HTCu12发布可以多屏任务吗

HTC U12+ 深度体验:是 HTC 不明白,还是这世界变太快?HTC U12+ 深度体验:是 HTC 不明白,还是这世界变太快?技术来自生活百家号U12+ 的发布为 HTC 并不算顺利的 2018 年上半年作了收尾。在 2018 年已经过去的半年时间内,HTC 只发布了 5 款手机产品,除了 U11+ 的低配版本 U11 Eyes 和几乎不为人所知的低端机型 Desire 10 / Desire 10+,可能就只剩下 U12+ 这一款机型可以拿上台面来体验。然而,在今年 2 月,HTC 已经宣布将智能手机部门和 VR 部门合并,再联想到去年 9 月 HTC 将 Pixel 部门和部分工程团队出售给 Google,今后我们是否还会有 HTC 旗舰智能手机的体验文可能都是个疑问。好了,感慨完毕,让我们开动吧!这台 2018 年的年度旗舰,屏幕上下边框依旧显眼难不成 Pixel 3 也会有更厚的额头和下巴了?这是 2 月份 Google 收购 HTC 的 Pixel 部门时一条新闻下的辛辣评论。然而就目前的爆料信息来看,Google 将于今年秋季推出的两款 Pixel 机型中,至少 Pixel 3 Plus 会用上刘海屏,可是先于 6 月份发布的 HTC U12+ 上,上下屏幕边框依然让人侧目。没错,即使是已经到了 2018 年中,即使是异形屏和非异形屏的「最强全面屏」争论看起来已经盖棺定论,然而 HTC 的年度旗舰依然保留了相对较厚的上下屏幕边框。之所以保留如此宽的额头下巴,除了为了容纳前置双摄像头和听筒 / 麦克风 / 传感器,BoomSound 也是 HTC 绕不开的最大的一个坎。HTC 有保留「额头」「下巴」的硬件层面的理由,但是对于已经不满足于 18:5 的屏幕比例的用户来说,全面屏显然意味着更多 —— 比如更沉浸的屏幕体验和更大的单手触控区域。而在 U12+ 上,显然这两点都难以实现。因为使用热区主要集中在屏幕中下段,U12+ 的下边框对屏幕体验的干扰还是比较严重的,尤其是在其他机型的普及下已经习惯了「窄下巴」之后,我在视区触及屏幕下边框时,很容易下意识地对如此厚的边框产生排斥感。怎么吐槽额头下巴都不为过,毕竟,U12+ 搭载的可能是目前为止最好的一块 LCD 屏幕其实,如果不考虑海宽的屏幕上下边框,U12+ 的这块屏幕的槽点并不多 —— 它的左右边框压缩得极窄,而且,这块 6 英寸的 LCD 屏幕支持 HDR10 和 DCI-P3 宽色域显示。在色彩显示方面,HTC 调教出来的 6 代 Super LCD 屏幕在色彩方面几乎是完全超越了 iPhone 8,U12+ 的色彩更讨眼球,色彩过渡自然,相比之下 iPhone 8 整体画面显得比较「素」。而即使是对比以色彩见长的 Super AMOLED 材质屏幕,U12+ 在色彩显示方面也完全不落下风,甚至色彩反倒更艳,和 iPhone X 和其他 Super AMOLED 屏幕材质的旗舰机型对比,在亮色场景下 U12+ 的饱和度更高(对比下 iPhone X 色彩偏灰),复杂的暗色场景下 U12+ 能够完全把色彩拉开和展现出来;U12+ 在冷色调场景下的感染力更强,在暖色调场景下 Super AMOLED 屏幕稍占优势。左为 HTC U12+,右为 iPhone X(均为最大亮度)如果让我评价,这是一块更 AMOLED 的 LCD 屏幕。不过最高亮度偏低可能是 U12+ 的一个软肋,在高亮度下,Super AMOLED 材质屏幕的高对比度的特性就可以显著地展现出来,屏幕显示效果整体给人一种更通透的感觉,能够清晰地呈现画面的细节,在一些图片场景如反光的玻璃幕墙或者俯拍海浪,iPhone X 就可以清晰展示玻璃幕墙和天空的际线、海浪的层次感,而这一点是 U12+ 所力有不逮的。左为 HTC U12+,右为 iPhone X(均为最大亮度)HTC U12+ 的 6 英寸屏幕的分辨率为 2K 级别的 2880 × 1440,长宽比为 18:9,如果以 iPhone 8 为之前 LCD 屏幕的标杆,那么它真的可以算是目前为止最出色的一块 LCD 屏幕了。