辐射新维加斯主线几个主线任务

在《辐射:新维加斯》游戏中,有许多新手玩家都觉得这游戏太特么难了,想要降低游戏的难度么?给你游戏秘籍即可解决这些问题,下面是《辐射:新维加斯》游戏秘籍和使用方法。常用命令秘籍作用SexChange改变性别tcl穿墙模式QQQ快速退出游戏player.setav&技能&#设置对应技能等级为 # (#最大是100)Unlock可开启任意上锁的门柜或入侵计算机等(需先点击对应物品)tgm无敌模式tmm 1所有地图标记advlevel升一级addspecialpoints #设置特殊能力点数为 #player.additem 000000F #获得#个瓶盖setgs fmoverunmult #设置游戏人物移动速度(默认是4)activate开门player.setweaponhealthperc 100设置当前武器状态100.resurrect& & 复活选中的NPC或敌人kill杀死选中的NPC或敌人player.additem 00103b1c #增加指定数量的蓝星瓶盖player.setlevel #设置等级为 #CloseAllMenus关闭所有菜单player.srm修复物品player.additem
1获得一把强大的手枪ShowBarberMenu改头发ShowPlasticSurgeonMenu改脸部setownership改变选中的物品的归属(对人物效果尚未可知)removeallitems移除选中NPC的所有道具& & & & & & & &
RewardKarma #加#道德(#为数字)& & & & & & & &
tfow战争迷雾 开/关& & & & & & & &
player.resethealth生命全满& & & & & & & &
player.modav carryweight #设置最大负重(#为数字)player.addperk&PERK代码增加PERKmovetoqt传送玩家到指定的目标setgs fJumpHeightMin #设置玩家跳跃能力 (默认是64)SetGS fVATSHitChanceMult 100完美的VATS模式(电脑控制精确打击系统)tg野草显示 开/关tfc自由视角切换(截屏的时候很有用)setpccanusepowerarmor 1让玩家可以穿上能量铠甲tm HUD开/关 (截屏的时候很有用)物品代码:使用方式为按~打开控制台,输入 player.additem * # (*为物品代码,#为物品数量,注意*与#中间有一个空格)物品代码物品名称十毫米子弹001429cf12.7毫米子弹0008ecf512口径子弹000e86f220口径弹药00160c41223型子弹0007ea2722LR型子弹00096c4025毫米榴弹0006b53c308口径子弹0008ed02357麦格农子弹0015e8ee38型特殊弹药007ea2640毫米榴弹0002937e44麦格农子弹45-70定制弹0008ecff50MG型子弹0006b53d5毫米子弹0008ed039毫米子弹外星能量电池000b8791导弹0002935bBB弹飞镖00176e54神奇伴侣弹药0006b53e电子充能包0015830d电荷能量块小型核弹喷火器燃料0014f44a声波能量包0006a80d迷魂抢能量电池微型核融合电池0015830b微型核聚变电池000a6f77T-51B动力护甲000a6f78T-51B动力头盔异星死光枪十毫米冲锋枪0000434c短管散弹枪0003954f等离子炮00050f9244马格南左轮000e32f4万斯的9毫米手枪000e377a带消声器的22手枪等离子手枪激光手枪00103b1d哗哗枪000e2bfc地狱火喷射器00010ba90肩扛式导弹
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辐射新维加斯汉化版全队友任务
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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本帖最后由 xianqing 于
00:54 编辑
终于等到了新维加斯的全汉化版,谢谢各位参与汉化工作的大大们。装好之后开始游戏,但是队友任务触发条件千奇百怪,在网上搜了一圈只找到英文版的,本人英文水平就是0,没办法,一边翻译一边玩,总算把所有队友的任务全部完成了,同时也把网上的英文攻略翻译成了中文,其中加入了一点点自己的心得,想到可能还有我这样不懂英文的玩家,所以就把这篇攻略发上来吧,也不知道以前是不是有人做过了我没找到,如果已经有了请斑竹删除,谢谢!!!
