暗黑破坏神暗黑3死灵法师尸矛流派师

《暗黑破坏神3(Diablo III)》的死灵法师拓展包“死灵再世”在6月29日上线号,获得了不少老玩家的回归。在6月份的PS4销售榜上名列第二。
【PChome游戏频道报道】:6月29日,暴雪的《暗黑破坏神3(Diablo III)》死灵法师拓展包“死灵再世”正式上线了,成功的吸引了老玩家的回归,可以说这个全新的职业并没有让大家失望,除了斩杀印记BUG之外,不管是单人冲榜还是组队冲榜,死灵法师都拥有不俗的发挥。在PS4平台上,死灵法师也受到了同样的期待与喜爱,“死灵再世”拓展包在六月的DLC榜上排名第二,第一名则是《黑色行动3:僵尸编年史》。“死灵再世”在PS4平台上获得如此好的成绩可以说和职业脱不开关系。不过,暴雪目前还未公布“死灵再世”在PC端的具体销售数字,从游戏现在情况与玩家对死灵法师激励的讨论来看,其销售量应该达到了暴雪的初步设想。&
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宽带山热帖排行第三方登录:喜迎暗黑3死灵再世:死灵法师主流玩法简介
活动投稿,作者 雪暴君(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
欢迎来到死灵法师预热第三弹,这次我们来说说具体的死灵法师玩法。总体来说死灵法师的beta测试并不充分并且前期存在诸多bug,使得玩法的发掘并未有太深入,许多build流于表明而没有深入发掘技能与特效的微妙联动。简单来说,目前死灵法师只有两种比较可行的高层(90+)玩法。
以下内容基于2.6PTR版本,并不一定代表正式实装版本。
一、宠物打法
拉斯玛之骨(宠套)
2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。
4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最大50层叠加。
6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加250%。
【触发几率:15%;宠物每次攻击可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒】
杰西斯的武装
2件:当支配骷髅指定目标死亡时,你的骷髅会自动被指挥去攻击附近的一个目标。而当你的骷髅被指令攻击一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高400%。
宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉死的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上最佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/毒系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走攻击向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。
技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/毒法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大军(聚怪符文)是必备的,骨甲(昏迷毒符文),衰老(昏迷符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打法会放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。
这个打法的特点是攻击力出众,6件2500% 增伤加上2件400% 的增伤是很恐怖的。但它的缺点在于暴雪故意为宠物玩法增加“主动性”因素,逼迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的最强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层死灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦死亡要想叠上50%减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入死亡循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。
二、圣套打法
伊纳瑞斯的恩典(圣套)
2件:骸骨护甲伤害提高1000%。
4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个敌人可令骸骨护甲获得额外2%的伤害减免。
6件:骸骨护甲现在会激活一个骸骨旋风对附近的敌人造成750%的武器伤害。死灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的敌人的伤害增加2750%。
【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】
圣套是死灵法师套装最大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),极高的坚韧(在骨甲项链的配合下直接可以获得15*5%=75%的减伤),灵活的搭配(全局增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法最多的套装。
圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前最为流行的一个分支流派就是流血银河流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上银河,流血及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。
技能比较固定 - 产能镰刀(诅咒镰刀符文),尸枪(暴击冰符文)/尸爆(冰冻符文),衰老诅咒(击晕符文),血影步(护甲符文),骨甲(击晕符文),死亡之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。
流血银河流打法的优点在于充分利用了高攻击力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合死神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,死灵法师战斗时可以在攻击力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且死灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。
除了流血银河流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套尸爆等等,都是利用优异的独立全局增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。
三、无限死亡之地
在上一章里我们就曾讲过死亡之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时尸体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大杀器的存在,一旦非bug的无限死亡之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。
四、BOSS杀手
塔格奥的化身(血套)
2件:血残影步获得全部符文效果。
4件:生命全满时,来自技能的治疗效果将可增加你的最大生命值,最大增加100%,持续45秒。
6件:你的消耗血量的技能伤害提升3300%,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的治疗技能效果也提高100%。
这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英杀手的角色,3300%作为全职业最高的伤害增幅配合高攻击力的血尸枪(1750% + 525%),死亡之地项链(200%独立),尸枪肩膀(600%独立)可以打出极高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量尸体资源,boss战在两次死亡之地之间的循环也能有很不错的伤害输出。
此外,已经正式上线,想了解更多的死灵法师讯息,看更多的死灵法师追踪报道,就赶快扫码下载吧!
