看过刺客信条枭雄没

刺客信条电影讲的是什么意思?没玩过游戏没看懂…_百度知道
刺客信条电影讲的是什么意思?没玩过游戏没看懂…
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从前有两个组织一个是主张自由的刺客组织,另一个是主张建立秩序的圣殿骑士(你可以认为是建立一个一人专政的帝国)。刺客和圣殿骑士两个组织从几百年前成立到现代一直存在,并从以前的明争进入暗斗。在这需要提一下,在人类统治地球,有一群叫“先行者”的“人”,他们发明了能控制人类意识的“伊甸园碎片”。因此这两个组织也都在争夺它.电影中现代世界的主角(下文用B表示)——注意是现代世界,他是一名以前的著名刺客(这个刺客也就是古代世界的主角,下文用A表示)的后裔,而A知道圣器的下落,圣殿骑士就想通过“血缘效应”获取B大脑里A的记忆(不要问我为什么B会有A的记忆,那是血缘效应)来了解圣器的下落。以上是电影的背景电影的现代世界就是讲B被圣殿骑士抓走后,圣殿骑士获取B记忆以及B最后真正成为刺客的故事。电影古代世界就是讲A代表的刺客组织对抗圣殿骑士,以及关于圣器的事。
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擅长:暂未定制
刺客辣条电影出了吗
出了噢,昨天是首映来着
友情客串580
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作为全球最畅销的游戏系列,再加上法鲨、玛丽昂、铁叔这些666到不行的演员,小编自然是非常期待。网盘:
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作为游戏白痴,看《刺客信条》我看到了啥?
文 | 厦九九前言:因为《刺客信条》这部电影,才知道它原本是一款游戏。而作为一个游戏白痴,之所以会去看这部电影,完全是因为半个月前,它被李欣频列入梦想蓝图课的必看清单,而我要去上了梦想蓝图课;加之同在必看清单里的其他电影都属于科幻、奇幻类型,会涉及超越现实思维,让人脑袋大开又新鲜刺激的东西,想必这部也不会差,越发期待,所以上映第一天就去看了。正因为对这款游戏的空白认知,有更多空间单纯从电影本身去看,不会拿游戏和电影对比。01为了避免剧透太多,简单概括下我看到的剧情。主人公卡勒姆·林奇小时候目睹母亲刚被谋杀,而作为凶手的父亲就在旁边。30年后,林奇因为谋杀罪被执行死刑,当再次清醒过来,发现自己成了索菲娅的实验对象,他被绑在一架可以虚拟现实的机器上,通过自由意志“回归”祖先阿圭拉(最后一位守护伊甸苹果的刺客)的记忆,成功帮助索菲娅找到可以控制自由意志的伊甸苹果。索菲娅以为正如父亲艾伦所说的那样,找到伊甸苹果,就能让人类摆脱暴力、实现世界和平。而事实上,艾伦的身份是圣殿骑士团后裔,他的真实目的却是利用伊甸苹果铲除所有刺客。而圣殿骑士与刺客的争斗早在几千年前就存在了。经验了祖先记忆的林奇选择做回刺客,在其他刺客后裔的帮助下,他在圣殿骑士团教堂里成功刺杀了艾伦。面对死去的父亲和圣殿骑士的长老们,索菲娅说会把苹果夺回来,林奇交给他来搞定。镜头来到屋顶上三位刺客的身影,给了林奇手中的伊甸苹果和侧脸一个特写。当我正期待看看索菲娅如何夺回苹果时,电影院的灯突然亮了。我能感觉到大家和我一样愣了一下,以为是放映厅出了问题,当荧幕出现片尾信息时,大家才反应过来——电影结束了。
02作为一部动作、科幻、冒险类型的影片,视觉效果无疑是最大看点。中世纪建筑上一气呵成的跑酷镜头,大量行云流水气势恢宏的航拍场面,角色之间精彩刺激的打斗,以及现代的虚拟镜头与中世纪真实镜头的自如切换,都是整体感官体验的加分项。但就个人而言,我不太喜欢暴力场面,看多了会有不适感。而《刺客信条》本身是围绕暴力展开的,所以打斗、杀戮的场面占了大部分,在此给不喜欢这类主题的女性朋友提个醒。事实上,抛开暴力主题本身,我对影片所构建的世界观更感兴趣。片中涉及两个关键词,一个是自由意志,一个是刺客信条。什么是自由意志?自由意志是人们拥有自主决定是否做一件事情的能力。而伊甸苹果控制着自由意志。刺客信条到底是什么?可以用林奇母亲对他说的两句话诠释:当别人盲目追求真理时,记住“万物皆虚”;当别人受道德和法律束缚时,记住“万事皆允”。可以说,自由意志的存在,是刺客信条存在的基础。刺客追求绝对的自由,从某种意义上来说,这是崇高的信仰,而刺客之所以被称为“刺客”,片中通过某个角色的话给出了解释,观看的时候可以留意一下。与其说伊甸苹果控制着自由意志,不如说伊甸苹果就是自由意志,因为它是人类最初的反抗。为了守护人类的自由意志,刺客们千方百计将其藏起来不被发现。而圣殿骑士团为了建立一个没有分歧、完全服从、绝对秩序的“完美世界”,就要想方设法找到伊甸苹果,从而控制或摧毁自由意志。人类的自由意志被毁灭,刺客信条也就不复存在,那也就意味着所有刺客走向毁灭。这其中不免存在“为追求信仰而生”、“信仰即生命”的理念。