我忘了要记得去忘记最好在完成苦泉任务之后再做这个任务,因为如果你打得比较烂,军团的部队会把所有的任务npc全杀掉。
触发布恩的队友任务需要他的点数。
任务相关的时间地点等:
<font color="# 麦卡伦营地: 审问俘虏成功 +1(测试不需要杀掉俘虏,只要他交待就行)
<font color="# 麦卡伦营地: “我诅咒你”任务时干掉那个间谍 罗纳德柯蒂斯+1
3 要塞:& && && & 干掉凯撒 +2
4 营救火药帮俘虏+1。
<font color="# 尼普顿:见到军团队长时直接杀掉+1(必须带着他,实际上大部分玩家到这里时根本布恩还没入队)
6 纳尔逊:营救所有俘虏 +2
7 纳尔逊:杀掉所有俘虏 +1
8 棉花丛湾:完成任务杀掉所有军团士兵 +2
任务需要5点启动。
必须和他的朋友曼尼聊到过苦泉的事首先到达苦泉,布恩会让你去附近一个小高地狼尾岭,再次和他谈话,引出苦泉事件的经过,之后需要和他待到晚上。之后被告知一直军团的劫掠队到达附近了。现在你需要干掉这支劫掠队。前两个小队顺着道路从镇子的南方杀过来,最后一只是从镇子西边的小路潜进来,你可以事先在那里安放一些地雷。当你杀掉所有军团完成任务最后会和布恩说一次话,对话中表示,鼓励他寻找更好的路加防御,宽慰他战争总会有人死亡加攻击,这个选项会改变结局。ED-E 我的爱太阳神一号“幸运地垂暮之日”任务里的助手里瓦斯对话,触发第一段记录,旁边睡5天,再次对话触发第二段记录,然后就乱转等着兄弟会联系你吧,到兄弟会后会有追随者的人联系你,兄弟会加防御,追随者加攻击,建议加攻击。令人心痛的数字善良才能接到任务,邪恶人物想做这个任务就刷声望吧,恶魔帮是刷声望的好对手在莫哈维前哨站酒吧见到卡斯,她建议你为赤红商队工作,给出任务“令人心痛的数字”,到赤红商队接任务“我是你的靠山”,完成第一次送交货单的任务后回赤红商队就会接到要求卡斯出售商队,当商队被出售之后,卡斯就可以跟随你冒险了,她希望你帮他调查他的商队被抢事件。一共三个商队残骸,她会发现事件是由赤红商队和银色冲击策划的,她希望复仇,你也可以建议由法律途径解决。
找证据,赤红商队的证据很好拿,半夜办公室没人[开锁 50]打开保险箱。
银色冲击的证据麻烦很多,保险箱的锁需要[开锁 75],保险箱所在房间的门口也需要[开锁 75],而且随时有人站岗。女店主身上的钥匙只能打开房间门,保险箱门必须开锁。
收集齐证据之后,问问卡斯有什么人可以信任,她会说莫哈维前哨站的游骑兵杰克逊,把证据给他就好。
杀人简单的多,直接干掉二人即可,不过少了银色冲击能量武器弹药的供应估计会有点问题。即使你选择收集证据,也可以在收集证据阶段杀掉二人完成任务。找证据加血,杀人加攻击。不过是条猎犬而已本任务必须在“友谊地久天长”通知医生之前完成。一旦通知,就无法和医生对话了
完成猫王帮所有任务后问起那条生化狗,带走狗同时启动这个任务。
首先找朱莉·法卡斯(这个朋克女几乎是整个游戏中相关任务最多的npc了,奖给她一个一顿重的奖章)会引导你去找雅各布斯镇的亨利博士,临走时需要跟猫王打个招呼。
亨利博士果然高人,一眼看出问题并提出解决方案,换个狗脑。
一共三个脑候选。
恶魔帮紫罗兰的狗维奥莱塔,+速度(亲试)
吉布森老奶奶的某条狗,需要花700caps买[barter 70 =571 caps],直接连人带狗杀掉也可以。+攻击(亲试)主线任务去要塞有条狗 lupa,需要带着rex,和他要lupa的脑,他会要求你在竞技场中击败lupa。+(这个应该是生命,没试)如果加点不是近战的话很不好打
带着脑和rex去找医生,他会为狗狗做手术。我会让你在乎的带着维罗妮卡四处旅行,需要至少三个事件来触发任务(刚测试出来的,声望为邪恶的时候不能触发事件,至少也要是中立才行)
麦卡伦营地支线任务:结束 高高在上 之后和 威廉姆斯博士 讨论下 OSI
麦卡伦营地 进入那个大楼之后就有对话了,没有的话多转转,肯定有的。
第3避难所大门口(同上,转了半天没有对话)
卡萨马德里公寓支线任务: 卡特失踪之谜任务最后和安德森讨论他关于偷水的事(这个我没试,建议最好还是留给那个英克雷队友吧)
