发一下用格来云游戏玩使命召唤十四视频系列游戏百度云,嘻嘻,谢谢啦

使命召唤,算是同类作品中的佼佼者了,我很想知道它的一些必备知识。望请回答 谢谢。(*^__^*) 嘻嘻……_百度知道
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比如.年代,人物,任务。。。。。...
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czmotdevil
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……老天……使命召唤总共有多达7部之多(包括使命召唤7黑色行动)你到底要问啥……1 2 3 5 都是关于二次世界大战的其中1 2 3 的故事主线以欧洲和北非战场为主 5加入了太平洋战争元素使命召唤4是架空的世界观,不过以游戏切入时的武器和装备可以看出,使命召唤四大概是97年左右的世界武器研发时间,而使命6是使命4结束后5年至于使命召唤黑色行动则是以越南战争为故事主线的一个部分,其余的坐等11月COD7的下载版
azxcvos123
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假的假的假的。
tao6253143
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&1.百里蹲下放眼,没有站起来时,能躲后羿的大,300多场百里亲测(我是认真的,强调,我是认真的!!!在我鬼鬼祟祟放眼的时候,一个不明物体从我头顶飞了过去,晕到了后面的亮亮)&/p&&p&2.蔡文姬的弹弹弹还有杨戬的狗二段释放,有范围限制,走出一定距离就不会被追&/p&&p&3.大小姐一技能翻滚,草丛有人会加速&/p&&p&4.苏烈的大,刘邦的二三技能蓄力期间,能被控制技能打断&/p&&p&5.刘邦大招没飞过去的时候,一技能会给队友套盾,但是大招秒接一技能,还会套在自己身上&/p&&p&6.李元芳二技能位移时,貂蝉位移时,李白释放二三技能时,无法选中。花木兰重剑释放技能时,宫本释放一技能时,韩信开大,廉颇释放技能后瞬间(没玩过不清楚哪个技能),处于霸体状态,不可被控,不会被老夫子栓到,但是能被东皇吸到&/p&&p&7.韩信二技能对塔有伤害&/p&&p&8.嬴政开大,但飞剑没有释放出来时被控,大招会中断,并且进入CD&/p&&p&9.铠释放二技能瞬间,后羿的大晕不到,并且进入CD(不清楚是不是bug)&/p&&p&10.净化能解一切印记,包括扁鹊的毒,解不了孙斌一技能,并且会让他瞬间爆炸&/p&&p&11.宫本一技能击落的飞行物,包括没有成型的甄姬和孙斌的大(落地成型之后无法抵消)&/p&&p&12.宫本开大,没上天时被控,大招会被打断&/p&&p&13.李白脚下的印记表示叠加的被动层数&/p&&p&14.王昭君一技能能提供一秒视野&/p&&p&15.持续伤害技能抢龙很好用,比如周瑜的火坑,嬴政的大和一技能&/p&&p&16.百里释放二技能,鲁班放导弹,后羿放大,命中物体。不管在哪里,有没有在草丛,都会短暂暴露视野。所以百里不要以为在草丛放枪就安全了,最好打一枪换个地方。&/p&&p&17.猴子的盾能被一些被动触发,比如孙尚香的强化普攻(mmp),但不会被反甲触发。&/p&&p&18.芈月solo东皇无敌,注意不要碰到那几个球&/p&&p&19.改版后的王昭君,开大时被大乔传送回家,大招留在原地。真正意义上的泉水开大&/p&&p&20,被东皇吸中的人,不管飞到哪里,都是被吸的状态,比如,起飞瞬间被吸的哪吒,瞬间回泉水的人&/p&&p&21.弈星的被动不等于名刀,所以很容易被高爆发英雄克制&/p&&p&22.百里电刀+红叉能打出暴击法伤&/p&&p&23.被妲己晕之前瞬间位移出足够距离(妲己大招距离),不会被妲己大招追,或者位移进草丛也不会被大招追&/p&&p&24.公孙离的三个技能会被互相打断(因为伞只有一个……)&/p&&p&25.墨子的大会被击飞打断(这个也不清楚是不是bug)&/p&&p&26.关羽,狄仁杰二技能相当于净化,所以不要把控制交在他们身上!!!还有,将控交在杨戬以及开大的曹操身上是非常不理智的行为&/p&&p&以上大部分都是一些黑科技效果,也有的是英雄技能,只是知道的人比较少。所以,请打王者之前一定要了解一下英雄技能(微笑脸),比如黄忠大招的伤害递减机制,离黄忠越近伤害越低,不要后期贴脸打黄忠发现打不过了,就往外围跑,只会死的更快,还不如刚到最后。以及,希望我的队友不要蹲在草丛离很长时间去gank李元芳(微笑脸),身上带有李元芳的飞镖,貂蝉的四层印记和孙斌的圈时离残血的我远点(微笑脸),还有阿轲请不要正面怼人(微笑脸)。我玩兰陵王时,小明大乔,你们的链子离我远点,谢谢。请你们一定,一定,一定看完技能再来排位!!!&/p&&hr&&p&火车上实在无聊再来BB几句……以下仍然黑科技(有的黑科技被采用出了岔子,本人不背锅)&/p&&p&1.攻速鞋花木兰吊打公孙离&/p&&p&2.输出大乔伤害爆炸&/p&&p&3.36攻速嬴政能做到大招全部打在脆皮身上(我瞎扯的……后面有解释)&/p&&p&4.兰陵王打后羿鲁班有奇效&/p&&p&5.对面有诸葛,宫本,铠,哪吒,兰陵王时,辉月是个好东西&/p&&p&6.对面花木兰,一定要出抵抗鞋&/p&&p&7.被兰陵王标记后,横向闪,被虞姬大中之后横向闪,被钟馗勾中,铠突脸,李白刷大,向他们背后闪。&/p&&p&8.花木兰蓄力,往她背后走,但不要离她太远,贴身站着。不然会被闪现一刀&/p&&p&9.肉装曹操solo能黏死任何一个没有爆发的战士和肉&/p&&p&10.没有闪现白起控不到的人&/p&&p&11.阴比亮亮,李白贴脸输出秒脆皮&/p&&p&12.三破军百里真正两枪一脆皮&/p&&p&13.净化大小姐无所畏惧&/p&&p&14.狂暴纯输出宫本落地秒脆皮&/p&&p&15.弈星在野区草丛中提前放棋子,开大作战恶心到爆炸&/p&&p&16.疾跑铠今天就是要追着你砍十八条街……&/p&&p&17.哪吒-刘邦航空为对面后排送惊喜&/p&&p&18.甄姬专门废貂蝉大招&/p&&p&19.全冷却百里不会缺子弹&/p&&p&20.冰杖电刀邦哥黏着脆皮戳&/p&&hr&&p&经过评论区的指正,我修改了答案,关于钟馗开大,并不是霸体,我把他看成霸体是因为我经常用白起,在钟馗开大之后,嘲讽没有效果……所以以为他是霸体。顺便提示一句,白起大招带有位移,尽量与他保持足够距离。后期c位不要站一起,因为是范围控制,嘲讽2.5秒+晕眩0.75秒+钩子回勾,足够脆皮死两次了。&/p&&p&还有关于全冷却百里,冷却鞋+黑切+碎星锤,达到40%冷却,二技能固定CD16秒,全冷却后,CD9.6秒,假如存储了三颗子弹,因为瞄准需要2秒,假如每一枪在校准之后立即打出,总共6秒时间,而第四颗子弹的储备,在第一颗开始打的时候就开始了,也就是说,第四颗CD只有4-5秒。这个出装要求二技能非常准,并且切记不要拖。百里的强势期在1-2级,还有就是出了第四件破军之后(有的时候根据局势会先出破军再出碎星锤)。本来同等情况下(双方射手都会玩),百里团战输出不占优势,这个赛季新出了破晓,变相加强了平a射手(并且百里没有暴击),对虞姬和百里这样的单体爆发非常不友好,所以一定要在强势期结束游戏。假如不幸拖到后期,不要让对面先手开团,百里两秒瞄准够对面射手输出很多了。要让百里先手狙残对面C位,然后强开。&/p&&p&本来只是打算修改一下……没想到BB这么多……不要嫌我话唠啊!!!&/p&&p&再次修改……在训练营里测试了攻速是否对嬴政大招有加成,因为大招释放时间是一样的,所以判定为没有加成(尴尬)。但是配置的铭文有暴击率,而嬴政大招因为飞剑飞行轨迹不确定,所以在测试的时候大招伤害从2不等,暴击是否对大招有影响待定。&/p&&p&还有经过评论区指正,弈星被动下个赛季会修改成名刀效果。黄忠大招衰减机制取消。&/p&&hr&&p&没错,又是我……前几天,我发现了一个惊人的秘密(对我来说):当我用小耗子在下路,在被东皇吸的边缘疯狂试探的时候,翻车了…OS:完了,我死了。然而并不,我的瞎jb操作给我了一个锁血挂:&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//qt.qq.com/v/hero/index.html%3Fgame_id%3Dfile_uuid%3D24c8b80f05beb3240fccc& data-image-width=&0& data-image-height=&0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏时刻&/a&
1.百里蹲下放眼,没有站起来时,能躲后羿的大,300多场百里亲测(我是认真的,强调,我是认真的!!!在我鬼鬼祟祟放眼的时候,一个不明物体从我头顶飞了过去,晕到了后面的亮亮)2.蔡文姬的弹弹弹还有杨戬的狗二段释放,有范围限制,走出一定距离就不会被追3.…
枪械部分(不完全手机码字,具体细节还有哪些游戏拥有欢迎补充)&br&&br&细节1 闭膛待机&br&
战地系列,R6s,孤岛危机系列,地铁系列等,闭膛待机的枪械,倘若在子弹未打完的情况下Reload,子弹数会变为30+1,40+1,25+1这种,也就是已经有一颗子弹在枪膛里。但如果是开膛待机的武器比如M249等轻机枪,则不会出现。&br&&br&细节2 枪声变化&br&
战地3以后的作品的枪声在狭小室内,空旷室内,户外,空旷户外,海上都会发生变化,同时,距离不同也会使枪声发生变化,声音也会按照音速传播。&br&
吃鸡,武装突袭3,逃离塔科夫,红管的玩家在旁边有非亚音速子弹飞过时会听到音爆(抽鞭子一样的声音),可以借此判断来袭子弹方向。&br&&br&细节3 镜中视野放大而周围视野不放大&br&
叛乱2,逃离塔科夫,杀地板2等游戏中,倘若使用带有倍率的瞄具时,使用瞄具瞄准则仅放大瞄具内视野。(代价是增加游戏渲染工作量,降低帧数)图为现实生活里瞄具的样子。其中,逃离塔科夫还做到了移动时瞄具边缘虚化甚至完全丧失视野的模拟。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b062e3a8b079c24e8cfab02c9167cf7_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b062e3a8b079c24e8cfab02c9167cf7_r.jpg&&&/figure&细节4 空仓挂机解脱&br&
AR15枪系,SCAR,HK家的大部分作品,在子弹打完后,枪机挂机上弹后,不需要拉膛,仅仅只需按(拍)一下解脱钮即可,这点大部分FPS已经做到。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-418b49c772f7dacb71b19bb_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&br&细节5 撞针&br&
使命召唤(14):WWII和逃离塔科夫的狙击步枪在开火的一瞬间可以看到撞针弹入枪膛内的变化,而不是一个简单的贴图。&br&&br&细节7 子弹射出的位置&br&
