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异教徒模拟器上手技巧一览
异教徒模拟器上手技巧一览
来源:互联网
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大小:110.22MB
语言:简体中文
类型:策略
应用平台:WinXP/Win2003/Vista/...
异教徒模拟器(Cultist Simulator)日前已经发售,那么这款游戏该怎么玩呢?下面就来分享一下异教徒模拟器上手技巧,教大家快速入门。
异教徒模拟器上手技巧一览
首先,是一些基本操作:
(1)提升属性上限:
游戏中有三个属性(其实有四个,第四个是Funds也就是资金)Health、Passion、Reason,其中Health归零会导致死亡,其他两个在传教、做梦时都会用到所以能提升也请尽量提升一下。提升方法是分别研究这三样东西,因为单词太长,我这里缩写为大概意思+开头字母,很好找,分别是活力V、学识E和灵感G,各拿2个研究出的东西分别在Study处合成3个Skill,也可以再把出来的Skill进行提升(每升一级所需要的V、E、G会翻倍),推荐将Health提升两次(即上限+2),Passion和Reason提升一次或者两次,Passion和Reason除了通过Skill提升外,还可以通过读书学习来提升1点上限(同样也需要E和G,但只需要2个)。
(2)如何赚钱:
游戏中,Time Passes是会烧Funds的,烧完了就饿死了,很好理解,日常生活需要花钱,所以赚钱就必不可少了。
前期赚钱除了职业因素(如侦探可以上班、医生可以去给别人看病)以外,有三条通用路线,分别是:a.用Health(以及Health系的Skill)的劳力工作(俗称搬砖),Skill升到2的时候来钱快,但Skill等级不够时容易受伤;b.用Reason的白领工作(俗称社畜),收入稳定,但缺点是老板一天到晚会让你加班,工作时间长;c.用Passion(以及Passion系的Skill)的创造性工作(俗称艺术创作),优点是做得次数越多就越容易进入良性循环,Mystique会越来越多,工作轻松收入也高,但缺点是一不小心就会出一堆Memory或者Fascination,攒够三个Fascination的Token时人就疯特了。
所以请自行取舍,要安全可靠还是靠搬砖(搬砖还能掉活力V呢,再也不怕生病了)。
后期赚钱基本靠接NPC的任务(俗称被富婆包 养),在用Talk传教的过程中,游戏中会出现4个NPC(我只刷出4个),他们分别会给出任务,完成后会给个盘子一样的道具,这个东西可以留着做仪式道具或者直接送拍卖场卖掉,任务可以反复接无限接,所以中后期根本不会缺钱&
*这里要小心最开始不要马上去接富婆Poppy的任务,因为她虽然会给你钱和能卖钱的盘子,但她的第二个任务就是要你找个人来献祭,如果那时候你没有建立教团也没有教徒,那你只能献祭自己了。
(3)关于各种Lore:
这游戏的Lore有一大堆,名字有些也很长,直接用上边的符号来替代好了,常见的是书(Secret什么什么的),能力属性也是这个符号,但这个下边涉及教团和教徒时再说。Lore可以升级,1级对应属性点是2,2级对应属性点是4,每升一级加2点属性,以此类推,怎么升级可以在Study里看这里就不细说了。Lore的等级决定着你能完成NPC给出的哪些任务,影响赚钱的效率。此外,Secret(图标是书的)和Knock(图标是钥匙)分别决定了你能开多少地点\遗迹和在梦境中能开多少Way,前者可以用在Explore中,等级越高能解开的地点\遗迹越高(探索该地方后能获得更稀有的书和道具),后者可以用与Way一起用在Dream里,用来开启更深一层的Way,正因为这两个Lore很特殊,所以它们的获取\升级也比较特殊,Secret只能用两个同等级的自己来升上一级,可以通过Dream在Way里拾取,而Knock可以跟任意同等级Lore来合成进行升级。
(4)关于建立教团和收教徒、升级教徒
a.建立教团:顺序是拿一个Lore(请尽量找容易获取及容易收集的Lore)来当教义进行宣传(Talk),然后会有人被吸引过来成为Acquaintance,再与Acquaintance对话,就会跳出建教的任务了。完成后出现一张戴兜帽的人图样的卡牌,下边标注XXX Order,这个就是你所建立的教团了。