摩门要塞 与朱莉·法卡斯聊天之后
银色冲击 接近柜台的时候内利斯空军基地的支线任务: Volare! 去他们博物馆听讲解。
尼普顿 到达这里附近的时候(已经过了所以没试)
诺瓦克支线任务: 伴我翱翔 当杰森布莱特和你说他的朝圣之路(没动静)
尼尔森 到达这里附近的时候(留给布恩吧)<font color="#号避难所打开祭祀厅坐在椅子上之后
切记,听到维罗妮卡和你说话后一定要打开她的控制面板选择对话当达成以上条件,那么维罗妮卡会希望你带他神秘山谷的兄弟会总部,之后她会和 Elder McNamara or Hardin对话。之后认为自己需要找到些强有力的科技来证明自己的观点到达HELIOS One附近的一处小屋,寻找前任长老的记录,得到所需的资料。
<font color="#避难所的农业科技
高高在上也会让你去寻找这一科技,在22避难所的最底层的主机上,注意不要同意僵尸女要求删除数据的要求。最好同时做两个任务,有bug可能让下载过一次的主机无法再次打开。
<font color="#避难所的Pulse Gun
先去Nellis afb,pearl屋子里,找到移送命令和一把钥匙,[不拿钥匙的话会面对一个 开锁100的锁],在底层军火库里。
太阳神一号的阿基米德二型
去太阳神一号的助手询问的到信息,之后到自由之城东门附近找一个跑来跑去的小男孩MAX买到手,。
要让这东西生效还需要在幸运地垂暮之日任务中把能量送给卫星。
一次只能找一个,但是可以随时和维罗妮卡说话换目标。
返回兄弟会总部发现一切无济于事,她会希望你给她建议,留下或者离开。
选择留下,则会在门口遇上4个兄弟会圣骑士阻拦,[口才 95]可以避免战斗。否则就需要战斗,在这里杀死他们不会影响你和兄弟会的关系,战斗结束后任务结束,维罗妮卡获得+防御perk。
离开,维罗妮卡会计划加入追随者,她会带去你一个追随者前哨,按照剧情再次前来时会看见兄弟会在屠杀这里的追随者,全灭兄弟会之后任务结束,维罗妮卡获得+攻击的perk。莉莉没有专属任务,只是生命值下降到一半时会进入狂暴状态,见到之后和莉莉对话,所有对话选项都选一遍,(这里有很多人卡住,主要是没看到莉莉吃药,没有激活吃药的对话,给大家说个笨方法,面对莉莉站着一直挂机,直到丽丽说“安静里奥,现在是吃药时间”后,对话里选择“我有些问题想问你”,然后对话问她吃的什么药),然后睡一觉,起来时看到莉莉在听磁带,选择隔一次一吃血四分之一时狂暴,如果这时你在潜行不进入狂暴;次次吃不会进入狂暴,攻击下降;以后都不吃,血二分之一狂暴,攻击上升。为了昔日美好时光
阿凯德 甘农 注意:当完成任务时阿凯德 甘农会离队!现在我还没玩出让他继续跟着的方法和布恩类似,触发他个人任务需要点数pdf的说法是2点就够麦卡伦营地任务: 怀特失踪之谜完成任务把罪名栽给蝎子帮 +2
麦卡伦营地 任务: 高高在上 任务结束后和给你任务的科学家聊聊OSI
“好在还有像你这样的好人”+2当你达成以上要求并且主线任务到达干掉豪斯先生之后补充,走豪斯路线到豪斯永远是赢家第4不是一样触发
当你到达这里时甘农会主动和你对话对话,他会直接告诉你自己的身世并且希望你找到5个英克雷老兵。这些英克雷老兵将在最终之战中出现,并且用可怕的装备撕碎所有接近的Legion或者NCR。劳尔的任务需要和废土的三个老家伙对话触发。分别是:诺瓦克的游骑兵安迪,麦卡伦营地第一侦察营营地的一个老狙击手,另外一个就是大炮族机库里那个让你去修太阳能板的老头,如果劳尔不和你说话你就再和3个老家伙对话,多在3个老家伙附近转转,一定有对话的。
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楼主有心了
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好复杂啊!带这V妹乱跑,从来没理会过她给我讲的话
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很好。俺只做过两个妹子的、莉莉、EDE和狗狗的队友任务,和楼主说的差不多呵呵......