2014秋季更新后的战地4,武装突袭3,逃离塔科夫,吃鸡等作品里,子弹并不从玩家眼睛(即游戏里Camera)所在位置射出,而是从枪口,这样在某些掩体后子弹并不能打到准星瞄准的目标而是会打到掩体上。逼迫玩家探出身射击。&br&&br&细节8 弹速 / 子弹下坠&br&
吃鸡,武装突袭3,战地系列,红管,狙击精英等游戏里,子弹有初速度,下坠的特征,其中武装突袭的子弹还会随出膛时间而速度递减,打上ACE后还会受到风速影响。&br&&br&细节9 下挂榴弹发射器&br&武装突袭3,使命召唤系列的榴弹由于有延时引信,倘若击发后未到规定距离就接触物体不会爆炸。战地系列和武装突袭3的下挂榴弹还可以发射震撼弹,烟雾弹,甚至40mm霰弹(这东西真暴力)&br&&br&细节10 曳光弹配比&br&
叛乱2,武装突袭3,塔克夫的普通步枪/机枪弹匣/弹链内,每五发会有一发曳光弹,用于指示目标,弹着点,和计数。其中武装突袭3的最后五颗子弹全部为曳光弹,用于提示射手子弹即将打完。PS: 战地4在某次更新后曾出现巨搞笑的全部枪械全部弹匣都是曳光弹的情况(星战爆能枪即视感)后改成每2-3发一颗曳光,但也显得过于密集。&br&&br&武装突袭3特色细节&br&
姿态不同,有无依托和脚架,会导致武器的后座产生相当大的变化。&br&
可更换不同弹种,包括但不限于穿甲(AP, SLAP等),曳光(T),穿燃(API),空尖弹(OTM),狙击弹,短管弹,亚音速弹等,具体以MOD为准。每种子弹有自己的特点,速度,下坠,穿甲能力,破坏能力等&br&
随着枪械开火,在热感镜下会发现枪管逐渐变热,后逐渐扩散,整把枪大部分位置都会缓缓亮起来&br&
子弹的穿透力,弹速,破坏力会随着距离衰减,穿过木板,石头,钢板也会有不同的衰减。&br&
子弹会有跳弹,即使跳弹有时也有一定杀伤力。&br&
机械瞄具,下挂榴弹发射器可调密位会随着密位改变外观也会随着变化。&br&&br&逃离塔科夫特色细节&br&
可以卸掉弹匣,保留枪内一颗子弹时依然可以开火(评论区指出地铁系列也可以,毛子都是硬核怪物。。)&br&
可以退掉膛内那颗子弹&br&
如果支持,可以更改瞄具内准星的样式。&br&
可以检查枪膛&br&按一下换弹键正常换弹,按两下为战术换弹,更快,但弹匣会直接扔在地上,需要手动去捡起来。&br&&br&图和外观部分细节有时间再更
枪械部分(不完全手机码字,具体细节还有哪些游戏拥有欢迎补充) 细节1 闭膛待机 战地系列,R6s,孤岛危机系列,地铁系列等,闭膛待机的枪械,倘若在子弹未打完的情况下Reload,子弹数会变为30+1,40+1,25+1这种,也就是已经有一颗子弹在枪膛里。但如果是开…
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狗东看见的。心疼小强。。
&p&&b&答主S9赛季以最强王者51星位列微信IOS16区荣耀王者第55名,也受邀打过一些线下比赛。&/b&看到很多朋友还在排位大坑中停滞不前,我决定来拯救苍生,脱离大坑。&/p&&p&&b&以下皆为干货,保证每个详细看完并能理解的读者对这个游戏的理解会有跨越式的提高,足够赛季末打上至尊星耀。&/b&&/p&&p&&b&商业转载请事先联系答主,违者必究。&/b&&/p&&p&&b&查看更多干货,请关注我的专栏:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&《王者荣耀》单排上荣耀王者的经典教学&/a&,后续将针对游戏热点细节进行详述,图文并茂,视频配解敬请关注!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-81ed4b90bb1cf7cf16c700f9c1d6a6ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-81ed4b90bb1cf7cf16c700f9c1d6a6ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a5526fab034e9aa51139_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a5526fab034e9aa51139_r.jpg&&&/figure&&p&&b&以下分点阐述:&/b&&/p&&p&&b&一、选人(ban&pick)&/b&&/p&&p&&b&1.一局排位的较量从选人BP的时候就开始了,合理的阵容和强势的英雄能让你的胜率大增——&/b&&/p&&p&首先版本变态英雄要ban掉(S9程咬金、貂蝉等),拿位置不仅要自己擅长的,还要注意阵容搭配以及和队友沟通协调,并且优先拿版本强势英雄。不会玩?打匹配练几盘就会了。&/p&&p&&b&S9强势英雄推荐——&/b&&/p&&p&&b&法师:干将莫邪、女娲、武则天、扁鹊、嬴政、诸葛亮、貂蝉、不知火舞(操作门槛极高);&/b&&/p&&p&&b&上单:白起、刘邦、关羽、程咬金、宫本武藏、铠、梦奇、老夫子(同火舞,操作门槛事实上很高);&/b&&/p&&p&&b&打野:刘备、娜可露露、李元芳、达摩、雅典娜、荆轲(钻石以下);&/b&&/p&&p&&b&射手:虞姬、百里守约;&/b&&/p&&p&&b&辅助/游走:牛魔王、张飞、关羽、蔡文姬(钻石以下)、鬼谷子和孙膑(实际上手门槛高);&/b&&/p&&p&谁用谁知道。&/p&&p&&b&2.对特定强势英雄的克制反pick——&/b&&/p&&p&变态英雄太多ban不完,有些英雄被放出来了如何反克制呢?&/p&&p&扁鹊——反手拿兰陵王,速度升4级盯着往死里抓;&/p&&p&露娜——反手拿东皇太一,按住打死再说,让你秀;&/p&&p&蔡文姬——反手拿输出爆发高的英雄,带线能力强则更好——如孙尚香、高渐离、花木兰、关羽、孙悟空(猴子成型慢,后期出山才有用);&/p&&p&鬼谷子——反手拿庄周或孙膑;&/p&&p&荆轲——反手拿白起、张飞、牛魔王往死里控;&/p&&p&&b&3.射手成型慢,打钱发育是王道——&/b&&/p&&p&&b&大多数射手(除了李元芳、虞姬、百里守约)都是极度需要发育时间的后期英雄,打钱发育是第一要义。&/b&如果你拿了adc,这局你就牢记发育优先,别瞎跟着别人打团而放弃大量兵线野怪和没人守的防御塔。中期一波兵就200+g了,而正常的一个人头才200g,不要为人头放弃大量兵线;&/p&&p&&b&二、对局&/b&&/p&&p&&b&1.开局前30秒:不要直接站在buff旁边等刷新或者站在线上等兵线,全员各自赶到相应位置(如下图所示)获取视野——&/b&&/p&&p&侦察对方有没有人过来反buff,或1级团抓人。遇到成群结队涌过来的赶紧跑路同时打信号。打野位,不反野则去自家起手野位置等刷新,队友视野内看到敌人过来反可号召队友集合反蹲或绕去拿对手buff;要反野则去射手的位置(反蓝)或法师的位置(反红)打信号让队友集合,准备反野;&/p&&figure&&img 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data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cd1c4a9b50c67beac068_r.jpg&&&/figure&&p&&b&5.清兵线切记要补刀——&/b&&/p&&p&补刀即将小兵致死的最后一下攻击由英雄完成,可以让玩家从小兵身上额外获得30%左右的金币,是前期重要的经济优势来源&b&。&/b&微小的经济优势会使你前期比对手早几十秒升级装备,而更早做出大件装备经常能决定即将到来的小规模团战我方是被团灭还是团灭对手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-82c20d50cdfc80c5491f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-82c20d50cdfc80c5491f_r.jpg&&&/figure&&p&(如图:敌方小兵被我方小兵怼死,身旁的关羽获得42g;而关羽亲手砍死敌方小兵,则获得了54g。)&/p&&p&&b&6.重要的前期暴君争夺——击杀暴君可以瞬间使我方全员获得大量经验升到4级,手握大招瞬间拥有压倒性的对抗优势。&/b&此时一旦开团对面就要被打趴下。因此打野要在小龙刷新时号召队友集合进行抢夺。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-738bac1340b1acfc0ce5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-738bac1340b1acfc0ce5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&7.进入中期时刻注意对红蓝BUFF的控制——&/b&&/p&&p&6级以后,射手时刻注意拿红buff,有蓝条的法师时刻注意拿蓝buff;有buff和没buff,打起来那简直是两个英雄,明显的突出代表马可菠萝和干将莫邪;&/p&&p&&b&8.多看小地图(尤其是中上路和打野),并且要用手按住小地图上要观察的点,把整个屏幕视角切过去看,观察对手血量情况和走位,你会发现有很多意外惊喜,比如——&/b&&/p&&p&上单关羽:对面法师这么嚣张压到塔下示威了,就想单杀我方妹子,果断绕后推进塔收掉;&/p&&p&中单诸葛亮:下路爆发小规模团战了,哇血量都很挺不健康的嘛,赶紧找个野怪刷出被动下去丢大嘻嘻;&/p&&p&打野兰陵王:鲁班这250打红还敢全图乱丢2技能导弹暴露位置,马上开大过来找你;&/p&&p&射手黄忠:杨戬这厮好久没出现了,肯定是蹲在哪个草丛准备放狗咬我,我就死赖塔下不出去了;&/p&&p&&b&9.追残血英雄要谨慎——&/b&&/p&&p&追残血的时候衡量一下自己跑得够不够别人快,伤害够不够,攻击范围摸不摸得着,对方队友会不会半路冲出来救驾;追了九条街给人华丽反杀的演员大有人在。&/p&&p&&b&10.针对强力回血阵容,射手前3件装备之内做出制裁之刃,法师前3件装备之内做出梦魇之牙。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b678ad0f94bef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b678ad0f94bef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&强力回血型英雄包括:蔡文姬、羋月、程咬金、曹操、杨戬、貂蝉;&/b&&/p&&p&PS.排名越前回血威胁越大&/p&&p&&b&11.到4级以后团战会越来越频繁,开团要把握好时机。&/b&不要动不动就想着抱团找对面打群架决一死战,很多时候强行开团干架并不能打出什么优势(比如顺风局遇上诸如黄忠+蔡文姬+高渐离+吕布+达摩的阵容赖塔死守,团推塔并不能解决问题,拉扯几波优势又没了);&/p&&p&&b&开团前要留意:&/b&&/p&&p&&b&我方人齐了吗?血量健康吗?手上都有大招吗?前后排分割了吗?