ChinaSense 9.0,依旧只走过场不走心HTC 可能没意识到的是,这么一块优秀的屏幕既可以带来出众的显示效果,也可以无限放大 ChinaSense 的粗糙 —— 毫无疑问,HTC U12+ 的 UI 是让人失望的。再见施莱克,你连我的后轮都看不到了。这个环法经典解说镜头,用作这篇 HTC 体验文的画外音也并不为过。在以 MIUI / Smartisan / Flyme 为代表的国产 ROM 面前,U12+ 搭载的 ChinaSense 9.0 看起来就像是辆满身锈迹的老爷车。即使是无法为迎合中国用户重绘 APP 图标,但是我认为至少 HTC 是可以把原生应用的图标设计得更精致一些的 —— 但是从 GSMArena 数据库查询,ChinaSense 这套原生图标至少可以追溯到搭载 Android 4.0 的 HTC One S,而今年晚些时候 U12+ 怕是可以升级到 Android P 了。ChinaSense 9.0 基于 Android 8.0 定制,可能是疏于修缮,ChinaSense 9.0 依旧频繁出现 Sense 风格和 Android 原生风格杂糅的情况。比如,HTC U12+ 大部分原生应用使用的是 Sense 风格的设计,但是诸如设置、通知中心和少部分原生应用又同时出现了 Android 原生的设计风格。当然,ChinaSense 最让人失望的还是配上了虚拟导航栏。在聊起虚拟导航栏之前,我们先看两张对比图:HTC 官方已经公开了 U12+ 内核源码,也许今后 U12+ 也可以完全隐藏掉导航栏考虑到可以比拟 P20 的下边框宽度,其实 U12+ 是有足够的空间复刻 U11 的 HOME 键 + 实体键的设计,然而现实却是这款 HTC 年度旗舰机型既没有手势操作,也没有 HOME 键,只塞给了用户一套可自动隐藏的虚拟导航栏和两瓶毒药 —— 自动隐藏导航栏,增加屏幕显示区域,但也增加操作成本(隐藏导航栏之后原本一次点按可以完成的操作需要分解为先上划调出导航栏再加点按两步操作才能完成);不自动隐藏导航栏,降低操作成本,但是也降低屏幕利用率。从屏幕空间利用、设备使用效率提高和用户体验优化的角度来说,虚拟导航键甚至实体 HOME 键的消失是必然的,也正是如此,对于已经被普及手势操作的国内用户而言,在习惯手势操作之后再回退到点按式的虚拟导航栏会是一个非常痛苦的体验倒退。这一点和刘海屏完全不同,手势操作的体验几乎是不可逆的、不存在个人喜好的争议,所以从某种程度上来说,至少在国内市场,虚拟导航栏可能会对 U12+ 的口碑造成更大的伤害。HTC 在最近刚刚宣布公开 U12+ 的内核源码,这意味着 HTC 希望引入第三方开发者修改或者优化 ROM —— 从某种意义上来说,HTC 内部可能对 ChinaSense 也难言满意。作为全球首款无实体按键手机,U12+ 在创新之外还需要继续优化体验U12+ 可以算作是首款无实体按键的智能手机。在 U12+ 上,HTC 尝试将电源键和音量键也「Edge Sense 化」,将机械按键替换为了类似 iPhone 7 的 HOME 键式的压感实体按键。和 Edge Sense 的工作原理相同,这三枚力反馈压感按键也是通过内置的压敏模块识别握压动作和力度作出相应的操作,同时通过内置的纵向线性马达模拟真实的按键反馈。U12+ 搭载的 Edge Sense 则升级为支持三种握压手势的 2.0 版本,开始支持双击动作和长 / 短握压。Edge Sense 可以定义双击手势的通用动作,以及长 / 短握压的通用动作和应用内动作。在 U12+ 上,HTC 提供了 Edge Launcher、启动程序、开启功能、截图、返回等丰富的通用动作供用户定义。而在程序内,Edge Sense 同时支持长握压和短握压动作的分别定义。和通用动作已经预设动作不同,Edge Sense 是通过简单的映射屏幕触摸来实现动作的个性化定义。比如,如果将短握压定义为触摸 Shazam 的识别按钮,那么在 Shazam 内短握压就会触发 Shazam 识别按钮所在屏幕区域的触屏动作,Shazam 就会开始识别音乐 —— 其实它只是把 APP 适配的工作交给了用户而已。全球首创无实体按键、触屏 / 语音 / 按键之外新的操控方式、支持所有 APP,U12+ 的力反馈压感按键和 Edge Sense 看起来亮点十足,但是我依然认为 HTC U12+ 搭载的压感实体按键和 Edge Sense 2.0 是一个噱头大于体验的轻创新。