006年的时候我就特别向往一款可以超越魔兽的游戏,可以让我和另外一个人有情感上交流的游戏。我就想可不可以有一个网游,在游戏里你不管是男女老少,都是一视同仁的。比如在吊桥上有一个玩家盯着瀑布发呆,这时候我也在他的边上盯着瀑布发呆,此时此刻,这两个人有相同的情感,他和我的心意是相通的,我特别希望有这样的游戏邂逅会发生。因为也是网游,我希望与其一群人在那儿打怪,不如一群人要穿越一座雪山,雪山上有一个巨人,巨人在上面行走,但是因为大雾根本看不见这个巨人,这个巨人有可能会把你踩死,所以就需要你牵着前面人的手告诉你怎么走是安全的,同时你也可以牵着后面的人的手告诉他们怎么走是安全的。这是我们想带来的体验,让你在保护别人的同时依赖别人。《旅途(Journey)》非常强调玩家之间的情感互动。所以当时我们为了开发这个游戏,我们做了很多原型开发,当时一开始我们音乐是很早就做了,开发四个月就有这个主题音乐;美术也只花了两周就做出了概念视频。虽然最后的角色和世界都和这个概念视频里不太一样,但是那种大漠孤独的感觉从那时候就开始成型。我们做原型做了大概四到十个月,早期的原型后来被发现都不适合这个游戏——我觉得原型最好的方法就是让你尽快犯错。这一系列原型都有很多的问题。当时我们最后做3D游戏的时候,我们发现认为是很好的概念,在2D的原型都是很失败的,所以大家要做3D游戏还是从3D原型开始做起。另外游戏画面就是游戏的反馈,我们现在很多手游的反馈是来自数字。我们当时想能不能通过游戏地形设计,给游戏加更多的变化,比如你走路的时候留下一条脚印,这样你就可以在沙地上画画,如果沙地不是平的,有很多的小山坡,在你走的时候,有很多像素是随着你前进而变化的。所以我们当时实地考察的时候,我们找了一个沙滩,想办法让游戏做得感觉像在沙漠里。最后游戏的感觉是,每个沙坡爬上去很累,但是滑下来非常舒畅,这就让在沙漠里的行走变得非常有趣。陈星汉带领整个团队去沙漠实地考察,做出了完美的沙漠环境。我们很多时候会被各种各样的东西引诱,比如说很多传统游戏,有名字、等级槽,或者登录的时候选服务器、房间。我就想游戏如果真的是给全民做的,要让不同的人享受这个游戏,就不应该有登录界面,你开游戏的时候就直接开始跟别人玩游戏了。还有,我特别不喜欢网络里面的ID,很多人名字非常的容易把我从游戏中带出来,比如我叫“奥巴马”,我到游戏里面,人家一看到我就说这个人肯定不正经,这个人是搞笑的,他马上就从《Journey》角色变成现实生活中的一个人,这实际上对情感传达是有伤害的。另外传统游戏会有在线语音,比如你打魔兽的时候,你需要很多合作,这时候你会觉得一直以为某个人是女人,原来是男的,这个时候就会因为让玩家知道你的真实身份,而很快从游戏中脱离出来。为了避免语音系统,我们连加好友的系统都没有。唯一加好友的方法是到游戏的最后,所有字幕滚完了,你才可以看到玩家的名字。我们的游戏一开始是四个人的游戏,当时发生了什么事情呢?玩家会分帮派了,测试的时候,有玩家就说,我太不喜欢这个游戏了,因为其他三个人总是强迫我,一定要很早有离开这个地方,我还想做探索呢,我总是觉得被别人拽着,一点都不开心。到最后游戏的参与者变成了两个人,主要是因为我们当时没有办法解决群体压迫感的问题。同时从心理学角度来说,一个真正的合作,它是需要平衡的,比如你参加一个篮球队,队里面有一个人是超级大明星,所有拉分的活都是他做,他太拉风以后,团队就不喜欢他这个人,就把他孤立了。还有你不拉风,你搞自己的特色,你就做团队里让你做的事,但是团队会觉得你是一个螺丝钉,也不行,真正的好游戏是需要一个平衡,你在团队里有自己的特色,但同时也是属于这个组织的。当时我们的想法是这样的,如果我强迫一个玩家和另外一个玩家从头到尾都是组队的,有可能他玩到一半就反感,他最后会想挣脱设计师强迫给他们组队的方式。我们在游戏设计中,希望玩家他对对方不满意,就直接走人,继续一个人干,直到你碰到一个另外一个跟你步调、喜好上都相同的人,你才愿意和他在一起,在这种情况下他们的合作是真心的合作。所以为了让游戏能够让人和人之间真心选择在一起。我们必须让这个游戏可以随时让玩家离开和加入,这个听上去很简单,但是为了做这样的设计,我们做游戏每一关设计工作量大了三倍。我不知道大家有没有想过这样的问题,比如我和这个人一起合作打开一个门,我走进了这个门,这个人就走了,这时候我和另外一个玩家合作,那这个门是开着还是关着?有时候可能开着很好,但是也会造成很多麻烦。为了保证自由组队的游戏质量,我们花了大量时间打磨各种各样的东西。玩过《Journey》的人都知道游戏中有布料这种资源。当玩家得到资源的时候,他可以做短距离的飞翔,每次玩家看到布料都很开心。可是早期做测试的时候,当同时两个玩家发现布料的时候,只有一个玩家得到布料,当时就有玩家说我不喜欢和某人一起玩,因为他老是抢我的布料。如果用布料的人可以再拿来使用呢?后来我们增加了一个设定,飞翔以后布料是拉出来的,第二个人可以跟在后面飞,觉得可以解决这个问题。但测试以后玩家还是讨厌其他人,他们觉得我好不容易跑这么远捡到布料,结果被人利用了劳动力。屁股后面总有人跟着,就像小偷一样。最后干脆这样,资源是无限的,找得到布料,两个人都可以拿到满。这样大家没什么可以争斗的,就都开心了。另外是碰撞的问题,就像魔兽世界,两个人互相走过,就好象你可以从他身体里穿过一样,当时我就想为什么两个人没有碰撞,如果有碰撞,一个人可以踩在一个人身上,或者两个人可以连在一起拿一个可能一个人够不到的东西,所以我们就加入了碰撞,希望两个人可以互相一起推石头。意外的是,玩家不喜欢推石头,而是推危险性的东西,比如把另一个玩家推下悬崖。后来我碰到一个心理学家,说你这个问题根本不是人性的问题,玩家是不会把我们现代的价值观带到虚拟世界中的,所以虚拟世界中的价值观是要重塑的。所以我们后来就想如果我不希望玩家互相杀死对方,我们就根本不给他机会有杀死对方的可能,同时我们把碰撞取消掉了,两个人碰到一起的时候不会碰撞,但是两个人可以互相给对方充能量,这时候两个人就变成了提款机,这时候玩家就不会不喜欢互相碰撞对方了,你不会觉得对方是小偷,而是觉得对方可以给你帮助。所以其实在我们游戏社交当中,我们的知觉都是非常差的。如何在游戏中制造情感冲击另外是我们把所有负面情感避开之后,想把真的想要的情感做到一定高度,就必须提一下宣泄。这个词讲的是一个人被很强烈的情感冲击过以后,你会有一种空虚感。如果你看过一部很棒的电影,往往你从电影院出来是不爱说话的,回家第二天早上醒过来还在想这个电影,这是为什么呢?当很强大的东西冲击过之后,你有一种焕然一新,或者被治愈的感觉。我自己小的时候玩过《仙剑奇侠传》,当时林月如死的时候我也哭,我就想为什么她就死了呢,作为一个十三四岁的小孩,玩了那个游戏,人生第一次经历这么惨重的失去一样东西的感觉,这让我想了很长时间,我觉得思考这个游戏中发生的事情,我自己得到的一些新的领会,这本身对我人生的帮助是非常大的,这也是我后来为什么想做游戏和动画,我觉得游戏里讲的故事会让我人生更加美好。这也是为什么我觉得自己是一个做艺术的人,我就想通过讲故事,不管是游戏还是动画,能够让玩过游戏的人觉得自己人生会变得更好。当然要做到这样的强烈情感冲击是需要一些技巧的,在好莱坞关于这种叙事架构叫做三段式。所以当时我们做《Journey》的时候,我们用了一种叫“统一神话”的故事架构,这个故事架构经常被好莱坞使用,比如《星球大战》、《骇客帝国》等等。我们当时用这个架构做出一个情感曲线,讲的一个人的一生,从青年人到中年危机,到最后老了跟死亡抗争,直到最后重生。我们把不同年龄阶段的情感具体化到不同的关卡,通过颜色设计、互动设计,表达人在不同年龄段的感觉。最后做游戏的时候其实是做情感曲线, Y轴线代表的是游戏中的自由感,比如《Journey》在最后高潮的时候,你可以向任何方向飞行,你在中间滑沙的时候有非常强的自由感,包括移动速度也非常快。而在游戏中的低谷,你的移动速度是非常非常慢的,比如雪山是整个故事的低谷,你走路是一步一蹒跚。我们研发第一年的时候,游戏非常的荒诞,整个游戏就显得没有什么情感曲线。第二年的时候,我们花了很多时间打磨前半部分的情感,做得很不错,但游戏的结尾部分有点让人失望。我们做测试的时候,有一个人在雪山死掉之后,屏幕就卡掉了,但是我们不知道,他就里面看着蓝色屏幕十分钟,他后来跑出来说这个游戏很有深度。后来我们又让他玩最后一关,但是玩了之后他说他不喜欢这个游戏。为什么?因为最后的情感巅峰不如之前。如果最后一关不要,其实可以造成很强烈情感宣泄,但是游戏就从喜剧变成了悲剧,我们觉得还是希望结局能够给人一些希望和力量,而不是沮丧的情绪。所以我们经过设计以后,雪山那一关玩家的衣服会发生变化,他越接近死亡,衣服就越硬,最后变得不会飘动。所有动画在雪山关卡我们重新做了一下,把动画放到两倍大。我们加了一整段石龙攻击玩家的部分,包括玩家躲避的避难的地方,是可以被石龙击破的,让玩家更加感觉到无力感。我们提高了这部分的难度,普通关卡10—15分钟就打完了,雪山关要30分钟才能打完。包括最后玩家迈向雪山山顶,走向死亡的时候,雪山顶的光会消失,玩家的围巾也消失,他想发声音也发不出来,如果这些细节我们没有做的话,玩家是不会觉得自己在死去。一开始雪山最后的部分是全自动的,但是玩家光是看飞入白光,一点没有高潮感。