我的世界怎样才能找到村庄多少伤害才能算无限伤害?

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来自Minecraft Wiki
该文章是关于Minecraft中的伤害的。关于关于生命/生命值的信息,请参阅。
伤害(Damage)指来自攻击或自然原因的损伤。Minecraft 中的每个和都拥有生命值,在受损伤时生命值会降低。每个玩家拥有20()生命值,在生命条中使用 10 个红心表示,每 1 点生命值等于1/2颗红心。生物拥有的生命值各不相同,但玩家不能直接观察到。不过,当玩家骑乘、驴、骡和时,玩家可以看到其坐骑的生命值;的生命值表现在它们尾巴翘起的角度上。
来自攻击或自然原因的伤害会扣除玩家和生物当前的生命值,生命值降至 0 便会导致。除受药水效果外,大部分生物无法恢复生命;马和狗可以通过对其喂食恢复生命。
会吸收穿戴者受到的一部分伤害,但盔甲本身会受到损耗。
工具和盔甲的耐久可以在调出(F3+H)后于物品提示信息中查看。
生命和伤害均以浮点数形式储存,单位为“半心”,如 20 生命值以 10 个红心表示。在上显示时,小数部分会被向上取整。
玩家可以通过在近距离用物品打击或者其他玩家来造成伤害。大多数的“非武器”物品都只能造成1()的伤害。是一类能造成更多伤害的工具:
是专门造成伤害的工具。虽然剑并不会增加攻击距离,但它们能比除斧以外其他的物品和工具造成更多显著的伤害。
,,和 同样也能比空手造成更多的伤害。另外,斧的伤害是最高的,但其攻击速度也是最慢的。
其它所有的物品都只相当于空手攻击,造成的伤害相同。这些情况包括使用、单独使用弓或箭矢的攻击。
在下落途中,使用近战攻击会造成(药水效果结算后、效果结算前的武器伤害的 150%,向下取最近的半整数)。
游戏中有一些远程武器:
可在手持时按下并释放右键射出,并根据蓄力情况造成对应的伤害(详见下文)。
雪球只能对 造成伤害,而鸡蛋则无法对生物造成伤害,但仍然会像造成了伤害了一样击退生物。
能够被投掷出去,并根据药水的种类给予不同的效果。
能够被投掷出去,产生给予各种效果的药雾。
无法对生物造成伤害。
无法对生物造成伤害。
一些物品可以对生物间接造成伤害:
允许玩家对方块点 ,并点燃所有接触到火焰的所有玩家和生物(一些敌对生物是抗火的,大部分是的原产生物)。受害者在承受伤害累积到8()前会持续着火,除非接触了水,或者使用了抗火药水。
同样,接触也会点燃玩家和生物。
可被火焰、或其它爆炸引爆。
在玩家和生物靠近时,末影水晶受到攻击会爆炸并造成伤害。
以下的数值展示了当被不同的物品攻击所受到的伤害。暴击可以造成额外的或大或小的伤害。
伤害值/秒(DPS)
其它一些物品也能够造成伤害:
(使用射出)
1() – 10()
1() 每半秒
1() 每秒
4() 每半秒
1() 每半秒
59( × 29.5)
97( × 48.5)
与单个目标相反,由于,DPS仅在 2 后才有效。
伤害决定条(横条),空的和满的。
伤害决定条(槽),空的和满的。
攻击过快会降低伤害值。实际伤害(总伤害的一部分)取决于攻击时间的间隔,也可以从拿武器的高度和伤害决定条的长度看出。(可以在中调整):
时间(秒)
“攻击速度”属性控制冷却时间的长短,具体为冷却时间T = 1 / 攻击速度 * 20(刻)。伤害倍率为0.2 + ((t + 0.5) / T) ^ 2 * 0.8,限制在 0.2–1 区间内,其中t为自上次攻击后经过的时间。
魔咒(锋利、亡灵杀手和节肢杀手)伤害也随之减少,但没有如此严重(倍率不呈平方变化):
时间(秒)
在一只剪过毛的羊身上使用暴击。
暴击(Critical hits)是相比普通攻击造成额外伤害的攻击。近战攻击的暴击,无论使用何种武器,都会在打击敌人时迸出小型星状颗粒。“暴击箭矢”,也就是在弓拉满弦时射出的箭,会在飞行时留下同样的星状颗粒。暴击能够影响所有可伤害的,包括、、、和。
