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文明6多人模式心得
虽然说是多人模式的心得,但是主要是拿1V1来讲,我个人还是1v1打的比较多,多人混战实在是太不稳定了,会有人卡、会有人跑.....状况很多,有始无终,就是目前联机模式的现状,即使如此我还是觉得PVP更有意思一些,毕竟大家的参数一样在同一起跑线上,赢那就是实打实的赢;打电脑还是有点怪,虽然也很有挑战,但果然单机和联机不是一个游戏楼下开始正文
这里先讲一下多人对战的设置,很多新人创了房结果好不容易开了不到几分钟人就逃光了,如果不是网速问题,基本就是有东西没设置好造成的首先是回合时间设置,最好选“动态回合时间”,但是在游戏到中后期,动态回合也有点慢,其实我个人感觉用“标准回合时间”然后自定义为90秒就差不多了,不过这样在中后期肯定会出现控不过来的情况就是了。至于无时间限制,和朋友开黑可以用用,你和网友这样玩,没人受得了的... 回合模式就是默认的“同步回合”最好,不需要改动,剩下的那个“动态回合”看起来很人性化,美名其曰交战双方变回合制,只能说回合制绝对能把人劝退,更别说PVP里开战了基本上没议和这回事的,等于动态回合制直接就变成了回合制... 剩下的就没什么特别要注意的了,最好在项目里把“快速战斗”和“快速移动”开启加快自己的操作速度。不过用惯之后基本上是再也慢不下来了,会错过很多光景
废话了很多终于进入正题了,现在来讲PVP的取胜之道,虽然几乎不可能正常打完,但世界排名又不会说谎,当别人觉得输定了的时候为什么不跑呢,打跑了当然就算赢了,这样。那么,PVP想赢主要就看两点,扩张和打架,扩张最重要,打架其实是不得已而为之,但是架打得好还能有一线生机。不过我主要用1v1的视角来讲,另外主要玩随机,所以没什么对特定文明的看法,最后我很菜也就是一些对游戏个人感悟而已,这三点请注意 当然还是得看地图的,盘古内海算陆地图,大陆岛屿算海图。分形就有点搞事了,它有时候会开出你在岛屿敌人在大陆的局。
先说陆地图开局扩张。有两种,第一种偏进攻,一般出棒子,4个棒子挺好,极限一点在两个棒子的时候出个投石再补一个棒子,出投石的主要作用是混尤里卡,另外就是棒子也就前期有点用,后面得转弓箭手,早出一个弓箭手作用不算小。出这么多兵当然不是挂机,四处散开找东西,主要就是要找蛮族营寨和城邦,村落比较次要,遇到离家进的蛮族营寨一定要摧毁!一定要摧毁!一定要摧毁!文明6的蛮族简直就是爸爸,你如果不早点管它,它能生出一大窝小弟,会一直做你的绊脚石,能从前期绊到后期,不开玩笑。(虽然我也遇到过我进攻别人,蛮族“帮”别人守家的感人一幕)总之蛮族一定要管,也有很多军事相关的尤里卡,剿匪就是这游戏应该有的一环,不要偷懒。然后是找城邦,离得近的城邦不用想,直接棒子站好位锤掉,收益绝对比憋移民的手段来得高,陆地图城邦很容易找,找到就锤别想太多,但锤一个城其实就差不多了,除非另一个很近而且自己这边兵状态还正旺,一般来说不管找到多少个,只留一个城邦走商路是最理想的,毕竟是最效率的收入来源。拿下城邦后,开始常规爆铺 细节上,杂七杂八的科技点一通,一定要配合好尤里卡的条件,但这里就不细说了,最好是把巨石阵点出来造了(当然你得有石头资源,没巨石阵就造学院区),好歹混个宗教,但千万别太投入,甚至可以别造圣地,选一些和信仰无关的加成就行了,其实收益还可以;政策方面直奔“政治哲学”,一般来说拿下城邦的同时,政策正好在研究“帝国初期”,尤里卡满足全口人达到6的条件缩短完成进度,研究完成后得到“移民快50%”的卡,接下来你拥有两座在那个时间点算得上是大城的城池,一个城效率爆铺一个城可以造点奇观玩还不是美滋滋还有就是如果玩家实在离你比较近而且不居安思危的话,那就直接把他锤了吧,但是这很不稳,因为玩家会带脑子地负隅顽抗,万一没打下来非常毁节奏。但是,如果有人拿城拍你脸,或者你打完城邦恰好发现旁边有个新城拔地而起,那还是果断宣战锤掉,这是他幸幸苦苦攒出来的,届时国力空虚,很容易拿下,而且这种城池往往地理位置超好,劝退效果极佳 第二种,就比较平淡了,也就是常规玩,我其实并不看好,也就粗略说一下思路,开局出2个或1个投石,或者一个侦查一个投石,总之要有能尽快剿灭或抵御蛮族营寨的能力即可,然后就稳定爆铺,不灭城邦,开商路。这种玩法其实看似稳其实很不稳,因为单纯只想抵御满足而不剿灭,到时候蛮子起势了四五个骑兵跑过来基本上你就很惨了,其次蛮子没灭,这个商路基本就是水深火热,很容易被劫,开局就开始造移民搞的主城也发育不良,说实在的很难和第一种开局相抗衡,好吧这其实是一个反面教材,但是搞不好懒癌很喜欢呢?