主要体现在以下两个方面:体验比较差电源 / 音量按键和 Edge Sense 需要比较大的压感才能识别按压和握压动作,但是显而易见,HTC U12+ 实打实的铝合金边框用力握压时体验并不舒适在电源和音量键的挤压下,右边框预留的 Edge Sense 握压区域过窄。因为握压时需要发力,所以 U12+ 的右侧边框的按键和握压区域很容易出现误触的情形(实际上 Edge Sense 的识别率难以恭维,同时还存在偶尔抽风、沾汗之后无法识别的情况)。以我的手部大小和手指长度(男士,手掌尺寸适中),我更希望电源和音量键上移一个档位,而不是挤压 Edge Sense 的空间实际效率并不高Edge Sense 在 APP 内以触摸映射的方式操作确定了它只有在简单的 APP 内才能有明显的可用性,比如 Shadowsocks,日常使用只需要点触启动 / 断连按钮 —— 而如果是在多层逻辑的 APP 中,不说高频次短握压、长握压 Edge Sense 手会多累,单单是屏外握压 + 屏内触摸来回切换的操作方式,都有劝退你的足够的理由。我觉得 U12+ 搭载的这套力反馈压感按键和 Edge Sense 仅有的足够打动我的两个理由是 Edge Launcher 和握持智能旋转。Edge Launcher 这种侧边 Dock 栏很适合单手操控,在某些场景下它的交互体验更好。握持智能旋转则是 Edge Sense 会在识别握持姿势没有变化的情况下停用屏幕旋转功能,这一功能对于经常会在床上或者沙发上侧躺看文章的我来说,也是非常实用的一个功能。DxOMark 最强双摄,镜头排列的设计其实可以更用心一些HTC U12+ 采用的是前后双摄的配置,这一对双摄组合的拍照效果非常惊艳,不过本文并不会涉及拍照体验方面的内容,之后尾巴会单独准备一篇关于这款 DxOMark 迄今为止评分最高的后置双摄智能手机的拍照体验文章。尽管拍照效果惊艳,不过单从外观看让人略感失望的是,U12+ 这一对前后双摄镜头的违和感比较强。HTC U12+ 纯黑的前面板有着很足的一体感,而两颗并排的、硕大的前置摄像头瞬间就能破坏整体观感。在亮屏状态下,这一对前置摄像头很容易干扰到屏幕,而熄屏状态下,不开玩笑的讲,我都是靠着这两颗硕大的摄像头辨认出没有 HOME 键的 HTC U12+ 的屏幕上下的。其实,如果内部设计允许的话,对前置镜头稍作隐藏处理并采用类似 Sony Xperia XA2 Ultra 的对称设计对 U12+ 而言可能是更恰当的选择。在背面,HTC U12+ 的后置双摄也是不常见的居中水平排列,这一对摄像头和下方的双色闪光灯、指纹识别器组合在一起,很容易让人浮想联翩。虽然水平排列的摄像头可以和指纹识别模块拉开距离,避免识别指纹的时候摄像头被沾染,但是 U12+ 的面部解锁效率本身已经非常高,所以背部指纹的使用频次相对较低,从我个人的喜好来说,如果 U12+ 采用居中竖排的设计可能会是更完美的选择。居中竖排和居中横排的对比草图整体偏厚,但背部玻璃面板手感不错HTC U12+ 的后置双摄模块下方,是它的指纹识别模块。在 6 英寸级别的指纹识别后置的智能手机中,U12+ 的指纹识别模块的位置可能是最适合我的手指长度的(指长适中),在正常的单手握持姿势下,不用向上够食指就可以轻松触到指纹识别,而其他机型可能需要向上握持食指才能够到指纹识别模块。其实不只是指纹识别模块高度合理,HTC U12+ 整体的握持感也比较出色。由于采用了四边曲面的弧形背面设计,这部 6 英寸的非全面屏手机很贴合手掌和手指,长时间单手握持不会太硌手。对于一部厚度仅次于 Find X 的旗舰手机而言,在如此臃肿的机身上实现还算不错的握持感,还是非常考验 HTC 的硬件设计功底的。U12+ 应该是为 BoomSound 预留出组件空间和共鸣腔导致机身整体偏厚,上一代搭载 BoomSound 的 U11+ 厚度也达到了 8.5mm在 U12+ 上,HTC 继续尝试使用透视玻璃后壳。不过相比于前代 U11+,U12+ 的透视效果比较内敛,只是将摄像头和指纹识别模块附近的区域渐变透视出来,不仔细看是看不出来透视效果的。