03刺客信条的核心思想——“万物皆虚,万事皆允”,来源于哲学家尼采的著作《查拉图斯特拉如是说》。这让我想到《金刚金》里一句经典:一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,与“万物皆虚”意味相同。而尼采本身受东方佛教轮回观念的影响,提出“永远回归”的思想,而这并非表示他赞成生命本身的无所作为,恰恰相反,尼采认为即使万事皆为虚空,也该不断挑战超越自身极限。在反刍这部影片时,我想到了《分歧者2:绝地反击》(1和3还没看),一是有个场景和《刺客信条》类似——翠丝被珍妮拿去做情景测试那段。作为被实验者,同样被虚拟现实的机器所控制,只不过翠丝是在逼真的梦境里接受五重考验,凭借自我突破取得通关,最终打开了神秘之盒,知道了所处世界的真相。而林奇是通过基因记忆完全进入祖先当年的情景,从而找到伊甸苹果的下落。
《分歧者》
《刺客信条》
二是在超越自身极限上,分歧者才是交出完美答卷的人。所谓的分歧者,是指不符合友好、诚实、博学、无私、无畏这五大派系固有设定的人。他们不服从设定,开始反抗,有自己的选择,实际上这就是自由意志。《分歧者》中有句话印象很深——分歧者不是问题,而是答案!回到《刺客信条》,也许从圣殿骑士团的角度来说,刺客是“完美世界”无法到来的问题,而事实上刺客可能也是答案。因为这个世界少了自由或秩序都不行,唯有这两股力量的共同存在,这个世界才得以真正的平衡。最后,关于震撼人心的“信仰之跃”,画面是真的很震撼,但我一直不明白其中的内涵,如果有玩过这个游戏,并且知道答案的朋友,欢迎留言告诉我。End.
渡过黑暗更懂得向阳而生,趟过迷茫终活成自己的模样
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微博@厦九九Joy
首先我要声明一点,这是一篇来自非游戏玩家的影评,所以并不会将电影与游戏做比较。 当其他人盲目追随真理时,记住,万事皆虚。当其他人受到道德或法律的限制时,记住,万物皆允。耕耘于黑暗,服务于光明。
——《刺客信条》 简单介绍一下影片的剧情,年幼的林奇在亲眼目睹了...
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简介:卡勒姆·林奇在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被索菲娅选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,卡勒姆·林奇意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的伊甸园苹果。索菲娅在父亲艾伦施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆·林奇回到过去寻找伊甸园苹果在现代世界的下落,威胁着他身...关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到关于《刺客信条:起源》的一切,你在这都能看到冰冷艳城百家号随着《刺客信条:起源》预告片和实机演示的放出,玩家对于这款时隔一年才推出的系列新作愈加期待。变革?创新?守旧?这篇文章里有你想知道的关于这款作品的一切。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载随着《刺客信条:起源》脱下神秘的面纱,越来越多的消息正在飞速流出。除了育碧发布的两支预告片和两次实机试玩外,UBIBLOG还专访了《刺客信条:起源》的游戏总监Ashraf Ismail,预告片中都有什么蛛丝马迹?Ashraf Ismail都爆料了哪些游戏内容?新作到底和前几作有什么不同?下面就让我们来一一说明。和前作风格不同的金字塔速降关于时代背景相信所有人都知道,本次育碧将本作的舞台放到了古埃及,不过不是之前传言中的一千年前,而是公元前四十八年到公元前三十年的托勒密王朝末期,此时在位的统治者是著名的埃及艳后“克利奥帕特拉七世”。这是一个风起云涌的时代,埃及内部暗流涌动,中央王朝失去了对地方部落的约束能力。外部有罗马共和国虎视眈眈,在这短短的二十年里发生了凯撒遇刺、安东尼和屋大维的决裂、托勒密王朝的灭亡等诸多历史事件,而将历史和游戏巧妙的结合一直都是育碧的拿手好戏。右侧的战士明显装备着一顶罗马式的头盔关于男主角男主Bayek和他的鹰Senu本作中的男主是一名非白人。关于古埃及人的肤色一直以来历史学家都争论不休,但我们已经知道育碧的观点了。本次还会和枭雄一样采用男女双主角的设定,不过暂时我们并没有机会一睹女主角的芳容。鹰在本作中是一个重要元素男主角的名为Bayek,这个词在古埃及象形文字中的意思是“猎鹰”或“秃鹰”,他是埃及的最后一位Medjay,也是刺客兄弟会的创建者。Medjay是旧埃及王朝的一种职位/团体,在过去他们代表法老的权威,保护地方和寺庙的安宁。但时代变了,Bayek生活的托勒密王朝是希腊人的王朝,亚历山大大帝的遗产。Medjay所服侍的法老已经已经成了过去,而托勒密王朝不认可Medjay,所以三百年后的Medjay就只剩了男主这一根独苗。