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ffc74d3b40b73cba327f489b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1052& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1052& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ffc74d3b40b73cba327f489b_r.jpg&&&/figure&&p&(图中红圆圈内英雄头像上戴黑帽,就是没大招,有大招的都戴绿帽)&/p&&p&&b&对方人齐了吗?状态好不好?有哪个英雄藏着还没出现的?&/b&&/p&&p&&b&这个地形是否适合开团?拉出来打还是推过去打?开团打赢的把握有多少?&/b&&/p&&p&见过很多前排,一言不合就上去开干,简直就是团灭发动机。&/p&&p&&b&12.刺客打团要掌握好进场时机以及优先杀后排——&/b&&/p&&p&不要急着刚开团就进场,那是送死。正确做法是等对方后排保护条件变坏时(比如对方前排冲锋陷阵不管后排了、控制技能交了、后排血量够我进场直接秒杀了等等)再进场刺杀后排,尤其是兰陵王、猴子这种英雄,别刚进场就给控到死。&/p&&p&&b&13.打到中期僵持局较多,拼命刷钱才是王道(尤其是射手)——&/b&&/p&&p&经济就是战斗力,僵持时沉下心拼命刷野怪、清兵线,做装备,注意时刻留意小地图上敌方走向防止被抓,并且一般带线不要带过河。有机会的话打野射手还可以去偷主宰(当然被发现了且自己状态又不好就赶紧跑),而不是双方抱团瞎对峙,大眼瞪小眼;&/p&&p&&b&14.僵持局找机会抓单打开局面——&/b&&/p&&p&相对地,如果你是手握控制技能的上单或打野位,看到小地图上对方有人孤军带线深入,果断打信号呼叫队友过去干掉他,然后集合5打4逼团。&/p&&p&&b&15.带节奏野区抓人也是打开局面的绝佳手段——&/b&&/p&&p&同样是中期僵持阶段,打野位找机会蹲在对面野区草丛,发现对方脆皮独自去清野就有机会了,打信号喊队友集合过去抓(尤其是红蓝buff处),逮住一个落单刷野的脆皮又可以5打4逼团了。这招对黄忠4保1队特别有效,你推塔他赖塔下不出来了,假装离开降低对手戒备心,蹲在草丛等,他们反而出来拿buff了……&/p&&p&&b&16.逆风局的猥琐发育运营——&/b&&/p&&p&逆风局就怂塔附近,别出去找对面打团了。部分位移多、清线快的英雄可以自带一路牵制,但是在小地图老看不到对面藏在哪里的时候,也别跑太远继续带了,躲起来暗中观察。蹲野抓人容易被反手团灭,也不要想太多了。抱团清自家野,赖塔下收兵线,不时看下对面有没有在打主宰或者暴君,别让经济差距继续被拉开,就足够了。有时对面甚至强行抱团反野,也得把野怪让掉不要了。这种时候死一个很可能会被一波GG。参考2017KPL春季赛总决赛,QGhappy对AG超玩会的第2、4场,教科书般的示范。&/p&&p&&b&17.打主宰要谨慎——&/b&&/p&&p&在对手对主宰密切留意的情况下,对手没有死3人或以上,尽量不要开主宰;&/p&&p&对手死3人以上即将复活时间不够在对手赶来之前打掉,不要打主宰;&/p&&p&输出足够情况下,对手位置明朗且没有过来看主宰情况的迹象,可以5人集合迅速偷掉,而且一定要果断,打就拼命打,被发现且有危险就迅速撤;&/p&&p&打主宰辅助最好上去敌方野区接近龙坑的草丛守着探视野;&/p&&p&&b&18.后期最终装备选择——&/b&&/p&&p&打到后期最后一个装备一般都出复活甲,但是复活甲被动在CD怎么办呢?射手、刺客换&b&名刀司命&/b&,被动命悬一线;坦克、肉战士、半肉法师换&b&血魔之怒&/b&,高法强法师换&b&炽热支配者&/b&,被动高额护盾;保住小命才有机会,走开找堆小兵或者野怪一顿吸血,或者回城补血,返回战场又是一条好汉;&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-59553c0afec300d830ca4e7d20aa87d8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-59553c0afec300d830ca4e7d20aa87d8_r.jpg&&&/figure&&p&&b&19.重要的攻击键模式设置——&/b&&/p&&p&&b&这里要设置为“自由攻击模式(进阶)”,胜负的关键很多时候在于一波推基地的时候你的英雄有没有打水晶而非默认打英雄或小兵;而自由攻击模式(推荐)的默认攻击对象中,英雄优先于小兵,小兵优先于防御塔,经常造成悲剧。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e760a53fd80baa60fd71d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e760a53fd80baa60fd71d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三、心态篇&/b&&/p&&p&&b&1.屏蔽负面影响——&/b&&/p&&p&不要喷队友,并且单双三排开局就屏蔽所有路人的聊天信息,你需要的是专注,分析这一刻我应该做什么来左右胜负,而不是受到无关紧要的情绪骚扰。当然你内心强大的话可以选择忽视;&/p&&p&这一点说着容易,做起来并不简单,答主最近开直播,一旦逆风或者队友开喷便控制不住自己地心态爆炸,结果就是直播流星雨。&/p&&p&&b&2.坚持才有希望,投降一切玩完——&/b&&/p&&p&逆风局坚持下去是有翻盘的希望的,尽管概率只有20%左右;但要是通过了投降,这局就真真切切输掉了。即使没有通过,发起投降也会对队友的心态产生大量负面影响,影响接下来的操作和判断,对于上分没有任何好处。&/p&&p&&b&3.队友坑怎么办?&/b&&/p&&p&作为一个团队游戏,队友是一个非常重要的因素,坑爹的队友会让对局变得十分难打。然而,腾讯的系统不可能特地盘盘都针对你,把青铜的队友丢给你,把王者的对手放到你对面,他们有那个心思都去研究怎么让你多充钱了,你说对不对。&/p&&p&虽然运气不好的时候会连续匹配坑爹队友在己方,然而,&b&自身过硬的实力仍然是高段位和胜率的最关键保证&/b&,只要你足够强,对胜负影响力就更大,就能挽救更多的局面。因而在排位赛中遇到坑队友,你只需要把坑爹的队友当成一个不可改变的前提条件,不要想指挥他们怎么做,那样子会招来对喷和心态爆炸,只需要考虑自己该怎么做能拯救世界就够了。&/p&&p&能一打五是不够的,很多时候你需要一打九的实力。&/p&&p&&b&一个典型的例子,LOL职业选手,世界第一射手——小狗Uzi,LPL比赛期间因伤缺战,遂下载王者农药消遣,只用了两天(网传是一天),以高于90%的变态胜率排位打上最强王者,后来以单英雄90%的胜率打上荣耀王者30+星。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-746e8da2d95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-746e8da2d95_r.jpg&&&/figure&&p&那会儿还有挺多实力主播排到他对面给打爆的,如图,你们可以感受一下什么叫瑟瑟发抖,几万人在屏幕前看着主播解说如何起飞,结果却在直播如何被打得叫爸爸。&/p&&p&&b&4.队友连环欢乐送,送完心态爆炸点投降,我劝不住怎么办?&/b&&/p&&p&这种事情太常见了,然而打字不仅耗费我们的精力,分散我们的注意力,还耗费时间,甚至招来对喷,因而需要正确的诱导方式。&/p&&p&&b&情景一:队友连环送&/b&&/p&&p&错误示范:大哥,我求求你他喵的别送了!&/p&&p&正确示范:猥琐发育,别浪!&/p&&p&&b&情景二:逆风局,队友心态爆炸,拼命点投降&/b&&/p&&p&错误示范:投你**,是不是男人,逆风就投降,玻璃心**。&/p&&p&正确示范:稳住,我们能赢!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0ae1dbccf3f57f8d1d3de66f33a702fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&314& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&p&&b&5.我玩打野,队友前期反光我下野区,搞得我3级刷完上野,站着一脸懵逼怎么办?&/b&&/p&&p&开局选人的时候打字跟队友沟通:第一波野怪请留给我,谢谢!&/p&&p&若队友不服,还是清光你的野,那么,谁清你的野,你就过去吃谁的线,记得发送快捷消息“我来抓人了”,吃线吃得光明正大,名正言顺。&/p&&p&&b&6.连续打几个小时N连跪啊,怎么办?&/b&&/p&&p&消停会儿吧先别打了,干点别的再回来玩,连续这么玩一来对身体不好,输了还要怒气攻心,二来心态爆炸发挥会持续失常。&/p&&p&&b&四、赛后篇&/b&&/p&&p&&b&1.总结才能提高,打输的局保存回放复盘,以上帝视角去看,你会发现很多可以做得更好的地方,以及一些没有处理好的地方,有助于技术和意识的提高;&/b&&/p&&p&比如开小号和比较要好的朋友开黑以后,我就很喜欢复盘截图往死里嘲讽。啊不好意思说偏题了。&/p&&p&&b&2.单排与开黑&/b&&/p&&p&单排比N排(N&1)对个人实力的帮助更大,当然游戏体验还是开黑最爽,不用对喷,也没有那么多的无脑,其乐融融。&/p&&p&&b&3.关于参考职业选手的打法出装——&/b&&/p&&p&看了职业比赛的朋友想必会注意到他们的出装,这里答主提醒大家,不要盲目照抄职业选手的出装,否则你会哭的。&/p&&p&&b&4.熟练掌握英雄使用奥义的重要性——&/b&&/p&&p&除了上述的普遍意识,针对单个英雄的技巧也是十分重要的环节,要有自己的拿手英雄,就像QGHappy.Hurt的马可波罗和FLY的关羽,对手不ban怕被打尿。如果强势英雄熟练的话上王者是板上钉钉的事,这个赛季有很多花木兰单英雄过70%胜率上的王者,所以如果我在蓝方先手BP,占4或5楼,如果一楼不用花木兰,我一定会ban掉。在红方更是ban得毫不犹豫,让你花木兰玩得6,我就不让你拿。&/p&&p&PS.&/p&&p&&b&关于单英雄的技巧我在这里不展开了,毕竟不是三两句就能概括的。有很多帖子几行字就概括一个英雄的技巧,看完能有很大长进那真是有鬼了,因而我会后续开展专题详述:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& class=&internal&&《王者荣耀》单排上荣耀王者的经典教学&/a&&b&,敬请关注。