区块链廖松强游戏有哪些,哪些娱乐性比较强的?

区块链游戏成动物园,厂商强势吸粉,用户致力赚钱区块链游戏成动物园,厂商强势吸粉,用户致力赚钱零镜网百家号不知道到底是媒体厌倦了吐字不清的AI,还是有着发财致富机会的区块链更具魅力:各个领域中的区块链都开始狂飙突进了。就像是2016年的VR、2017年的AI,2018年也快要变成区块链的天下了。更为有趣的是,区块链成了游戏厂商趋之若鹜的对象。就连主业不在游戏的百度都投身其中,大呼“莱茨狗”了。这样的盛景,多少让人想到2016年,游戏行业的大小佬们热切地拥抱着VR技术,想要实现游戏的终极奥义:身临其境。如今多少有些不同,人们欢欣鼓舞地向前走去,迅速收下“莱茨狗”、收下“宝利马”、收下“区块猫”。就差向外界宣布自己拥有一个动物园了。这让人不得不感慨VR如果能像今天人们接受区块链一般会是什么光景。但即便这些区块链游戏受到追捧,人们也不得不面对一个事实:很难说清,这些包含区块链的动物园般的养成游戏中,到底有何不同。这背后更是人们刻意忽略的事实:区块链游戏,作为游戏甚至缺乏娱乐性。或许重新命名更能揭开它的实质:游戏区块链。厂商在制作区块链游戏时多少掺杂着自己的小心思。在区块链火热的当下,即便是借用区块链的名义便足以使股价飙升(游久游戏旗下游久网上线区块链游戏频道,股票涨停)。百度的“莱茨狗”背后的心思还要微妙些。百度的莱茨狗可以免费领养,但需要用户从百度系产品“百度钱包、好看视频、简单搜索、百度文库、百度APP 、百度极速版”等处获取。此外,百度选择了放弃制作独立的APP,而是选择让用户通过网页和百度钱包入口登入。莱茨狗项目几乎成为了变相推广百度的工具。莱茨狗本身就是百度金融区块链实验室推出的一款区块链游戏,为百度钱包打CALL或许并不让人意外。但类似于百度等布局区块链游戏的,我们并不排除还有其他目的。百度至少借此占坑了区块链,相信入局者多少有此想法。一个巴掌多少是拍不响的。就像VR受冷一样,缺少用户的追捧显然是不可能成功的。莱茨狗项目中用户的动机是“单纯”的。一款多少缺乏娱乐性的游戏,这么多人趋之若鹜,要么是有人出了毛病,要么就是有利可图。无论是炒作还是事实,从莱茨狗刚出便被爆料卖到1万+的消息中,多少可以看出几分端倪。在厂商和用户背后,我们需要考虑的可能是区块链游戏本身。单纯说区块链游戏只是养成动物园多少有些诋毁。毕竟,在一群人选择养成园内的动物(猫狗以及灵长类动物人(如CryptoCelebrities,出售“名人”)),另一群人却在选择占有供动物活动的土地(如CryptoCountries)。但这些游戏,不管你怎么看,多少都是雷同的,一如比特币与其它各种币。这才是真的需要思考的问题。没有娱乐性的区块链游戏,一旦去除掉“区块链”这个带有魔力的字眼后,到底多少人还会投身其中?曾经养旅行青蛙的那群人,又有多少人还在坚持呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。零镜网百家号最近更新:简介:科技和谈资兼顾,热点与深度并重作者最新文章相关文章互动性更加强大的区块链游戏,来了只疯狂的兔子!_第三媒体游戏频道
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互动性更加强大的区块链游戏,来了只疯狂的兔子!
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来源:信息存储服务&&&&
&& 马来西亚的一个游戏技术团队Angel energy开发一款互动性更加强大的,互动性更强的区块链游戏Region chain rabbit区链兔,目前在马来西亚各地区进行开始推广
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&& 当萌宠与世界虚拟货币撞到一起,会发生什么?世界最近被虚拟货币搞疯了,比特币15000美金,以太坊900美金,莱特币涨了7700%,疯了!疯了!