b.收教徒:用教义Talk进行宣讲,吸引Acquaintance,然后拿着教义、教义对应的Lore与Acquaintance进行Talk收为Believer。
c.升级教徒:每个Believer都会有一项属性点上写着2,这就是他们的天赋(大众脸除外,一般用他们献祭的),教徒有几级,分别是Believer(信徒),Disciple(门徒)和Exalted(使徒),再往上我就不知道了。教徒的升级会加他们的天赋属性点,比如Disciple就是5点,升级方法是掏出教义、教义所对应的Lore,然后再找个跟Lore属性相同的东西来当Trapping,只要教义对应的Lore属性点+教徒自身天赋属性点+东西的属性点>7,则可以升为Disciple,当>21时可以升为Exalted。
d.教徒的用处:可以用来献祭、可以用来Explore、可以单独拖进Explore里让教徒帮你找人帮忙、可以让教徒去销毁证据或者做掉来调查你的侦探(但分别需要Moth和Edge要高不然会被失败)。
每个教徒都拥有一项天赋,跟Lore的种类对应,Explore时会要求某项特定天赋的教徒存在才能继续探索,其中需要注意的天赋(与Lore相对应)有,Moth(飞蛾图标,用来销毁证据),Edge(刀子图标,用来打斗、杀人越货),Latern(灯图标,用来发现新地点找到隐藏门什么的),Heart(心脏图标,可用来避免诅咒)。
(5)关于Way和Location
Way是通过Dream层层深入的,Location有几类:Vault(俗称遗迹),是通过在Explore里吃Secret(图标是书的)发现;一般Location(Club、书店、拍卖行等)可通过在Explore使用Health发现;其他Location(会有时限)可通过派教徒去Explore来发现。
对Way进行Dream会进入一张大地图,最上方写着Glory,从Dream层层往上直到抵达最顶层,每次用Way进行Dream时会给出三张卡牌,可选取其中一张获得。
对一般Location进行Explore可以进行买卖(拍卖行),跳舞获取状态(Club),买书(书店);对遗迹进行Explore需要教徒的参与和Funds,可获取书或者其他道具、献祭方法等;对其他时限Location会获得状态牌比如Fascination。
(6)关于书/影片/卷轴(都是同一类,右下角会注明是Text)
书可以在书店、拍卖行购买,也可以通过对遗迹进行Explore获得。有些书需要对应的语言才能阅读,语言可以通过三种途径学习,一是读书(没错读语言书),二是从NPC那边学(两个NPC分别教授Greek还有另外一种A开头的语言),三是去Way的时候在梦境中捡拾(需要进入Spider Gate上边那层才有)。
其次,是常见的三个开局(侦探除外,侦探我没怎么玩过)和初期运营方法,
三个开局分别是一无所有,医生和富二代
(1)一无所有(地位低微的雇员)开局:(不推荐)真的是白手起家,各项属性很低(只有1点),会陷入长期的困境中,推荐起手先把Health、Passion、Reason都升到2,然后尽快把Health对应的Skill升到2或者3,然后就任意挑选一条赚钱的途径过活吧。
(2)医生开局:(推荐)医生职业卡赚钱比较轻松,医生的Reason初始比较高,不用走别的赚钱路子,直接行医赚钱就好。医生的Health建议升到3,足够了,其他看着升。
(3)富二代(Bright young thing,这个是一部电影/小说的名字)开局:富二代开局几回合后会死爹,继承一笔遗产,其他什么技能都没有(说好的充满了talent呢?),但富二代的Health初始高,建议走搬砖路线过活。
再次是常见的几种死法和避免方法,
(1)饿死:最常见,基本都是没钱了陷入Starvation状态死掉了,body dead后一般必定会给你富二代开局(下次投胎注意点)。只要Funds不归零,肯定不会饿死的,所以努力赚钱就好。
(2)Health归零死:常见于医生和一无所有开局,因为这俩的Health初始都低,需要一开始就尽快提升Health对应的Skill,此外要注意一出现Sickness立刻要去处理,否则Affliction会永久让你扣掉一点Health,Health上限降低容易,再升起来就很难了,Injury也是同理。
(3)陷入虚无死(精神死亡):Dread或者Injury积攒到三个以后BE,一般是Dread攒了三个以后死的,需要注意一旦Dread出现两个尽快用Funds去Dream,产物可用于抵消Dread。