就我个人感觉来说,U12+ 的透视背部玻璃面板有一定的可玩性,但是并没有过于酷炫的效果。不过因为透视蓝和另外两款配色陶瓷黑、烈焰红的售价相同,所以如果购买的话我会更倾向于透视版蓝色 HTC U12+ 。虽然背部面板采用的是玻璃材质,但是 U12+ 并不支持无线充电,这是硬件功能方面最大的遗憾。它的背部玻璃面板也存在其他机型中易发的玻璃面板刮花的情况,不过以我粗放使用、轻微刮花的情况来看,应该不会有太严重的刮花风险。对标主流旗舰的硬件配置,足够令人满意UI 界面和系统的槽点很多,但是如果说回硬件配置,作为老牌豪门的最新旗舰,不管是硬性参数(骁龙 845 处理器、6GB + 128GB 存储配置)抑或是细节功能(语音助手、NFC、双卡双待、熄屏显示、防水防尘,国行版还支持 CDMA 3G 网络)HTC U12+ 都无可指摘。在看齐主流的配置的加持下,HTC U12+ 有着很不错的性能表现,应用加载、任务处理的速度非常快,对比同为骁龙 845 平台的 vivo NEX 旗舰版(8GB),U12+ 的应用处理流畅度可不只是肉眼可见的领先(几乎可以用完爆来形容)。在游戏体验方面,以《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》为例,即使 HTC 官方没有和腾讯合作针对这两款游戏进行优化,但是两款游戏的体验依然非常优秀,《绝地求生》运行很流畅,几乎从未遇到可感知的卡帧情况,而《王者荣耀》在高帧率模式下可以保持至少 54FPS 以上的帧率输出(vivo NEX 与腾讯之间合作优化,帧率稍高,体验有可感知的差距),不过偶尔会出现瞬时闪屏随后操作失控的 BUG,原因未知。HTC U12+ 支持应用锁屏休眠的云端省电模式,能够设置单个应用熄屏之后的是否休眠。在开启智能休眠之后,U12+ 可以有效控制应用的电量消耗。HTC U12+ 的电池容量为 3500mAh,属于 Android 旗舰的主流电池容量区间,在大量日常应用 + 重度游戏(《王者荣耀》+《绝地求生》日均游戏时间一小时左右)的使用强度下,HTC U12+ 基本上可以满足 24 小时的使用。谈谈 BoomSound:为音效牺牲了机身整体厚度和窄边框在对标主流的配置和全面的细节功能外,支持杜比音效的 BoomSound 可能会是 HTC U12+ 的一个差异化的吸引点。和上代产品 U11+ 一样,搭载 BoomSound 的 U12+ 也是将机身整体作为放音腔体实现更好的外放音效,所以和其他手机外放音乐几乎不震动不同,HTC U12+ 在调到最大音量时,整体机身尤其是手机中段的震颤很明显。显而易见的是,U12+ 和其他旗舰手机对比音效有明显的提升,低音下沉深度足够,即使调到最大音量也可以和中高音区分开,而其他机型在调到最大音量之后低中高音基本上已经混在一起了。不过,搭载 BoomSound 显然并不意味着 U12+ 的外放效果可以达到和蓝牙音箱一战的程度,即使是和不以音效和音质见长的 Philips Shoqbox Mini 相比,手机和音箱之间音效的鸿沟依然显而易见。BoomSound 之外,U12+ 还附送了支持主动降噪的 USonic 智能声纳耳机。在初次使用时,USonic 会对耳道进行声纳扫描,HTC 的官方称是针对用户的耳蜗构造调整音效,为用户量身设计音效的输出。就实际体验而言,这对 USonic 入耳式耳机的音效很不错,不过主动降噪的强度比较弱,更多的感觉是用音效 / 音量层面的变化来掩盖噪音。为了实现更好的音效,在 BoomSound 和 USonic 上 HTC 不可谓不用心。BoomSound 系统并非只是软件集成,而是一整套庞大的组件。U12+ 的机身整体偏厚应该是和为 BoomSound 预留组件和共鸣腔空间有关,不仅如此,按照多年前 iFixit 拆解 HTC M9(自 M9 之后 iFixit 再未拆解 HTC 手机产品)时给出的 BoomSound 结构图,U12+ 的额头和下巴偏长同样应该归罪于 BoomSound。ifixit 拆解 M9 的 BoomSound 组件HTC 在 BoomSound 上的坚持是否得当?这个争论在 2014 年 M8 发布时就几乎已经有了一边倒的定论。