虽然在自己的家乡Bayek被视为一个英雄,但在统治者阶级看来Bayek只是需要铲除的不安定因素。看起来并不受统治阶层欢迎的男主关于男主的行头在育碧放出的人设视频中,Bayek不再像前代中刺客一样穿着覆盖着全身的刺客服饰。他赤裸上身,穿了一件亚麻料的腰裙。相比于古埃及人的朴实无华的服饰,Bayek的衣着已略显繁复。同时Bayek的护肩糅入了埃及人的项圈元素,在古埃及项圈是地位的象征,证明其来自武士/贵族阶级。看起来更埃及的刺客之祖Bayek的兜帽还没有像后代刺客一样专门加工成鹰喙的形状(这似乎是阿泰尔首创),他的兜帽只是草草包裹住了头发。同时Bayek的左臂上有象形文字纹身,衣着中有大量象形文字装饰。他的嘴唇右侧和戴斯蒙一样有一道疤痕,同时他还佩戴有一条用鹰上颌骨做成的项链,这似乎是刺客兄弟会标志的来源。不过考虑到外观是可以定制的,未来出现一套刺客大师服也不奇怪。Bayek使用的是单袖剑,而且他是一名左撇子,可以很清楚地看到Bayek的左手无名指被切掉了。这是因为在阿泰尔改良袖剑之前,刺客要切掉无名指才能使用袖剑。这似乎暗示着Bayek无法使用多重刺杀。关于推倒重做的战斗系统在《起源》中,整个原有的战斗系统被推倒重来。首先,刺客们可以盾牌了,盾牌不仅能够格挡还能够盾反敌人;同时取消了原有的闪避动作,改为了“滑步”。这部分机制类似《黑魂》,但滑步和格挡没有体力限制。使用滑步闪躲第二,增加了肾上腺素系统,其实就是无双槽,可以在战斗时积攒能量,攒满就可以使用“毁灭性的攻击”。以微软发布会上的试玩视频来看,暗杀不积累肾上腺素,退出战斗后肾上腺素也不会衰减,但闪躲会失去肾上腺素。盾反,下方黄条是肾上腺素槽攒满肾上腺素后发动毁灭性的攻击第三,敌人的血量的有了具体的数值。Bayek的攻击打在敌人身上有伤害数字显示,普通攻击是白字,暴击是黄字,刺杀和处决系统被削弱了。伤害有了数值显示第四,AI的智力被加强,不会再像前几作一样葫芦娃送爷爷,而是一拥而上。最后,玩家可以装备两种主武器和两类弓;短弓有两种,一种是霰弹式一弓五箭,一种是速射式;长弓也有来两种,一种是猎弓一种是捕食者弓。从高处跃下时使用弓箭会进入《荒野之息》式的子弹时间,而实机试玩视频中的捕食者弓是第一人称射击,撒放后会进入子弹镜头,可以通过解锁技能略微改变弓箭飞行轨迹。子弹时间第一人称射箭和子弹视角总的来说育碧对《起源》的战斗系统动了非常大的手术,战斗部分颇有些博取众家之长的既视感,但的确是和原有的潜入刺杀(并没有)加连击处决是两种风格。根据育碧发布会后的半小时试玩视频来看,敌人的等级压制非常恐怖,跨级挑战难度很高。预告片中出现的骑射镜头关于那些删掉的、保留的和添加的《起源》中玩家们又多了一个新玩具,无人鸡……不对是侦查鹰。旧的鹰眼视觉被取消,改为了真·鹰眼视觉。Bayek可以和他的宠物鹰Senu努共享视野,由Senu负责高空侦查,而且在马上就可以直接使用。在马上就可以使用鹰眼视觉Senu的用法与《看门狗2》中的无人机、《原始杀戮》中的猫头鹰类似,用于寻找并标记敌人。随时随地获取高空视野可以让玩家更好的规划侵入路径,育碧也许会在这里做文章。赛努还可以通过猎人天赋获得更多的能力。依靠侦查鹰探明敌人位置草丛隐身的机制回归,飞刀被保留了下来,小地图被取消了,改为了罗盘式的指示方式。罗盘式的指示方式势必让玩家需要更频繁地使用真·鹰眼视觉,二者结合到一起将起到更好的效果。和之前的爆料相反,瞭望塔被保留了下来,但功能已经和前几代作品有了很大的不同。不再需要瞭望塔解锁地图,而是解锁游戏的快速旅行点,同时会将本区域的潜在任务和其他值得探索的地方在罗盘上以问号标记。瞭望塔同步预告片中还出现了Bayek在竞技场战斗的画面,而在竞技场中与Bayek舍命搏杀的敌人有北欧蛮子、波斯不死军和罗马百夫长,可以确定《枭雄》中的拳击部分得到了保留。同时出现的还有赛马的镜头,《枭雄》中飙车的部分也将得到保留。海战系统是否会回归,尚不得而知。即使是对曾做过《刺客信条:黑旗》的蒙特利尔分部来说,如何将桨帆船时代的海战做的有趣也是一个不小的考验。预告片中的确出现了海战的场面,但海战到底是否会回归我们依然不得而知。海战应该是接舷战关于更多的RPG元素《刺客信条》一直是ACT类的顶梁柱,但显然育碧想尝试一点新东西,他们在《起源》中加入了更多的RPG元素。升级并不是新元素,但在前几作中只有做任务才能获取经验,起源中杀敌就有经验了,最多可以升到40级。试玩视频中便随着一阵金光,Bayek再一次屋檐刺杀后从六级升到了七级。《起源》在《枭雄》的天赋树的基础上,继续深化天赋树系统的存在感。《起源》中的天赋被分为“战士”、“猎人”和“先知”。顾名思义战士就是无双系天赋;猎人天赋则会加强弓箭和宠物;先知定位则比较混乱,主要是烟雾弹、驯兽等“奇技淫巧”。应该是猎人天赋技能,五连发夺命箭除此之外,敌人也开始掉装备了。除了去老铁匠处买武器之外,玩家终于有了其他装备获取来源,那就是摸尸体。武器的品质被分为蓝、紫、橙三档,武器被分为重兵器、长兵器、剑、弓、盾五个类型。另外由于Bayek只有左手一柄袖剑,右手的护腕将拥有更多的可选属性,比如增加伤害、增加生命。