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破坏神3死灵法师版本亮点
新职业:死灵法师
作为法术的大师,你掌控着恢复所必需的生死之力!死灵法师是强大的施法者,他们用诅咒、复活法术和忠诚的大军践踏敌人。这个新职业的玩法偏重于控制,他们的法术需要利用生命最基本的元素:鲜血和白骨。
新的死灵法师物品
中新增30余种死灵法师职业的物品,以及4套各具独特主题的职业专用套装。每套新套装都新增了套装,给你新的机会你的。
新功能:秘境
每周一个固定的地下城,其他玩家创建的配置!可以从主界面进入,类似于模式和战役模式。
新地区:迷雾荒原和先民神殿
你可以在模式第二幕地图上的新传送点进入迷雾笼罩的迷雾荒原和的先民神殿。
新悬赏:命运之地
模式新增4个传送点。每个传送点都有对应的悬赏任务可以完成。这些命运之地是奈非天和迪亚波罗在高阶天堂的战役中无意创造出的产物。
生成:24点精魂。
从地下召唤骨刺敌人,每秒造成150%的武器伤害。
出其不意()
骨刺使敌人昏迷,持续1秒。
白骨之痕()
一排尖刺,造成100%的武器伤害。对距离较远的敌人造成的伤害最多提高100%。
白骨之柱(毒性)
使用巨大的白骨之柱目标及其附近最多两名敌人,每秒造成150%的武器伤害。
死寒骨刺(冰霜)
留下一片霜寒骨刺,使敌人的移动降低60%,持续2秒。
鲜血骨刺()
击中敌人将使其受伤,在2秒内造成50%的武器伤害,并在持续期间为你恢复总生命值的0.5%。
基础技能()
生成:15点精魂(每次造成伤害)。
从目标敌人身上窃取生命,造成300%的武器伤害。
引导过程中,鲜血虹吸将每秒为你恢复2%的总生命值。
镇压(冰霜)
敌人还将被减速75%。
纯净精魂()
你的生命值全满时,获得的精魂将提高至20点。
吸取生命()
恢复的生命值提高至6%,但不再恢复精魂。
强力相移(毒性)
每次造成伤害都将使伤害提高10%。最多叠加10次。
鲜血饥渴()
施放这个技能时,你将吸收40码内的所有生命球。
基础技能()
生成:12点精魂(每击中一个敌人)
召唤一把镰刀向前挥砍,造成150%的武器伤害。
血镰刀()
每击中一名敌人,都会为你恢复1%的生命值。
处决(物理)
生命值低于20%的敌人有5%的几率被立刻。
冰霜之镰(冰霜)
每击中一名敌人都将使你的提高1%,持续5秒。最多叠加15次。
双镰(物理)
召唤两把镰刀向前挥砍,造成150%的武器伤害(作为物理伤害),并将敌人聚拢。
恶咒镰刀(毒性)
被镰刀击中的敌人有15%的几率受到一个随机诅咒的影响。
基础技能(毒性)
消耗:20点精魂
释放一股新星,对25码范围内的所有敌人造成350%的武器伤害。
吸血新星(物理)
现在每击中一个目标都会为你恢复1%的生命值,但造成的伤害降低至225%的武器伤害。
白骨新星(物理)
向四周扩散脊刺,在12码范围内造成475%的武器伤害。
鲜血新星(物理)
消耗10%的生命值,释放一次鲜血新星,对位于25码范围内的所有敌人造成450%的武器伤害。
疫病新星(毒性)
在地上留下一片弥漫的瘟疫,使敌人的降低60%,并使其造成的伤害降低15%,持续1秒。
混沌新星(毒性)
每次释放都会使你下一个新星的范围扩大5码,最多叠加2次。
基础技能(物理)
消耗:20点精魂
召唤一根穿刺白骨贯穿所有被击中的敌人,造成500%的武器伤害。
水晶白骨(冰霜)
使所有被击中敌人的降低20%,并使你的速度提高3%,持续3秒,最多叠加10层。
爆裂之链(物理)
骨矛不再刺穿敌人,而会在击中第一个敌人时引爆,对位于15码范围内的所有敌人造成450%的武器伤害。
死疫骨髓(毒性)
骨矛每穿过一个敌人,其伤害将提高15%。
血矛(物理)
骨矛转变为血矛。伤害提高至650%的武器伤害,但会消耗10%的生命值。
白骨利牙(物理)