&&& 更疯狂的是,连萌宠也来虚拟货币的世界凑热闹。这几天,被美国一家网络公司开发一个基于区块链技术的养猫CryptoKitties各种刷屏,一只虚拟的电子猫在市场上最高标价是340万美元,这款其实是一个基于以太坊的DAPP(Decentralized Application,去中心化的应用程序),由设计工作室 AxiomZen打造,上线不到10天的时间一跃成为以太坊上交易量最高的DAPP。
&&& 但是以太猫区块链养猫,缺乏一点点互动性,而这几天,马来西亚的一个技术团队Angel energy开发一款互动性更加强大的,互动性更强的区块链Region chain rabbit区链兔,目前在马来西亚各地区进行开始推广。
&&& Region chain rabbi由0代兔子进行开始第一代繁殖,每两只可以生产出一只新兔子,(每两个区块生成下一个区块),每只兔子,都有自己唯一的代码; 第一次生产周期为一个月,必须进行人工完成工作培育区块量,必须具备2只兔子交配生出兔,兔子在温室里孵化,也就是两条区块的结合,才能诞生一只兔子,每生出一代兔子,下一次的周期就会变成长,【时间由区块难度决定】,但是你也可以加快速度,就是要加快小兔子的成长速度,改善温室的条件,还有对兔子的功能加以提升。
&& 继猫的火爆以后,又出现了更火爆的兔子,区块链技术新宠会是什么呢?
&& 把区块链结合到中,目前是全球的先河,之前的一些也是简单的应用而已,在这个用极限想象的世界里,未来的与区块链技术完全的结合,会给增添无限色彩。
&& (新闻稿 )
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汤孝盘:游戏对于整个区块链,是具有天然土壤的最好的应用场景
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
目前,区块链发展现状是什么?它如何与游戏行业结合?游戏玩家和开发团队能从中获得哪些收益?4月14日,在圆石财经举办的第一期区块链行业应用沙龙上,汤孝盘发表了主题为《一个游戏行业老兵眼中的区块链的现状与未来》的演讲。汤孝盘 IMGame创始人&CEO汤孝盘是IMGame负责人,游戏圈里的老兵。他有12年游戏行业经验,曾为联众移动游戏第一人,CGOGO搜索创始人,移动垂直搜索发明者。针对传统游戏中发行渠道垄断,虚拟资产不可流动,发行、回收、收益信息不对称、透明等问题,汤孝盘认为区块链可以切入到游戏中,很好的解决这些问题。最终给内容生产者及玩家创造一个健康的游戏生态,让用户、玩家和投资者都有所收益。以下为汤孝盘演讲实录摘要:我讲的话题蛮轻松的。本来也不想和大家讨论技术,因为我本身不是技术人。虽然大学是学计算机的,但从业后一直专注于商务领域,尤其是在运营和游戏应用这块大概做了10年,想就这块和大家做个分享。币圈和链圈现在关注区块链的人大概分为两类:1、一类主要集中在币圈,也就是过去所谓的在虚拟数字经济里面有投资的或有投资意愿人。2、是链圈人,公有链、私有链,各种各样的链。我所做的是以应用切入的游戏链,将来逐渐形成跟各个公有链底层技术相结合的游戏公有链,这是未来的商务模式。在这个技术和想法的基础上,游戏对于整个区块链来讲,其实是具有天然土壤的最好的应用场景。在区块链比较热的这段时间里衍生出N多个故事。比如过去见到的N多个空气项目,拿着一个概念、白皮书,就可以向币圈的人融资。到最后,有跑路的,有其他情况的。利用传销概念,讲自己有各种各样好的资源,最后也在币圈里面有各种各样的宣传。也有利用国家的一些批文,或者其他手段来做一些公益项目的区块链。这三种区块链应用目前在实现程度上都非常低,至少我目前还没有看到特别可行的项目。