2014 年时 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 才刚发布,而如今 iPhone 已经进化到 iPhone X,HTC 却依然是原来的那个 HTC。智能手机?其实 U12+ 瞄准的是未来的 VR 世界在我看来,HTC U12+ 是一部不错的硬件产品。糟糕的 ChinaSense 确实是减分项,但体现一家「上古」豪门的底蕴的是,出色的硬件做工、强大的拍摄能力、对标主流的硬件配置,虽然细节依然谈不上完美,不过除了 ChinaSense 这个大槽点,在智能手机领域已经几近出局的 HTC 交出的年度旗舰依然不掉面儿。然而,在我们以审视智能手机的眼光审视 U12+ 的同时,在 HTC 的整体定位中,这部 HTC 年度旗舰智能手机却是另一种完全不同的角色 —— 它不仅仅是一部智能手机,更是 HTC 从智能手机全面转向 VR 的问路石。其实从 HTC 的国内发布会我们已经可以看出端倪。在今年 2 月份,HTC 已经合并 VR 部门和智能手机部门,在 HTC 为 U12+ 举办的发布会上,Vive Focus 完全取代了 U12+ 成为发布会的主角。而近日 HTC 官网内容更新之后,在 HTC U12+ 产品介绍的最醒目的区域已经增加了 U12+ 和 Vive Focus 联动功能的介绍。在与 U12+ 配对之后,Vive Focus 目前可以实现以下三种联动:接听电话 / 接收短信,同步第三方应用通知将 U12+ 投屏至 Vive Focus将 U12+ 作为感应配件用作 VR 娱乐配件在 All in VR 之后,U12+ 可能是 HTC 对待智能手机业务态度转变的分水岭 —— 在 U12+ 之前,HTC 依然视智能手机业务为主要业务;而在 U12+ 之后,智能手机业务可能将成为 HTC 主营 VR 业务之外的辅助业务。这一转变如果从两方面来解读,HTC 可能既不会将智能手机业务快速「安乐死」,但是也没有太大的可能投入大量的资源进行智能手机研发。HTC 内部对 U12+ 的定位在手机本身的矛盾中能够得到印证。U12+ 是一个矛盾的结合体,不思进取的 UI 交互、不合时宜的屏幕上下边框搭配的却是对标主流的硬件配置、无出其右的屏幕显示和惊艳无比的拍照效果,Edge Sense 则可以反映 HTC 在底蕴之外依稀还有创新能力。然而,HTC 已经无所谓了。可能对于见证 HTC 从巅峰滑落的用户而言,相比于「凉透透」,「不甘心」才是最残酷结局。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。技术来自生活百家号最近更新:简介:科技内部,看各种互联网作者最新文章相关文章震惊!HTC U12+与Vive Focus互联功能竟然是.......【htcvive吧】_百度贴吧
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震惊!HTC U12+与Vive Focus互联功能竟然是.......
今年5月份HTC于深圳举行“新生态,再触发——2018 VIVE新生态大会暨旗舰手机发布会”(VEC2018),带来其最新旗舰智能手机HTC U12+的中国首秀,并展示了结合智能手机与VR设备的系列交互功能,那么HTC U12+与Vive Focus互联功能究竟是什么?HTC U12+手机目前可以与Vive Focus VR一体机实现互联功能,比如:1. 短信来电 同步响应HTC U12+手机可以让你在沉浸VR世界的同时,随时与外界保持沟通,你无需摘下VR设备即可接听电话,接收短信及来自社交媒体的通知。2. 轻松投屏 巨幕体验HTC U12+手机与VR一体机间的投屏功能,让你突破手机屏幕的局限,通过VR设备享受数百万移动应用、游戏、及视频内容的巨幕体验。3. 创新玩法 乐享互动HTC U12+手机可作为VR一体机额外的游戏配件,为你提供融合式VR互动体验,同时也可以进行跨平台双人互动游戏。
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震惊个头 都多久了 你村通网啊
有这些功能我也只能羡慕而已,虽然有白色的focus,但是我还差一部U12+....