根据实机演示画面,护肩也不是单纯的装饰。不用担心负重,《起源》没有负重上限,还可以把不要的装备卖给小贩赚钱。护肩、护腕等都不再是装饰元素关于更大的地图和更多的探索内容试玩视频的一开始制作组就展示了沙漠、绿洲、沼泽、戈壁、大峡谷、喀斯特地貌、神庙等多种多样的环境,还特意让亚历山大灯塔出镜。游戏总监阿什拉夫?伊斯梅尔表示本作“不是一个城市,而是一个拥有许多城市、许多村庄和许多独特风景的整个国家。”金字塔和亚历山大灯塔出镜已知会出现在《刺客信条:起源》中的城市有亚历山大、吉萨和孟菲斯。前者是托勒密王朝的首都,以亚历山大灯塔和亚历山大图书馆而闻名于世。后者是古埃及人的首都,坐落于富饶的尼罗河三角洲之畔。锡瓦作为传说中太阳神阿蒙的家乡,男主的故乡同样也会登场。锡瓦、孟菲斯、亚历山大三座城市呈三角形分布,即使只算这个三角形的面积,也足有93.64万平方公里。《起源》当然不会1:1复刻,但根据最新半小时试玩视频来看,《刺客信条:起源》的地图的确大的惊人。超级庞大的地图根据目前的消息,《起源》将会加强探索类和解谜类内容,国王谷历代古埃及国王的陵墓、深邃幽暗的金字塔、尼罗河水下洞穴、上古邪神的神庙都将加入到探索套餐。而且《起源》进入新地图将不再需要载入,而是像《巫师3》一样无缝连接,并且大部分地形都将可以攀爬。水上划船,水下潜泳,还有和鳄鱼搏斗现在已经确定玩家将可以装备马匹,不同马匹的属性不同,玩家可以去马厩购买更好的马匹,在野外可以靠口哨召唤自己的马。不仅能骑马,骆驼也可以骑。既可以选择快速旅行也可以选择骑马旅行慢慢欣赏风景。即使没有明显抓手也能爬更真实的NPC和场景互动试玩视频的一开始,Bayek回到了他阔别已久的故乡,路人们看到Bayek会窃窃私语“Medjay回来了”、“我以为他早死了”,还有老人对男主说“我们的Medjay!最后的守护者,锡瓦已经不再是过去的锡瓦了”。我们已经在很多RPG游戏中见到过这种设计,比如《巫师3》和《辐射4》,根据路人会对主角品头论足,这种添加细节的互动设计为游戏增加了很多代入感。显然随着游戏进程的进行,路人们所说的内容也会慢慢变化。育碧的游戏总监表示他们为NPC设计了一套更“人性”的系统,每一个NPC都有自己的行为模式和存在目的。他们会随着昼夜交替吃饭、上厕所、上街游荡、睡觉。晚上据点内的敌人会分出几人守夜,而荒野里的强盗则进入活跃期。熟悉的高空刺杀除了和NPC的互动,和环境的互动也将进一步丰富,在最新的试玩视频中,玩家可以通过火盆点燃箭矢,然后引燃房屋和油罐,或是通过释放敌人营地飬养的猛兽杀伤敌人。当然也可以放一把火造成混乱后逃之夭夭。释放敌人营地中的野兽本作的反派们“我们是最早的,最早崇拜神明之人,最早驯服野兽之人,最早从恶魔侵袭中守护灵魂之人,我们征服了这片土地,并建立了一个帝国。但风中传来低语,兄弟会在暗影中诞生,他们是最早自称刺客之人。”这段话是《起源》预告片中的旁白,从种种蛛丝马迹来看,这段旁白其实是反派的帮白。试玩视频中的刺杀目标,外观和预告片1中的祭司相似在试玩视频中,Bayek在发现自己的目标后,自言自语道“找到你了,梅杜纳曼,我的名单中下一个要被解决的面具人。”看起来,本作的反派的特征是面具。而这位梅杜纳曼的服饰风格和预告片中一闪而过的面具祭司相仿,可以判定本作的反派还是一股宗教势力。至于到底是另一个形态的甜不辣,还是全新的势力,有待更多消息的披露。同时在预告片中还多次出现了罗马百夫长的形象。Bayed所处的时代正是罗马崛起的年代,而此时托勒密王朝却已经式微,鹰旗之下的军团正对富饶的埃及虎视眈眈。也许罗马人也会成为《起源》中的反派之一。除了人型生物外,荒野里的野兽也将会是不小的麻烦。当你在《起源》中潜水探索时,要小心水中的鳄鱼。但与《黑旗》中水里只能挨打不能还手不同,《起源》里玩家可以反击这些水中霸主。根据GI泄露出的消息,野兽与野兽之间也会发生冲突,如何利用这点坐山观虎斗将考验玩家的智慧。玩家还可以通过先知天赋来驯服野兽为自己所用。野生动物是本作的重要元素之一,包括打猎和驯兽这条巨蛇无论如何也不会是野生动物的范畴除了主线任务的反派和荒野中的野兽,在预告片的片尾,Bayek正张弓搭箭对抗一只体型大到没朋友的蛇怪。这已经不是现实的范畴,而是神话生物了。考虑到古埃及也有着丰富的神话传说,与神话生物的对决也许也是本作的重头戏。以上就是对预告片、实机视频的挖掘,与UBIBLOG对游戏总监Ashraf Ismail采访中透露的消息的汇总。当然最重要的一点是,Ashraf Ismail保证他们对《大革命》严重BUG的情况非常重视,将确保惨案不会在《起源》重演。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。冰冷艳城百家号最近更新:简介:都是当过爸爸的人了就会莫名其妙的无理取闹作者最新文章相关文章埃及艳后上位史?另一个角度看《刺客信条起源》_爱玩网
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埃及艳后上位史?另一个角度看《刺客信条起源》
“巴耶克,你或许无法成为法老。但历史会紧跟你的脚步!”