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&想查询英雄出装、铭文搭配的朋友可关注公众号:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s/pui_BoGtMxIFN5huPeupsQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手游最攻略&/a&,后台输入英雄名字即秒回,随时随地随意查询;&/p&&p&附上公众号二维码,扫码即可关注:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/MznF3evEs7bMra__92wh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/MznF3ev&/span&&span class=&invisible&&Es7bMra__92wh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&想看麦老师直播的朋友,敬请下载映客app,关注ID:,麦老师每天早上9点——12点都会进行王者荣耀直播,既有带粉丝上分局,也有王者高分单排示范局,敬请期待!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d66adeaed7768d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d66adeaed7768d_r.jpg&&&/figure&&p&有问题想问我的可以直接评论或私信。&/p&&p&您的赞同,是我制作干货的最大动力!&/p&&p&&b&往期精彩回顾:&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《王者荣耀》经典教学之射手单排奥义&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《王者荣耀》光速获取150铭文宝典&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《王者荣耀》里有哪些冷知识?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&震惊!制裁之刃竟无法减免铭文吸血效果!&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&干货流!教你玩转中单法师&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&总是说“猥琐发育,别浪”,到底怎样才叫猥琐发育?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&拒绝冷板凳!解析S9强势射手双雄&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e80cfd6a779e747e6abd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e80cfd6a779e747e6abd_r.jpg&&&/figure&
答主S9赛季以最强王者51星位列微信IOS16区荣耀王者第55名,也受邀打过一些线下比赛。看到很多朋友还在排位大坑中停滞不前,我决定来拯救苍生,脱离大坑。以下皆为干货,保证每个详细看完并能理解的读者对这个游戏的理解会有跨越式的提高,足够赛季末打上至…
&ol&&li&重要性&ol&&li&如果你是中路法师,而你上路或下路的队友被3人群殴,你是很难救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你过去需要8-10秒。一般英雄的CD刚好是这个时间,你过去就是吃3套技能。&/li&&li&中前塔是最重要的防御塔。中塔相当于地图的中点,可以支援:对方红蓝野区,我方红蓝野区,主宰、暴君战区。同时也是攻击敌方水晶的最快兵线。&/li&&li&刺客大都有能力越塔杀。塔下回城并不安全。回城需要6秒,足够刺客从野区走到塔下了。&/li&&li&上塔在4级的时候就放掉吧,守不住,对面大都会在4级的时候拆塔,然后开龙。&/li&&li&法师打肉,射手推塔,刺客切后,坦克站前挨揍。&/li&&li&残血清兵是最招人的,对面只要有英雄离得近一定会去抓的。残血清兵不要在地图上出现超过5秒。&/li&&li&心态&ol&&li&开局在4级左右判断你的队友有几个坑,如果全部都是坑的话,那么你们很可能输,如果你的队友全是坑,那么对面最少有一个坑,你不要想着赢了,就想着当一个MVP吧,多杀几次对面的坑货吧。&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&li&可能性&ol&&li&以后的版本都会加强法师,法师无法推塔,会延长游戏的可玩性。&/li&&/ol&&p&-----------------------------------------------------------------下面的内容太长,可省略------------------------------------&/p&&/li&&li&&ol&&li&在4级之后肉盾和刺客会开始主动找团。因为这个时间是肉盾的强势期(第一件装备成型),而刺客的话因为这个时间是法师和射手的弱势期,因为装备没有成型。于是射手和法师会说猥琐发育别浪。因为对于他们而言现在自己太弱打团只会被揍,也没什么输出。&/li&&li&肉盾浪的时候是肉盾相对其他职业最强的时候,刺客则是在中期的时候比较强势。这时刺客的半肉攻击装能打能抗。&/li&&li&射手浪的时间是在游戏即将结束的时候。因为射手的成型意味着输出爆炸,一个成型的射手在有兵线的情况下。一个人打防御塔,只需要一个技能,打敌方水晶平均只要3秒。&/li&&li&射手在游戏里面是一个相对强大而又特别弱势的英雄,强大是因为他只要成型对面就无法挣扎,弱小是因为发育期实在是所有人里面最长的。&/li&&li&一个团队怎样组合容错率最高,最容易获胜?&ol&&li&前排、爆发、控制、后排(后排的作用是拆塔和保护己方防御塔)&/li&&li&前排用来吸收技能,控制和爆发可以抑制对面可能出现的最强者,将其秒杀,造成5打4的局面。后排是让自己在团战不利的时候有足够的守塔能力,争取发育时间。&/li&&li&当双方都拥有足够爆发控制时,位移能力和预判就尤为重要。&/li&&/ol&&/li&&li&不同的位置不同的想法&ol&&li&战士和坦克前期喜欢主动找团。&/li&&li&而一般前期主动找团的法师和射手,一般没有享受过后期虐人的快感,属于之前没玩过或者玩的战士位置。&/li&&li&坦克、刺客前期打团的时候,射手和法师不过来会骂法师和射手,他们的想法是我们能打得过,对面再打一下就死了,你们要是来我们就赢了!而法师和射手此时的想法是:我过去?万一输了呢?你们一个肉抗揍一个刺客有位移。你们都能逃跑,我腿短,打不过就死了;2.你们能不能消停一会儿?等我装备起来了再打?3.这是一个推塔游戏,你打死那个肉有什么用?肉就是用来打的,肉死了兵线就让射手和法师吃了,反而帮助对面的输出发育。&/li&&li&坦克喜欢前期浪(肉装成型金币),刺客喜欢中期浪(半肉装成型金币),射手和法师后期收尾(金币)。&/li&&li&其中射手和法师是最难发育的,无论是坦克前期还是刺客中期。都会去揍他们,但也是赢了之后最爽的,因为其中有复仇的快感。坦克强大则是碾压的快感。&/li&&li&精神层面:射手和法师是复仇的快感和主宰战场的快感;坦克是碾压的快感和挨揍的不爽 以及你打我呀的欠揍。刺客则是看老子1打2,打3,打4,打5。&/li&&li&刺客常常可以一个人打出优势,刺客也容易一个人拿光所有优势,比如刺客荆轲。或韩信李白。这样的好处是刺客的伤害更加恐怖,一直跟团就能打爆对面,缺点是:刺客大部分比较需要蓝buff。如果刺客在打蓝或者回家补状态的时候开团,则他们很容易输掉团战,因为只有刺客有经济优势,刺客的队友往往经济比对面还差,因为团战的收益低于一波兵线的收益。一波兵线一个炮车120或140,加上小兵则有200金币左右。第一个拿人头是300,第一次被杀是200,之后越来越便宜。最便宜的人头20金币。&/li&&li&如果射手打出优势,射手正常发挥,对面很难翻盘。一波团战射手不死,死亡时间30秒左右的话,最少要丢一座防御塔,射手打防御塔即便对面有存活,而存活的不是远程英雄基本保不住防御塔的。&/li&&li&还有一种是一个人把一条线的经济和一个野区都刷了。这种人非常注重发育,但这种人的队友往往非常垃圾,总是送人头。为什么会这样呢?因为他把他队友能做的事情都做了。他的队友除了去浪,无事可做。而如果去浪的话,因为没有装备,谁都打不过,总是被打死。当这种特别优秀的人的队友是一件特别痛苦的事情,一方面他把经济拿了,但他又只顾自己发育,队友起不来,他也不支援。当他的队友只能挂机,挂机还会被举报。&/li&&/ol&&/li&&li&如何拥有优秀的预判能力?&ol&&li&预判能力是建立在对敌方英雄有足够的了解的基础上的。&ol&&li&需要清楚的知道对面此时的想法。&ol&&li&英雄会在做完自己的事情之后开始找事情打架。&/li&&li&在游戏中我们能做的事情有6件,1.清兵;2.打野;3.打龙;4.抓人;5.推塔;6.挂机。&/li&&li&其中我们能直接看到的有3件:清兵,打龙,推塔。通过经济面板我们可以推断出对方是否挂机。&/li&&li&我们看不到的只有两件事情:打野和抓人。&ol&&li&打野可以通过我方打野英雄的位置来判断对方野区的情况。也可以去对方野区看一下是否有野怪。小野怪的刷新时间是80秒,红蓝是99秒(具体刷新时间忘了)&/li&&li&可以通过己方打野英雄的位置判断对方打野的位置,野区对称。&br&&/li&&li&抓人,能够抓人的英雄需要具有控制或爆发能力。(对面一般具有控制和爆发的英雄前期不会全部从地图上消失。看住这些能够杀你的英雄)&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&li&如何生存?&ol&&li&看住那些能够秒杀掉的你敌方英雄。&/li&&li&和那些比你更容易被抓死的队友一起行动,当你们两个都逃跑的时候,他会被抓死你会活命。(适用于法师和射手,因为法师和射手在己方团灭的时候有能力保护防御塔。)如果你是肉,你这样做,基本只会输,肉无法守塔(攻击距离短),无法单独杀人(伤害不足)。&/li&&li&一般游戏高手是不会骂人的,因为高手不会依赖队友。骂队友的人(骂人的潜台词是这都是你的错),大都是推卸责任不反思自己,这样的人进步很慢,玩不好游戏的。&br&&/li&&/ol&&/li&&li&如何单排?&ol&&li&在开局之后观察自己的队友和敌方英雄中哪个人会玩?&ol&&li&如果你的队友被3人抓不死,则表示他有一定的意识,知道怎么躲技能。&/li&&li&在对方残血之后逃跑之后不会追太远。&/li&&li&在高地防御塔受到攻击的时候回去保护防御塔而不是去追杀对面残血。&/li&&li&他所在的线路的防御塔和敌方防御塔的对比情况。&br&&/li&&li&和能保护你的英雄,或者你跑的比他快的英雄一起行动。&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&li&原文写于2月4号, 补充&ol&&li&