其实这互联功能挺好的,可惜就是。。。。。。。。。
希望以后的VR设备能像眼镜一样那么小
明天来UC头条上班
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保存至快速回贴htcu12+是全网通手机!还支持双卡双待
htcu12+是全网通吗 关于网络运行数据你需了解
来源:&&编辑:嗯哼 &&时间: 14:55:31
  htcu12+的功能和配置是相当不错的,那么htcu12+支持全网通吗?不单单仅支持全网通还要具备双卡双待功能,此款手机的相机的成像也非常优秀,接下来就让小编为大家带来这部手机的全网通介绍,感兴趣的小伙伴快来看看。
  是的,htcu12+手机是全网通版本,支持移动、联通、电信SIM卡,可以任意搭配使用,不支持两张电信卡同时使用。
  当前我国TD-LTE网络为Band38/39/40/41,FDD LTE Band 1/3/7,这意味若是厂商想要实现所谓的&全4G全网通&,只需要支持这7个频段即可,再加上原本2G以及3G的基础频段,只需要&5模17频&就能通杀国内。
  然而这并不足以让手机畅游全球,比如美国境内就拥有10个LTE频段,分别为LTE :1/2/4/5/17/19/25/26/41,当这些&5模17频&的产品到了美国境内,则可能遇到信号差或是无法接入4G的问题。
  于是乎我们发现,所谓的&全网通&并不等同于全球通,在当前手机厂商的宣传中,它的营销意义无疑要大于功能意义。那么什么样的全网通才是以实际功能需求出发,真正契合用户使用的呢?
  高通(Qualcomm)提出的骁龙全网通无疑更符合这一点。首先,高通骁龙全网通具备极强的技术前瞻性,它不止为当前使用考虑,还能对市场和行业的未来,启到风向标以及预判作用。
  全网通对网络的选择更加多元化,如果加上能够实现双卡的话,那么对于消费者来讲,sim卡的选择就更多了,这样就能够更多的去体验各大运营商的不同卡的组合方式,这对于消费者而言,也是一个很好的选择方式。
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大家可能还记得,就在今年年初的时候,Google以11亿美元的代价对 HTC 手机部门的2000名员工和部分知识产权进行了收编。这笔交易帮助Google的Pixel手机团队实力大增,不过也让很多人对 HTC 自身的手机部门产生了很多的担心:这家曾经做出全球第一部 Android 手机、在北美市场一度销量排名第一的老牌手机大厂会不会就此淡出智能手机市场?
不过至少现在来看,HTC远没有放弃智能手机的意思。
在和VIVE业务进行整合之后,HTC在5月25日推出了它们的第一款旗舰手机U12+。在这款产品上,我们依然可以看到很多有价值的创新。
刘海屏时代的全面异类
进入 2018 年之后,刘海屏已经迅速取代去年下半年的 18:9全面屏,成为了手机圈新的潮流。
在今年上半年各家主流大厂推出的旗舰手机中,除了三星在Galaxy S9/S9+依然坚持左右双曲面设计的全视曲面屏,其他品牌基本全都已经或者即将换上刘海屏。
在这一片的刘海大潮中,坚持18:9全面屏的HTC U12+ 就成了一个不折不扣的异类。
相比刘海屏,U12+ 这种 18:9 全面屏的优势是上下对称,缺点是屏占比要低一些。具体哪个好看就看个人喜好了,鉴于目前大多数手机厂商选择了「刘海」,有一家厂商坚持 18:9 至少不是个坏事吧。
虽然都是 18:9,不过和 HTC 去年下半年发布的 U11+ 比起来,U12+ 的正面其实还是有明显的区别的。
上图中左边是U12+,右边是 U11+。可以看出,U12+屏幕左右的边框明显比U11+窄。
不过有趣的是,在屏幕规格均为6英寸 18:9 的情况下,U12+ 的机身宽度其实仅仅只比 U11+ 小了2毫米而已。
然而从视觉上看,U12+ 的左右边框比 U11+ 窄了可远不是 1 毫米,背后的原因在于正面的玻璃盖板。
U11+的正面玻璃盖板是普通的2.5D玻璃,玻璃边缘贴在金属中框上,而U12+的正面玻璃盖板是3D热弯的,不过它又不像其他的3D玻璃那样通过热弯做一个比较大的弧面,而是在玻璃边缘直接折叠了过来。