在近战时,玩家在下落时攻击生物会造成暴击:可以是跳起后的下落,但不能是跳起时。暴击会造成普通攻击的 150% 的伤害(在或的效果结算之前)。
产生暴击所需要的条件有:
玩家必须在。
玩家不能站在地面上。
玩家不能在或上。
玩家不能在中。
玩家不能带有效果。
玩家不能骑着一个。
玩家不能处于状态。
当前的实际伤害不能因攻击冷却而低于或等于84.8%。
在受到任何伤害之后,会在短时间内变成红色。在这段时间内,任何伤害都不会减少该生物的。
例如,如果玩家持对一个生物反复点击鼠标攻击,剑的攻击频率会高于生物可接受的受伤频率,那么将会有一些剑击即使命中也不会造成伤害。因此建议等待生物伤害免疫消失后再挥剑,使攻击更精准有效。无效的攻击不会消耗工具的耐久。
然而,若生物或玩家在恢复生命的同时受到了更高的伤害,那么它就会被计算在内并同时替换伤害免疫之前所受到的伤害。玩家同样存在伤害免疫。
生物对玩家的攻击伤害会受到游戏机制的影响。下面的数据表示生物每次攻击玩家时所造成的伤害。
这只适用于正在攻击玩家的敌对生物。 能够对其它生物造成伤害的生物(例如狼、铁傀儡等),无论处于哪个难度,对该生物造成的伤害都等同于普通难度。
与的数据为紧靠爆炸点时造成的伤害。
与造成的伤害取决于它们的身体大小。虽然小型史莱姆属攻击型,但它们无法直接对玩家造成伤害。
相比之下,的攻击伤害有一个很大的随机因素。
生物在和平模式(除了狼)不会对玩家造成伤害。(携带版除外)
25( × 12.5)
49( × 24.5)
73( × 36.5)
49( × 24.5)
97( × 48.5)
145( × 72.5)
(三叉戟)
25( × 12.5)
(未使用)
26( × 13)
50( × 25)
75( × 37.5)
4() – 11()
7() – 21( × 10.5)
10() – 31( × 15.5)
1() – 4()
1() – 4()
1() – 5()
(已驯服)
(未驯服)
玩家受敌对生物攻击的同时会被击退。与此相似,生物也会在受到伤害时被击退。击退造成的方向和角色失控不容小觑,玩家也许会因此被击落悬崖或是坠入熔岩中,而这两种情形都可能是致命的。疾跑时向生物攻击会产生额外的击退效果。向生物扔或时,虽然不产生伤害,但同样会产生击退效果。骑乘实体(如乘坐、或是骑、)状态下玩家或生物在受到攻击时不会被击退。
在 Minecraft 中除了生物的攻击,以下事件也会对玩家造成伤害。
被击中会造成5()的伤害,可以被盔甲减免(无论是否)。玩家被闪电击中的几率非常低,且只有在雷暴天气中才会发生这种现象。雷击受害者会着,但会被迅速扑灭。
大部分生物从一定高度以上跌落即会受到伤害。本身不能减免跌落伤害,但“摔落保护”和“保护”魔咒可以。一些生物对跌落伤害免疫:、、、、、、、、和。在判断和结算跌落伤害时将实际高度减半。
伤害量取决于跌落的总高度而非落地速度。总高度根据每刻的坐标变化积累,且升高不扣除积累高度。因此,被在半空中弹跳的实体可能离地面只有几个方格高,但会积累出致命的跌落高度。
跌落伤害值为 3 方格后1()每方格。换句话说,从4方格的高度跌落会造成1()的伤害,5 方格、6 方格的高度跌落分别造成2()和3()的伤害,以此类推。理论上,如果玩家处于满生命值状态下(无摔落保护或对应的状态效果),从23方格及更高的高度跌落是致命的(23 - 3 = 20()伤害),但由于跌落高度的计算方式,致命高度实际为 23.5 方格。
在一些情况下,玩家能避免跌落或是在跌落后生还。
状态会使玩家避免 1 方格或更高的跌落。
落入中或潜水(不在船上)时跌落高度清零。
这包括落入任意深度的水中。
处于拥有效果的区域时跌落高度清零。