(4)疯特了:Fascination积攒到3个后BE,Fascination可用Dread抵消,但Dread的出现比较随机,所以一旦出现两个Fascination时,请尽量不要进行艺术创作或者其他可能产生Fascination的活动,等Fascination的Token减少了再继续。
(5)被侦探(警察)抓住:一般证据积攒到2个及以上就有BE的危险了,可以用自己带Moth天赋的教徒去毁灭证据,甚至派有Edge天赋的教徒去杀人灭口,当然为了避免被反杀,最好还是一出现证据就老老实实做人一段时间,等证据(10分钟后fade)消失了以后再活跃,这里的老老实实做人是指只做最多会产生Mystique的动作,Mystique不会形成证据,所以宣讲、帮NPC做任务、画画赚钱这些都是可以做的。
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异教徒模拟器【PC】
由Weather Factory推出的卡牌玩法宗教题材仿桌游类的作品《异教徒模拟器 Cultist Simulator》在上个月登陆了steam平台。众所周知,桌游类的玩法要么需要多人协作,要么需要大量的规则阅读学习时间来度过枯燥的前期。而本作以仿桌游玩法为基础架构,选择“宗教主义”作为主题,搭配诡异的音乐渲染了游戏气氛,让玩家能够非常轻松的带入到这个:让异教徒传播信仰建立邪教来召唤出邪神的游戏世界中。颇为新奇的“倒计时属性卡牌与事件的互动”也成为了带动游戏节奏的关键。
本作被誉为带有“实时策略”元素的桌游,是因为游戏几乎没有太多的美术包装的部分。整个游戏的流程体验都是通过“卡片”来进行的。而唯一的操作就是:拖动卡牌到需要你放置的位置,然后点击按钮进行确定。玩家在游戏中的行为顺序是通过“行动”来确定的。比如工作就是行动的一种。当玩家拖一些符合要求的卡片进入对应的位置上时,行动所对应的工作也同时开启,点击开始后一段时间就能得到“资源”,比如获得钱或者其它属性。游戏中也存在不需要玩家点击开始就自动会触发的被动事件。这些事件同样也是时间到了后会主动给出结果。因此,主动事件的可掌握性是玩家在游戏中的策略所在。用最有价值的卡片与这些“行动”们进行互动,而获得对自己最有价值的回报,以平衡掉被动事件所带来的影响。比如用劳动力去做苦力活,可以换来钱与健康。用激情去做绘画工作,因为卖不掉所以只能得到一些其它的卡牌资源。游戏就是在不断的交换资源的工程中,推进了玩家的体验内容。从一开始简单的资源量分配,变成后面手忙脚乱的资源管理策略研究,本作在这个工作中将不断考验玩家试错,收集和思考,因此称之为“实时策略”的桌游,并不为过。
本作的体验分成了不同的阶段,游戏的内容一步一步引导玩家从一开始的资源积累角色养成让宗教思想建立,到中期建立教团和进行各种探险解谜,获取游戏主线剧情,最后以追求不同的目标而进入结局部分。拥有与桌游一样复杂的内容,却用了卡牌方式来进行游戏的设计方法,很轻松的将本作过于复杂的内在逐步的呈现给玩家。本作的生活成本设计,也是为了增强游戏的紧张感和节奏,每60秒就扣掉一块钱生活成本,而用60秒工作可能也只能赚到1块钱这样收益过低的情况,迫切的让玩家在初期成长后,快速的思考着一些能赚到大钱的方式,而各种主动行动可搭配不同属性的卡牌或者要求不同属性的卡牌才能触发,甚至还要求该属性达到一定数值的设计,又保证了玩家升级的动力和探索更多可能性的动力。给开放式的育成目标提供了基本的数值循环。因此,无论是工作,学习,梦境,探索,甚至是交谈,都能有无限的剧情可供玩家通过卡牌进行深挖与育成。
《异教徒模拟器 Cultist Simulator》是一款非常另类却又足够传统的模拟游戏。它所拥有的剧情丰富度与细节丰富度,甚至是神展开的内容都足以让玩家们沉浸其中。即使由于语言问题和缺乏新手引导,本作对于国人玩家并不算友好。但仿桌游跑团一样足够多的变量和剧情分支走向,加上轻度且统一的操作方式,以及快节奏的一周目设计,绝对会让喜欢这类游戏的玩家大呼过瘾。
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游戏大小:4MB
游戏语言:简体中文
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游戏授权:免费软件
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