实际的效果有些像是 OPPO 等品牌用的「悬浮屏」设计,不过 U12+ 的悬浮屏不是用塑料圈来垫高屏幕的,而是用一块完整的热弯玻璃来做出来的。
正是这个设计,让 U12+在屏幕边框左右边框其实并没有很窄的情况下,做出来了接近努比亚Z17S、华为 Mate 10等超窄边框的视觉效果。
至于屏幕本身,从参数上看,U12+ 和 U11+ 是完全一样的,包括对焦线长度 6 英寸、 分辨率、537 ppi、Super LCD 6、DCI-P3 色域、没有圆角切割的屏幕四角。这让我深深的怀疑,U12+ 和 U11+ 用的很可能就是同一块面板。
三种颜色,透视很酷,红色很骚
在中框和后盖部分,除了后置从单摄改成了双摄,HTC U12+ 和上一代产品 U11+、上上代产品 U11 以及上上上代产品 U Ultra 差别都不大,都是略带弧度的金属中框 + 大弧度 3D 玻璃设计。
U12+ 值得一提的是后盖的颜色,在提供的三种颜色中,除了陶瓷黑稍显普通,剩下两个颜色透视蓝和烈焰红都非常吸引眼球。
其中,透视蓝采用了半透视设计,不过可以透视的部分从 U11+ 电池上方的 NFC 线圈改成了指纹识别附近的区域,配上更有科技感的蓝色,U12+ 的透视蓝配色回头率绝对很高。
不过相比之下,我个人更喜欢的是烈焰红,大家不要被「烈焰」两个字欺骗,U12+ 的红色是比较淡的玫红,第一眼看上去不会有特别「热烈」的感觉。
对着光线,看能看到一些金色的光线(所以才叫「烈焰红」?),这种视觉效果得益于 HTC 在 3D 水漾玻璃上用的分光混合成色工艺,非常特别。不可按压的电源键、音量键,边框触控 2.0,线性马达
除了前后两块玻璃,U12+ 在中框部分也有两个非常值得关注的地方。
Edge Sense 是 HTC 在 U11 上加入的功能,通过为左右金属边框增加压力感应,让用户可以通过挤压手机边框的方式快速进行部分操作。
在 U12+ 上,HTC 对这个功能进行了升级(Edge Sense 2.0),原有的短握压、长握压、应用程序内握压功能都还在,用户可以通过短压和和长压的方式快速呼出相机、手电筒、Edge Launcher、特定 app、音乐控制、返回、应用内特定功能。
除此之外,U12+ 还加入了一个呼出方式&&双击边框。除了可以像短握、长握一样为双击赋予不同的功能,用户还可以把它设置为单手模式:在左侧双击是屏幕往左边缩小,右侧双击时往右边缩小。
此外,由于 U12+ 的边框可以识别压感,HTC 为此设计出了两个颇为实用的功能。
第一个是智能转向。打开后,当你握着手机然后把手机横过来(比如躺床上),手机不会进行横屏操作,对于喜欢躺床上玩手机的用户,这个功能应该会很实用。
第二个是智能休眠。当手机检测到你在握着手机边框时,即便是到了屏幕的休眠时间,屏幕也会保持亮的状态。
除了 Edge Sense 功能上的提升,U12+ 中框上另外一个明显的变化是按键。
虽然 U12+ 保留了电源键和音量键,不过这三颗按键都是不可按压的。用力按的时候,手机会检测到压力的边框,然后进行对应的操作,与此同时,手机会通过振动的方式对「按压按键」做出反馈。
这个按键不可按压、用振动进行反馈的逻辑和 iPhone 7、iPhone 8 两代产品的Home键很类似。更加难能可贵的是,U12+ 的振动反馈居然也做到了 iPhone 的水准,在按压电源键、音量键、握压中框等场景下,U12+ 都能给出 iPhone 那种类似按压实体键的振动反馈。
要做到这个效果,意味着 HTC U12+ 很可能用上了类似 iPhone 的横向线性马达。
要知道,在这之前,主流产品中基本只有魅族 15 系列用上了横向线性马达(大多数中高端安卓机用的是普通的线性马达),而且 HTC U12+ 的振动反馈要比魅族 15 系列更加逼真,已经达到了 iPhone 的水准。
四摄拍人更美,DxOMark分数最高的双摄
HTC 是最早在双摄上探索的手机厂商之一,不过在最近一两年其他品牌全面采用双摄的情况下,HTC 反倒是一直坚持用单摄,不过 U11 和 U11+ 优秀的拍照表现让 HTC 的单摄也足够有竞争力。