处于中时每 1 刻跌落高度减半。
使用飞翔时垂直位移在升高、不变或低于每刻 0.5 方格的情况下,跌落高度重置为1方格。
移动至或的作用范围时跌落高度清零。对于用作梯子的也成立。
落到梯子顶端视为着地,跌落高度不会清零。
不受梯子影响,因此其跌落高度不会清零。
攀爬的方块被视为“梯子”考虑。
骑乘实体状态下的实体不会积累跌落高度。然而,被骑乘的实体受到跌落伤害时,骑乘者会受到同样高度的跌落伤害。
落到轨道上时跌落高度清零。
船在深度超过 1 方格的水上时不积累跌落高度。
将被动型赶走以避免发生意外的致命跌落。
引起的传送将跌落高度清零,但传送过程会对玩家造成5()的跌落伤害。
身着拥有“摔落保护”或“保护”的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
“”效果每一级扣除 1 方格的跌落高度,如处于跳跃提升 II 时跌落5方格等同于普通情况下跌落 3 方格。
和能消除跌落伤害,但会把实体反弹回空中,其中能抵消所有的跌落伤害,而不能。
对处于潜行状态的玩家无效。
将跌落伤害降至 20%。
当玩家在水下耗尽时便会溺水,并每秒损耗大约2()的生命值。虽然不常见,但是生物也是会溺水的,因为大部分生物(除了铁傀儡)都会在水中尝试向上游动。会在空气中死亡;和完全不会溺水。凋灵会溺水,但在受伤时会摧毁附近的方块。
、、、、和可以在水下创造永久的气室。在水中放置火把或对水方块使用空桶可以创造临时的气室,二者都可以用于换气。
在携带版 0.8.0 中,玩家实际上拥有 11 个气泡,但在入水时第 11 个会立即消失。
落地前最后一刻的高度不在计算范围内。对于一些特定的高度,包括 23 方格高的跌落,这个误差足以避免整整1()的伤害。
氧气供应值到达 -20 后开始受到伤害。通常情况下氧气供应值每刻递减,并在伤害玩家后归零。使氧气供应值在每刻有几率不递减。几率为 x/(x + 1),其中 x 为魔咒等级。
下落的伤害值为 1 方格后2()每方格(如从 4 方格高处下落的铁砧会造成6()伤害)。无论铁砧落下多高,其造成的伤害最高为40( × 20)。穿戴可将伤害减少 25%,但会造成头盔的消耗。
当玩家或生物对魔咒的穿戴者造成近战或抛射物伤害时,攻击者会受到反弹伤害,其伤害取决于魔咒等级((等级 × 15)% 几率造成 1()–4()伤害,或当等级高于 10 时造成 等级 - 10 伤害)。
当玩家或是生物身体的头部处于一个里面时便会因无法呼吸而窒息。窒息会每半秒对其造成1()伤害。在处于方块中时,玩家可以不受阻碍地离开这个方块。
玩家的视野会被窒息的方块挡住而漆黑一片。当玩家处于时,视角会自动切换到第一人称。
生物常见的窒息原因有:
或落入生物所处的空间。
乘、或骑进入只有一个方格高度的空间。
骑进入只有两个方格高度的空间。
在长成、长成的时候站在其所处方块。
杀死后站在即将生成的所在区域。(在
后返回传送门会提前生成,但被破坏后会在末影龙出现时或被杀后重新生成。)
杀死末影龙后站在即将生成的所在区域。
生物头部被挤入一个方块。
在四周被方块围绕、和/或有固体方块位于其上方的上睡觉,然后醒来。
因被传送到窒息点,或头部被填入方块。
在延迟较高的服务器中,有时候被破坏的方块会因为延迟而重新出现,若玩家已经移动到该方块所处位置则会窒息(例如,砍树时走到树干正下方后出现延迟)。
水和熔岩相接触时,在生物头部生成、或。
处于世界边界外 5 方格或更远(可以通过/修改伤害距离)。
使用刷怪蛋、命令,或者摆下傀儡/凋灵召唤结构,将生物生成在方块中。
/gamerule maxEntityCramming 指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目。当一个位置所挤的可推动实体超过这个值,则所有在此之内的玩家和生物会受到每半秒(10 刻)3()的窒息伤害。可推动实体包括玩家、生物、船和矿车。