后来我们就把它变成了手动的,玩家要一步一步走进这个光线,这样才有更强烈的情感曲线,因为你是自己把自己生命结束的。雪山一关给玩家带来了剧烈的情感冲击。后来我们找了25个人测试这个游戏,有三个人玩哭了,我们才觉得这个游戏已经Ready了,我们才觉得《Journey》是一个成功的产品。我们在2012年3月份发行的时候,当天就有玩家到我们论坛上去写道歉信,说不好意思,游戏中间我必须得走,我也不知道你是谁,希望你能看到我的道歉。当时很多玩家画了很多同人画,他们记住了游戏里面很美好的画面和过程,他们记得大家一起向前进,也记住了在雪山顶上有人跟他们说拜拜等等。最后《Journey》得了很多奖,但是到最后我最感动的不是业界的奖,而是有很多很多的粉丝信。一直到现在,每个礼拜都有人写感谢信,我现在收集的感谢信已经超过1100多封了。有个人说他年轻的时候,因为一次打猎有一个事故,他进入了一个濒死状态,50多分钟都是被医学证明死亡的,后来他奇迹般活过来了,很多朋友问他濒死是什么感觉,他说玩《Journey》的时候就让他想到了自己当年濒死的状态。我看了之后,我真没有想到能做出这样的感觉。还有一个美国大兵说,他是从阿富汗回来,膝盖残废了,背上、头上都有伤,还得了肾结石,生活非常痛苦,他就对生活没有希望了,可是他写信的时候是圣诞节前夜,前天晚上他玩了《Journey》,第二天醒过来,他突然间觉得人生有了希望,他说他最近还有一个很好的女朋友,而且他女朋友怀孕了,将来会有孩子出生,他会专注于人生正面的东西。当我看到玩家写这样的信的时候,我有非常大的满足感。
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有判断,有前瞻的游戏行业媒体。...&p&在如何评价ILLUSION公司的回答中,我做了一次全程的总结,这回我又过来看到了这个题目,准备好好地答这个题:Illusion哪一款游戏最耐玩。&/p&&p&从2001年的监禁开始,所有的ILLUSION游戏我都玩过了,我把每一款游戏都来个评价,分为超级耐玩、耐玩、普通耐玩,不耐玩和可以不玩五种类型。&/p&&p&评价尽量中肯客观,不带任何偏见。由于游戏众多,要好几天才能评价完,我尽量抽时间补充完善,也会有截图,随时更新。&/p&&p&&b&1、监禁~requiemhurts(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&p&监禁这游戏是VR特警类的射击游戏,采取的是解谜+射击的模式。有点类似于生化危机,但是战斗场景却是枪战。老一辈的玩家也许没玩过VR特警,这游戏在早期的游戏厅里经常出现,比较热门。小时候我经常去游戏厅和小伙伴们玩这游戏,能玩一天。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c645abb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c645abb8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而监禁的游戏质量跟这个差不多,最主要的,是游戏有大量的CG,而且画风非常精美,每一张都可以拿来做电脑桌面。在当时的那种游戏风格下,能做到这一点的确实不是很多。当时我玩监禁,并不是为了玩H而玩它,而是收集CG,还有解谜的这个过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af0cfc9bc78ee5017034fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af0cfc9bc78ee5017034fd_r.jpg&&&/figure&&p&游戏在设置的时候可以调难度,调了难度之后敌人非常变态,连射好几枪都不倒,相反你被射中几次之后,血量就丢了一大半,很容易就game over,每次玩的时候我都是玩普通难度,毕竟游戏的剧情最重要,把难度调高了之后玩没什么意思。&/p&&p&既有解谜,也有射击,还有各种剧情和互动情节,从画面来看,跟现在的不能比,但是当做小风格的休闲射击游戏是可以玩的。现在我玩监禁已经代替了玩VR战警,监禁的整体游戏性比较好。我认为是可以给一个中上评价的。&/p&&p&&b&2、尾行2(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&p&尾行有三部,第一部我没玩过,据我朋友说,尾行1操作相当不方便,不好玩,还经常出错,尾行2效果就要好得多,甚至比尾行3还好玩,我听了他的话,玩起了尾行2,确实让我眼前一亮。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c73b8b602d29f1bdea686a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c73b8b602d29f1bdea686a2_r.jpg&&&/figure&&p&刚开始是以小说场景式的情境,叙述男主角和女主角的各种邂逅,双方怎么认识的,以及尾行之前的故事。故事有点小清新,不过有点假,里面各种认识对方,不是留纸条就是掉东西,现实中哪有那么多的女孩子让你这么追。&/p&&p&游戏的操作模式是鼠标+键盘,在尾行的过程中,可以翻墙,可以躲垃圾桶,尾行2的话并没有那么多套路,各种隐蔽做好就行,蹲着不让发现,靠着墙壁之类的,总之只要女主角看不到你,就成功了。&/p&&p&而且这游戏你也不用担心失败,失败了重来,哪怕失败十次,可以自动通关到下一个场景,直到你最终攻略女主角。在攻略后,会有选项,进入凌辱或者纯爱模式,这个根据你自己的心情来决定,一般来说选择纯爱效果好一些。&/p&&p&游戏的CG也超棒,各个女主角的性格特点也拿捏得很不错,而且尾行时还必须要讲究策略,怎么跑,怎么跟踪,方法也很重要。一根筋的冲上去,绝对会尾行失败。&/p&&p&&b&3、尾行3(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&p&尾行3比尾行2出的晚,画面也很高,H界面也很丰富,按道理来说,耐玩性应该比尾行2好,为什么在我的眼里看来,尾行3比尾行2耐玩性要差呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6a1bc5bafe4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6a1bc5bafe4d_r.jpg&&&/figure&&p&其实操作的模式是差不多的,在场景上也是各有千秋,但尾行3最大的特点就是:尾行的难度低了。&/p&&p&我尤其记得,我以前和我朋友玩尾行2,有一个在工地的场景让我印象深刻,有个电线杆,垃圾桶还有墙壁,在尾行的过程中,你必须要先躲在电线杆后边,待女主角没有反应之时,立刻跑到附近的垃圾桶下躲着,最后女主角转身回来后,你立马一纵,跑到巷子里靠着墙壁,利用昏暗的视线才不会被尾行发现。&/p&&p&这一系列的跟踪过程让我觉得特别真实。&/p&&p&相反,尾行3就不行了,躲的时候能够藏进垃圾桶(还是跳进去的!那么小的洞!),能够跳过围墙(跳过啊!我的哥厉害了!)。当然,被车撞死也是经常的事,走过警察附近时,不能跑,只能走,不然会有一个怪叔叔冲你吼一声:你这家伙,半夜鬼鬼祟祟想干什么?!&/p&&p&另外,注意乌鸦,注意乌鸦,注意乌鸦!这东西太恐怖了,经常不注意就引起各位女主角回头望月,尾行失败!&/p&&p&我承认,H的操作是比尾行2的看图看视频模式好太多了,但是游戏性却下降了一半,尾行的乐趣和刺激感没了。所以给它普通耐玩的评价比较合适,多给一颗星都觉得过了。&/p&&p&&b&4、《电车之狼VR》(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-724b550c394a196bdbf2c5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-724b550c394a196bdbf2c5f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&很耐玩。&/p&&p&直到现在,我都觉得这部作品在某些方面比电车之狼R还要好。&/p&&p&第一个是调戏画面,就是前期在电车上“摸来摸去”的那个环节,要寻找不同的刺激点,找准合适的位置和方向下手,如果不能找准战斗的部位,一味的强行战斗,那么是会失败的,最终被发现强行失败。&/p&&p&每个女主角的敏感度不同,有两个学生,爱美和麻矢。敏感度方面,爱美比较容易攻略成功,而麻矢就相当困难,也是很容易失败的。&/p&&p&我觉得这个过程比真正H的时候都还要好玩,真正H的时候反而激不起我的欲望。&/p&&p&这个游戏是可以让你过一段时间之后,还能回味地,偶尔玩一下,能够发现很多乐趣。当然,情节的话就不要太在意了,剧情是比较虐心的,特别是爱美那段,有心脏病还能下得了手,也就只有禽兽干的出来。&/p&&p&这加深了我对痴汉的厌恶。