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楼主你总结的真全面啊!佩服
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楼主是有心人,顶了!
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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谢谢了,顶楼主。
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好东西啊!!就是要这种详细的攻略
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维妹直接给她件礼服,会给主角一个文士反击什么的perk
fonvedit里看对话似乎黑山老大跟莉莉的个人任务有关,但我每次都没触发过。。支持楼主继续研究
可以确定啊卡德*甘农任务是不会离队的,印象中好像是选战后会有更多的伤人,劝他回追随者要塞,然后过几天就在luck38看到他了
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NPC里单人能力最强的是卡斯。。
首先能穿28+8=36的动力套。。
其次复仇之心+15%伤害perk。
并且可以全程带,不像布恩不能进凯撒营
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楼主 做的非常好 解了燃眉之急
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确实,楼主辛苦了!
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这个要顶,新手就缺这个!
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- -绝对的好攻略
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个人还是觉得维妹最好玩,最喜欢没事让她改换战斗方式为远程之后再改回来就为了听那句“我跳过去给他一拳,算不算远程攻击&
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中级玩家, 积分 220, 距离下一级还需 30 积分
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任务太麻烦都不想做了。
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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特地上号感谢楼主,网上几乎都是英文的攻略,楼主专门用了汉化的地名,有心了~~~~
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游戏精英, 积分 8323, 距离下一级还需 677 积分
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md,布恩任务差一点点无法触发:
1 麦卡伦营地: 审问俘虏成功 +1(测试不需要杀掉俘虏,只要他交待就行)-------------------------------早做完了,幸好当时没手痒打死这货!!后面再提
2 麦卡伦营地: “我诅咒你”任务时干掉那个间谍 罗纳德柯蒂斯+1-------------------------------------------早做完了
3 要塞:& && && & 干掉凯撒 +2-----------------------------------------------------------------------------幸好没手痒打死这货!!
4 营救火药帮俘虏+1。-----------------------------------------------------------------------------------早做完了
5 尼普顿:见到军团队长时直接杀掉+1(必须带着他,实际上大部分玩家到这里时根本布恩还没入队) ----尼玛,这时候确实谁带着布恩了??
6 纳尔逊:营救所有俘虏 +2--------------------------------------------------------------------------------幸好这里还没来过
7 纳尔逊:杀掉所有俘虏 +1--------------------------------------------------------------------------------幸好这里还没来过
8 棉花丛湾:完成任务杀掉所有军团士兵 +2-----------------------------------------------------------------为救奴隶屠过了
任务需要5点启动。
第一次通关,开始根本不知道还有队友任务,知道时候主线任务都到大坝了。。。。赶紧停了主线,把其他队友任务全触发了,就布恩这鸟人,要的点数高,还都是已经去过地方、做过的事情。。。
对照楼主的攻略想破头,只剩下凯撒和纳尔逊了了,带着布恩杀了凯撒,救了纳尔逊的兵,还差一点!!!万般无奈死马当活马医,去麦卡伦把俘虏宰了,结果触发了!!!真tmd惊险。。。
看来宰掉俘虏有一点任务点数
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这个顶一下!
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高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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那个换狗脑的属性错了,垃圾场里的是攻击,军团的才是血
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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初级玩家, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
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还是很有参考意义的,多谢啦~虽然V妹第一次是送衣服触发的谈话。。。然后西区偷水和大炮博物馆各一次。。。
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楼主威武,这是好东西,谢谢楼主分享
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这个赞,顶一个!
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┃┃███████┏━━┓█┃
┣┫███████┃水┃█┃
┃┃███████┃帝┃█┃
┃┃███████┃真┃█┃
┣┫███████┃经┃█┃
┃┃███████┗━━┛█┃
┣┫████████████┃
┃┃████████████┃
┗┻━━━━━━━━━━━━┛
看,是水之大帝,突破了水的极致,他竟然水到了19级!!!!”
万丈高楼之上,一个巍峨的身影俯瞰众生,睥睨十万贴吧。
“水之大帝要干什么?难道他要水到传说中的——二十级?!!!!”人们惊恐万分。
只见水之大帝一声大喝:“十五字大水印!!!!”话音未落,万丈高楼拔地而起。
“没有人可以阻止水之大帝了,他的经验竟然不需要槽!!!!”
又见水之大帝微微一笑,忽而狂风大作,电闪雷鸣,万千楼主忽觉精神一荡。
“大挽尊术!!这是大挽尊术!!!”