5枚锋利的骨牙,造成300%的武器伤害。
基础技能(物理)
消耗:40点精魂
从地下复活一具骷髅你的敌人,每次造成400%的武器伤害。持续6秒。
亡魂之赐(物理)
复活的骷髅将在死亡或消失时留下一具尸体。
精魂灌注(物理)
消耗所有精魂,召唤一名强大的仆从。每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高3%。
生命供给(物理)
复活骷髅法师将消耗10%的生命值,但持续时间额外延长2秒。
污染(毒性)
复活一名腐化法师引导凋零灵气,在持续期间内造成100%的武器伤害。
骷髅弓手(冰霜)
复活一名骷髅弓手,造成400%的武器伤害。
骷髅弓手每次造成伤害,都将使你的速度提高3%,持续5秒。最多叠加10层。
基础技能(物理)
消耗:10点精魂
冷却时间:10秒
撕扯附近敌人的骨骼,造成150%的武器伤害并生成护甲。每击中一个敌人都会使受到的伤害降低3%,最多累计10个敌人。骨甲持续60秒。
复仇白骨(物理)
造成的伤害提高至145%的武器伤害。
限制免疫(物理)
你的护甲将吸收所有受到的伤害,持续5秒;并使你免疫所有控制类限制效果。
白骨脱臼(毒性)
被击中的敌人还将昏迷,持续2秒。
血骨相连(物理)
消耗:20%生命值
每击中一名敌人,都将使你的每秒回复生命提高10%。
苦痛收割(冰霜)
每击中一名敌人,骨甲还会使你的移动速度提高1%。
基础技能(物理)
召唤骨魂追踪敌人。对击中的敌人造成4000%的伤害。
每15秒获得一层蓄能次数,可最多保留3层蓄能。每吸收一具尸骸的精魂,充能时间就会缩短1秒。
鬼影附身(物理)
骨魂现在将魅惑目标,持续10秒,但会消耗5%的生命值。
白骨惊魂(毒性)
骨魂引爆时,位于10码范围内的敌人将陷入恐惧,持续2秒。
尖啸骨魂(冰霜)
使最大蓄能次数提高至4层。
未竟(冰霜)
骨魂引爆时,对位于10码范围内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
星界投影(冰霜)
骨魂在寻找目标的过程中,每穿过一名敌人都会使其伤害提高15%。
基础技能(物理)
冷却时间:5秒
消耗:5%生命值
将本体化作血魂然后在最多50码外重新出现。
鲜血灌注(物理)
每穿过一个敌人,都会为你恢复生命值上限的2%。
鲜血禁闭(物理)
移除生命值消耗。
鲜血代谢(物理)
鲜血奔行现在有2层使用次数,但生命值消耗翻倍。
鲜血潜能(物理)
使你的护甲值提高100%,持续2秒。
血肉蜕变(物理)
在你使用技能的初始位置留下一具尸骸。
基础技能(物理)
消耗:25%生命值
冷却时间:120秒
召唤一个由鲜血化成的分身复制你的次要技能,持续15秒。
血盈血魂(物理)
分身激活时,你的精魂上限将提高100%。
诅咒形态(物理)
激活时,你的诅咒技能现在将施加所有三种诅咒效果。
血债(物理)
分身激活时,鲜血技能消耗的生命值降低75%。
鲜血与白骨(物理)
现在会多创造一个白骨分身,但持续时间缩短至10秒。
血魂自尽(物理)
如果你在分身激活期间受到致命伤害,则分身将被摧毁,你将恢复所有生命值。
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
10秒内可使用所有尸骸技能而无需尸骸。
精力充沛(物理)
亡者领域激活时,你的技能不消耗精魂。
死寒之地(冰霜)
位于亡者领域中的敌人将被周期性地冰冻。
瘟疫之地(毒性)
持续期间内,亡者领域将对敌人造成最高 5,000%的武器伤害。
亡魂狂舞(物理)
亡者领域激活时,每一名敌人,就会为你恢复生命值上限的2%。
乱葬浅坟(物理)
每击杀10名敌人,就会使亡者领域的持续时间延长1秒,最多延长2秒。
基础技能(物理)
消耗:50点精魂
主动:控制你的骷髅仆从目标并且它们的伤害提高50%。