&/p&&p&&b&5、欲望格斗(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1b9d9681fec875fb8e8a9ccba315279b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-1b9d9681fec875fb8e8a9ccba315279b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&格斗游戏里的巅峰作品,拳皇、街头霸王、月华剑士、撕裂重罪、死或生都很耐玩,illusion当时想别出心裁,就搞了一回欲望格斗。这游戏刚开始玩的时候我是很兴奋的,放大招比较华丽,但是招式嘛,z、x、c、v几个键盘被我按得乱七八糟。&/p&&p&最搞笑的是,你正常按照攻略按绝招按不出来,乱按还能按出必杀,这个我真的郁闷了。&/p&&p&游戏的风格我觉得有点像铁拳,反正出招一板一眼的,不是我们玩街霸和拳皇的那种感觉,那种灵活的招式和跑动你是无法享受的。&/p&&p&作为休闲游戏比较合适,有一些小剧情,但不是很重要,这部作品我只能把它归为不耐玩的作品,属于那种能在硬盘里放久,偶尔玩个半个小时,然后觉得烦躁,可以删掉的这种类型。&/p&&p&&b&6、欲望少女运动会(游戏评价:★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfbea7dcb95a17dce3eed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfbea7dcb95a17dce3eed_r.jpg&&&/figure&&p&跑啊跑,跑啊跑,跑到通关,看各种各样的图片,最后被青蛙H?!!&/p&&p&我当时的感觉简直是想撞墙!请允许我用这么好听的词汇,作为一个比较爱顾形象的我来说,这样形容是比较合适的,也是我比较能用来表达心情的一个词语了。&/p&&p&各大盗版光盘都有这部作品,我一时冲动,安装了来玩,结果不到5分钟,立马删了,从此以后再也没碰过这游戏。&/p&&p&想玩吗?各位绅士。拥有好奇心的你们,赶快尝试吧!绝对会让你体验到什么叫做真正的绝望!&/p&&p&&b&7、DESBLOOD~欲望的血液4(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cab244bfdc5d13815ffa68b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8cab244bfdc5d13815ffa68b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&第一个重量级HGAME游戏问世,也是illusion游戏史上最为浓重的一笔,任何夸赞都毫不为过,一定要超级耐玩的评价,不然很多人都会骂我的,居然连这款游戏都不上五星,你究竟有没有玩过?&/p&&p&好吧,吐槽过后开始正经的描述。这款游戏的模式,我可以说是最终幻想模式+枪战模式,也就是VR特警的视角,当然,如果游戏仅仅是射击游戏,那就跟监禁差不多了。&/p&&p&实际上,这款游戏的内涵相当丰富,有解谜,有各种机关道具,还有各种敌人,另外,整个过程当中,你只要发挥出色,就绝不会被凌辱。本以为依丝卡和赛法两个会来次H,结果看了剧情,我想好多人都会流泪。为了依丝卡,赛法牺牲了自己,这一幕回想起来真的让人十分难过。这里我就不剧透了,大家有时间请下载玩玩。&/p&&p&这绝对不是一款H游戏,而是一款大作,H只是里面其中的一款调味品。直到现在,我仍然有一个愿望,就是希望illusion能倒退十年,什么再好撸的作品也不出,全心全意地制作欲望的血液5,出新的作品,哪怕只有一点点的H镜头,我也愿意。&/p&&p&我始终认为,只有剧情深刻,人物形象饱满的HGAME,才值得我们永久的收藏。&/p&&p&真希望这一天能快点到来。&/p&&p&&b&8、欲望之血DBVR(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-869c7c7899ded06f6c551eee11b002e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&我不知道该如何评价这部作品,这游戏我只玩过一次,从游戏的方式来说,我认为是不错的,也是射击类的游戏,这回也是纯正的生化危机类游戏了,但我对这部游戏的感情真的建立不起来,一是欲望的血液4~DESBLOOD太过优秀,掩盖了DBVR的特点。二是这款游戏,在当时的环境里存在很多BUG,我是经常死机,死机过后重启还打不开,下载各种补丁也不行。&/p&&p&一怒之下,我删掉了这款游戏。后来,我在5w8上面又下载了这款游戏,玩起来比较顺畅,但总体感觉依然觉得别扭。&/p&&p&因为跟生化危机相比,她比不上,各种操作都不行,有点四不像,跟H游戏也无法衔接,剧情也不行,H的画面也是各种过关动画比较多,实际操作较少,人设也不漂亮,所以导致了这部作品的低迷。&/p&&p&客观而言,我认为这部作品值得一玩,甚至可以抽个时间体验一下,至于耐不耐玩,每个人都有不同的看法。&/p&&p&至少对于我来说,我认为他不耐玩。&/p&&p&&b&9、性感海滩2(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3_r.jpg&&&/figure&&p&这款游戏是具有开篇意义的,大家认为性感海滩2是性感海滩系列的开头之作吧,其实不是,最开始的是性感海滩1,这是当时出版电车之狼VR之后附带的一个资料篇,只有20多M,很小。&/p&&p&那个时候illusion就已经放出,要做一款休闲养生类的约会H游戏。&/p&&p&性感海滩2就在这样的背景环境下,出了这部作品。从意义价值来看,把它归为illusion的重要作品也不为过。&/p&&p&可是,作为游戏可玩性来说,就比较差了。涂防晒油等各种动作是一大亮点,但是H的画面很不友好,不仅人物动作比较迟钝,姿势少,表情单一,最重要的是没有声音,嘴型紧闭!&/p&&p&这个我来解释一下,当时性感海滩2盗版的,各大网站上下的时候缺少了一个声音文件,提供的资源都是错的,第一时间在网上下载的各位同胞们,玩到的都是无声音的版本,这让当时的玩家很是郁闷,没听到销魂的叫声,你就出来这部作品?&/p&&p&后来,经过补丁的调整,这个问题总算解决了,还出了一个资料片,新增加了麻矢等人。性感海滩2有很多人是我的最爱,比如上杉丽绪奈、饭岛里香、魔的千雨、桐生洋子等人,都是当时illusion的人气女主角。这部作品我虽然现在不怎么玩,但在我心目中还是比较高的。&/p&&p&万事开头难,任何作品刚开始的时候都不会太好,让人满意,但其开篇意义是值得肯定的,不然哪来的sexy beach 3和PR的问世?&/p&&p&&b&10、AGA~激惑的流星(游戏评价:★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9d8f52fa6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d9d8f52fa6a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&尾行3过后,illusion说要退出游戏,这让当时很多玩家欲哭无泪。我还记得当时的3dhgame网站是一片鬼哭狼嚎,各种怀念的帖子层出不穷,这么好端端的就要倒闭了呢?结果过不了几个月,illusion说准备出一个新作品,是全新的3D动画形式。&/p&&p&这部作品就是AGA~激惑的流星。&/p&&p&既然说到游戏耐玩,那么这部作品肯定是不合格了,她根本没有游戏性,全程看动画比游戏的环节还多。不过,仍然还是有亮点的,动画的质量很好,即便厚码,仍然在动作环节上比较真实,表情也很到位。&/p&&p&动画的情节比较丰富,纯爱、3P、凌辱、手触,样样都有,可以当做一部小动画来看。&/p&&p&伊奥比较漂亮,女主角里面比较喜欢她,人气很高,也成为了后来性感海滩3的重要角色之一,这是后话了。&/p&&p&&b&11、人工少女2(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-291fab835d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-291fab835d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在没出Mod之前比较单调,不太好玩,场景比较单一,除了约会就是啪啪啪,后来出了很多Mod,衣服之类的补充了很多,就变得有趣多了,游戏立刻从不好玩变成了有点耐玩。&/p&&p&这其实也是一副跨时代的作品。&/p&&p&为什么这么说呢?因为就是从这一部作品开始,illsuion开始走向H系,也就是从剧情向H的模式变成了纯H类的游戏模式,以后开发的honey select、love girl等游戏都属于这种。