我希望做个趋势项目,尤其在保险、医疗、教育,包括将来的游戏应用等领域。游戏里面的弊端和细节让大家感受到趋势科技的可行性。区块链现状与未来现在,区块链处于探索期。很多区块链项目大量的投入还在概念阶段。区块链现阶段有一个问题,技术上比较割裂,开发效率比较低,而成本增加了很多。因为区块链本身不是用于对游戏本身娱乐性升级的技术,它只是记帐这方面有所提升的分布式的技术。所以说成本会增加,同时容易受到攻击。比如我们最近听到的某某交易所的币被偷了,某某平台被攻击了,像这种情况还经常发生。未来通过技术结合我们行业应用的投入,是可以形成很理想的生态圈的。从应用场景切入,现在这些应用生态圈里面的都是未来我认为比较好的趋势的场景。比如征信、IP授权等等,这些应用场景未来应用区块链生态圈都会得到很大的效率提升,价值提升。趋势和“钱”景大家很关心我们这个行业,币圈和链圈。尤其是币圈的同事关心现在整个行情的真实性,到底能不能赚钱。我不能直观的告诉大家能不能挣钱。企业在这块的发展情况大概是这样,从接受投资度来讲,现在很多人愿意投跟区块链沾边的项目。大多数项目也都是为了向投资人去融资。做趋势项目,主要是用良心应用,将来给用户、玩家和投资者带来收益,将来这块可能更容易获得投资者的认可。传统游戏与区块链游戏在区块链刚刚形成时,很多人都去炒作,最后价格被提升到很高。最后也出现很多币圈的人因此被套牢。也有这种现象,因为价格也不断的在各种过山车,这种现象可以说明一个问题,应用层的区块链跟币圈是壁垒的。也就是说做投资这个阶段,过去对游戏行业,除了股权投资以外,要想进入游戏的具体项目里边是有天然鸿沟的。这些现象说明区块链这个热门话题在游戏应用上有了一个开始。比如,如果你是一个魔兽的用户,那么你玩儿完魔兽以后,可能资产就无法再变现了。你的资产无法转移,经验值也无法通过通证或者其他方式转移到另外一款游戏里。比如说你玩了很久的魔兽世界,但在王者荣耀里面你依然是个新兵。有了这样的天然的问题之后,我们未来想做一件事,就是在游戏这个生态里,解决它的虚拟资产转移问题。也就是说,我们想打通虚拟资产可流动的问题。游戏行业发行有个二八原则,前五大的渠道基本上占据了游戏行业里的八成收入,剩下的将近两万家的CP(Content Provider内容提供商),还有众多的中小渠道其实拿到了行业的剩下的20%的收益,这在价值分配上是不公平的。未来我们想通过结合区块链技术在虚拟资产确权这块有一个深入的应用。还有,我们过去在各个平台充值,或者说在各个平台资产流动时,平台的标准和充值的方式是不统一的,各个平台的虚拟资产的售价也是不统一的。比如说过去我在操作虚拟资产的时候,我的官方出的游戏币可能六三折,但是,腾讯的Q币出价是八五折。那么它给渠道价调高,最高的时候卖到八七折。在所有的虚拟世界里,腾讯不认可任何一个其他游戏里的货币跟它打通,除了接入游戏平台,除了接入腾讯的游戏平台。也就是说你今天接网易,和接腾讯,完全要建立两种不同的机制,要接受两种完全不同的虚拟支付体系。如果有区块链跟数字货币代币交易打通的交易模式,未来可以减少这个数字钱包的接入工作量。收益对比首先,我重点说一下收益。用户在传统游戏链上有这么几个特征,一般泛娱乐,就是我打游戏为了消磨时间,一种消费娱乐方式,那么投资收益这块基本上没有,经营收益也没有;另外一个是从发行平台上来讲,玩家不参与到后期的制作、发行和运营上;此外,发行商在这点上也是获得行业利益非常少的。未来在区块链时代,我们希望做到除了泛娱乐以外,用户的参与可以形成收益。用户平台的参与度可以长期形成一个投资收益关系。比如说投入了多少盘的局数,玩儿了多少盘的游戏时长,获得多少经验值,在行业内处于一个什么样的排名,都会在这个区块链的平台上有公正的记录,将这个平台视为一种投资行为。