被动:每2秒从地下复活一具骷髅,最多同时存在7 具骷髅。骷髅仆从每次可造成50%的武器伤害。
骷髅打手(物理)
主动激活时的精魂消耗降低25点。
黑暗愈合(物理)
骷髅仆从每次击中敌人都会为你恢复0.5%的最大生命值。
死寒之握(冰霜)
号令所指的目标将被冻结3秒。
杀戮命令(毒性)
命令你的骷髅爆炸,对位于15码范围内的敌人造成215%的武器伤害。
狂怒者(物理)
命令骷髅进入狂乱状态,使其在持续期间内的攻击速度提高25%。
基础技能(毒性)
冷却时间:45秒
主动:控制傀儡前往目标位置,碎裂成一堆5具尸骸。
被动:复活一具血肉傀儡为你而战。血肉傀儡每次攻击可造成450%的武器伤害。
白骨傀儡(物理)
主动:傀儡变成白骨旋风,将附近所有敌人席卷至目标位置,并使其定身2秒。
鲜血傀儡(物理)
主动:傀儡牺牲自己,为你恢复25%的生命值,并在目标位置重构。傀儡重构时,卷须将对附近敌人造成450%的武器伤害。
血肉傀儡(物理)
主动:控制傀儡前往目标位置,碎裂成8具尸骸。
凋零傀儡(毒性)
主动:傀儡吸收目标位置尸骸的精魂,每吸收一具尸骸的精魂都会使其伤害提高30%。
寒冰傀儡(冰霜)
主动:命令傀儡前往目标位置使用冰霜冲击,使该处敌人冻结3秒,并使其受到暴击的几率提高10%,持续10秒。
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
复活一支骷髅大军冲向目标位置,对15码范围内的敌人造成12000%的武器伤害。
荒疫鬼手(毒性)
从地下召唤出鬼手攻击15码范围内的敌人,造成总计14000%的武器伤害(作为毒性伤害),持续5秒。
死寒大军(冰霜)
武器伤害提高至12000%,并且它们将攻击直线方向上的所有敌人。
异界大军(物理)
从地下复活的骷髅将攻击随机目标,造成总计50000%的武器伤害,持续4秒。
亡魂风暴(物理)
在你四周召唤一股亡魂风暴,对敌人造成15500%的武器伤害,持续5秒。
死亡之谷(物理)
亡者大军会将所有受影响的敌人击向中心位置。
基础技能(物理)
消耗:10点精魂
一种致残诅咒。使敌人的移动速度降低75%并使其伤害降低30%,持续30秒。
相时而动(物理)
每诅咒一名敌人,就能使移动速度提高3%。
争分夺秒(物理)
每诅咒一名敌人,都将获得1%的冷却时间缩短效果。
枯萎(物理)
伤害降低效果提高至40%,但不再降低移动速度。
眩晕诅咒(物理)
受诅咒的敌人被击中时,有10%的几率昏迷,持续2秒。
衰弱(物理)
提高最初5秒的减速效果。
基础技能(物理)
消耗:10点精魂
一种致残诅咒。立刻生命值低于15%的敌人。持续30秒。
收割精魂(物理)
每当一名受诅咒的敌人死亡,你就能获得2点精魂。
亡魂(物理)
受诅咒的敌人将在死亡时爆炸,造成100%的武器伤害。
血之气息(物理)
你的仆从对受诅咒敌人造成的伤害提高15%。
脆弱灵气(物理)
脆弱化为灵气,诅咒15码范围内的所有敌人。
该效果的范围将扩大,相当于你的金币拾取范围的50%。
饥渴坟墓(物理)
敌方生命值达到18%的时候触发,但需要消耗你10%的生命值。
基础技能(物理)
消耗:10点精魂
在目标位置降下诅咒。击中被诅咒的敌人时,攻击者可以为自己恢复总生命值的2%。持续30秒。
诅咒蔓延(物理)
受到诅咒的敌人被时会将诅咒传播给附近一个未被诅咒的目标。
血咒(物理)
每当一名受诅咒的敌人死亡,你将获得相当于回复生命200%的治疗。
降咒之地(物理)
诅咒目标区域,受诅咒区域内的每名敌人将每秒为你恢复生命值上限的1%。
鲜血药剂(物理)
每当一名受诅咒的敌人被,你的药水冷却时间将缩短1秒。
渗透(物理)
每诅咒一个敌人都会使你的每秒回复生命提高751点。
基础技能(物理)
在指定区域11码范围内召唤所有尸骸的精魂并引发爆炸,对20码范围内的敌人造成350% 的武器伤害。