这种游戏的模式一个特点就是以H的模式为卖点,培养好感度,通过好感度增加,解锁更多姿势。&/p&&p&这比较符合现实H的心理需求,也贴切广大喜欢玩H宅男的需要,毕竟这不耗时间,想来那么一次,就可以马上打开电脑“嘿嘿嘿”,随心所欲很是快哉。&/p&&p&游戏的细节在于各种H开发,变化各种姿势和体位,还有不同场合。唯一的缺点是容易疲劳,重复场景太多,蘑菇不太好用,不知道怎么操作,算是休闲小作,大作算不上,也算较好的作品之一了。&/p&&p&&b&12、欲望格斗2(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0a7ecccdfdf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0a7ecccdfdf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然是第2部,可是在我眼里看来,依旧只是2颗星,画面好了很多,格斗画面也很出色,无奈还是比不上拳皇和街霸,甚至撕裂重罪,又想H,但又想搞游戏操作性,illusion在开放的目标上出现了一点问题。&/p&&p&游戏的过程依旧是战斗脱衣,战斗中可以H,H还能增加伤害值,跟欲望格斗1一样,过程都差不多。&/p&&p&从这两年的作品我可以看出,illusion的想法很乱,没有固定套路,一下子弄这个,一下子弄那个,不知道在干什么,给人一种云里雾里的感觉。那个时期,也是illsuion思维最为紊乱、销量最差的时刻。一句话形容就是,危急存亡于顷刻之间,稍不注意整个大厦就会轰然倒塌。&/p&&p&我也从这个时候开始发现,以后illusion应该不会再出剧情类游戏了吧,已经黔驴技穷了。&/p&&p&&b&13、波动少女2(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-13b71a26ded50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-13b71a26ded50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从我的印象来看,这应该是illusion第一步正式的调教作品,跟人工少女的解锁姿势不同,这个就是真正的调教。&/p&&p&这款游戏在中国的知名度不是很高,好多人都没玩过,但游戏的设计和情节还是比较新颖的,里面有各种各样的开发过程,怎么样让你心爱的女生成为一代名流。衣物、身材、脸型之类都可以调整。稍微令人遗憾的是,动作僵硬了点,姿势多却不饱满,人设也不是特别漂亮。&/p&&p&不过好在illusion也在探索,该怎么走,开发什么作品,屡次失败受挫以后,他们通过市场调查, 也渐渐发现在如今的市场之上,哪一类的作品将会是“人生巅峰”&/p&&p&于是,超级大作诞生了。&/p&&p&&b&14、电车之狼R(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0ca9d3d6b929a204a5a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0ca9d3d6b929a204a5a9_r.jpg&&&/figure&&p&欲望的血液4过后,隔了三年多时间,又一部五星级的佳作诞生,这中间illusion经历了太多的曲折是非,好在这一次的作品,总算挽救了各位玩家的心。&/p&&p&调教类的作品,我认为最重要的有三点:一是开发成就感,通过各种动作和好感度,解锁更多姿势。二是姿势丰富,不要局限于正常位,还要有blowjob、69、3p等各种状态,调教姿势越多,可玩度越高。三是人物建模。&/p&&p&这三个特点,电车之狼R全部满分。真的不用再多说这部作品了,充满了各种趣味和挑战,即便在三观上,这部作品存在着很大的争议,但游戏性上面绝对超出以往的作品一大截。&/p&&p&况且,还能有各种各样的Mod来让作品更加丰富。另外,御姐、萝莉以及人妻的三重属性,你爱调教哪个是哪个。&/p&&p&话说回来,每个男生都希望自己身边心爱的女生能接受自己的调教吧?&/p&&p&不要不承认,承认你就猥琐了。不过敢于承认的男生,一定会得到更多女生的青睐。别问我为什么,我是过来人,有经验,听大姐一言总不会走错路的。&/p&&p&&b&15、性感海滩3(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cbd0d4fa60a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-cbd0d4fa60a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&五颗星,性感海滩3质量没的说,可玩性也是大大地比性感海滩2好太多了。&/p&&p&这个系列有个特点,就是涂防晒油,而且性感海滩3更胜一筹,在H的时候满脸油光(我在想是不是汗出的太多了),这一点是所有illusion游戏欠缺的。&/p&&p&我比较满意的是,这部游戏的可玩性,除了涂防晒油和H之外,还添加了很多好玩的游戏元素,比如沙滩排球、切西瓜之类的小游戏,可以看不能玩也没关系,这才像约会时的场景。&/p&&p&资料片更加丰富,在伊奥、依丝卡、爱美等人之下,又添加了几个比较靓丽的人物,况且H的时候,姿势也挺饱满的,操作也很方便,加上各种去码补丁和mod,更有生活的代入感,值得一玩。&/p&&p&2006年这一年,注定是illusion的翻身之年。&/p&&p&&b&16、同校生(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e780eaae1dae74dd7ba16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e780eaae1dae74dd7ba16_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我本人太喜欢这部作品了,如果可以的话,我想打更高的分数,但是鉴于是动漫系作品,绝大多数人不太喜欢这种模式,就还是按照五星级来评价。&/p&&p&这游戏我玩了不下十遍,游戏的过程了如指掌,这游戏最大的创新是:分数。&/p&&p&对,就是分数,通过H的质量评分,赚取分数,然后开启各种道具和衣服,培养好感度。尤其难得的是,同校生是剧情特别饱满的作品,虽然是各种不同的故事,但很有GALGAME的感觉。我不知道为什么后来illusion没在做这样的高质量游戏了,这样的模式是很有市场的。&/p&&p&我得说,同校生的剧情有点感人,淡淡地忧伤的感觉,不是那么地深沉,却能让你回味,我身边有很多女生开始接触illusion的HGAME,都是这部作品开始,可见清新优质的作品女生比较喜爱。&/p&&p&剧情过后,就开始H,这回的H我很满意,衔接很好,关键是姿势很多,应该是2007年除了电车之狼R以后姿势最丰富的吧。还有一个主要的,就是H时的过度,都是连贯的,没有那种僵硬的切换,这点很真实,对于男生来说特别好撸。&/p&&p&总而言之,这部作品是一部好作品,百玩不厌,后面各种Mod,配搭自己心爱的动漫人物,更值得长期一玩。&/p&&p&&b&17、人工少女3(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8f86a78caf37c763c24fe3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8f86a78caf37c763c24fe3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏本身以我的角度来说我只会给普通耐玩评价,但是这款游戏带来的意义是不一样的,它带给了我们太多不一样的感受,就是自由创作的空间和想象力,这种游戏模式在以前的illusion是没有出现过的,正因为如此,给它满分评价是符合玩家心理的。&/p&&p&游戏场景比人工少女2多了不少,在人物互动环节上也多了许多趣味,比如一起上厕所,洗澡、吃饭之类等,可以在不同的场合切换。游戏模式就是和一个你自己自创的女生,做一切想做的事情,吃完睡,睡了吃,然后起来啪啪啪。&/p&&p&这种日子不精尽人亡,才怪。&/p&&p&人工少女3我玩的时间不多,因为模式比较单一,我只把它当做休闲娱乐H作品,有空的时候玩玩半个小时,没有空时就放在硬盘里,然后下载各种mod。我人太懒,不喜欢在里面挖掘新鲜的东西。据说有玩家拼命鼓捣H的姿势,在不同的场景里探索美景,在这里我表示深深地钦佩,没有剧情的游戏能玩成这样,真的是铁杆H玩家了。&/p&&p&看来我还不算老司机。&/p&&p&&b&18、箱娘~hako~(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba0683fbcd8f072a1514_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ba0683fbcd8f072a1514_r.jpg&&&/figure&&p&箱娘的游戏模式我是比较喜欢的,赚取各种金钱,培养各种属性,通过H的良好模式来和游戏人物互动,这种养成类的H游戏模式也算小清新。