在U12+上,HTC终于用上了双摄,方案是高端机上常见的广角 + 长焦。
其中广角头是 1200 万像素,单像素 1.4 微米,支持 Dual Pixel 全像素度对焦,CMOS不出意外是索尼 IMX363(小米 MIX 2S、坚果 R1 同款),光圈 f/1.75,支持光学防抖。
副摄是 1600 万像素,单像素 1.0 微米,用于在 1.85 到 2 倍的焦距内实现光学变焦效果(前提是光线比较充足时),CMOS 预计是索尼IMX351(LG G7 ThinQ 同款),光圈 f/2.6,无光学防抖。
从参数上看,U12+ 的相机诚意还是很足的。另外,HTC 在 U11 上「一战成名」的疾速 HDR 升级到了 2.0 版本。
在 DxOMark 的评分中,HTC U12+ 得到了 103 分(拍照 106,录像 95),超过华为 P20 的 102 分,成为目前得分最高的双摄手机,仅次于三摄的华为 P20 Pro。
在我短暂的使用中,U12+ 的相机表现给我留下了非常不错的印象,对焦快速准确,疾速 HDR 2.0 的参与度很高,可以在光比较大的场景让照片拥有优秀的宽容度,色彩明快但又没有过于浓艳,画面干净,涂抹感和锐化的痕迹都不多。
如果你对拍照有较高的要求,HTC U12+ 应该不会让你失望。
此外,U12+ 的前置也采用了双摄,两颗 CMOS 都为 800 万,功能是背景虚化。不过这两颗镜头的颜色处理有点粗糙,没有做隐藏式处理,打眼看上去,U12+ 正面的这俩圆圈有些显眼。
骁龙845、3500 毫安时电池
HTC U12+ 的配置没什么可以说的。
骁龙 845、6GB 运存、128GB UFS 闪存都是旗舰机该有的东西,考虑到「国情」,国内没有上 64GB 的低配版,挺好。
电池容量上,可能是由于振动马达体积大,U12+ 相比 U11+ 有些缩水,从 3900 毫安时降到了 3500 毫安时,支持 QC3.0 快充。鉴于 U12+ 在厚度(8.7 到 9.7,含相机)和重量(188 克)上控制得都不太突出,这个容量算是中规中矩吧。
U12+ 也支持防尘防水,等级是民用最高的 IP68。
此外,U12+ 内置了 NFC,没有无线充电,没有 3.5 毫米耳机插孔,随机附送了 USB-C 到 3.5 毫米耳机孔(那根内置 codec 的「神线」)和 Usonic 耳机(可以从 USB-C 接收数字信号,可以根据耳朵调节声音,支持主动降噪)。
HTC 招牌式的 BoomSound 扬声器也还在,除了底部扬声器,听筒部分也可以对高频部分进行补偿,外放表现在目前手机里依然是非常优秀的水准。
和VR共存的新生态
除了以上这些和手机相关的功能,U12+ 还有一个特别的地方&&VR 融合。
在今天的 HTC 新生态大会上,HTC 在手机之外,还展示了 U12+ 和 HTC 自家的一体式 VR 眼镜 HTC FOCUS 的联动。
HTC 手机(除了 U12+,之前的 U11+、U11 等产品也可以)通过蓝牙的方式和 VIVE FOCUS 连接。
连接后,用户可以直接使用 FOCUS 接电话、查看短信、微信消息,手机上的图片、游戏等内容可以直接投到 FOCUS 上,用户可以通过手势或者手柄进行控制(HTC 推出了对应的 Gesture SDK)。
相比起成熟的智能手机,这种将手机和 VR 一体机联动的思路还处于非常初期的阶段。
作为当前 VR 行业的领导者,HTC 是目前不多的几家有能力在这方面做尝试的公司。至于能不能在之后为用户带来额外的价值,打造出一个包容和多种设备的「新生态」,从而带动 HTC 手机和 VR 设备的销量,还需要时间的验证。
回到 U12+ 这款手机上,虽然设计和目前流行的其他品牌旗舰有所区别,不过综合外观、工艺、相机、配置等方面的表现,U12+ 算得上一部不错的旗舰手机,边框触控功能、线性马达等地方还有一些额外的小惊喜。
不过 5888 元的售价相比去年同期同存储规格的U11有了接近千元的上涨,这个价格究竟能吸引多少用户买单,现在看还是个未知数。
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