这个配置能玩最高指挥官人口计算2吗

【图片】[科普向]最高指挥官2的世界【即时战略游戏闲聊吧】_百度贴吧
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[科普向]最高指挥官2的世界
最近应吧友的要求 整理了些最指2的资料
还有从天下会的搬运 在此感谢作者ta_SPC
策略游戏攻城,国战更精彩,演绎高端策略!再现策略游戏经典..策略游戏&攻城&耀世开启,上百城关,过千兵种,上演全服攻防战,尽在攻城!
历史背景:这个银河系曾经由地球帝国统治。帝国后来因为过度膨胀而变得四分五裂,最终毁于一场贯穿整个银河系的内战。在混乱当中崛起了三大阵营------统一地球联邦(United Earth Federation),万古启示(Aeon Illuminate)以及赛布兰国(Cybran Nation)。无法共存的他们在接下来的一千年里为银河系的统治权征战不息。这场被称为“无尽之战”的战争吞噬了数十亿生灵。当更加巨大的威胁出现---一个被称为瑟拉芬(Serephim)的外星种族的侵略开始后,这场战争才被划上句号。面临全人类灭绝危机的三大阵营搁置了相互之间的斗争,组成了殖民防卫联盟(Colonial Defense Coalition)对抗外星种族的威胁。瑟拉芬被打败之后,联盟顺势成为了银河系的统治机构。联盟宣布的第一道法令,就是撤除作为远距离星系之间移动主要手段的量子闸门网络。这个法令有着重大象征意义:通过限制军队即时长距离调动的能力,大大降低了又一场肆虐整个银河系的战争爆发的可能性。当然作为代价,相隔遥远的殖民地之间被更大程度地隔绝开了,但大多数人认为代价值得。因为相互隔绝,每一个星球都有自己的统治机构,每一块殖民地都有自己的总督。虽然三大阵营名义上各自独立并拥有自己的武装力量,但是他们都受同一套统治法规约束。自无尽之战结束,银河系度过了大致和平的25年后,殖民防卫同盟慢慢地开分裂。联盟通过选举产生的新一任总统被刺杀后,所有联盟的成员都否认涉案并互相责难对方。一枚子弹引起的纷争到底会让全人类走向何方?
阵营介绍:统一地球联邦统一地球联邦,或称之为UEF,只为一个目的而生:再次统一银河系。而他们已经基本上达成这个目的了。UEF的平民追求稳定与秩序,他们极度的团结且排他。其激进的领导人也急切维护全银河系的秩序。打败瑟拉芬之后,UEF通过操控其民众间强烈的阵营意识由此达到制度统一的方式,昭显出UEF在联盟之中的统治地位。可以说,UEF是维持联盟运作的政治、经济、军事机器。总体来看,UEF的军队是20世纪军备的强化版。UEF的指挥官们都经过严苛的基于精神分析的忠诚度检测,以保证他们当中每一个人都尽心尽职地投身于维护银河系秩序的事业。
人物介绍:多米尼克·马迪克斯(Dom “Migraine” Maddox)31岁多米尼克·马迪克斯出生于UEF的主要行星席顿(Seton)。出身军人家庭的他跟随父亲乔治·马迪克斯(George Maddox)和母亲苏珊(Susan)参与了很多次银河系内的殖民地开拓行动。他的双亲是铁杆的UEF支持者,极度厌恶赛布兰(Cybran)人和启示(Illuminate)人---由于两人的成长经历,以及乔治参加过无尽之战的缘故。多米尼克在对全UEF平民开展的军事才能测试中成绩优异,并在他18岁那年加入了军队。经过基本培训之后,他就读于位于行星阿尔泰Ⅱ,一个在联盟建立后欢迎UEF移民的前万古(Aeon)主要行星的联盟指挥官学院。毕业之后,多米尼克邂逅并迎娶了一位稳健派的启示教师,她的名字叫安妮卡·科宁格(Annika Koenig)。虽然当时联盟没有政策禁止跨阵营婚姻,但大部分UEF人都反感这一行为。结果就是安妮卡的双亲喜迎女婿,而多米尼克的双亲倍感背叛,宣布和儿子断绝关系。结婚两年后,多米尼克和安妮卡生下了一个儿子,他们以孩子爷爷的名字给孩子起名为乔治。听闻孙子诞生后,多米尼克的双亲终于放弃敌视并为他们之前的偏执道歉。然而很不幸的是两位老人在孙子出生没多久后便遇害了。虽然上司们清楚多米尼克已婚且持家,却不知道他妻子的信仰及所属阵营。与其担心被人发现妻子的信仰,他现在更担忧怎么让她保住自己的秘密。正因为如此,多米尼克正寻求从军队全身而退,从而可以让他们在更友善开放的环境里把儿子养育成人。
安妮卡·马迪克斯(Annika Maddox),29岁安妮卡·科宁格婚前出身于凯瑟德拉尔(Cathedral,直译是“大教堂”),一个由启示的原教主义者控制的行星。她出生没多久之后便跟随全家搬到行星阿尔泰Ⅱ,另一个多阵营混居的启示殖民星球。大学毕业后的她邂逅了马迪克斯,然后和他结婚生子。