&/p&&p&只是这种游戏有个天然的缺陷:玩法单调重复,容易审美疲劳。&/p&&p&玩箱娘,我有趣的挖掘点就在不停研究各种姿势了,布置玩具刚开始还觉得有点新鲜,但时间久了以后真的觉得很乏味,提不起劲,每天就是收发不停的邮件,一早上起来给她吃东西,吧唧吧唧,吃开心了给你点个赞,吃不开心H都没有好表情。&/p&&p&男主角有点猥琐,头发盖住,看不到任何脸,有点中二病,一看就是现实中无所事事的猥琐青年,这样的男生不玩箱娘,实在对不起他的形象。&/p&&p&缺点多,优点也有,就是H实时切换跟同校生一样,比较自然,而且男主角一次之后就再也没法发射了,也符合现实场景。&/p&&p&&b&19、同校生:甜心 sweets!(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-17dd059ae652a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-17dd059ae652a_r.jpg&&&/figure&&p&出人意料,同校生甜心sweets还很耐玩,严格来说,她不是一款游戏,而是文字avg,H是它的表现形式,但我觉得还不错,一是有文字,有语音,结合H画面容易产生湿的感觉;二是小剧情丰富,每个人物都有独立的情节。三是情怀,玩过同校生的,玩这游戏能够找点共鸣,把同校生一些没有讲完的剧情补充完整的,每个人的故事得到了完善。&/p&&p&光凭这几点,我觉得给她较高的评价也是合适的。没玩过同校生的,评价低一点也没关系,这款游戏虽说不算illusion最辉煌的作品,也绝对也是一款让人难以割舍的作品,因为在后面,还有一部更好、更完善的巨作。&/p&&p&&b&20、御宅伴侣(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a10ede77c7ff6daa40bf08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a10ede77c7ff6daa40bf08_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&御宅伴侣我没把它当一款H游戏来玩,我把它当作一款恋爱养成游戏,H的话不是这款游戏的核心,真正要表现的,是男女共处的那种感觉。&/p&&p&我觉得这款游戏很好,很温馨,很有现实感觉,没有太多的突兀,都是生活中喜闻乐见的场景,比如一起去遛马,一起逛街,一起荡秋千,去教堂,戏水打闹等等,这种恋爱的镜头,在其它illusion作品里不多见,是全部纯爱的套路。&/p&&p&习惯了各种凌辱,来点优雅的还真的感觉不错。当时这款作品一出,也是有好多女生来玩。在我身边,就真有这么一个天天玩这游戏的女生,后来认识了一个男生,和他讨论御宅伴侣这部作品,还把对方吓了一跳。&/p&&p&在这里我也可以跟很多男生说一下,illusion的游戏有很多女生也可以玩的,电车之狼这种的就算了,同校生,御宅伴侣这类比较合适,由于动漫画面的缘故,也不会让女生们过于尴尬。&/p&&p&&b&21、勇者战魔王(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dad12b07d7b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dad12b07d7b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这是什么鬼?!&/p&&p&当我第一时间看到这个战斗画面时,我是无力吐槽的,怎么玩,玩什么,怎么操作?我的天,咕哝了半天还是不会,正当郁闷之时,进入了H画面,你在逗我玩?&/p&&p&看介绍说,这是一款RPG游戏,但我真的没玩出这种感觉,我就在不停地自动放招中,虚度了我的青春年华。&/p&&p&如果没有编辑器,我真的不会给这部作品打两星评价,甚至会给出更低的分数。后来这款游戏,我一直在研究自由编辑器,这也是illusion首次尝试这样的作品,不太完善,但给了玩家各种编辑的自由,也算弥补了游戏性不足的缺陷吧。&/p&&p&游戏各种群P的画面至今还让我战战兢兢,那么多人能在一起做害羞的事情?&/p&&p&我真的无法想象那些姿势是怎么做出来的,太夸张了。&/p&&p&&b&22、真实女友(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-98d192a37e6f4d453ab1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-98d192a37e6f4d453ab1f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不差,这款作品真的不差,而且这也是illusion第一次尝试现实真人模拟的著作,可以第一视角玩,当时一说要弄这个的时候,还真的把人吓了一跳,非常好奇,也非常期待要玩这部作品。&/p&&p&可是真正作品出来的时候,未免还是感觉有点失望,动作比较僵硬,人物表情也不到位,甚至还有些走型。正如我刚才所说的一样,第一次尝试难免会有各种各样的问题,这是要面对的,也不能说作品不好,只是还不成熟。&/p&&p&如今看到现在成熟的honey select、游戏俱乐部,再玩真实女友的时候,你会多了一些感动。感动的是,illusion一直在不停地进步,各种尝试,试着不同的作品和场景,目的就是为了符合市场的需要和玩家的需求。&/p&&p&我相信,最新的VR女友这部作品,一定会和真实女友一样,小瑕疵不断,但诚意满满,到以后大家都拿着VR玩HGAME的游戏时,都会觉得玩到illusion的游戏是一种幸福。&/p&&p&一路走来玩过这么多他们的游戏,我最有体会。&/p&&p&&b&23、同校生2(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-90af944ac779c45c91cd30eb04b12a8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-90af944ac779c45c91cd30eb04b12a8d_r.jpg&&&/figure&&p&在评价这款游戏之前,我说过故事,有个男的和女的交往,不知道该如何和女生交流H之类的事,于是某个晚上,他打开电脑,然后和女朋友一起玩同校生2,研究讨论里面H姿势的话题。一番交流之下,双方竟在H上面找到了久违的快感,每天晚上享受各种愉悦的瞬间,换着不同的动作进行战斗,培养了深刻的爱情。&/p&&p&我不是在开玩笑,这是真实的故事。可以看出同校生2在H姿势上的丰富和寓教于乐的作用。&/p&&p&迄今为止,我觉得同校生2的H动作是撩人的,也是最具有激情的,各种H的动作大胆而且投入,人物的表情也很享受。也许有人说我在撒谎了,不过我说的句句属实。&/p&&p&游戏也有剧情,但很简单,都是为了H而过渡的,主要就是在各种剧情里按照不同的姿势进行切换,到最后有个自由H的瞬间。&/p&&p&玩过这款游戏,我陷入了深深地思考。假如男女双方都能在H的时候投入,不害怕任何的姿势和举动,什么都来,什么都可以玩,那么各种出轨行为还会存在吗?&/p&&p&我相信是不会存在的。身边有一个活好,技术好的男友或者女友,真是一辈子难得的福气。如果说要出轨,那我只能说你的脑袋一定秀逗了。&/p&&p&&b&24、性感海滩ZERO(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d786f6afb149c446dc1c5a1d82af294d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d786f6afb149c446dc1c5a1d82af294d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏比不上性感海滩3,人物不错,但是人设采用的是真人的,也就是真实女友的那种造型,看起来有点不太协调,跟以往性感海滩的感觉不一样。&/p&&p&现在性感海滩的系列出到了PR,ZERO是里面过度的一个作品,看得出illusion在技术上面的运用。游戏性方面,它们已不再追求剧情了,而是追求简单、粗暴的H模式,每次换不同的姿势,不同的场景和动作,增加一些人物,各种属性搭配,凑合成一部作品的样子。&/p&&p&少了点诚意,多了点套路。有道是:自古深情留不住,总是套路得人心。多来点套路我们是愿意的,但是没有诚意的作品,终究在我们的印象里存货不久,也不太想玩。&/p&&p&说起性感海滩系列,大家首先想到的是性感海滩3,为什么,多玩几部这一系列的作品就知道了,有些细节的东西,你只有玩过才能感受得到。