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停更一年,刺客信条终于在系列十周年之际迎来了自己的第七部正统续作《刺客信条:起源》。在历经了第三次十字军东征、文艺复兴、美国独立、地理大发现、法国大革命以及维多利亚时期后,这一次育碧将目光转向更加古老和神秘的古埃及,讲述刺客兄弟会的起源故事。
说起本作给人的第一印象就是量足。笔者耗费将近60小时才终于在困难难度下将游戏通关,虽然没有白金,但全地图所有地点和全部支线确实是一一踏破。先不说本作素质如何,单单一周目的内容量绝对是全系列最多了。
本作的剧情亮点、或者说噱头,就是育碧宣传的“刺客的起源故事”。公元前49年的古埃及也同样令人着迷,而与之一并令人感兴趣的则是第七个正传主角巴耶克的奇特身份Medjay,以及他在游戏中的头号敌人:上古维序者。
这一代刺客信条带来了全新的内容和游玩感受,笔者在奋战60小时后也有一大堆东西迫不及待地想要与各位读者分享。这篇文章将从本作的历史取材、故事、角色、系统、系列定位来叙述笔者对这款游戏的感受和看法。也许你已经看过类似的文章,但相信我,这一篇文章将会向你展示一个截然不同的观点。(本文严重剧透,未玩过游戏者请加速避让。)刺客组织背后的第一个男人:巴耶克
埃及艳后与巴耶克不得不说的故事
育碧这次的选择比较讨巧,对比之前六作的时代背景,这一次的真实历史剧情部分简直就是白给。为什么这么说呢?不知道各位是否看过美国二十世纪福克斯在1963年上映的电影《埃及艳后》,这部由好莱坞传奇女星伊丽莎白泰勒主演的电影,完美演绎了古埃及最后的女法老克里奥帕特拉的故事。
伊丽莎白泰勒主演的《埃及艳后》是影史上的一段传奇
埃及艳后的传奇故事被小说和电影都被演绎过无数次,剧情大多聚焦在她和罗马两代君王的风流史上。这段历史有现成的剧本参照,育碧只要将一些空白的地方进行填补就能获得一个不错的效果,因为克里奥帕特拉的故事已经足够传奇且引人遐想。
事实上这一次的刺客信条也确实是这么做的,《起源》的剧情主要集中在克里奥帕特拉与托勒密十三世争夺埃及的内战时期,止于凯撒启程回罗马。作为玩家操纵的巴耶克活跃的时间并不算长,根据官方公布的DLC内容来看,我们也不可能去到克里奥帕特拉遇刺身亡的时间线,所以很多场面只能是“戏说”。玩家在游戏中最主要的活动就是帮助克里奥帕特拉刺杀托勒密十三世背后的神秘势力,而主角一开始的动机不过是为了给儿子复仇。
游戏中的克里奥帕特拉,可惜形象上没有太大突破
除了圆2代梗的阿蒙内特,本作在主要人物的塑造方面只能说中规中矩。埃及艳后的刻画流于表面,现代历史学家曾质疑之前的历史文献对埃及艳后的描述的真实性,比如她被一贯描述为用肉体迷惑男性的妖妇,然而只要稍微思考一下就会发现这种说法实际上站不住脚。因为美女对于凯撒和安东尼那种等级的君王来说并不是什么稀缺资源,而克里奥帕特拉再怎么美艳动人,也不大可能会让两位罗马皇帝心甘情愿将其扶上埃及法老的宝座。育碧完全可以反其道而行之,塑造一个颠覆传统认知的强势且才华出众的埃及女法老,但他们依然还是选择借用已有的艺术形象进行加工,这着实令人可惜。
另一著名历史人物庞培给笔者印象最深刻的是他的死状:当主线任务要求你去和庞培会和时,你会看到他被人削了脑袋,并用一根矛从后庭穿到脖颈,场面相当猎奇。而他唯一有台词的部分就是在播片里。凯撒的戏份只能算是鸡肋,我们并没有太多机会和这位古罗马传奇将领互动,而且据说仅有的一段互动剧情还有一个严重的BUG,会导致玩家前几十个小时的进度功亏一篑。庞培雕塑,总感觉这个表情很微妙
总的来说《起源》在历史人物的刻画和演出上不算太好,因为它在原创演绎上并未达到2代达芬奇和《黑旗》黑胡子的水平,还原上不如《枭雄》的达尔文和狄更斯。这水平差不多和《大革命》的历史人物齐平。
