易语言计次循环次数怎么在游戏结束后继续连接之前的次数叠加+1

易语言问题,在计次循环体中,如何加入暂停功能_百度知道
易语言问题,在计次循环体中,如何加入暂停功能
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不知道你是不是找这个:语法:
暂停 ()仅在易程序的调试版本中被执行,在发布版本中将被直接跳过;可以在子程序中的任何地方放置此命令,使用此命令,就相当于在程序代码中设置断点。我试了下,下面是代码:.版本 2.程序集 窗口程序集1.程序集变量 i, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕.计次循环首 (500, i)
i = i + 1
.如果真 (i = 200)
输出调试文本 (i)
.如果真结束.计次循环尾 ()我百度等级太低,没法插入程序运行的图片,你自己试试看,不行再说。
这里有狼90
这里有狼90
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计次循环首(100,i)如果真(i=20)信息框(&请输入数字&)计次循环尾()处理事件,是暂时把控制权交给系统,常用来高速循环中跟在延时后,防止程序卡死.例如:循环判断首()i=i+1延时(10)循环判断尾(1=1) 循环判断首()i=i+1延时(10)处理事件()循环判断尾(1=1)
xiangjuan314
来自电脑网络类芝麻团
xiangjuan314
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易语言是一门计算机编程语言。以“易”著称,以中文作为程序代码表达的语言形式。计次循环首(循环次数,已循环次数){
如果(暂停键=1)//不等于1就不会执行这里,直接模拟按键F8事件里写暂停键=1就行了
判断循环首(暂停键!=1)
跳出循环()
}}暂停键可以加个判断,如果等于1那就等于0,如果等于0就等于1,这样就达到暂停和开始的作用了,按下暂停键 这个变量暂停键=1进入死循环不执行计次循环里的内容,当再按下F8暂停键等于0,继续执行循环里的东西
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如果看不懂下面的代码加QQ:发你例程.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.版本 2.支持库 EThread.程序集 窗口程序集1.程序集变量 暂停, 逻辑型.程序集变量 n, 整数型.子程序 _按钮1_被单击.判断开始 (按钮1.标题 = “开始”)
按钮1.标题 = “暂停”
暂停 = 假
启动线程 (&子程序1, , ).默认
按钮1.标题 = “开始”
暂停 = 真.判断结束.子程序 子程序1.局部变量 i, 整数型.计次循环首 (1000 - n, i)
编辑框1.加入文本 (到文本 (i + n) + #换行符)
.判断开始 (暂停)
n = i + n
跳出循环 ()
.判断 (1000 - n = i)
.判断结束.计次循环尾 ()
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里面再加一个判断循环判断一个值=暂停时
就进入这个循环里不出来当判断值=继续的时候时 就跳出这个循环 继续你原来的循环
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易语言错误(10065): 计次循环的“循环次数”参数值必须大于等于零。
来源:网络收集 & 发布时间: &
.支持库 spec
.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 已经发送次数
.局部变量 封包延迟_WPE
.局部变量 游戏套接字
.局部变量 封包数据_WPE
.局部变量 数, 整数型
.如果真 (取数组成员数 (封包数据_WPE) = 0)
信息框 (“封包数量错误!”, 0, )
.如果真结束
.如果 (按钮3.标题 = “发送封包”)
按钮3.标题 = “停止发送”
按钮3.标题 = “发送封包”
.判断循环首 (按钮3.标题 = “停止发送”)
.计次循环首 (取数组成员数 (封包数据_WPE), 数)
发送封包 (游戏套接字, 封包数据_WPE [数])
.如果 (到数值 (封包延迟_WPE [数]) > 0)
延迟 (到数值 (封包延迟_WPE [数]))
延迟 (到数值 (间隔_WPE.内容))
处理事件 ()
状态信息 (“正在发送第” + 到文本 (数) + “个封包”)
.计次循环尾 ()
已经发送次数 = 已经发送次数 + 1
.如果 (已经发送次数 = 到数值 (次数_WPE.内容))
跳出循环 ()
处理事件 ()
.判断循环尾 ()
按钮3.标题 = “发送封包”
状态信息 (“已经结束发送~建议小洛克重新进入下洛克王国~”)
.如果 (发完去大剧院.选中 = 真)
地图移动 (“144”)
封包数据_WPE = ?????
具体数据没有表示
封包数据_WPE
当然不行啊
本文地址:https://www.chinawjzx.com/9869.html
易语言错误(10065): 计次循环的"循环次数"参数值必须大于等于零。
……封包数据_WPE
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错误(1):指定名称"%s"无效,名称首字符必须为全半角字... :发现死循环代码
错误(10065):计次循环的"循环次数"参数值必须大于等于零
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所有问题分类易语言,计次循环首规则_百度知道
易语言,计次循环首规则
我想知道易语言里面的计次循环首的规则。我是用手机来学习的没有电脑可以开,请哪位可以帮我解释一下它的规则...