&/p&&p&&b&25、屋内有诡(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ea43888dbd0d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ea43888dbd0d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&ZOD翻译的是屋内有诡,而illusion是有鬼,个人觉得有诡比有鬼这个词语用得更妙,更符合这部作品的定义,充满了各种计谋和小心思。&/p&&p&里面有射击模式,让我一下子找回了玩监禁的感觉,动漫卡通系建模,也算是我比较喜欢的作品。这部作品H套路比较多,姿势都一样,且没有太多的变化,但没关系,illusion出这部作品的目的达到了,就是说他们不是只会出光H的游戏,还会随时来点真正的小游戏模式,比如射击,比如连连看,不停地换着口味。&/p&&p&他们也很清楚,一直不停地弄真实女友的那种套路,也会让人审美疲劳。而且,他们的野心不仅想打开男性市场,在女性市场上也要有所突破。&/p&&p&据我身边的观察, 玩illusionH游戏的女生,喜欢两种类型的,一是御宅伴侣、同校生的那种类型,二是纯爱调教类的,这个我接下来会讲。&/p&&p&当不停的啪啪啪成为一种负担时,游戏性和趣味性会变得特别重要,在这里面,还要加点探索性,既然是H游戏,那就要在H的上面下功夫了,如何让H变得更加好玩,这也是Illusion思考的问题。&/p&&p&好在他们已经做到了。&/p&&p&&b&26、Love Girl(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bef8cb878dd8b87caae7d26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bef8cb878dd8b87caae7d26_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&记住!这是一部很好的性知识交流游戏,尤其适合男女之间对于H不太懂的同学的福音,要是你不知道该怎么H,如何下手,那么这款游戏就是你的入门之作。&/p&&p&现实中我也有H,如果现实中有H的再玩Love Girl这款游戏要好一些,你会发现这游戏里面所教的课程还真的很实用,有些技术男生很享受,各种速度的掌握,深浅之类的都很符合现实情境。&/p&&p&关于高质量的H是怎样的,我觉得没有标准答案,这完全靠两个人在一起的默契和交流进行。要什么姿势,做什么,如何做,过程怎么样的,双方可以有不断地交流和沟通,我觉得就连女生最不愿意进行的Anal sex和deep throat,都可以循序渐进找到快感。&/p&&p&既然有这种行为的存在,并且做了,那就证明这一定有其享受之处,只是过程需要一个时间,有时想起来,会调教以及愿意被调教真是一件挺好玩、挺开心的事情呢。&/p&&p&或许这就是男女在一起的其中一个乐趣之一吧。话说回来,Love Girl这款游戏在女生之间也有很高的人气呢,这种类型的调教游戏也是女生的最爱。&/p&&p&&b&27、人工学园(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8eb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&人工学园在出售时,中间跳了一次票,以致于好多人都没注意,加上和其它作品有点冲突,所以玩的人不是很多。&/p&&p&好在这一款游戏我没错过,要错过的话实在太遗憾了。&/p&&p&这是一部学园疯狂H的故事,是许多漫画家梦寐以求想要实现的场景,比如如月群真的作品,里面就有很多学园的女生男生把H当做生活的故事。&/p&&p&我觉得这样的背景挺好玩的,你喜欢那个,直接就上,在大厅,在浴室,在厕所,在天台,想怎么做就怎么做,天气热的话脱衣服,天气冷的话就不脱,先上为主。然后,各种姿势和动作样样齐全。&/p&&p&这款游戏太满足人类邪恶的欲望了。&/p&&p&而且,让我兴奋的是,第一次出现了BL的设定!我真希望illusion多来点BL的东西,这样才能打开女性的市场,不然只吸引男玩家,效果绝对不好。&/p&&p&人工学园的诞生,也为后续的作品埋下了良好的伏笔。&/p&&p&&b&28、我是主人公(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/865ee79bb3ee254264afa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/865ee79bb3ee254264afa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这里我先声明一下,这里的称呼我统一采用ZODGAME论坛的名称,我是主人公日文的名称是“我才是主角”,其实都差不多,就是意境ZOD要更好一些。我是那里的老会员,illusion的游戏都是从那里下载的。&/p&&p&这是一款萝莉向作品,一开始出来就两个可爱的萝莉,然后发生一系列害羞的故事。这部作品的过程像同校生,也是文字AVG的,H方面并没有太多的亮点,也没有升级开发技术之类的选项。&/p&&p&不过依然很不错,给我印象最深的就是声音,两位可爱萝莉的声音很是销魂。我记得有位男同胞,在家玩游戏时一激动,不小心把耳机线触碰掉了,结果声音传的全屋子都是,被家里的老爸老妈发现,教育了一顿。&/p&&p&所以,玩游戏的时候一定要保持冷静、平稳、不动如山、坐怀不乱的心态,哪怕对面风景秀丽,也要岿然不动。&/p&&p&这是一种境界,也是一种修养。&/p&&p&值得一提的是,我是主人公这款游戏有安卓版的,网上也有下载,大家都可以下载安卓版的来玩,跟PC差不多,质量也很好,H的效果比较卓著,姿势多,表情销魂,声音动听,加上也有点小剧情,这游戏很耐玩。&/p&&p&&b&29、Happy end trigger(游戏评价:★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5ab8f46f60e9cf36a5f413cd22531c19_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5ab8f46f60e9cf36a5f413cd22531c19_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&真是无力吐槽的作品,不知道该如何评价了。感觉怪怪的,你说好,也有好的一面,但是又总体觉得不协调。&/p&&p&这游戏的风格是文字的AVG,加上一定的枪战,射杀虫子的过程,倒是有高达的影子,可还是不耐玩。看剧情的,我知道AVG的游戏有一定市场,在日本很吃香,出这种类型的游戏也未尝不可,可是H的动作和表情也真的太不自然了。&/p&&p&而且,姿势少也是最大的一个缺陷。自从Love Girl玩过之后,我相信大家对于Illusion的H要求会越来越高,不仅动作要多,还要有连贯性,并且自然,表情丰富,不要一副做作的样子。&/p&&p&射击游戏倒是有点可玩性,还有编辑器,另外在安卓上也有款同人的小游戏,有一定的可玩度,但不是很耐玩,可能玩过一两次就不玩了吧。&/p&&p&&b&30、プレミアムプレイ~ダークネス~猎影之狼-暗夜(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1de4c87ad7cf01a65cb96dcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1de4c87ad7cf01a65cb96dcd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从这款游戏开始,Illusion的游戏进入了全民开发时代,也就是通过编辑器,制作各种各样的视频、动画或者漫画,丰富了游戏的内涵。&/p&&p&在ZODGAME的论坛,有关这部作品的各种衍生品层出不穷,在我的硬盘里,我就下载了许多好看、剧情丰富的动画和漫画,有H的过程,可是却十分好玩,各位玩家的想象力让我耳目一新。&/p&&p&刨去这个特点,光看游戏本身,其素质也很高,首先可以自由选择人物,自定剧情,然后还有自由H的模式,选择什么样的场景,动作、人物数量之类的都行,另外人兽的行为也可以选择。&/p&&p&这一款姿势多,人物多,衣服多,反正什么都多,加上那点略微黑暗的小剧情,感觉还挺不错呢。纯爱和凌辱系的交替,不会给人太沉闷。&/p&&p&这款游戏有很多深究的地方,光玩一次还不够,最好是在自由编辑模式里面,大家可以自寻亮点。&/p&&p&&b&31、萌娘育成坊(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-69f03f198b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-69f03f198b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&又是一款可以让萌妹子为之倾倒的HGAME,男生们,这个也可以推荐给女生玩玩,不会被认为是色狼的,相反她还会认为你品味高。