与之相反的是,本次几十个支线任务和主线中出现的NPC倒是让人印象深刻。比如被淹死在河里的小女孩娜迪雅,任谁都不曾料想育碧这浓眉大眼的今天也能搞出这么虐的情节。还有极尽讽刺意味的诗人小法诺斯,向儿童贩子复仇的弓箭小姐姐,neta黑泽明《七武士》的支线“七个农夫”,亚历山大港剧场演员们表演的默剧,老当益壮的角斗士……至少在群演这一块,《起源》确实比自己的前辈们做得都要好上不少。
我相信大部分玩家和笔者一样,都希望在《起源》中见证第一位刺客进行第一次信仰之跃并用袖剑进行第一次刺杀的壮举。我们希望经历这传奇般的时刻,但当我们进入游戏之后才发现,第一次信仰之跃实在是太过于普通,而巴耶克也并不是第一个使用袖剑的刺客,甚至连埃及艳后都比我们更清楚袖剑的历史。
大流士发明了袖剑并用它刺杀了薛西斯大帝
其实只要是还记得《刺客信条2》剧情的玩家,应该都会知道袖剑的第一次运用始于大流士,这和埃及艳后的说法不谋而合。而关于信仰之跃,在历史中确有记载,是中东阿萨辛组织的狂热分子的极端自杀手段,那已经是托勒密王朝之后一千多年以后的故事了,按道理来讲这个时代是不应该存在信仰之跃的。在巴耶克的回忆中曾有过关于信仰之跃的剧情表现,他教导儿子萨姆说“只要有跳下去的勇气,你就能无所畏惧。”,也算是育碧埋下的一个梗。
整个《起源》更像是一个逗号,而不是卷首语。它并不是所有一切的开头,而是之前无序的一个小结和归纳,巴耶克并不是第一个刺客,但他是第一个把“刺杀”这种行为上升为一种信条的人,刺客从此不再独来独往,不再独自承受内心的恐惧,而是聚集在一起,有了明确的敌人,信奉同一个信条,并成为“黑暗中的那一个”。
锡瓦的巴耶克和上古维序者
刺客信条系列迄今为止向玩家贡献了六位正作主角,这六位角色有着各自不同的魅力,这也是我们喜爱这一系列的原因之一。但这位来自锡瓦的巴耶克,他的初次登场却令人摸不着头脑。笔者想先说一说整个刺客系列中,唯独发生在这个角色身上的一个小问题:既在游戏初期玩家对此角色认同感的匮乏,和后期莫名其妙的展现出来的绝佳代入感。
单马尾大胡子,这反差太美
游戏一开始,我们便与巴耶克一起置身于曲折金字塔中。他怒气冲冲的脸上带着血,与宣传图和演示视频里的造型大相径庭。而他处决苍鹭的手法也极度血腥,并且从后续剧情演出里可以看出他十分享受这一刻。这段剧情十分突兀,直到我们干掉了假神谕者之后,才从记忆闪回中得知了巴耶克的过往以及他的愤怒源头。
但笔者总是觉得自己与这个主角有着一种割裂感,他的行事动机是为儿子复仇,和艾吉奥一样为家人复仇一样。但与艾吉奥不同的是,笔者并没有体会过主角一家团圆时有着怎样的生活,所以便不可能知道巴耶克到底失去了什么。在玩家还没有和巴耶克建立任何情感联系的开头,巴耶克就已经处于一种歇斯底里的状态,并且那个单马尾大胡子的初始造型也与宣传片相斥,这导致他一上来给人的代入感极差。
但是只要挺过最初的一段时间,来到亚历山大港见到妻子之后,人设就开始慢慢上线了。首先是发型和胡子终于变了,其次是拜《起源》从ACT变为ARPG所赐,这次的刺客信条有着全系列最大的地图和最多的支线任务,玩家可以从几十个带有剧情演出的支线任务中看到巴耶克面对不同人、不同情况所展示出来的不同反应。巴耶克的另一个身份是Medjay
一开始我们还不太理解巴耶克的愤怒,但随着支线越做越多,巴耶克的个人形象逐渐丰满起来。因为历代的主角身份其实是十分单一的,阿泰尔到死都只是一个刺客,艾吉奥从富二代到复仇者到刺客大师的身份转变用了三部作品,爱德华的海盗身份比刺客更重,亚诺不过是艾吉奥的减配版本,弗莱姐弟与阿泰尔一样都是刺客出身。而巴耶克的基本人设是他的古老职业:Medjay。