局中打架。这里也就是讲整体思路了,PVP嘛配合世界排名,基本上就知道别人会不会想打你、自己会不会输、是不是该逃了。介于此,让我并不是很推荐无脑征服,因为你爆兵别人一清二楚,守下来或者僵持的几率非常大,还不如在建立优势的时候,继续提升软实力,细致观察排名板,提前做好边疆防范,争取四项第一然后劝退敌人,劝退就是多人模式的基本思路。那么在发展爆铺的道路上,首先商业肯定不能落下,因为要维持军费和应急开销,买兵也非常有奇效,最重要的是排名里看不见很难防。另外剩下的三个,宗教就别想了,文化和科技二选一,理由是它们关乎科技树和政策树,一般来说或者说我个人认为还是科技更重要一些,科技陆战里有几个比较关键的点:古城墙(敌人望风而逃,或者说是我的棒棒);投石车(远古城墙都是纸老虎);弩手(守家王);骑士(近战,掠夺担当,和弩手花费一样)。而政策树里加大军点数(军事家很重要,但一般都会被忽略,一般是优势方虐人的时候用...)、城墙产能+100%和掠夺翻倍、产能增加,对战局帮助也不小。PVP说白了就是前期疯狂划地盘,有优势的一方坚守,劣势的一方想办法破局。劣不劣势可以通过世界排名来判断,当你判断自己肯定发育不过别人了,那当然得停下继续铺城的思路,只能靠战斗了,玩家与玩家对决,并不会像电脑一样兵力扎堆,很容易城池空虚一马平川,但玩家又不会像电脑那智障般的手法来守城,往往是箭雨伺候抓住一个单位往死里打,而且劣势方科技又不太好,所以很难攻,进攻方有高机动的骑兵就很重要了而不是步兵,PVP得做好攻不下城的打算,但骑兵可以更效率的收割对方的远程和掠夺产地(掠夺要3点行动力其实骑兵也有点受不了,操作不能太无脑)。一般偏前期的时候,也就是弩手之前,用投石机通过近战兵配合还是有一点拿下城池的机会,弩手(中世纪单位)之后非常难,因为投石机(古典)升级到攻城炮(文艺复兴)有点漫长,攻城伤害依然还行,但很难抗住弩手的输出,这个时候只能多想办法掠夺了。防守方的话,好像没什么讲的,作为优势方,只要自己不作死爆铺不能自拔,科技术不是点的太歪,大几率能守下来,一般来说很容易时代压制,早点挂上城墙产能+100%的政策,早点把弩手科技学会,预先留点钱应急发兵,也就这样了。但是,但是,但是并不是说整体国力优势了一定就要怂,有时候主动宣战拿下先手的主动权会让优势更大,游刃有余地把加大军点数的政策带上,大军一出让别人更想退。
再讲海图海图里大陆和海岛玩法不一样,大陆按陆地图那样开局足够,但很可能会遇到你这个大陆只有1个城邦的尴尬(对面有3个),别迟疑还是锤了,如果对面和你打法不一样,你还是能在前期全面领先,通过贸易加金币的政策依然还是能玩的。大陆比盘古和内海环境好太多了,毕竟碰不到玩家(1v1碰不到),可以肆意爆铺,当然也得注意消灭蛮族,这是必须要做的一环至于海岛,有两种玩法。第一种工人(或投石投石配合棒子剿匪,比较稳)开局然后出移民,视初始陆地的大小和资源的好坏造两城或三城再考虑造船术铺枝散叶,两城可以考虑巨石阵,出两个桨帆船积极探路,开局比较平淡。第二种,开局工人(或投石),研发航海,造一艘桨帆船,再出工人,正常发育不出移民,桨帆船探路,直到发现城邦,政策这时大概有海军单位100%产能了,带上之后再出3个桨帆船,拱城邦,然后同陆地套路,甚至可以见一个城邦锤一个,只要它沿海。唯一的隐患是注意城邦所在的地形,只有一格能攻击的话,效率会超低。 然后讲海战,海战还是很好玩的,至少打电脑就体验不到,海战有科技关键点,有趣的是还有一个很重要的政策关键点,科技关键点有城墙(废话);弩手(其实海图科技树应该要往上走,但是似乎还是很多人爱或稀里糊涂往下点,但弩手确实厉害呀);轻快帆船(帆船出的早,只需一艘,明显的制海权就有了,虽然还是怕城墙);潜艇(跨度很大,从文艺复兴直接跨到现代,没什么好讲的)。