“相似体”(Analog)杰米尼·达西尔(Jeremy Daxil),25岁“相似体”达西尔是多米尼克·马迪克斯的好友,同时也是一个情报及战术奇才,所以多米尼克完全信任他的判断。
亚历克斯·罗杰斯(Alex Rodgers)上校,51岁亚历克斯·罗杰斯上校是一位经验丰富的UEF老兵,升迁至此完全取决于他的雷厉风行和果断处事。目前他统领驻守行星阿尔泰Ⅱ的联盟军队。
佐伊·施奈德(Zoe Snyder)博士,27岁量子视觉公司的首席执行官兼首席技术官的她在20岁之前便获得了量子理论及物质工程学的双博士学位。她曾短时间和古斯塔夫·布莱克曼博士共事,以改进用于制造共生体(Symbiont)的结合技术(指人脑和AI结合的技术)。在这之后又游历了一年后,她组建了自己的军事研究公司---量子视觉公司。
阵营介绍:万古启示瑟拉芬族被初次发现于一次深度宇宙开拓行动中。这些外星人把自己称为“道”的哲学理念传授给了开拓团中的一员,珍妮·伯克(Jane Burk)博士。后来她创立了万古启示(Aeon Illuminate)以传播“道”的理念并竭力避免她预想中充满战争与毁灭的未来发生。万古启示遵从通过自己的预知能力看到的一切,先是抵抗了地球帝国的侵略,后来全面开战对抗UEF和赛布兰国。当瑟拉芬时隔一千年后入侵这个宇宙时,大部分万古启示的民众都站在了瑟拉芬的一边并创立了“令”(Order,我不知道台湾版FA怎么翻译这个词,所以按照自己的理解翻,希望有朋友告诉我,谢谢。)之启示,反对万古及其领导人莱安妮·伯克(Rhianne Burk)公主。公主在瑟拉芬被击败之际英勇捐躯,“令”的势力也被彻底铲除,然而其成员依旧存在于平民之中。新一届选举产生的万古启示领导班子通过把阵营的名字改成了一个双方共同享有的名字:启示(Illuminate),和“令”的保守派分子达成了和解,UEF势力愈发膨胀,让启示坐不住了。因为启示向来过着修士般的公社生活,而联盟却把UEF模式的资本主义制度强加于他们身上。反对者们都渴求过去“道”作为主导思想的日子。因此,启示内部分裂出了很多小派别,而其中规模最大、影响最大的便是皇家卫士(Royal Guardian)。该派别的主旨是让启示重获伯克公主执政时的荣光。虽然该组织一度取得显著的影响力,但最终断送在丑闻之中。因为皇家卫士受污点所困,所以这场权力斗争最终由支持联盟的稳健派获得了胜利。附:皇家卫士宣言启示的政府已经失去了“道”的真谛。皇家卫士会让全体人民回到正确的道路上,重获莱安妮·伯克公主执政时的荣光。
人物介绍:指挥官萨莉亚·卡尔(Thalia Kael),28岁萨莉亚出生于启示的主要行星凯瑟德拉尔(Cathedral)。以一位在无尽之战后期反抗“令”之启示的自由斗士的名字命名的她,却也和“令”的残暴的领导人,评价者卡尔有着些远亲关系。萨莉亚的父亲耶利米·卡尔(Jeremiah Kael)是一个成功的商人,并在联盟成立后成为了一个富有的权力经纪人,自由穿梭于三个阵营之间。然而他备受瞩目的身份,也让他成为自己阵营内部以及UEF的反启示组织的刺杀目标。萨莉亚的母亲珍妮·卡尔(Jane Kael)在生下萨莉亚不久后便死于一种退化性疾病。因为父亲经常在外忙生意,所以她大部分时间都是由她大哥杰朗(Jaran)照顾。萨莉亚的父亲在她10岁后不久便被UEF民族主义者杀害了。于是萨莉亚和杰朗便在辗转寄住于亲戚家之间的期间度过了剩余的童年时光。在哥哥的带头影响下,萨莉亚也对参军表现出兴趣。因为展现出极强的领导能力,她在启示的军校被提拔至次高级的“剑之学员”(Cadet-of-Sword)军衔,那年她才21岁。就在这一年她被送往位于行星阿尔泰Ⅱ的联盟指挥官学院,一个后来展现出她才华横溢的地方。就在这段时间,哥哥杰朗也罹患夺走两兄妹母亲的生命的退化性疾病。因为杰朗丧失工作能力,所以萨莉亚退学回家以照顾她的哥哥。
杰朗·卡尔(Jaran Kael),34岁萨莉亚·卡尔极大地信赖由她大哥杰朗·卡尔传授给她的智慧和战术。杰朗曾经是一名指挥官,因为受和两兄妹的母亲一样的退化性症状的折磨而被迫退伍。虽然他的病医治无效,但是可以通过赛布兰的技术更换脊髓和眼球康复。然而目前启示禁止这种手术,因为他们认为神经机械技术妨碍他们追寻“道”。
