从游戏中提取的obj文件在水杉图片弄好贴图保存为pmd文件。为什么在PE里打开呈成了灰色。有解决办法吗

【问题求助】水杉导出PMD压缩文件在PMX里贴图异常_metasequoia吧_百度贴吧
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【问题求助】水杉导出PMD压缩文件在PMX里贴图异常收藏
对我就是那个绚濑绘里工程贴的卤煮。打算一边刷权重一边导入PE里预览。我先在英文路径导出了pmd格式带骨骼的模型。然后导出界面长这样然后应用,然后无报错导出。然后把导出的pmd压缩文件复制到了原来的工程文件夹。(有中文路径)然后用PMX打开,长这样???并不明白是什么问题????新人求解……
贴图和模型必须在一个文件里面
我也有这个问题贴图和模型 已经在一个文件夹里了打开还是这样我就试着 改环境色还是一样
求解(╯﹏╰)(>﹏<)
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本帖最后由
22:43 编辑
我想要修改一下模型然后是PMD格式的,水杉不能打开这个格式,请问要怎么弄?或者能不能PMD转为MQO水杉支持的这个格式?QAQ真心要死了,搞了这么久下载了这么久看了这么久视频,结果却连最基本的打开都做不到。。
求大大解答QAQ~~~~~
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本帖最后由 sdgn 于
09:06 编辑
<font color="#3011210 发表于
我想要修改一下模型然后是PMD格式的,水杉不能打开这个格式,请问要怎么弄?或者能不能PMD转为MQO水杉支持 ...
1 - 下载非官方整合版或是找到PMD的水杉PLUGING
然后必须要输入注册码认证过
2 - 找到能输出MQO的PE或是给PE用的MQO PLUGING
然后用PE导出MQO给水杉用
有些模型用水杉開會有問題....
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确实。。。刚刚找了个pmd2mqo转换器,结果转换出来全变型了=o=
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本帖最后由 sdgn 于
10:43 编辑
<font color="#3011210 发表于
回复 sdgn 的帖子
确实。。。刚刚找了个pmd2mqo转换器,结果转换出来全变型了=o=
通常有問題的是頭和身體
衣服或配件一般是OK的....
不過有時候是水杉主程式或是匯入方式的問題...
所以我通常水杉只用來改衣服或配件~&&或是製作東西~
連MQO和OBJ都會有同模型但位置角度不同的問題了...
我現在都用MQO讓水杉處理~ 不然OBJ的話我還要改角度和位置
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sdgn 发表于
1 - 下载非官方整合版或是找到PMD的水杉PLUGING
然后必须要输入注册码认证过
我想请问一下大大,用装了pmd插件的水杉第一次打开pmd文件没问题,但是之后再开却显示错误啥的,是不是就是没认证的关系?
&印象中沒註冊的話一開始就不能用PMD.... 當初水杉的原始檔要留~ 在遇到問題的時候用原始檔覆蓋過去~ 我有遇過但不知道是什麼問題&
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本帖最后由 sdgn 于
09:02 编辑
挂线看热闹 发表于
我想请问一下大大,用装了pmd插件的水杉第一次打开pmd文件没问题,但是之后再开却显示错误啥的,是不是就 ...
基本上我比較推薦先在PE輸出MQO之後再給水杉用
因為就算直接讀PMD 好像重新輸出之後物理和骨骼都沒了
那這樣也沒必要直接讀PMD了~ 而且有些事情還是要靠PE做~
我是不知道你們如何~但我的水杉就是不能輸出PMD~ 很奇怪~
所以我乾脆就用PE把PMD/PMX轉MQO或是MQO轉PMX
基本上我要改模或做模會PE和水杉都開出來~
要刪除大量的面的時候會用PE處理~ 因為水杉好像沒有選擇範圍刪除的功能?
要設透明度的話水杉好像也不行~
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本帖最后由 挂线看热闹 于
12:38 编辑
我后来用原始档也打不开,放弃研究那个,去下了个pe的mqo插件,一开始没搞懂用法,不过现在已经成功转出mqo格式了,谢谢大大~~
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本帖最后由 sdgn 于
00:26 编辑
挂线看热闹 发表于
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我后来用原始档也打不开,放弃研究那个,去下了个pe的mqo插件,一开始没搞懂用法,不过 ...
X32系統先用上面這個~
X64系統可用上面這個~
要用在X32的話可以抓X32修正檔(PmxEditor_x86pkg) 試試看
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我希望是一萬年~[求助]为什么用PE转成pmd文件导入水杉后,模型原本是分离的材质合并成了一个材质?【metasequoia吧】_百度贴吧
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[求助]为什么用PE转成pmd文件导入水杉后,模型原本是分离收藏
[求助]为什么用PE转成pmd文件导入水杉后,模型原本是分离的材质合并成了一个材质?
正常都是这样
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&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:1:用blender或3D Object Converter v6.3对模型转换为obj或mqo。2:用水杉metaseq转换刚才的obj或mqo为x格式(必须x格式!)3:如果是x格式就可以直接以附件用在mmd里,如果是人物模型,需要用Pmxeditor打开x格式绑骨等等操作。PS:如果喜欢某个模型的衣服,也可以这样操作,在pe里面提取,给模型穿上即可PS:在C4D里面,任何格式模型,只要文件结构符合mmd模型的文件结构就可以支持直接加载vmd动作题外话:其实对于建模,我们还可以用一些软件来生成头或身体,这里介绍一款软件来捏身体的,当然头也顺便可以捏3D定制少女XP,我们捏好模型后,用Tso2Pmd或Tso2Pmx导出为pmd或pmx即可,还自带绑骨,直接可以在mmd里面跳舞。你可以按照自己的爱好捏身体的大小,欧拜的大小,身高等等,详情可以搜索bilibili:【教程】煎蛋菌教你退出伸手党那么如何提取游戏模型?这些都是大神做到,你们也可以试试搬运一下:PC单机可用NINJA RIPPER,3D PRINTSCREEN,GAME ASSASSIN,3D RIPPER DX这些软件提取,提出来的能不能用就看RP吧PC网游通常有验证,上面这些软件都是要注入进程的,所以经常被判定为外挂让软件失效,理论上来说可以利用外挂来绕过验证,不过我没试过部分模拟器可以用上面软件提取模型,我目前只提取过WII模拟器DOLPHIN的模型,部分游戏效果还不错,PS2模拟器模型提取一直是个艰难的问题其他类型的就只能看文件解密了,游戏通常都压缩过了,通常流程是 不停解包-得到原始文件-分析文件-提取模型,当然这个是最难的,国内我找不到教程,国外XENTAX论坛是专门搞这个的,里面有提取简单模型的教程,找开始地址,顶点数量,各种计算什么的,全是英文的不说,还需要些基本知识,我虽然全部英文都看得明白,组合起来就各种不懂&大神可以看看 http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=29&t=10894 & & &&by:nhujasf
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历史上的今天
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