通过这样具体的应用,可以跟着平台一起成长。此外,传统游戏厂商多数由策划制作人闷头制作剧本,或者根据某个IP授权制作剧本。我们所有的玩家没有参与到前期策划制作中,最后上线的游戏都是渠道方通过广告预热推送给大家。这就是为什么我们的游戏会有过山车性的短时间存在,因为没有真正解决所有玩家心理,没有命中真正的娱乐痛点,也就是说这款游戏不是玩家最终需要的,可能体验过新鲜感以后玩家就会消失。游戏的迭代会越来越快,厂家生产越来越难。下一代新型的游戏平台,将来一定会在前期的策划生产过程、任务的完成度以及游戏的收益方向上给大家更多的参与,形成互动机制,在区块链平台上得以体现。IMGame通过区块链给玩家带来的游戏确权和跨平台价值流转IMGame目前已经有了前期的一些准备工作,现在有几十位工程师做研发。我们会集成一些智能的信息流。像智能合约部分,我们最先去研发。将来会在区块链游戏上,运用更多的跟区块链本质结合的技术。比如我们在区块链底层所要表现的数字商店,其实在前台看到没有太多的动作。我们主要是要结合交易所的行情,包括虚拟数字货币的实时动态的交易行情,然后结合到我们游戏里的数值呈现给大家。目前,设计研发阶段已经基本完成了。我们率先接受的是所有玩家除了法定货币以外,还接受数字虚拟货币的实时交易,交易流程将来都在游戏的整个生态圈里面率先完成。游戏本来是个轻松愉快的话题,我们最近在密集的准备十九大的游戏,我们大概为此项配备的游戏将近有四五款左右,都是寓教于乐结合的。目前重度的RPG的游戏或者说题材比较暴力的游戏,我们考虑比较少。拿一款深圳CP生产的兔子大作战的游戏来说,它的场景全是玩儿家自主上传,通过自主观察IT下面的设置工具和下面的这些元素,可以生成自己的背景图。只要合规,生产出自己的关卡以后,就可以放在区块链确权给所有的玩儿家来使用。这个游戏的难度,是这个箱子放置的位置,这里边所有的道具的位置都可以自己随意摆放,然后上传为自己的应用关卡。在这样的一个模式在区块链里边,玩家会得到实惠的收益。玩家参与到游戏里的情节设计,就是玩家和玩家互动的一个具体应用。我们目前已经收集到的这样的应用的上传已经有一千多张,未来还会更多。我们其实只完成了一个基础的区块链平台的搭建,更多的应用是让玩家跟我们互动起来,让他们在我们平台上成长和收益。这个场景的游戏大概计划在5月份就会跟大家见面了,合作的热门手游,基本上包括了市面上所有的类型。我们整个项目的优势部分是资源的积累。我们现在集中的是中小CP,拿到的资源大概有五百款以上的游戏。这些游戏类型和同质化,会通平台的专业过滤,尽量去除。我们这个平台将来能保证几个内容上的优势,呈现给玩家的都是具有独特性的,或者内容有一定的创新度的游戏。------关于汤孝盘分享后的现场提问环节Q:您好,我想问一下,你们这个平台将来接受主要币种充值吗?比方以太坊、比特币去充值购买游戏?A:率先考虑接通的就是数字交易平台,因为我们本身现在我们是个以应用切入点的公链平台,将来数字交易平台都是接入主流的数字货币,比如你刚才提到的这些都会接入。Q:这个算法跟数字货币挂钩的话,请在合规上解释一下?A:如果说你接通数字货币,中间的兑换关系合规等等这些也是根据目前的政策逐步深入的。比如我们现在接通数字钱包,如果说我们这个数字钱包本身它有一定的合规性,那么我就先用这个数字交易平台的合规性,我们本身不设计规则。圆石财经第二期沙龙将在6月2日北五环咖啡馆举行,相关议题和讲师会在近期公布,大家敬请关注,老地方不见不散~
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