首先巴耶克是一个Medjay,其次才是一个复仇的父亲。而随着剧情发展,他要将Medjay的身份舍弃,成为“黑暗中的那一个”。再对比《起源》整个游戏的内容体量,前几作刺客是ACT,内容体量无法和ARPG相比,所以巴耶克的代入会比其他角色来得迟。清掉四五张图、玩过了十几二十个主线支线后,巴耶克的魅力才能慢慢释放出来。
托勒密王朝为埃及带来了希腊的文化和神祗,并且在一两百年的统治中渐渐淘汰和替换了古埃及很多传统的政府职能部门和职业,其中之一就有主角巴耶克的古老身份:Medjay。这个职业在网上有很多翻译,还有一篇长文解释,我在这里简单的说一下:埃及古王国时期的Medjay就相当于现代的雇佣兵,随着时间的发展慢慢变成类似于警察的岗位,等到了托勒密王朝时期,这个职业已经被慢慢取缔消失了。大家自行感受一下古埃及的Medjay
也就是说按照历史年表来看,埃及艳后时代的托勒密王朝是不可能存在Medjay的,育碧是为了创造一种戏剧性而强行让主角这个最后的Medjay出现在了这个时代里,这从巴耶克还佩戴荷鲁斯之眼徽章,还信奉传统的古埃及阿蒙神就能看出,巴耶克是一个混合了古王国时期信仰与新王国Medjay职业操守和正义感的复杂人物。
与巴耶克这个虚构出来的Medjay对应的是本作主要反派、一群被称之为“上古维序者”的团体,他们挟持了托勒密十三世,让其成为傀儡法老,掌控着古埃及实质上的统治权。实际上在真正的历史中托勒密是被两位大臣控制,而在游戏里上古维序者替换了大臣的位置,并且其挟持法老的目的也从单纯的篡权夺位变成为寻找第一文明遗物。
游戏中一共有十一个上古维序者,实际上我们只需要刺杀八个。这些维序者有直接角色刻画的并不多,谈得上印象深刻的只有两个。主线的鳄鱼基本没有什么存在感,这个老太婆的存在感完全被娜迪雅抢走了。
渴望青史留名的圣甲虫塔哈尔卡
圣甲虫塔哈尔卡的剧情反转倒是颇有戏剧性,前一刻还以为他是个起义军领袖,后一刻就被别人脱光了埋沙子里等死,他想要的不过是青史留名。鬣狗是维序者中我认为最薄弱的一个,她的全部动机来自于利用先行者的科技来复活自己的女儿,某种意义上讲她和巴耶克非常相似。
而这之后的几个维序者基本上都过于脸谱化,“你根本不懂我们的伟大事业,你毁了永恒的和谐!”这么一句话就能概括其他维序者的动机,和前几代的圣殿骑士别无二致,实在算不上出彩。
现代剧情和彩蛋
《起源》的现代剧情进行了软重启,我们再也看不到肖恩和瑞贝卡,接过接力棒的是新女主蕾拉哈桑。当我们第一次从Animus醒来后就能从蕾拉的笔记本电脑里一窥这位新角色的秘密。
现代主角蕾拉哈桑的设定比戴斯蒙还要厉害
这是一位在美国长大的埃及人,在她的电脑中存有几张照片,笔者根据自己的年龄推断蕾拉哈桑今年应该30出头,最多不过35岁。在她的成长过程中并没有发生什么特别奇怪的事情,大学一年级的时候蕾拉便脱离了父母并辍学追寻自己的事业,她一心想要加入Abstergo(圣殿骑士在现代的掩护公司),在2017年她终于找到了机会。
2017年,Abstergo公司的科技也有着长足的进步,首先是Animus设备有了便携的版本,其次是体验者能以血液为介质来体验不属于自己的记忆。不仅如此,即便体验者没有刺客血统,也能获得同步后带来的出血效应。蕾拉哈桑在后期剧情强制弹出Animus后,立刻就掌握了刺客的刺杀技术,全灭了Abstergo公司派来灭口的雇员(有趣的是这些雇员居然用弓箭不用突击步枪),目前我们并不知道蕾拉哈桑的祖先是否是阿蒙内特,因为从面相上看她与阿蒙内特并没有相似之处。
令人惊喜的是育碧将2016年的电影列入了刺客宇宙的正史之中,我们能够看到电影女主伊莎贝拉给蕾拉哈桑发的邮件和电影中出现过的大型Animus照片。更令人惊喜的是本作与《看门狗》的联动,现在我们终于可以确定《刺客信条》与《看门狗》是处于同一世界观的了。两部作品产生联动的新IP恐怕也是迟早的事情。《黑旗》中失踪的总监奥利弗被看门狗1的艾登皮尔斯杀死
埃及艳后是如何上位的?