成为高手最简单的方法就是: &b&&u&在一件事情当中看到积极的一面&/u&.&/b& 比如你刚开局有一个队友掉线挂机了, 这件事从另一面来说是好事, 这意味着你们4个人的经济和对面5个人的经济差不多, 你们单人对单人是有经济优势的.你们只要避免和对方4V5 , 抓对面一个落单的之后, 4V4你们个个都经济压制对面, 只要制造对面复活的时间差. 就可以赢. 而很多人都看不到这些的 . 看到自己能赢的会赢, 看到自己会输的, 容易输. 毕竟弱点是无法避免的, 而优势是可以放大的 .
&/li&&/ol&&/li&&/ol&&/li&&/ol&
重要性如果你是中路法师,而你上路或下路的队友被3人群殴,你是很难救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你过去需要8-10秒。一般英雄的CD刚好是这个时间,你过去就是吃3套技能。中前塔是最重要的防御塔。中塔相当于地图的中点,可以支援:对方红蓝野区,我方红蓝野…
&p&win8下在红警的的快捷方式上,加上一个-win的参数就可以窗口化运行了。至于卡顿,游戏文件夹下的ra2.ini或者ra2md.ini中找到[Video],VideoBackBuffer和AllowVRAMSidebar设为no即可。我现在是win10,只要窗口化就能运行(但非游戏时界面经常显示异常),不窗口化就会黑屏。一点都不卡,反而是设置最快速度时快得离谱。&/p&&p&更新:&/p&&p&前几天发现了一个很不错的办法,就是下载3个DLL,将他们放到红警2或尤里复仇的游戏安装目录下,就可以全屏运行了。Win8、Win10均适用。&/p&&p&下载地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bitpatch.com/downloads/ie-ddrawfix.zip& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bitpatch.com/downloads/&/span&&span class=&invisible&&ie-ddrawfix.zip&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【导航】★ 资源下载 ★ 常见问题 ★ 便民链接 ★&/a&&/p&&br&&p&这是红警吧的导航帖,可以尝试多种方法。&/p&
win8下在红警的的快捷方式上,加上一个-win的参数就可以窗口化运行了。至于卡顿,游戏文件夹下的ra2.ini或者ra2md.ini中找到[Video],VideoBackBuffer和AllowVRAMSidebar设为no即可。我现在是win10,只要窗口化就能运行(但非游戏时界面经常显示异常),不…
&p&对战高手羊毛(&a href=&https://www.zhihu.com/people/jin-hou-yang& class=&internal&&尤里的复仇kaja&/a&)的意见很重要,对战时讨论同价格没有意义。&br&  我的看法是:常用的对战版本尤里复仇1.001中,同样价钱的犀牛和灰熊,犀牛花费的建造时间更短。而对战时,只要合理操作,绝大多数情况下是不会卡钱的。大家都不断出坦克的话,犀牛的总价钱必定高于灰熊,若不是刻意操作,不会出现同价钱犀牛和灰熊对打的情况。&br&  不过既然问了这个问题,那我就从ini的角度回答一下。&/p&&p&  版本为尤里的复仇1.001。&b&在此版本中,等价犀牛的制造时间短于灰熊,犀牛建造时间倍率为1.3,灰熊为1.5。&/b&(在原版和尤里复仇1.000中,两者建造速度是相等的)&b&双方对对方的伤害修正均为100%。&/b& &b&  犀牛坦克,400生命,重甲,6速,造价900,单发伤害90,射程5.75,ROF65帧。&/b& &b&  灰熊坦克,300生命,重甲,7速,造价700,单发伤害65,射程5,ROF60帧。&/b&(之前看错了灰熊坦克的ROF,看成了50,已对后面的内容进行了修正)&/p&&p&  (该段所指单位均为新兵)&br&&b&一辆犀牛发射12发炮弹时,灰熊发射了13发;犀牛造成了1080伤害,灰熊造成了845伤害;犀牛每帧平均伤害1.3846,灰熊每帧平均伤害1.0833。&/b&&/p&&p&  那么,从数据上考虑,在同等操作下,双方的对战。&br&&b&(如果要看结论,就直接到最下面看就行了,先说一下,与理论推导不同,实际上无操作时等价犀牛对战灰熊,犀牛优势明显;同等操作时,根据羊毛的说法,要分情况,他自己测试时犀牛小优)&/b&&/p&&p&&b& ①小规模战斗(假设7犀牛对9灰熊):&/b&&br&  7犀牛共2800生命,每帧伤害9.6923;9灰熊共2700生命,每帧伤害9.75。直接算的话,双方很接近,犀牛小优。但实际上也不能这么算,因为红警不是战棋游戏,任意时刻均存在火力溢出。&br&  合理操作下,双方一般是升不了级的。小规模战斗下,存在伤害溢出,讨论炮弹发数比较合适。&br&  考虑火力溢出,7犀牛可承受49发灰熊的炮弹,9灰熊可承受36发犀牛的炮弹。则7犀牛等效为3185生命,9灰熊等效为3240生命。&br&  不考虑损失对输出的影响的话,7犀牛射出36发炮弹需要334.29帧,9灰熊射出49发炮弹需要326.67帧。看起来是灰熊小胜。但是帧是整数,且有战损,不能这么算。&/p&&p&&b&一辆犀牛4炮击毁灰熊,至少需要260帧;一辆灰熊7炮击毁犀牛,至少需要420帧。&br&  粗略考虑7组一对一,2组二对一情况下的战损(设双方射程足够远,炮弹瞬间命中,可站桩攻击,初始时1号犀牛VS 1、2号灰熊,7号犀牛VS 8、9号灰熊):&/b&&br&  双方开火后120帧时,1、7号犀牛还差1炮,其余犀牛还差4炮;2、8号灰熊无损,其余灰熊还差2炮。&br&  180帧时,1、7号犀牛被击毁,2、6号犀牛还差2炮,其余犀牛还差3炮;2、8号灰熊无损,其余灰熊还差1炮。&br&  195帧时,犀牛不变,3、4、5、5、7号灰熊被击毁,1、9号灰熊还差1炮,2、8号灰熊无损。&br&  240帧时,灰熊不变,2、6号犀牛被击毁,3、4、5号犀牛还差3炮。&br&  260帧时,犀牛不变,1、9号灰熊被击毁,2号灰熊还差3炮,8号灰熊无损。&br&  300帧时,灰熊不变,3号犀牛还差1炮,4、5号犀牛还差3炮。&br&  325帧时,犀牛不变,2号灰熊被击毁,8号灰熊无损。&br&  360帧时,灰熊不变,3号犀牛被击毁,4、5号犀牛还差3炮。&br&  390帧时,犀牛不变,8号灰熊还差2炮。&br&  420帧时,灰熊不变,4号犀牛还差2炮,5号犀牛还差3炮。&br&  455帧时,犀牛不变,灰熊全灭,还剩两辆犀牛,4号犀牛剩75生命,5号犀牛剩140生命。&/p&&p&  在这种情况下,犀牛获胜。&/p&&p&  考虑到犀牛射程长于灰熊,且炮弹飞行需要时间,且不会出现这种7组一对一,2组二对一的情况,还得重算。经测试,距离为5时,双方炮弹大约需飞行10帧。&/p&&p&&b&实际对战中,若精确操作,进行集火,则第一轮犀牛射程远,先开火,击毁1号灰熊,3炮打在2号灰熊上;灰熊在炮弹飞行时能够开火,击毁1号犀牛,2炮打在2号犀牛上&/b&。&br&&b&第二轮几乎同时开火,犀牛击毁2、3号灰熊,1炮打在4号灰熊上;灰熊击毁2号犀牛,3炮打到3号犀牛上。&/b&&br&  以第二轮开火时为0帧时刻,则有:&br&&b&60帧时,灰熊开火,将击毁3号犀牛,2炮打在4号犀牛上;65帧时,犀牛在炮弹飞行时开火,将击毁4号灰熊,2炮打在5号灰熊上。&/b&&/p&&p&  接下来出现了分支:&br&&b&(1)炮弹飞行时,4号犀牛没来得及开火的情况&/b&&br&  120帧时,灰熊开火,将要击毁4号犀牛;130帧时,剩余的3辆犀牛开火,将要击毁5号灰熊,1炮打在6号灰熊上。&br&  180帧时,灰熊开火,4炮将要打在5号犀牛上;195帧时,犀牛开火,将要击毁6号灰熊。&br&  240帧时,灰熊开火,将要击毁5号犀牛;260帧时,犀牛开火,2炮将要打在7号灰熊上。&br&  300帧时,灰熊开火,3炮将要打在6号犀牛上;325帧时,犀牛开火,将要击毁7号灰熊。&br&  360帧时,灰熊开火,2炮将要打在6号犀牛上;390帧时,犀牛开火,2炮将要打在8号灰熊上。&br&  420帧时,灰熊开火,将要击毁6号犀牛;455帧时,犀牛开火,1炮将要打在8号灰熊上。&br&  480帧时,灰熊开火,2炮将要打在7号犀牛上;520帧时,犀牛开火,将要击毁8号灰熊。&br&  540帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;585帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  600帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;650帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  660帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;715帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  720帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;&br&  780帧时,双方同时向对方射出最后一炮。&br&  最终,双方各中最后一炮,同归于尽。&/p&&p&&b&(2)炮弹飞行时,4号犀牛成功开火了的情况&/b&&br&  120帧时,灰熊开火,将要击毁4号犀牛;130帧时,剩余的4辆犀牛开火,将要击毁5号灰熊,2炮打在6号灰熊上。&br&  180帧时,灰熊开火,4炮将要打在5号犀牛上;195帧时,剩余的3辆犀牛开火,将要击毁6号灰熊,1炮将要打在7号灰熊上。&br&  240帧时,灰熊开火,将要击毁5号犀牛;260帧时,犀牛开火,2炮将要打在7号灰熊上。&br&  300帧时,灰熊开火,3炮将要打在6号犀牛上;325帧时,犀牛开火,将要击毁7号灰熊,1炮将要打在8号灰熊上。&br&  360帧时,灰熊开火,2炮将要打在6号犀牛上;390帧时,犀牛开火,2炮将要打在8号灰熊上。&br&  420帧时,灰熊开火,将要击毁6号犀牛;455帧时,犀牛开火,将要击毁8号灰熊。&br&  480帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;520帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  540帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;585帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  600帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;650帧时,犀牛开火,1炮将要打在9号灰熊上。&br&  660帧时,灰熊开火,1炮将要打在7号犀牛上;715帧时,犀牛开火,将要击毁9号灰熊。&br&  720帧时,9号灰熊在炮弹飞行过程中,向7号犀牛射出最后一炮。&br&  最终,犀牛获胜,只剩最后一辆7号犀牛,剩75生命。