当降为0时,玩家将每 4 秒受到1()的伤害,直到玩家进食,或在简单难度中生命值降到10(),或在普通难度中生命值降到1()才会停止。而在困难难度或中,若不进食,饥饿则会一直造成伤害直至玩家死亡。
玩家和生物触碰会受到1()的伤害。
没有火焰抗性的玩家和生物在上行走时每半秒受到1()伤害。这种伤害可以通过效果、潜行姿态、或穿着具有魔咒的靴子避免。
这是目前最危险的自然环境(玩家不太可能落入的除外),与接触将会使玩家和生物以每半秒4()的伤害损失生命值,即便离开熔岩,身体仍然会处于着火状态,以每秒1()的伤害持续15秒(总伤害15()),除非能及时用水扑灭。
在咬伤玩家后会使玩家进入中毒状态(只有在普通或困难难度下才会发生)。食用,或是饮用、被砸到剧毒也会产生同样的效果。中毒时生命条的红心会变为橄榄绿色(),并在毒性消失前每 25 刻(1.25 秒)给予玩家1()的伤害。中毒本身不会致死,但会使玩家的生命值降到1(),使玩家面对其它伤害源时非常脆弱。
和都会给被它们攻击的玩家效果(在简单难度下凋灵之首不会造成凋零效果。)此效果会将你的生命条抹黑至,同时随着时间给予伤害。凋灵骷髅所给予的凋零 I 效果将每 2 秒造成1()的伤害,而凋灵所给予的凋零 II 效果则是每秒都会造成伤害。与中毒不同的是,凋零在任何难度都能直接杀死玩家,而变黑的生命条使玩家很难知道受伤情况。
如果玩家破坏世界底部的层,便会暴露。处于虚空中当前高度在 -64 以下的玩家会每半秒受到大约4()的伤害。玩家通常会在掉进虚空后死亡,但玩家可以尝试在 y = -64 之上使用挽救。在携带版中,玩家在 y & 0 时便会开始受到伤害。
在中更容易掉入虚空,因此玩家必须小心谨慎。
通过使用命令/为自己添加8级以上的生命恢复效果,或持续添加瞬间治疗效果,可以在不死亡的情况下无限坠入虚空深处。
烟花火箭的爆炸可以伤害玩家、生物和实体。
如果火箭由合成,其爆炸伤害会覆盖约41/2方格半径以内。在范围的边界处,爆炸只会造成1()伤害,但随着距离的靠近伤害会增加,在 2 方格或以内伤害达到最大值5()。
如果由烟火之星合成的火箭被用于加速,则会像正常一样爆炸,且对玩家造成7()伤害。
游戏内描述
实际需求(若异)
攻击并消灭一只怪物
杀死一只攻击型或下列中立型生物:末影人、僵尸猪人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。
狙击手的对决
用弓箭从50米外干掉一只骷髅
从水平距离50米外用弓箭杀死一个、或。
在一击内造成9颗心的伤害
伤害可以施加给任何,即使那个生物的生命值低于9颗心。
凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。
用箭杀死一只爬行者。
在戴着某种生物的生物头颅时杀死该种生物。
在公开对战游戏的一个回合内承受100点伤害
在公开游戏的一个回合内使用弓箭杀死2名玩家
在对战游戏中,当你处于饥饿状态时杀死一名玩家
游戏内描述
实际需求(若异)
用一团火球干掉一只恶魂
用杀死恶魂。
minecraft:nether/return_to_sender
不稳定的同盟
把一只恶魂从下界救出,将其安全带到主世界……然后干掉它。
在主世界中杀死一只。
minecraft:nether/uneasy_alliance
诡异又可怕的骷髅
凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。
minecraft:nether/summon_wither
杀死任意敌对性怪物