作为驰名中外的“历史旅游模拟器”,这一代刺客信条选用的历史大背景是西元前49年的古埃及托勒密王朝末期。众所周知古埃及是四大文明古国里历史最久远、文明发端最早的一支,所以它的历史非常长,被现今的历史学家分成了若干个时期。最古老的涅伽达文化与我们生活着的2017年隔了差不多6000多年。而兴建金字塔的古王国时期,距离游戏中的托勒密王朝晚期也有着差不多3000年的时间差距。
金字塔始建于古王国时期,比托勒密王朝时期还要再早两千多年
西元前332年,马其顿国王亚历山大大帝征服了埃及,埃及便进入了马其顿和罗马统治时期。亚历山大大帝征服了埃及之后,将埃及赏赐给自己的将军托勒密索特尔来统治,托勒密索特尔效仿古埃及的传统,建立了一个新的法老政权,这就是托勒密王朝的由来。
这里大家应该就明白了:托勒密王朝就相当于中国历史上的元朝,统治阶层属于外部文明,托勒密王朝统治下的古埃及已经慢慢开始丢掉自己的古老传统和文化,变得越来越希腊化了。在那个时代,古埃及开始涌入大批希腊移民,他们占据了社会精英阶层,而埃及人成为下等公民。
这段时期的几位法老,不说埃及艳后克里奥帕特拉,就说王朝的建立者托勒密索特尔,金字塔对于他来讲也仅是一个与自己隔了两三千年时间差的遗迹而已。他对金字塔的熟悉程度与现代的我们并没有多大区别,除了“哇好大。”“这玩意真古老。”“不就是个大坟”之外可能也说不出什么了。
公元前51年,在托勒密十二世的安排下,克里奥帕特拉与她同父异母的弟弟托勒密十三世结为夫妇,共同统治埃及。然而那个时候的托勒密王朝已经逐渐衰落,充满了内乱和宫廷阴谋,想要篡权的大臣考虑到克里奥帕特拉正直18岁壮年,能力出众且野心勃勃,不太好控制,于是将其流放驱逐到叙利亚。而年少的托勒密十三世则被扶上傀儡法老之位,听起来跟光绪帝的处境一毛一样。托勒密十三世,这迷人的眼线
克里奥帕特拉是个有野心有能力更有行动力的小姐姐,这点从游戏中她与巴耶克的互动中也能看出来。她在叙利亚也没闲着,筹集到一支军队并准备重新杀回埃及夺回王位。而她的弟弟兼丈夫托勒密十三世则想要除掉她。刚好那个时候罗马也不太平,强大的凯撒正与庞培为了争夺统治罗马的权利而进行着战争,处于下风的庞培逃到埃及想要获得庇护和支援,然而托勒密十三世却设计将其诱骗到国内后斩首,并将庞培的头颅献给凯撒以示讨好,希望借助凯撒的力量铲除自己的姐姐兼妻子克里奥帕特拉。
然而耿直的凯撒并未因此对托勒密十三世抱有好感,“庞培桑不应该死得这么窝囊!岂可修!”他尊重自己对手,瞧不起托勒密十三世的为人处事,亲自为庞培举行了一个盛大的葬礼。原本希望和庞培联盟的克里奥帕特拉被自己的弟弟抢了先手,于是决定采取孤注一掷的行动,她将自己包裹在一张大毯子里,由商人带进凯撒的行宫与凯撒见了面。她用自己的性别优势征服了凯撒,并获得了凯撒的支持。托勒密十三世在后方势力的怂恿下发动叛乱,战败后死在逃亡之路上。
克里奥帕特拉成为了埃及名副其实的法老,她与凯撒生下子嗣,并随其一起前往罗马。但凯撒随后在元老院被刺杀,克里奥帕特拉失去了凯撒的庇护只得回到埃及。她毒死了托勒密十四世,和自己与凯撒所生的儿子一起统治埃及。
游戏中的凯撒大帝和埃及艳后
凯撒遇刺后,屋大维和安东尼将罗马一分为二,安东尼找到克里奥帕特拉希望获得后方的支持以解决军队给养的问题。克里奥帕特拉为了巩固自己在埃及的政权,征服了安东尼,与他同居并生下三个子女。安东尼完全成了克里奥帕特拉的俘虏,随她一起前往埃及。
公元前31年,安东尼与屋大维的友谊小船翻了,两人在阿克提乌姆海角进行了一场会战,史称亚克兴海战。双方激战正酣时,克里奥帕特拉的战船突然撤离战场回到埃及,而情种安东尼也不顾自己的部队随之而去。公元前30年屋大维打到埃及,包围了首都亚历山大港,安东尼知道大势已去,选择了自我了断。
克里奥帕特拉想要故技重施诱惑屋大维,然而屋大维对克里奥帕特拉不感兴趣,只是想将其生擒后带回罗马游街示众。克里奥帕特拉得知后万念俱灰,想溜小姐姐,这tm能忍?于是她让侍女带来一条毒蛇,让毒蛇咬伤自己后中毒而死。失去了最后的法老,埃及终于成为罗马的一个行省,托勒密王朝也就此终结。阿蒙内特,其实就是改名后的安雅,她用毒蛇刺杀了埃及艳后
刺客信条系列有几个比较大的循环:1代的开山立派,2代三部曲的摸索和升华,3代和黑旗、叛变、解放的转型,大革命和枭雄的RPG化尝试。实际上,《起源》应该是划分在大革命和枭雄这一个循环序列之中的。它把前两作遮遮掩掩的RPG元素上升到作品类型的层级,使整个游戏的游玩感受和气质都发生了很大变化。
实际上,如果你育碧游戏玩得够多,很快就能在《起源》里发现许多育碧其他游戏的元素。在《起源》里育碧整合了他们能够给这个IP的一切自有资源,让这个游戏对比之前的系列作大有不同,实际上它的设计思路还是育碧的惯有套路。只不过这一次,“育碧公式沙盒”开始堆量又堆料了,我们可以从《起源》这一个游戏,看到育碧今后制作这种沙盒游戏的思路。
口碑滑坡就到此为止,《刺客信条:起源》对老刺客迷来说是一次量足管饱的进化,对新入坑的玩家而言也是一款足够平易近人的佳作,游戏中某个角色对巴耶克说的一句话足以描述笔者玩通本作后的感受:
“巴耶克,你或许无法成为法老。但历史会紧跟你的脚步!”
游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
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执行主编:王欣_NG1662
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