我想知道易语言里面的计次循环首的规则。我是用手机来学习的没有电脑可以开,请哪位可以帮我解释一下它的规则
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爱你一万年DJL
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计次循环首(循环次数,循环变量),,,计次循环尾,,,,,,,循环次数:整数型,就是这个循环命令里面的命令要执行几次循环变量:整数型,没循环一次变量会自动加1,初始值是1,,,,,还有问题欢迎追问
princeMC光仔
princeMC光仔
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郁闷死了!给你个软件
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比如: 信息框(“
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易语言常用命令有 如果 如果真 判断 判断循环 循环判断 计次循环 变量循环 等;系统核心支持库--&流程控制;
调用格式: 〈无返回值〉 如果 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:ife
本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 如果真 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:if
本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到左侧箭头线指向的命令处去执行。同“如果”命令相比,本命令没有为假时的程序部分。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 判断 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:switch
本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否改变程序的执行位置,如果提供的逻辑参数值为真,程序继续顺序向下执行,否则跳转到下一分支处去继续判断。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 判断循环首 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:while
本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否进入循环。如果提供的逻辑参数值为真,程序顺序执行下一条命令进入循环,否则跳转到本命令所对应的“判断循环尾”命令的下一条命令处以跳出循环。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
对应命令:
调用格式: 〈无返回值〉 判断循环尾 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:wend
本命令已经被隐藏。
执行本命令将返回到对应的“判断循环首”命令处继续进行循环。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;调用格式: 〈无返回值〉 循环判断首 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:DoWhile
执行本命令后将顺序执行下一条命令进入程序循环。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
对应命令:
调用格式: 〈无返回值〉 循环判断尾 (逻辑型 条件) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:loop
本命令已经被隐藏。
本命令根据提供的逻辑参数的值,来决定是否返回到循环首部继续进行循环。如果提供的逻辑参数值为真,程序返回到对应的“循环判断首”命令处继续进行循环,否则顺序执行下一条命令退出本程序循环。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“条件”,类型为“逻辑型(bool)”。本条件值的结果决定下一步程序执行位置。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 计次循环首 (整数型 循环次数,[整数型变量 已循环次数记录变量]) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:counter
执行本命令将把循环体内的命令重复执行指定的次数。提供的整数参数值决定将重复执行的次数。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“循环次数”,类型为“整数型(int)”。本数值指定执行计次循环体内所有命令的次数,必须大于等于零。
参数&2&的名称为“已循环次数记录变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量用作记录当前循环首已经被进入过的次数(从 1 开始),程序可以直接取用此变量中的值。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
对应命令:
调用格式: 〈无返回值〉 计次循环尾 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:CounterLoop
本命令已经被隐藏。
如果计次循环的循环次数未到,执行本命令将返回到对应的“计次循环首”命令处继续进行循环,否则将顺序执行下一条命令退出本计次循环。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 变量循环首 (整数型 变量起始值,整数型 变量目标值,整数型 变量递增值,[整数型变量 循环变量]) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:for
执行本命令将利用变量对循环体内的命令进行循环执行。第一次执行此命令时将使用“变量起始值”参数初始化“循环变量”参数所指定的变量。每次(包括第一次)执行到此命令处都将判断循环变量内的值是否已经超过“变量目标值”参数所指定的值,如已超过,则跳转到对应的“变量循环尾”命令的下一条命令处继续执行,否则顺序执行下一条语句继续进行循环。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“变量起始值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。定义循环变量的起始数值。
参数&2&的名称为“变量目标值”,类型为“整数型(int)”。定义循环变量的目标数值,在循环首部如果发现变量值已超出此目标值时将跳出循环。
参数&3&的名称为“变量递增值”,类型为“整数型(int)”,初始值为“1”。每次执行到循环尾部时都将把此值加入到循环变量中去,此值可为正数或负数,如为正数则递增,为负数则递减。
参数&4&的名称为“循环变量”,类型为“整数型(int)”,可以被省略,提供参数数据时只能提供变量。本数值型变量将用作控制循环执行次数,在循环尾部将自动递增或递减该变量内的数值。如果被省略,命令将自动使用内部临时变量。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
对应命令:
调用格式: 〈无返回值〉 变量循环尾 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:next
本命令已经被隐藏。
将在对应的“变量循环首”命令中所指定的数值变量递增或递减指定的值后返回到循环首部继续执行。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 到循环尾 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:continue
本命令转移当前程序执行位置到当前所处循环体的循环尾语句处。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 跳出循环 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:break
本命令转移当前程序执行位置到当前所处循环体循环尾语句的下一条语句处。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;
调用格式: 〈无返回值〉 返回 ([通用型 返回到调用方的值]) - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:return
本命令转移当前程序执行位置到调用本子程序语句的下一条语句处,并可根据需要返回一个值到子程序调用处。本命令为初级命令。
参数&1&的名称为“返回到调用方的值”,类型为“通用型(all)”,可以被省略。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix;调用格式: 〈无返回值〉 结束 () - 系统核心支持库-&流程控制
英文名称:end
本命令结束当前易程序的运行。本命令为初级命令。
操作系统需求: Windows、Linux、Unix
多去看点教程,多去下载点源码,多去自己尝试输入,这样就会知道得更多的!
在QQ上告诉你。
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(易语言)在计次循环里记录的变量为N当第一次循环的时候N=0那么我想知道N-1等于逻辑的0还是数值的1呢?
小弟初学小白请不要吐槽些问题以外的话题,...
小弟初学小白请不要吐槽些问题以外的话题,
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pyjrds0yxdq
pyjrds0yxdq
n=0计次循环首(12,n)编辑框1.内容=编辑框1.内容+到文本(n)+#换行符计次循环尾()说不明白 你直接输出自己看看就知道了!
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还没进入循环的时候 N=0第一次循环N=1
茎钢互搂娃
茎钢互搂娃
擅长:暂未定制
没进入循环的时候你新建的变量N是0 然后你循环下的话就成1 了
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