阵营介绍:赛布兰国说起赛布兰国的诞生,得追溯到遥远的地球帝国时代。公元2592年,神经机械学的天才古斯塔夫·布莱克曼(Gustaf Brackman)博士首次成功地把人体和AI(Artificial Intelligence,人工智能)结合在一起,共生体(symbiont)由此诞生。地球帝国有效地奴役着共生体,利用他们优于常人的有AI辅助的思考能力以及快速高效处理复杂程序的能力,以维持帝国的运作。布莱克曼博士对帝国奴役共生体的行径的回应,是和一大批支持他的共生体组建了赛布兰国(Cybran Nation),并发展壮大了起来。布莱克曼博士要求后来新建立的UEF让剩余的共生体获得自由,然而UEF拒绝了这个要求并向赛布兰国出兵。赛布兰国对此坚决回击,共生体的自由之战便这么打响了。在无尽之战的后期,布莱克曼博士被他的杰作,一台被称为QAI的量子计算机背叛了,这使得赛布兰被迫和UEF以及万古结盟以和瑟拉芬作最后一搏。赛布兰国在无尽之战期间俘获了很多瑟拉芬人,而在过去25年间布莱克曼一直在研究这个外星种族,并将其技术和DNA跟自己的共生体结合在一起。虽然作为联盟三巨头之一,但赛布兰人却鲜少和其他阵营的人来往。附:赛布兰国孤立主义政策赛布兰国不能受UEF,启示乃至整个联盟的政治因素干扰。赛布兰国向往独自一人。
人物介绍:指挥官伊万·布莱克曼(Ivan Brackman),29岁伊万·布莱克曼是一个实验性试管婴儿,经由人造子宫发育成熟。名义上他是古斯塔夫·布莱克曼博士以及一个未知的女性基因捐赠者------传闻是前赛布兰指挥官伊凡娜·多斯提亚(Ivanna Dostya)的儿子。伊万也是第一个成功地运用了原脑技术的赛布兰指挥官,第一个发育完全的,混合了人体、神经机械技术以及布莱克曼博士最新研发的原脑技术(Proto-Brain technology)的人类。伊万在黑文节点(Haven Node)长大,和布莱克曼博士关系亲密(不过也有人对他‘父亲’的样子表示担忧:一个大脑加一段脊髓存放于一个特殊的多氧羊水容器------这副模样多少会让一个小孩子看着恶心)。伊万在被允许融入普通的赛布兰社会之前过着全封闭的管制生活。在他年幼并作为古斯塔夫博士制造更多使用原脑技术的赛布兰人的蓝本时,就让人觉得沉稳老练、前途无量。大部分伊万的同类工作于布莱克曼博士的私人实验室或在赛布兰军中服役。虽然用在伊万身上的原脑技术第3.11版只是初期型号,但伊万已经比其他赛布兰人表现得更具创造性和独立思考能力。布莱克曼博士当然不会忽视他儿子的军事能力,所以同意让他就读位于行星阿尔泰Ⅱ的联盟指挥官学院。伊万是学院的优等生,以所在班级第一名的身份毕业。虽然大部分同学都疏远他或背地里嘲笑他,但是他和UEF指挥官多米尼克·马迪克斯建立了友谊。伊万有点忌妒马迪克斯和萨莉亚·卡尔,一个前途无量的启示人的亲密关系,不过他从没跟两人中任何一人挑明。毕业后,伊万成了布莱克曼博士的私人武官。虽然年纪轻轻便有如此多成就,但是他一直都是过着不自由的生活。
古斯塔夫·布莱克曼(Gustaf Brackman)博士,非常非常非常老的一个人作为全银河系最受争议的一个名人,古斯塔夫·布莱克曼博士建立并领导着目前的赛布兰国。布莱克曼在他300多岁的时候切除了一切“不必要的身体组织”,让他只剩下一个大脑和一条脊髓,存放于一个特制的多氧羊水容器中,并通过一条直通线路和外界交流。
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最高指挥官2有木有范围显示?
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最高指挥官2 中文版拥有超大规模的血腥战役
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总评:7.8分
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小编试玩分享
游戏的操作流畅并且快捷,加上快节奏的游戏速度,给小编不一样的感受。游戏中不再是先码建筑再码兵,最后把敌人码死。游戏一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或是完成特定的任务,然后地图就会扩大,并且玩家会得到新的单位和建筑。直到整个地图完全打开为止。不过在扩大地图的期间玩家要小心敌人的突袭,这就需要玩家做好提前的准备,考验玩家的大局观。游戏中早期的战役玩家也可以使用高科技单位,这比一些早期只能使用1级2级的科技拥有激情多了。游戏拥有教学模式,新手玩家可以好好练习练习操作。游戏简介