&/p&&p&  第一种形式的战斗后,犀牛方剩两辆;第二种形式的战斗后,犀牛方要么剩一辆,要么和灰熊方同归于尽。由此看来,犀牛小优。&/p&&p&&b&②大规模战斗:&/b&&br&  假设70犀牛对90灰熊,乃至700犀牛对900灰熊。&br&  犀牛的射程占优,火力密度大。但大规模战斗中,有多少单位能够交上火?这个没法直接用理论推导。这个必须测试。&br&  这里再次假装红警是战棋游戏,瞎算一下。假设700犀牛和900灰熊双方都能全部攻击,没有伤害溢出,第一、二、三轮双方几乎是同步损失。&br&  第一轮犀牛造成63000伤害,击毁210辆灰熊;灰熊造成58500伤害,击毁146.25辆犀牛。&br&  第二轮犀牛造成49860伤害,击毁166.2辆灰熊;灰熊造成44850伤害,击毁112.125辆犀牛。&br&  第三轮犀牛造成39780伤害,击毁132.6辆灰熊;灰熊造成25480伤害,击毁63.7辆犀牛。&br&  三轮过后,犀牛还剩377.925辆,灰熊还剩391.2辆。这样看,似乎是犀牛获胜。&br&  我大胆预测一下,实际战斗中,双方差距不会很大,估计胜方只剩下10%以内的坦克。&br&  (事实证明我错了,无操作时,犀牛最少剩接近20%,最多剩超过50%)&/p&&p&&b&升级问题:&/b&事实上无论小规模战斗还是大规模战斗,基本不会出现升级现象,因为很难有幸存单位,除非到了收尾阶段。但我还是要提一下,以免有人说我考虑问题太不全面。&br&  新兵单位(零级)击毁自身价值300%,升到老兵(一级);老兵单位再击毁自身价值300%的单位,升到精英(三级)。老兵单位可从伤害变为1.1倍、速度变为1.2倍、生命变为1.5倍(实际上是所受伤害除以1.5,即减伤三分之一,这点在ini中有说明)、开火间隔(ROF)变为60%这四种加强中获得若干个,由ini定义。精英单位可以自疗和更换武器,且仍享受老兵级的加成,或是获得新的加强(若有重复加强,只生效一次)。&br&  新兵、老兵、精英犀牛均为4炮击毁新兵灰熊,5炮击毁老兵、精英灰熊。(事实上,由于精英灰熊会自疗,新兵犀牛必须用6炮才能击毁,老兵和精英犀牛由于有1.1倍伤害,仍是5炮。)&br&新兵灰熊7炮击毁新兵犀牛,10炮击毁老兵、精英犀牛;老兵、精英灰熊6炮击毁新兵犀牛,9炮击毁老兵、精英犀牛。&br&  精英犀牛和灰熊一次发射两发炮弹,但以上炮数是指发射出的炮弹数量,不是指攻击次数。&/p&&p&&b&以下是测试结果(简单、普通、困难都进行了测试,没有什么差别):&/b& &b&①小规模战斗:&/b&&br&  1犀牛对2灰熊时,犀牛方可通过操作击毁2灰熊,方法是掉头跑路,利用射程打击追击的灰熊。灰熊方不能采用跟屁虫式的追击,否则会输得很惨:&br&  初始时,若双方距离小于5且不动,犀牛被击毁时,一辆灰熊无损,另一辆还剩30生命。如果是距离大,接近后不动,灰熊有时被击毁一辆,有时还是一辆无损一辆剩30生命。&br&  如果是接近后犀牛掉头,一般来说犀牛中四炮,还剩140生命,两辆灰熊在追击时被犀牛击毁,无论是攻击追击还是移动追击。&br&  如果一开始就是赛跑式追击,犀牛只会中两炮,还剩270生命,两辆灰熊要么都剩120,要么一辆剩120,一辆剩30,然后追不上犀牛。&br&  灰熊方通过包抄法,也可以胜过犀牛方,这就要看操作了。个人感觉犀牛方赢面大,毕竟一辆灰熊中了犀牛两炮后就会减速,然后就拿犀牛没办法了,犀牛中4炮才会减速。&/p&&p&  无操作时,7犀牛有时可以击败10灰熊,但必定打不过11灰熊。&br&  7犀牛以多种无操作攻击方式,对9灰熊的优势明显,95%以上是犀牛方获胜。灰熊方偶尔能赢一盘。一般还剩2辆以上犀牛,无论是长蛇阵、并排推进还是抱团。灰熊阵型紧密时,犀牛损失较大。&/p&&p&&b&②大规模战斗:&/b&&/p&&p&  70犀牛对90灰熊,多种无操作对A方式,犀牛均获胜。下面上图:&/p&&p&&b&(1)犀牛7行10列方阵,灰熊9行10列方阵,两长相对,双方Ctrl+Shift、Ctrl+Alt、移动等方式对A:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f38bcee8aa59_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&419&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c95cfaad51dedc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c95cfaad51dedc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f043f1cdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f043f1cdd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7f9c3af969facaefeeb4fc9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-987b9d9ecb8cca5ea482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)同样是方阵,犀牛进攻,灰熊防守:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ab60dbcf839fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbe225cef182_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)同样是方阵,灰熊进攻,犀牛防守:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3b676dc1cfaeac43bcaba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbaf2ddc939db66e65d11a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cbaf2ddc939db66e65d11a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f75bf90cd36c895ee158dc0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(4)排成如下阵型后的多次对A结果:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b9cafabfc8048dabda5ce18afbb14aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7b9cafabfc8048dabda5ce18afbb14aa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&  一共5次:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dbe8ba30e953f14cfc89674_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-57e2e4bddfe1b5bf90f8f4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&409&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8cd802d1fdcbe57de6788_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8cd802d1fdcbe57de6788_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faac17ab70ccf6bf25be9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faac17ab70ccf6bf25be9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b785bbc0ca51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b785bbc0ca51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&③超大规模战斗(700犀牛对900灰熊)&/b&&/p&&p&  就打了一场,太卡了,结果还是犀牛大胜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-75e503b08b8a202bc3c5eb7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-75e503b08b8a202bc3c5eb7_r.jpg&&&/figure&&p&  从我测试的结果看,等价格犀牛和灰熊无操作对A,无论规模大小,均是犀牛获胜。&br&  同等操作的测试,就看羊毛的了。&br&  提一下,如果犀牛方加上一定的打带跑、拉回伤员战术,优势会更大,即便是灰熊方也采用了同样战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&  从&a href=&https://www.zhihu.com/people/scienceasdf& class=&internal&&scienceasdf&/a&大神的回答中得到启发,我粗略测试了一下临界值,估计在0.73到0.74之间。&/p&&p&&b&测试地图:&/b&&/p&&p&  下面放上测试用的地图,把地图放到尤里复仇根目录下,在新战役界面选择苏联战役即可进行测试。可以用简单、普通、困难难度都测试一下。该图中有700辆犀牛,900辆灰熊,玩家可控制双方。&/p&&p&  地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1c2HYKfu& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1c2HYKf&/span&&span class=&invisible&&u&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&  要恢复成原样,把根目录下的这张地图删了即可。&/p&&p&  最好用普通难度测试,以保证攻速正确。&/p&
对战高手羊毛()的意见很重要,对战时讨论同价格没有意义。 我的看法是:常用的对战版本尤里复仇1.001中,同样价钱的犀牛和灰熊,犀牛花费的建造时间更短。而对战时,只要合理操作,绝大多数情况下是不会卡钱的。大家都不断出坦克的话,犀牛的…