杀死这24种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。
minecraft:adventure/kill_a_mob
用弓箭射点什么
拉,让射到上。
minecraft:adventure/shoot_arrow
狙击手间的对决
用箭从50米外干掉一只骷髅
在水平距离50米外用弓箭杀死一只。
minecraft:adventure/sniper_duel
你可以受到掉落伤害了。
现在你只能在水下屏息 15 秒。
熔岩会造成伤害了。
掉落伤害更高了。
生物与玩家现在在受到伤害后会向后跳。
加入了箭,击中玩家时会造成伤害。
箭会造成更多伤害了。
在实现窒息伤害前,被方块包住的玩家可以透视过和。在Notch发现玩家滥用这项功能来寻找地下矿洞后就加入了窒息。此项更新加入了窒息伤害且使玩家处于窒息状态时看不到任何东西。然而,透视的漏洞即使在最新版本也有很多方法重现。
在中,食用一个 会对玩家造成3()点伤害。(中毒)
玩家在搭乘时不再会窒息。
无武器伤害从 1() 提升到 2()。
无武器伤害从 2() 减少为 1()。
加强了战斗系统,包括暴击,(为了击退的)和。
加入了饥饿系统:生命值不再直接由进食恢复。作为代替的是饥饿值满时才会逐渐恢复,但进入饥饿状态反而会失去生命值。
加入了中毒效果,会造成伤害,直到玩家或生物的生命值为 1()。
盔甲不再防御某些类型的伤害。
剑的伤害被削弱(比如钻石剑造成的伤害从5颗心减为3.5颗心)。
加入了附魔,一些可以增加你造成的伤害或减少你受到的伤害。
玩家受到伤害的喊声从男声的“哦”或 “呃”改成痛苦的碎裂声。这是为了移除所有玩家无视皮肤表现的性别都是男声的限制。
移除了溺水时向下的击退效果。
爆炸在不同难度下对玩家造成不同的伤害,玩家在和平模式下不会受到任何爆炸伤害。
生物在移动到玩家内部时不再推挤玩家。
生物可以把持武器,让它们造成很多伤害。另外,从1.0.0开始的破碎声被更改,听起来更像拍击,不再是断骨重击。掉落伤害的声音也由破碎声改为迟滞的重击声。
加入了凋零效果,会造成伤害。不像中毒,凋零可以杀死玩家或其他生物。
不再取代空手伤害(1()),剑、锹、镐、斧现在会把它们的伤害加和到空手伤害上,使得所有工具都比原来的伤害多1()。
加入了一个显示玩家在伤害中损失生命值的动画,但并不是新特性,仅仅是从1.2.5中重现而来。
加入了攻击冷却。
调整了工具的伤害和冷却。
使用斧、稿或铲造成伤害会使耐久减少 2 点。
再次调整了工具的伤害和冷却。
再次调整了工具的伤害和冷却。
加入了暴击,准备充分的和未准备好的攻击,被挡住的攻击,横扫和击退的音效。
冷却伤害的公式变为线性的50%–100%,而不是平方的0%–100%。
冷却伤害的公式再次发生改变,变为平方的20%–100%。
加入了和生物,使伤害可以实现。
加入了暴击
,,和会造成更多伤害。
暴击有了更多颗粒效果。
暴击可以在反射的火球时出现,但这并不会改变它的伤害和飞行速度。
在中,玩家在向下飞行时攻击生物,也会造成暴击。
退出游戏会消除即将给予玩家的跌落伤害。
在生存模式下,玩家一次攻击所能造成的最大伤害为35( × 17.5):(9() 石质/铁质/钻石质的斧 + 6()
II)× 1.5 暴击 + 12.5() 或魔咒攻击对应生物。针对非亡灵生物非节肢生物的最大伤害只有 25.5( × 12.75),将魔咒更换成 + 3() 锋利 V。一整套附有保护 IV 魔咒的钻石盔甲可以将 25.5 的伤害减免至4.1769()。
在拥有生存模式下能够获取的所有跌落伤害防护措施下(落在上、同时附有
IV 的钻石靴子、 IV 于钻石盔甲的其余部分,信标提供的
II ,附魔金苹果提供的
IV ),玩家可以在最高方格的高度下跌落而生还(除了)。
决定于蓄力情况。
伤害会根据与爆炸中心的距离递减。
:隐藏分类:
Promotional Content我的世界:武器排行榜,排行第二的你可能不会使用我的世界:武器排行榜,排行第二的你可能不会使用老刘游戏百家号在沙盒游戏《我的世界》中,武器是史蒂夫必不可少的道具,无论是玩什么模式,什么地图,最重要的都是自己的安全!在游戏中的敌对生物有很多种,而保命的武器,也有好几种,那么对于游戏武器的排行你们了解吗?来,老刘来给各位小伙伴来拟定一下常见武器战力的排行TOP4 钻石剑我们都知道剑是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御,当然剑也可以更快地破坏萤石块或蜘蛛网。如果使用剑攻击船或矿车也可以摧毁得更快,而且不会降低耐久度。剑本来就是一种近身武器,即使它看起来比较长,但是它不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。其实剑的攻击力决定于其材质,木剑的攻击力也与箭相同。 钻石剑是游戏中的&传统&强力武器,拥有着极高的耐久度,攻击力也很强大,攻击速度快冷却时间短,整体伤害高。而且剑还有独特的&横扫攻击&,可以同时攻击附近的几个敌人,在某些场合非常实用,如果加上附魔效果“横扫之刃”,钻石剑的攻击伤害就更上一层楼,小伙伴们都可以去试试。TOP3 弓箭
附魔弓箭可以说是最厉害的远程武器,我们在杀死骷髅的时候,会有几率掉落弓。当你拉满弦时,箭会以很快的速度射出去,并造成很高伤害;同时还带有一定的概率会造成暴击伤害。弓箭也是传统武器之一,而且弓箭也有两种独有的附魔属性,那就是无限和火矢,无限能让弓箭不需要多余的箭,而火矢则跟火焰附加一样,弓箭上自带火焰,这伤害想想就知道有多猛了!TOP2 三叉戟三叉戟是海洋版本中更新的武器,它不但有着不俗的攻击力,而且还能被玩家拿来当做投掷武器,更有意思的是三叉戟还有4种独有的附魔,引雷、激流、忠诚以及穿刺,它独特的附魔结构,加上强悍的攻击力,让玩家们都想要一把。这个武器应该怎么用呢,来,我们来体验一下,首先把天气调成雨天, 然后向天空抛射三叉戟, 然后我们切换天气到雷暴雨天气 , 对生物使用三叉戟 ,然后就会引雷,会有闪电劈下来。螺旋升天和引雷都只能在雷雨天才能产生效果哦。TOP1 最终的剑最终的剑也是合成来的,想要合成最终的剑必须收集两种材料,一个是龙蛋,另一个就是钻石了。这两个材料都不好弄,而且钻石的需求数量十分庞大。龙蛋的话,在原版的我的世界中也是可以拿到的,只要打败末影龙之后,采取一些特殊的措施就可以拿到了。另外最终的剑是可以升级的,一共可以升级十次,而升级所需要的材料全部都是钻石块,没错是钻石块。每升级一次,最终的剑的威力都会大增,另外最终的剑还能右键发射闪电进行攻击,随着剑等级的升高,闪电的攻击力也会提升。好了今天的内容就是这些了, 如果你有什么问题和想法 ,一定要在评论区留言哦!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。老刘游戏百家号最近更新:简介:老刘来说游戏啊 了解一下作者最新文章相关文章我的世界吧吧-百度贴吧--一个介于我的世界pe版和pc版的神秘组织。--& 欢迎你能进到这里来,嘛,我猜进到这里99.99%都是输入错误进来的Σ(⊙▽⊙&a... 。在这里玩得开心,玩的愉快。创
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目前只有一个维度(主世界)和一个阵营(史蒂夫阵营)以后会还会出3个阵营。每人最多控制两个角色,
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偶然在网上看到的,原以为是假的,没想到还真有,无限朝下掉落(无视方块),可穿透方块,(与旁观
与怪物对打时怎样让自己少受伤害?