水之大帝一捋胡须,轻喝:“小尾巴!”万千水众只觉精神恍惚,天翻地覆。
水之大帝创造了水界,从此水民们与白水公主幸福的生活在了一起。。。。
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楼主好用心
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爱玩不玩 哪那么多屁话
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fallout.new.vegas.ultimate.edition.fullrepack-ali213??有?大大可以?一下??
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辐射3不是单纯fps新维加斯忘记了~辐射三可以行动条模式,行动条模式跟兄弟会差不多。
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fallout.new.vegas.ultimate.edition.fullrepack-ali213??有?大大可以?一下??
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爱玩不玩 哪那么多屁话
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有什么方法可以脚踏几条船的?有什么方法可以不需要摧毁兄弟会总部的?有什么方法可以救出班尼的?有什么方法可以打过军团那个890血15防的机器将军?
我来帮他解答
您还可以输入999字
脚踩几船是不行的,维加斯里必须选择一个阵营然后完成该阵营的结局(包括新维加斯独立的结局)。不摧毁钢铁兄弟会的玩法是你加入他们,然后帮他们说好话:“我认识兄弟会里的人,他们不会有威胁。”救班尼没有体会过,我很恨他爆我的头。不过和凯撒谈处置班尼时你的嘴炮够高就可以救他,对结局没影响。至于最后的那个不是机器将军吧,弄死他后我摘下他的面具,是个胡子男,面具不错。弄死他的具体方法么,如果你是潜行狙击流,先潜行埋电浆地雷,然后隔远狙击他,等他冲到你面前时已经半残了,这时候用各种你喜欢的方式来虐吧。你是肉搏流会困难的多,我有个人物只练肉搏,最高难度下靠磕疯狂药和拼命打超级治疗针赢过他。如果你是嘴炮很高(100,靠嗑药和服装加成的也行),可以说服他放弃,根本不用打。
3003020010
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游侠网 版权所有接下来,我们说如何评价这两款游戏的问题。我没列过提纲,想到哪写到哪。1.各自的发售时间和销量FO3发售于2008年10月,销量到目前为止,全平台约900万。FNV发售于2010年10月,销量约700万。必须说明,这两作的销量,在本世代的RPG当中,都非常耀眼。2.各自的历史地位FO3意味着一个被广泛认为已经死亡的著名游戏系列的重启。这一点在当时,足以让人泪流满面。FO3发售的时候,那些玩FO1,FO2的玩家们大部分已入而立,已经成家生子。而且现在依然存活的RPG系列中,历史可上溯至1988年Wasteland(中译荒土游侠)的辐射系列是唯一仅存的,可以和CRPG的起源拉上关系的伟大系列。FNV则被认为是范布伦计划的重生,黑岛所塑造的辐射精神的重现。范布伦计划是2003年黑岛(也就是辐射1和2的制作商)对他们将要开发的辐射3的代号。而同年,黑岛破产。范布伦计划永远停留在了内部demo和设定稿的阶段。3.各自的设计理念个人认为,本世代玩家最大的幸事之一,就是能看到FO3和FNV两部作品,他们用几乎完全一致的躯壳,展现了两个极为不同的灵魂。FO3的设计理念和老滚非常一致。这个也成为了老玩家黑辐射3的重要口实。FO3倾向的是探索,玩家在探索中见到各种各样的事情,产生各种各样的联想。在FO3的游戏过程中,玩家的脑补是非常重要的一部分。如果玩家不脑补的话,整个游戏过程会非常的无聊。辐射3除了主线有线索可循外,大部分支线的发掘要通过玩家主动地去探索地图,去找NPC对话才有可能发现。而游戏当中地标最多的华盛顿特区里更是几乎没有任务(Reilly's Rangers)勉强算一个。于是乎,我就曾经有同学干出过出了炸弹镇闲逛中直接找到112避难所救出老爹,然后没多会儿就通关了的事情。FO3的任务分布,是纯散布的。