临死之拥(物理)
尸骸的精魂在爆炸前将冲向最近的敌人,邪爆每引爆一具尸骸的精魂,就会消耗2%的生命值。
短兵相接(毒性)
现在将引爆你附近的尸骸,对位于20码范围内的敌人造成325%的武器伤害。
血肉模糊(物理)
爆炸范围扩大至25码。
死寒气息(冰霜)
冻结所有被爆炸击中的敌人,持续2秒。
霰射尸块(毒性)
尸骸的精魂将向远离你的方向爆炸,击中锥形范围内的所有敌人。
基础技能(物理)
锁定一个目标,从其周围的尸骸所在位置召唤碎矛攻击该目标,造成1750%的武器伤害。
脆裂碰触(冰霜)
敌人变得脆弱,使其每次被尸矛击中时,受到暴击的几率将提高5%,持续5秒。
血污之矛(物理)
消耗总生命值的2%,从自己身上向目标投射一支额外的尸矛,造成250%的武器伤害。
恶毒打击(物理)
使目标昏迷,持续3秒。
碎肉裂矛(毒性)
每支尸矛都会使目标的速度降低10%,并使其造成的伤害降低6%,持续10秒。最多叠加5层。
骨矛(毒性)
尸矛有20%的几率到一个额外的目标身上。
基础技能(物理)
召唤60码范围内尸骸的精魂并将其吸收,每吸收一具尸骸的精魂可恢复自身10点精魂。
残忍(物理)
还可吸收你的仆从,每杀死一名仆从,恢复10点精魂。
饮血(物理)
每吸收一具尸骸的精魂都会使精魂消耗降低2%,持续5秒。
噬血灵气(物理)
变成一道灵气,召唤15码范围内所有尸骸的精魂并将其吸收,每具尸骸的精魂恢复11点精魂。
该效果的范围将扩大,相当于你的金币拾取范围的50%。
饱餐(物理)
每吞噬一具尸骸都会使你的生命值上限提高2%,持续2秒。
吞血食肉(物理)
每吸收一具尸骸的精魂还会恢复3%的生命值。
基础技能(物理)
使目标区域20码范围内的最多10具尸骸重返,持续15秒。
亡魂献祭(物理)
复活生物的伤害提高20%,但现在每次复活都将消耗3%的生命值。
亡魂护体(物理)
每存在一名复活的仆从都会使你受到的伤害降低1%。
鲁莽(冰霜)
复活的仆从额外造成150%伤害,但只持续6秒。造成的伤害变为冰霜伤害。
恐惧重生(毒性)
每当你复活尸骸,20码内的敌人都会因恐惧而逃跑,持续3秒。
炼狱(物理)
复活的仆从将在持续时间结束后退化为一具可供使用的尸骸。
死灵法师被动技能
吞噬一具尸骸可以使你的移动速度加快3%,持续5秒。
吞噬一具尸骸有20%的几率刷新一个生命之球。
护甲值提高100%,但是每激活一个仆从,护甲值就会降低10%。
骨矛、骨刺和骨魂有30%的几率将敌人困在白骨牢笼中,持续3秒。
号令骸骨的精魂消耗和号令傀儡的冷却时间降低30%。
骨刺、鲜血虹吸和恐镰的攻击速度加快15%。
你的仆从获得荆棘伤害,数值相当于你荆棘伤害的200%。
你的诅咒消耗的精魂降低50%并且永久持续。
拾取一个生命之球可以移除下一个鲜血法术的生命值消耗。该效果最多可叠加10层。
当总共失去最大生命值的100%后,所有技能的冷却时间缩短20%。该效果每次触发对每个技能只能生效一次。
周围20码范围内每个敌人都可以使你的生命恢复速度提高10%。
骷髅法师和复生仆从的持续时间延长25%。
当你受到致命伤害时,你免疫所有伤害,持续4秒。此外,还将吞噬所有仆从并为你恢复10%的生命值。该效果每60秒只能生效一次。
你的仆从击中一个敌人后为你恢复生命值,数值相当于你的击中回复生命数值的10%。
你的最大精魂值提高40点。
拉斯玛之盾
使用亡者领域、亡者大军和血魂双分后的4秒内你不会损失生命值。
使用镰刀时,每杀死一个敌人就会恢复2%的精魂和生命值。
毒性技能还会使敌人的速度降低30%,攻击速度降低30%,持续5秒。
目标和你之间每隔2码,骨刺、骨矛和骨魂的伤害就会提高1%,最多提高20%。
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