高清修复删了,没有加光影或者材质包,为什么会这样,各位大佬解解答
这是我发的第一个生存直播,大神勿喷。 巫妖塔镇楼
上海的MC迷注意了!!!
我的世界国际版启动器怎么修改启动版本啊,下载以后就一直是1.13的
想咋水咋水,但是!其他贴里不准水。
mc神探,主角: 卡特:擅长使用各种武器,擅长红石; 皮尔斯:敏锐的洞察力往往可以成为破案的关键;
上回的生存直播就那么草草地结束,所以重开新坑继续。(保证不弃坑,尽量保证每天更新) 帅气地steve镇楼
找个switch版我的世界联机伙伴 SW-16 跨平台联机ID FocalAcrobat486
求助下 我的世界在海底造房子怎么样才能不进水或者把水排出去
我这后台老是显示这个,然后用不了mod,有会解决的大神么?
萌新能问下电脑版的mc下什么版本的好。mod之类的又是怎么添加的。服务器又怎么用。。。
很久不玩mc了,回归一下 :) 老铁们给个1.7.10的服务器 让我们一起嗨皮一下。对了提一句熊者***
Bc里面有没有一个附近没人也可以让附近的机器运作的东西。。。。
MC的mod在哪还能玩啊?
两个敲好听的小哥哥准备养老,来玩国服咯,有小哥哥小姐姐一起来吗~记得可以语音的哟
好用的我的世界联机软件有没有求大佬告知
欢迎各位来收看由飞鸟id带来的百mod生存 由于MOD列表比较复杂,而且考虑到观看效果,因此所有涉及的mod
前排滑稽混眼熟 一期工程表想有多好
就是生存模式下(不作弊),怎么在地狱顶上的基岩向下打通基岩?主要是服务器想弄地狱交通。。 另外
但是我发现我的世界变了,玩不懂,求人带,手机版
有没有大佬知道这个是什么材质包,树叶亮亮的好漂亮 类似的也可以
哈哈哈哈好久没来看过了的说
迷之幺鸡我的世界直播_迷之幺鸡视频直播 - 虎牙直播转自:https://www.huya.com/hymzyj?platform=6&from=tb&shareid=
我的世界中国版海洋最新版一开始最好干什么?我要怎么做?
服务器名称:温馨世界 服务器版本:1.7.10 服务器规模:100人租赁服 服务器群号: 服务器累计运营
我的世界联机盒子为什么联不上?
上午加载进游戏时蹦出来的标语,求大佬解读
这是一张什么地图啊??地图0????我是在藏宝图的宝藏里找到的,最初拉进物品栏时显示的是“未知
1×2隐藏门教学 ps:原创,如有雷同,纯属意外
但是看贴吧公告好像是说一直不更会删帖,我这个人平时比较忙可能会有事情没法更,(大概一周3天没空
模仿b站大佬做的,用时两天,开心
夜色朦胧,残落的星星不知疲倦地高挂在天空,似乎想八卦八卦人间的新闻。 史蒂夫们的村庄像座高楼(他们那时候没什么其他东西)一样耸立在末影人面前
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