&/p&&p&美少女梦工厂似的养成模式,剧情很好玩,培养自己孩子的整体过程,很温馨,H的时候毫无违和感,大叔也不猥琐,胡子拉渣的还显得有“慈父”的感觉。&/p&&p&可以换发型,换衣服,换装备,有人说口味重,乱伦,既然是游戏,那就享受游戏的过程好了,根本不必在意是什么角色,况且如此可爱的女儿,作为父亲能不喜欢吗?&/p&&p&唯一有点美中不足的是,H的姿势多,但切换不太方便,要点右上角的菜单才能实现,操作上还是有点小问题。&/p&&p&但瑕不掩瑜,我认为是一款好游戏,和御宅伴侣、同校生一样,适合男女一起玩的休闲H游戏。&/p&&p&&b&32、背德病栋(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df53c2b48a6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-df53c2b48a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&光看名字,第一时间想起的是夜勤病栋。好吧,我承认受“你连心爱的女人大便都不敢吃,还敢说爱她”的影响太深,看到医院总是想起这样的镜头。&/p&&p&有五位女主角,不同的故事剧情,人物沿用的是猎影之狼的剧情,沙耶的剧情还是挺有感触的,把人心的过程全部描述出来了。个人觉得剧情的感触比H要来得深。&/p&&p&当然,这一款的H过程也相当不赖,菜单的话调整到了下面,我觉得很好切换,而且,在中途的自由模式中,还可以不停切换人物,这一点我比较满意。&/p&&p&这部作品之后,我开始有点小疑问,Illusion以后将要开发什么样的作品?我的想法是会在AVG剧情和H模式的形式中切换,可能会逐渐向真人3D化的过程当中去,动漫卡通是调味品,真正的主菜在后面。&/p&&p&我的想法,最终还是得到了验证。&/p&&p&&b&33、リアルプレイ~真实游戏Real Play~(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-80d82be9ada1f1d0fbba1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-80d82be9ada1f1d0fbba1e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然作品本身有亮点,凌辱系的,但在建模方面还不是太成熟,人物造型漂亮,但在实际H的过程当中,可选择性和自由性不足,导致了这款游戏整体效果不佳。而且,剧情的过程太过暴力,黑暗的表现太多,动作僵硬也是我不喜欢的原因之一。跟电车之狼R的调教相比,这样的作品市场影响力是不会太好的。&/p&&p&可我认为,这也是Illusion具有划时代意义的作品,就跟真实女友一样,你可以给它不好的分数,但是不能忽略它的存在。如果没有这样的试验作品,就不会有后来大作的诞生。&/p&&p&这种尝试是值得鼓励的。&/p&&p&经过这么多部的回顾,大家也许也发现了,illusion游戏的发行史,就是一部不断创新、不断自我推倒重建的过程,哪怕会失败,也要进行下去。因为你不发展,注定会在市场的环境中淘汰。&/p&&p&以后会是VR的时代,大家在玩HGAME的时候,一定要戴着VR的设备去玩,那种身临其境的感觉,跟你边玩H边撸以及湿透的感觉不一样。&/p&&p&不会让你后悔的。&/p&&p&&b&34、后宫伴侣(ハーレムめいと)(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d6fadea1dc500dda3aa4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d6fadea1dc500dda3aa4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&明星志愿系列,illusion终于向这类游戏模式进军了。我发现,illusion的游戏出过枪战,也出过射击类游戏,还有生化危机模式,美少女梦工厂模式,尾行SLG策略模式,现在又来了个明星志愿模式,以后会不会来模拟人生系列?&/p&&p&这个我非常期待,如果真是那样的话,那自由度可高了,人工学园有这影子,但还是不明显,H太多目的性太强。&/p&&p&游戏使用了unity引擎,可以方便使用摄影功能。更加细致的画面,方便修改导入MOD。更多衣服搭配,可以上传人物卡片分享。 &/p&&p&我比较满意的是H方面,群P没有那么不自然了,也比较和谐,不过感觉最好的还是3P和4P,人多了话就显得有些臃肿,姿势的话有点创新,也比较有快感。&/p&&p&也是一部很容易会湿的作品,不过这一部不太适合和女生共享一起玩了,剧情东西不多,一上来就是H,缺乏引导的过程。&/p&&p&&b&35、人工学园2(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ee29e0fb3cea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ee29e0fb3cea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&凡是4星以上评价的作品,都是值得你放在电脑里珍藏的,可以不删,3星的作品,根据个人爱好选择,2星以下基本可以忽略了。&/p&&p&这回的人工学园2,就是5星的作品,比人工学园1更上一层楼。&/p&&p&人物性格增多,场景也多,H的动作也丰富了很多,我数了一下,人工学园大概有100多种姿势(后期mod新增加的),这很爽了,想怎么做就怎么做。&/p&&p&由此可见,各位少年同胞们,在现实中H,还有很多好玩的空间可以挖掘了,不要每次都局限于那几个姿势了,光是一个星期一次,每次尝试新鲜的方式,都会让你应接不暇。&/p&&p&可见illusion是一部H姿势教学的百科全书啊,该尝试的还是要试试,这可是情调哦~&/p&&p&&b&36、游戏俱乐部~playclub(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bba8a12cefbc25974b0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d8bba8a12cefbc25974b0e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏俱乐部,让我想起了ELF的河源崎家的一族,那部作品结局有点温馨,而游戏俱乐部的结局嘛~嘿嘿嘿,如果现实中真有这么美好的结局,每天都能和自己心爱的人H,对于男同胞们来说,真是此生无憾了。&/p&&p&剧情大概忘了,我先玩的是日文版的,后来出了中文版,大概就是继承家族然后和其她人产生的一些故事吧,萝莉、御姐、人妻都有,可以满足各层次人的需求。&/p&&p&也许年纪大了吧,以前喜欢萝莉的,现在喜欢御姐了,以后会不会变成人妻呢?&/p&&p&人物的模型很漂亮,然后在H上面,illusion采取了好感度姿势不同的系统,要想多玩几个姿势,先培养好感度吧,后期会有很多美好的动作值得品味的。&/p&&p&多次玩都不会觉得腻,加上mod,又是一部佳作,捏人的过程远比H好玩多了。&/p&&p&&b&37、性感海滩PR(游戏评价:★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6fa4cd47d991a7f460dc62500d5bba4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6fa4cd47d991a7f460dc62500d5bba4d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&本来可以给五星评价的,最后给了四星,原因在于一开始时,由于配置和系统的缘故,这款游戏好多人玩着都很卡,H时一顿一顿的,走路的时候也是经常卡,愤怒之下,我第一时间删除了这款游戏。&/p&&p&后来,出了补丁,总算不卡了,又下载玩了一下,感觉还行,里面有很多小游戏,还能赚钱之类的,涂防晒油有点意思,跟以往系列的性感海滩差不多,不过这款多了一些“荒野大嫖客”的感觉。H过程中规中矩,比不上游戏俱乐部,不过好歹算及格吧。&/p&&p&人物可以自行捏造,想要什么样类型的都可以,这比原来的性感海滩系列要好很多。无奈真的是要求配置太高,这本该成为一部顶级作品的,就被优化给害惨了。&/p&&p&这款游戏在很多平台下载的时候都不是完整版的,ZOD的论坛要完整一些,可惜机子配置差的,玩起来还是有点不协调。如今Illusion对机子要求越来越高,3-5年更新一台电脑才能愉悦地玩他们的游戏。