《最高指挥官2&硬盘版》传承于早期作品《横扫千军》的工艺,游戏设定于终极结束后25 年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟交相指责,战争迫在眉睫。
在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的战役。在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的,改变整个战局。玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗。你会忠诚于哪一方?战役地图
《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。游戏模式介绍一、战役模式
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带著大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。二、对战模式
对战模式分成单机对战与连线对战两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。《最高指挥官2》的对战类型有三种,分别是刺杀、终结战与无限战。游戏特色1、游戏中的每一个单位都是独一无二的,很多单位都有其专有的技能。 2、续作中,特别是水的特效,做得非常的出色,水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。 3、游戏可以使用双屏幕,而且战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令,减轻玩家的疲劳度。 4、在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。 5、《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一:战略模式。游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。 三军单位简介
:近程对地,平均型
炮车:远程炮击,面杀伤
:近程对地,高速、高攻击、低防御
反导车:拦截导弹
导弹车:远程跟踪导弹对地,点杀伤
防空车:防空炮
护盾车:产生一个球形防护罩,保护周围友军
直升机:对空对地,点杀伤
轰炸机:对地,片杀伤
机:运输15个陆军单位
战斗机:对空
巡洋舰:远程导弹、炮击、防空
潜艇:鱼雷对海
战舰:反潜、炮击、防空、反导
游戏优缺点优点
1、对战条件的设定项目虽少,但却相当实用。例如对战人数与初始基地的分配、是否禁止快攻与3种对战类型的设定。能和人合作对战是战略游戏很重要的一项功能。
2、ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。
3、策略的多变性与游戏平衡度极佳。 3个阵营的技能树虽然都分成陆军、空军、海军、建筑与ACU这5大项,但详细的内容与最后的实验级兵器都不一样,即使相同阵营也会因为重点研发路线不同,而产生不一样的作战策略。缺点
1、AI的作战模式少,大多是小部队不断地快攻骚扰玩家,除非玩家发生重大失误,不然AI阵营的威胁不大。
2、贴图不精致。碍于执行的效能,贴图不够细致是可以理解的,还好各单位的细部都有做出来,例如装甲车会动的履带、工程车工作时的机械臂伸展、盖房子时的鹰架与焊接时的闪光等等。游戏评测画面:游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《》和《4》还是有一定差距的。和音效:游戏的背景音乐相当不错,非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些,人物的语音还有爆炸声等等可以再加强一些。操作性:游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《最高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。游戏中的编号也和传统的RTS有一些细微区别,比如同一部队可以编2个号,续编方式和CNC系列相同,都是Shift+编号再Ctrl+编号。整体来看操作感还是不错的。相关下载《最高指挥官2》完整攻略:游戏中作为人类阵营玩家需要通过6个关卡,第一关和第二关是防御关卡,可以集合部队,以点破面。第三关是海军关,本关比较简单。第四关的空军力量比较重要。第五关的防御作战难度很大。最好一关的敌人很多,路上会有67波敌人,玩家要尽量损失部队以便应对。玩家还可以选择精灵和机器人阵营,详情点击:
操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
最低配置 Windows XP/Vista/Windows 7DX9 2.6 GHz 1GB RAM (XP) 1.5GB RAM (Vista/Windows 7)支持 DX9 和 Pixel Shader 3.0,256显存 10GB空余以上
推荐配置 Windows XP/Vista/Windows 7DX9 3.0 GHz Dual Core AMD or better2GB RAM
ATI Radeon(TM) X1800 或同级别显卡拥有 256 MB 显存并支持 Pixel Shader 3.010GB空余以上
操作 调整远近 修理 屏幕锁定 开垦 强行攻击 占领/捕获 停止 下潜
警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
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类型:益智休闲评分:0.0分
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苏网文〔-015号
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最高指挥官2这个MOD怎么安装啊求助
版本已经是1.6了汉化了,也安了DLC这个MOD地址在这
我把RVE.zip里的东西复制粘贴到gamedata里游戏就打不开了,这3个应用也不知道干啥的
解压那个最大的文件后有9个文件 放入gamedata文件夹中就可以了
对2代mod不了解,表示无力
这两个一替换就进不了游戏,还是解压出来的9个中的2个
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《最高指挥官2》玩家心得
00:38:29 来源:Xbox Life 作者:ohayo 编辑:木淋 
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在PC上相当有人气的即时战略游戏Supreme Commander2《最高指挥官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星环战役》为Xbox 360手把量身订作的操作介面与简易基地设施不同,《最高指挥官2》仍维持与PC版相同的多分歧研发路线与自订基地建筑配置的自由度,再加上有着超大比例缩放视野、多样各具特色的巨型实验兵器以及数量众多的大军团作战等点子,让玩家在家用主机能轻松享受有深度的传统即时战略游戏。
敌我巨型实验兵器互轰,战争后期的实验兵器扮演关键角色,左下方有名字的是我军的ACU(战斗指挥单位),正中央是我军一般装甲部队,各型兵器的协同作战是游戏特色之一。
在《最高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。升级相关科技能大幅提高ACU的陆空武器性能与自身防护装置,甚至能研发瞬间移动或逃生舱等能力,使得ACU升到高级之后,有点类似《魔兽世界》的强大英雄角色:玩家除了可用传统的部队海淹对方基地外,也可协同友军ACU一起冲进对方基地来个『ACU无双』,上述两种战略的研发路线与攻击时机皆不同,让《最高指挥官2》的策略面更为多变。
此为UEF阵营的科技树,科技树有5页,图中打勾的是已研发的ACU科技,专门用来进行ACU快攻。
1对1的『ACU无双』范例。将ACU基本武器与护盾研发成功后,尽速带着小兵直冲敌营。这招适合小地图的奇袭作战,若被对方发现我方用『ACU无双』作战,要小心敌人配置大量炮塔与空军的反制。
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游戏制作:Gas Powered Games
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC
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