4.各自的任务构成玩RPG,必须得聊任务。不然出门左转,马里奥叔叔在等你。FO3的任务构成是纯散布的。上面已经有说。而任务之间是孤立的,任何一个任务都不会对其他任务造成影响。噢,有些任务不同的选择会对你的Karma造成影响。记得,Karma不是声望,Karma是业报。业报不是别人对你的看法,是命对你的看法(其实在游戏里还是表现为别人对你的看法,有的同伴会因为你的业报不是善性或者不是恶性而不跟随你,我很奇怪他们是不是都有《死亡笔记》里卢克那样的死神之眼,能看见一个业报的数字顶在我头上)。除此之外,FO3单个任务的设计水平非常高,应该是本世代B社游戏当中最高的。几乎每一个任务都有事后超展开或者是两难的选项。和上古5不同的是,辐射3的选项更有理有据,你是可以通过自己的调查得出一些证据来支持你的选择的。上古5不是,很多任务没证据,帮谁不帮谁,你小公鸡点点点到谁帮谁就好了。FNV的任务构成是一个网状结构。这是本世代几乎没有别的RPG用过的。所有支线和主线互为引子,先做支线也可以,先做主线也可以。支线做齐直接过主线,先做主线主线会要求你补完一些主要的支线(这主要的支线指那些各大势力的任务)。FNV里有大量的Move to任务,这类任务就是指引你跑地图的,所以你只要耐心做任务,不用担心有很多地方你没去过。很多人认为FNV单个任务质量不如FO3,这个认识多半就是因为FNV里有大量的跑路任务,冲淡了一些原本精心设计的主要支线任务给人的印象。但FNV本身确实也不是靠单个任务的质量取胜的,FNV的优点在于强化了职业区分的任务完成方式(战士型,战;盗贼型,偷;外交官型,说。其实理解为你喜欢郭芙蓉还是白展堂还是吕秀才就行了),以及最后那个真正的多分支剧情,帮左帮右都可以,都杀完了信自己。5.各自在叙事上的亮点
FNV最伟大的贡献是“流言系统”。NPC会随着你做任务,和你在整个任务网进程里的推进而说出一些与时俱进的话语。这个设计很有意思。进一步强化了沙盒世界里玩家的代入感。这个系统被B社继续发扬光大,并在之后的他们某个卖了近两千万的RPG新作里弄出了“年少任侠,流矢入膑,隐”这样脍炙人口的名句。两者共同的亮点就是随机遭遇以及彩蛋了。总有一些事物,让人菊花一紧,或是会心一笑。6.各自的情感基调FO3是黑暗的,绝望的,歇斯底里的。像一个刚从残酷的战场上下来的大兵,语无伦次地向你讲着他的见闻。很多老玩家黑FO3,说他们完全丢掉了FO2里的黑色幽默。如果有人对你说这样的话,问问他玩没玩过FO1。FO3确实没有太多黑色幽默的成分,但也没有人规定黑色幽默就是FO系列——注意我说的是系列——的标签。FO1就跟FO3差不多,主要是表现生存的艰难和残酷,人性阴暗面的放大。FO3这样设定,是完全可以理解的。因为首都废土是重灾区,人比较惨完全可以理解。但正是这样的背景设定,突显了FO3里的人性光辉。特别是主线,以及阿加莎老奶奶的小提琴那个任务。
7.各自的缺陷FO3缺陷在于沙盒世界内容太少。本世代沙盒游戏,除了RAGE,估计FO3的沙盒内容是最少的了。武器没有几把,猎枪从头打到尾。虽然有一些非常有意思的武器,但又不实用,没有办法做出各种各样的build,基本上潜行小枪通杀。你在游戏的世界里,能做的就是探索,都没办法停下来。而如果玩家停下来了,估计也就不会再玩了。这就是第二个重大缺陷了,纯散布的任务形式使得游戏的整体节奏感几乎为零,玩家可以在任何节点产生厌倦感,于是很多人连主线都没打完就不玩了。FNV的缺陷基本在于技术方面。黑曜石的技术能力大家都知道,何况制作周期还只有一年半。应该说,FNV这成品,没有毁档之类的恶性bug就已经让人高兴了。而此外就没什么可说的了。2010年的游戏,画质比2008年的FO3还差。bug多如牛毛,当然了,这跟任务网的使用有很大关系。此外,他们增加了一些沙盒的要素,比如自定义物品,比如更多的收集要素,比如独立于沙盒设计目的之外存在的小游戏。但是,地图的可探索区域太小了,带来的副产品就是细节叙事的成分也少了。除了南边有个农场有个小孩的日记让我觉得很震撼以外,别的就没什么了。而说到可探索区域,其实也不见得很难,如果黑曜石有那时间,把游戏里所有钉着的房门都打开,就好很多了。
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