&/p&&p&&b&38、セクロスフィア~性运魔球(游戏评价:★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d0cdfc4bd6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5d0cdfc4bd6cc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&已经很久没见illusion一星级游戏作品了,这回性运魔球,算是开了一个好头。&/p&&p&先说名字吧,性运魔球的这个名字,曾经在ZODGAME论坛里闹得满城风雨,日文的原文并不是魔球的意思,大家起了好多名字,美女连连看、旋转魔盘、魔球转动……结果有人来了个,性运魔球,好,这名字就这么定了!&/p&&p&游戏的过程是一个球,然后不停地连连看,连啊连,连啊连,悲剧的是,有些人连了一个下午,还没有出现H的影子,然后就发帖了:&/p&&p&我玩连连看很厉害的,为啥这么简单的游戏,我一直过不了关?&/p&&p&我试了一回,结果不到10分钟就进入H的画面了。这就是经验的差距吧,老司机和新手的最大区别,即便不看攻略,也能通关。&/p&&p&这作品差到什么程度,差到90%的人下载了这款游戏还不到半个小时,就删了。本以为游戏连连看就差不多了,没想到进入H的画面,那可叫惨不忍睹啊。&/p&&p&有人纳闷了,能做出游戏俱乐部那样高质量作品的illusion,怎么就来了个失败作品?&/p&&p&少年,这你就不懂了,所谓恨得越深,爱的越深,你对它越失望,就越期盼下一步作品的高潮到来,它们太了解你们玩家的心理了。要是每一部作品都那么优秀的话,你怎么会死心塌地地追求illusion呢?&/p&&p&偶尔来点小脾气,给你点不好的颜色看,才能吊起你的胃口,H和恋爱同样如此啊~&/p&&p&&b&39、honey select(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bccf1ca32a342_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bccf1ca32a342_r.jpg&&&/figure&&p&还能怎么说呢,又是一部划时代的作品,具有纪念意义价值的作品,虽然是过渡作品,但却是以往过渡作品中最好的一部,为VR女友的造势做好充分准备。&/p&&p&游戏没有任何剧情,只有H情节,捏妹子,造人,不停H就好了。画面及其精美,H过程具有挑战性,不同场景有不同动作,不同心情有不同体验。另外还有mod,可以玩的很久。&/p&&p&有VR的设定,大家赶快买设备去亲身体验尝试吧,有人说,VR设备的诞生从哪里开始?对中国来说,就是从illusion的VR女友开始,这是中国全面推广VR的第一步。&/p&&p&VR这设备,到底有哪个男生会正经地拿来看电影或者电视剧呢?玩成人游戏那是一定的了,不然买VR干嘛?&/p&&p&另外一个,我想预测的是,以后会进入“刀剑神域”时代。就是戴个机器,你进入游戏里面,然后H。VR是体验,那么进入虚拟游戏中生活恐怕也会是今后的一个现实。&/p&&p&别认为这是天方夜谭,凭借现在的技术也许达不到,不久的将来呢,谁也说不准,到那时,谁还会现实中去谈恋爱?&/p&&p&期待这一天能够到来,科技改变命运,让世界爱上illusion造。&/p&&p&&b&40、VR女友(游戏评价:★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fc31faed241a8a8426eb91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fc31faed241a8a8426eb91_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的过程很简单,就是刚开始的时候,会在一个房间里,然后有一个很漂亮的女学生过来,端着茶盘之类的。接着她就会请教主人公关于学业的问题,大概请教一两个问题吧,觉得累了还是怎么的,要做其它的事情,比如睡觉、吃东西,亲切的和你互动。&/p&&p&中间会有很多亲密的举动,比如亲亲、摸摸,犹抱琵琶半遮面的感觉。过一会,到床上后,就可以顺利地H了。过程不难,半个小时左右的时间能够全部过去吧,没有太多剧情,就是让你体验VR是什么样的感受。&/p&&p&刚开始还没接触的时候还是有点小激动, 想体验一下和平时H的不同之处。等到游戏下载一玩,戴上VR体验以后,新鲜感就没有了。比起夏日课程,VR女友的画面还是可以的,有HS的影子,但在游戏性上却没有那么多。VR女友给出的画面也仅仅比电视画面更加立体一点,但这种立体感却不能让人身临情景的融入。&/p&&p&同样是VR游戏,《VR女友》完全不如《生化危机7》的恐怖和震撼感来得强烈刺激,《生化危机7》采用了大量的扫描真实镜头来创建模型的技术,过硬的画质感以及几近360度无死角的镜头切换,使得《生化危机7》真正的变成了一款VR大作。&/p&&p&说句心里话,我认为VR的核心是剧情和生活,即使VR女友能够模拟出和现实中一模一样的H场景,你也只是想打开设备只跟她H就完了吗?大量的情景、对话互动,以及无处不在的随机性攻略方案——举个最简单的例子,约会地点,对话选择,被攻略角色要根据玩家的不同选择,做出大量的反应。&/p&&p&虽说如此,illusion革新的精神是值得肯定的,VR女友后续还会出DLC,也许到时会有不一样的变化。&/p&&p&&b&41、play home(游戏评价:★★★★★)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d34f37b54e81d81e13573c82cbde664_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d34f37b54e81d81e13573c82cbde664_r.jpg&&&/figure&&p&I社在一天,这个帖子就不会消失,会永久地更新下去。最新的play home已经出炉了,相信有好多人都还没玩吧。&/p&&p&这一回的家族崩坏的游戏有很多亮点。&/p&&p&首先,第一个亮点的话是右下角的“四角模式”,四个角,四种不同的姿势,随机而动,鼠标不再点击或者滚动,节省了手操作的时间,也挺方便,只是在找H的敏感度不是那么的方便,有时要恰如其分地点准位置才能够发现G点,这个比较难把握。&/p&&p&第二个亮点的话是这一作的表情很到位,特别是人物在剧情的过程当中,表情都是在变化的。痛的时候会哭。尤其是后面,当妹妹被那个的时候,姐姐会很难受,还很痛苦,在床上体现的很到位。就凭这些就给Illusion点个赞,这些细节都是非常好的。&/p&&p&故事剧情是雪子作为母亲,老公不在,和广一裹在一起,开头的时候就说明了这个,而且表情十分地享受和邪恶,似乎是寂寞太久了,想在外面寻欢作乐(这种女人真是……)&/p&&p&然后大女儿律子,知道了她妈妈在外面搞外遇的这些事情,而且也是在H的时候被发现的。比较疼爱自己的妹妹明子,后来被“那个”的时候,还在担心明子的情况。&/p&&p&而明子就有点口是心非,看是不喜欢H但在做的时候还是有点享受,后来不知不觉也渐渐陷进去了。&/p&&p&一开始也是雪子引起的这个事端,她要是不在外面和广一裹在一起,也不会出这么多事,还把自己的两个女儿搭陷进去。&/p&&p&故事的情节就是差不多这样,被胁迫然后H调教的故事,是很像爱姐妹,但个人感觉这个play home更邪恶一些,除了律子,貌似都是乐在其中。当然后来律子夜乐在其中了。&/p&&p&这一回我的评价是五颗星。&/p&&p&分数很高,超过了play club,出于公正和中立的角度,虽不是自己心仪的题材,但值得给她这个评价,这是一部及其优秀的作品。虽然在移动视角等方面的操作不是很方便,但是瑕不掩瑜。&/p&&p&这个评价我是把后面的工作室以及DLC这些都要算进去,按照以往的规律,以后肯定会有这方面的内容。原因是动作连贯性很好,表情到位,衔接自然,毫无做作的神态,H的操作和姿势也接近完美。就连JY也惟妙惟肖。特意放大了看,很像现实中的样子。&/p&&p&过多地评价也不足以表达对这部作品的满意度,我相信大家玩过一段时间以后,也会对这部作品报以很高的评价。&/p&&p&42、恋爱活动(游戏评价:★★★★)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e338b369bcfc4db170f8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e338b369bcfc4db170f8_r.jpg&&&/figure&&p&4月27日恋爱活动发售,当天晚上我就下载玩到了这款游戏,然后用了一天左右的时间全部通关。&/p&&p&这款游戏很不错,在看惯了前面几作比较优质的画面之后,又变回了卡通风格的,感觉很温馨

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