&p&先给结论,坦克黄血时减速25%,红血时不再进一步减速;矿石上减速看车辆类型,轮式车辆减速50%,履带式车辆减速30%,悬浮的两栖车辆不减速,包括遥控坦克和三方运兵船;矿车也减速,减速30%;金矿和宝石矿减速幅度相同。&b&(之前测试有误,新的测试结果表明,矿车减速是30%,不是50%)&/b&
受伤减速和矿石减速会叠加,叠加方式是相乘,比如75%×50%,最终速度为原速度的37.5%。
步兵黄血时不减速,在矿石上也不减速。
注意区分匍匐和减速。步兵如果能够匍匐,那么在该步兵受到伤害时,就会匍匐,匍匐时前进速度会减慢。但黄血和红血本身不会使得步兵的行走速度和匍匐速度降低。&/p&&p&&b&其实,只有车辆和船只在黄血和红血时才会减速(遥控坦克和三方运兵船除外)。&/b& &b&所有的步兵和空中单位都不会在黄血和红血时减速。&/b& &b&遥控坦克和三方运兵船是悬浮的两栖单位,也不会减速。可以看出受伤是否减速和移动方式有关系。&/b&&/p&&p&事实上,车辆在矿石上的减速受Rules(md).ini控制。控制的语句在&b&Land Characteristics&/b&小节。该小节继承自泰伯利亚之日,在红警2中只有部分字段有效,而且有些字段中的部分语句也不完全有效。
其中的&b&[Tiberium]字段&/b&如下:
; Tiberium
[Tiberium]
Foot=90%(仅对部分单位有效)
FloatBeach=0%
Hover=50%(仅对部分单位有效)
Amphibious=50%(仅对部分单位有效)
Buildable=no&/p&&p&这控制了不同速度类型的车辆在矿石上的移动速度比例。红警2中的Tiberium可不是泰矿,而是金矿或水晶矿。西木头偷懒,照搬了命令与征服正传中的名词罢了。&/p&&p&根据该字段,履带式车辆减速30%,轮式车辆减速50%。事实上,车辆的履带式属性和轮式属性取决于单位的Crusher属性。测试结果如下:&/p&&p&&b&苏联方:&/b& &b&履带式车辆:&/b&苏联基地车、武装采矿车、犀牛坦克、防空履带车、V3火箭发射车、天启坦克、特斯拉坦克(所谓的磁能坦克)
&b&轮式车辆:&/b&恐怖机器人、自爆卡车
(悬浮车辆:装甲运兵船)&/p&&p&&b&盟军方:&/b& &b&履带式车辆:&/b&盟军基地车、超时空采矿车、灰熊坦克、幻影坦克、光棱坦克、战斗要塞、坦克杀手
&b&轮式车辆:&/b&多功能步兵车
(悬浮车辆:遥控坦克、两栖运输艇)&/p&&p&&b&尤里方:&/b& &b&履带式车辆&/b&:尤里基地车、奴隶矿车、狂风坦克
&b&轮式车辆:&/b&加特林坦克、磁电坦克、混乱无人车(神经突击车)、脑车(精神控制车)
(悬浮车辆:尤里运兵船)&/p&&p&轮式车辆有个共同特点,无法碾压步兵。相对的,履带式车辆都可以碾压步兵(除战斗要塞外,各履带式车辆无法碾压Crushable=no的步兵)。
进一步测试表明,将犀牛坦克等单位的的Crusher=yes属性改为Crusher=no,结果发现在矿石上的减速百分比由原来的30%变成了50%。可见减速百分比是取决于Crusher属性的。&/p&&p&&b&一个车辆单位是履带式还是轮式,取决于Crusher属性。Crusher属性在Rules(md).ini中定义,若Crusher=no,则为轮式车辆,在矿石上减速50%,无法碾压步兵;若Crusher=yes,则为履带式车辆,在矿石上减速30%,可以碾压不具有Crushable=yes或OmniCrushResistant=yes的步兵。&/b&&/p&&br&&p&&b&下面这段需要一定的基础知识,不感兴趣的可以跳过。&/b&
测试表明,只有Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}和 Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}的单位才会在黄血或红血时减速25%。其余单位是不会因黄血或红血而减速的。
也只有以上这些单位会在矿石上减速,而且还要求SpeedType=Foot、Track、Wheel或Amphibious。&/p&&p&对于Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}的单位,若未定义SpeedType,则根据Crusher属性决定默认的SpeedType属性。
若Crusher=yes,则SpeedType=Track;若Crusher=no,则SpeedType=Wheel。
若想要SpeedType=Foot或Amphibious也行,需要自己在ini中修改。&/p&&p&也许有人会问,为什么之前明明写了Hover=50%,这里却没说Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}或{2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C},SpeedType=Hover的单位会在矿石上减速?&/p&&p&那是因为在&b&Land Characteristics&/b&小节中还有如下字段:
Track=100%
Wheel=100%
Amphibious=80%
FloatBeach=0%
Buildable=yes&/p&&p&[Water]
Hover=100%
Float=100%
FloatBeach=100%
Amphibious=100%
Buildable=no&/p&&p&[Beach]
FloatBeach=100%
Amphibious=60%
Buildable=no&/p&&p&测试表明,Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1},SpeedType=Hover的单位在平地上速度本身就会减半,在海岸的边缘上速度会减少25%(所谓的沙滩),在水上则能全速前进。
比如某单位原速度是10,那么该单位在平地上速度就只有5,在海岸线上速度是7.5,在水上则是10。这个单位在经过矿石时,也还是5速,那么相对于平地上的速度来说,该单位就没在矿石上减速。&/p&&p&&b&①受伤减速&/b&&/p&&p&测试时测试了很多组,这里只发代表性最强的一组结果。&/p&&p&测试对象与速度:IFV10速,履带车8速,灰熊和幻影7速,犀牛6速。&/p&&p&图片如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-082d5a231dea_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-082d5a231dea_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ce5ff6fec432_b.jpg& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&263&&&/figure&&br&&p&可以看出,黄血和红血IFV速度相同,介于灰熊和绿血履带车之间,且三单位中心点约共线,则受伤IFV约为7.5速;黄血、红血履带车和犀牛速度相同,最多是犀牛略微领先一点点,则受伤履带车约为6速。可见受伤减速比例为25%。若有误差,由图可知,也只会是比25%大。&/p&&p&&b&②矿石减速:&/b&&/p&&p&分别在金矿和水晶矿上进行了测试。&/p&&p&测试对象与速度:IFV10速,履带车8速,坦克杀手5速,矿车4速。&/p&&p&金矿测试图片如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-27a41ed2a1c2bcc090c6e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-27a41ed2a1c2bcc090c6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2deecd6cdccdb5c8b7a3e41_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2deecd6cdccdb5c8b7a3e41_r.jpg&&&/figure&&br&&p&可以看出,IFV和坦克杀手同速,减速了50%,为轮式车辆;履带车比IFV快一些,为履带式车辆,根据ini,减速了30%。矿车也减速了,是履带式车辆,减速了30%。&b&(之前的测试有误,矿车是履带式车辆,而不是轮式车辆)&/b&&/p&&p&水晶矿测试图片如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b116b69ae9bf5465a65d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b116b69ae9bf5465a65d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a68c0850abf9982a7cfcde8769edd684_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a68c0850abf9982a7cfcde8769edd684_r.jpg&&&/figure&&p&结果同金矿。&/p&&p&两栖悬浮车辆不会在矿石上减速,图片如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b38e0d4e8b_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b38e0d4e8b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af67ca0a6a_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-af67ca0a6a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&③步兵减速&/b&
步兵不会因为受伤减速,走在矿石上也不会减速。
测试时,有时会有微小误差,比如行进路线改变等。只要误差在合理范围内即可。&/p&&p&&b&矿石部分:&/b&&/p&&p&这是预备站位:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e63ef9e5911_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e63ef9e5911_r.jpg&&&/figure&&p&目的地:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f015fc4db60de9f0e7299_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f015fc4db60de9f0e7299_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&看结果:&/p&&p&8速的警犬快到终点了,没区别吧?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9a929acaefc_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9a929acaefc_r.jpg&&&/figure&&p&6速的谭雅,尤里X和狂兽人也快到终点了,没区别吧?(狂兽人速度略慢于谭雅和尤里X)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-15cd6c865_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-15cd6c865_r.jpg&&&/figure&&br&&p&5速的海豹和鲍里斯,没区别吧?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4cefccd7f7ec_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4cefccd7f7ec_r.jpg&&&/figure&&p&4速的动员兵和美国大兵,没区别吧?(别以为矿石会加速,这是行进路线导致的误差)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89e275dcbd21d6_b.jpg& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89e275dcbd21d6_r.jpg&&&/figure&&p&最后是慢吞吞的3速重装大兵,还是没区别对吧?(还是有行进路线误差)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-58eddf281cb_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-58eddf281cb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这应该足够说明步兵在矿石上不会减速了。&/p&&p&&b&来看看受伤减速部分:&/b&&/p&&p&这是预备站位:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e223b7bd86bc_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e223b7bd86bc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&目的地:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fdb29a8d24e21fb70a4290d_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fdb29a8d24e21fb70a4290d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&看结果:&/p&&p&8速的警犬还是最先到的,很明显这没区别。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9921bcd14cab741e8ef26152_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&br&&p&接着是5速的海豹,还是没区别。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b8d229b7cdcd06b5790d_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b8d229b7cdcd06b5790d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&接着是4速的尤里新兵,病毒狙击手,动员兵,工程师,特斯拉步兵,还是没区别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb906f564e6a12431f07dbf3f130cfa9_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb906f564e6a12431f07dbf3f130cfa9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这足以说明,黄血和红血不会让步兵减速。&/p&
先给结论,坦克黄血时减速25%,红血时不再进一步减速;矿石上减速看车辆类型,轮式车辆减速50%,履带式车辆减速30%,悬浮的两栖车辆不减速,包括遥控坦克和三方运兵船;矿车也减速,减速30%;金矿和宝石矿减速幅度相同。(之前测试有误,新的测试结果表明,…
写在前面&br&&br&本文与公众号:小亮先生,同步更新,未经授权,请勿擅自转载。&br&&br&如需转载,请联系我本人,微信:R57Z34&br&&br&-------------------------------------------&br&&br&今天要为很多不明真相的吃瓜群众普及一款&strong&安卓最强神器&/strong&&strong&:xpsoed框架&/strong&,完全重塑你的手机,微信1秒语音、机器人、一键转发、自动回复、群聊管理、消息防撤回……只有你想不到没有它做不到。(比如:)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/cb47d8ece549_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/cb47d8ece549_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&Xposed是来自国外XDA论坛上的一款安卓开源框架系统,可以实现很多强大的功能,比如上面提到的一些微信相关的权限和功能。目前来说很多人还不知道这样一款安卓神器,并且很多人还没有掌握安装、使用方法,所以今天我就结合自己安装、使用的经验为大家出一篇详细的教程,让想用的人都能用上这款神器。(以下简称XP)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8a3a92d8a3e3c8b03c3a4b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8a3a92d8a3e3c8b03c3a4b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&XP只是一个框架系统,类似于Google框架一样,需要通过安装一些&strong&“模块”&/strong&才能实现相应的权限和功能,今天我会给大家介绍几款超好用的模块,下面就开始具体来讲一下安装教程:&/p&-------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6c6f452ce770c84e01d8_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6c6f452ce770c84e01d8_r.jpg&&&/figure&&br&获取手机的Root权限是第一步,也是必须要进行的一步,每个手机的获取方式不一样,比如向国内“小米”、“魅族”就非常好获取,其他手机的获取方式请自行查找,我不可能给每种品牌型号的手机写一个方式,所以请见谅;推荐不会的去你使用的手机品牌的官方论坛,获取Root权限一抓一大把的教程。(提醒一句,刷机有风险,玩机需谨慎;有可能会出现手机一直打转开不了机的情况,不过我一直倒没遇到过)我以魅族Pro5(Flyme5.6.8.16,Android版本:5.1)举个例:设置→指纹和安全→Root权限,进入之后按照提示即可完成。&br&&br&&p&这个过程手机会重启,重启后下载一个第三方获取Root权限的APP,我用的是“KingRoot”,这个过程是利用这个软件进一步获取手机的权限并对Root权限进行管理。(我写的这个是我用魅族的获取方式,其他的手机请自行百度)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/36ba8adff6e50_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/36ba8adff6e50_r.jpg&&&/figure&&br&-------------------------------------------&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/15fed7a1e1f8b0f81112_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/15fed7a1e1f8b0f81112_r.jpg&&&/figure&&br&手机完成Root后(很多人可能会卡在这一步,还是强烈建议看官方教程,其实很容易的。),就是要下载Xposed
Installer(也就是XP安装程序),下载的途径方式很多,比如酷安网,还有豌豆荚等都可以下载;需要注意的是据网上说安装XP框架有安卓系统5.0上下的差别,比如5.0以下需要下载5.0以下版本的XP,因为我是5.0以上的且是通过魅族手机的方式安装完成,所以没验证过,建议大家安装之前还是看下自己安卓版本在选择,&strong&最好是百度下自己的手机型号+Xposed。&/strong&我在后台也会为大家提供一个我在使用的版本供有需要的下载(我使用的不一定你也能使用,所以如不能使用最好百度手机型号+xposed); &br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3b168f84f9076bef626f1d0853dcdd2f_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3b168f84f9076bef626f1d0853dcdd2f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&下载安装Xposed
Installer完成后,进入软件之后点击“框架”,系统就会根据手机的情况为你选择需要安装的框架的版本,点击“安装/更新”就可以进行下载,下载完成后并选择内置存储路径的Xposed Installer文件夹内的框架卡刷包文件即可自动进入第三方Recovery模式进行卡刷框架的操作,之后手机会重启,重启完成后就可以使用啦。(这步可能会有很多人遇到各种各样的问题,这个时

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