而政策树里有一个很野性的关键点,叫私掠船(这东西有多野呢,作为一个远程攻击隐身,具体后面分析)。其实说是海战,其实还是爆铺建立优势,文艺复兴的时候轻帆船登场控制场面优势还不够,私掠船出现才算得上正式干架,有很长一段时间铺垫,但是海战比陆战容易翻,只要优势方思路不清晰或者说没看过这攻略,一般就着道了。事实上因为海图蛮族少不容易刷,大家就可以放开了发育,就算轻帆船出现控制海面也真的就只需要一两艘,因为双方都不会怎么造兵的,直到私掠船出现,简单来说,因为它远程隐身,配合制海权,陆上的任何防卫措施都是无效的,因为你看不到它!然后你就会发现城池一个一个被占领,即便收复了也是徒劳,因为差距已经在拉开了,这个时候防守方如果是优势方,可以拼一拼憋潜艇科技,靠金钱翻盘。总而言之,靠轻帆船控制对方海域,然后私掠船无伤破城这种玩法很赖,目前并没什么好办法,除非玩海图建城远离海面一格,但这想来也不现实,因为这代建城水资源很重要,其次必须建海港还能造船,玩不了的。目前看来海图的精髓就是奔科技私掠船破城。
至于分形这个地图,很可能一方在大陆一方在小岛,玩法思路可以套,不用细说,虽然海岛没有蛮族骚扰,但是我个人还是认为大陆玩家有绝对优势 还有几个点:1.城邦征兵,陆地图前期rush玩家的城有用,指非常前期,而且对面城前空虚的情况下(有时候是真空虚,有时候是被蛮子骚扰了),我是说靠外的分城,首都还是不太现实;后期就别征了,PVP主要还是看综合国力科技压制2.有个城邦好像叫瓦莱塔吧,可以用信仰买城墙,实在是太厉害了我的哥,战略意义很大,一定要搞好关系,不过在前期拼发育的时候该锤的绝不要手软。感觉1v1最蠢的城邦应该是日内瓦吧3.抢伟人,这里不是指点数抢,而是指用金钱和信仰抢,这里提一下是怕有人不知道,不过就算知道了也没什么机会用,因为不便宜,不过想翻盘抢个大军还是值得的,其它的还是没必要
一个文明都没提,虽然写的时候突然想点几个文明出来讲讲细节,但是又觉得太片面了,所以干脆当通用攻略算了.. 总结一下的话就是感觉文明6很难翻盘,这从某方面来说有点没意思,种田游戏还是着重享受播种时的乐趣吧PS:我也是惊了,玩到6点多感觉自己略有小成,构思了一下写了一堆,没料想这么多,自己复制粘贴都有点手抖
不就是比谁树多么……速出几个妹子把树全砍光爆成棒子,然后10棒子骑脸怎么输……这代又没有维护数量限制……
1v1太难翻盘,还是混战有意思
混战有意思
这游戏一打就是一天,觉得不适合多模式
楼主打字不累吗
我和我室友想一起玩,有没有比较好的联机方式,宿舍里网络不好,能不能直接用什么直接连
楼主说的1v1是指两个玩家和x个ai?就两玩家的话世界排名不是就俩一个第一一个第二么.....
我玩的6人局盘古随机到苏美尔,120T对面全跑了
刚玩了盘7人局,三项领跑,军事只是时间问题而已,心血来潮用的阿拉伯,尝试了使用宗教,配合阿拉伯的文明特性,感觉还是挺稳的,圣地加学院,发展飞速,宗教里有个守城+10战斗力的信条,防守有点小无敌,到有用信仰买兵的政体之后,出奴隶兵很厉害感觉玩宗教还是可行的,因为现在网战基本没人抢宗教,但是玩宗教很缺钱,应急能力有待商榷多人图比较好混一些,至于不是阿拉伯的文明以及1v1我不知道进度够不够快
打了一盘6人局,随机到了美国,并没有开局打城邦就只有单纯的稳健铺城,商业配合科技中世纪骑士出来的时候已经悬念不大了,到最后回合科技点领先别人将近100点,飙起了坦克。感觉多人混战的话,美国优势很大,因为美国自带战斗力加成首先能让美国轻松打蛮族铺城,其次玩家也因为这个加成的缘故没几个愿意主动打美国(当然你也得会聊天,可以和别人讲道理或者示弱,多人混战话术很重要),然后就可以闷声发大财,PVP里没人骚扰确实是最叼的发展优势美国很稳,发展最快的当然还是靠打砸抢,可总要担风险,打得赢才行这里顺便说一下美国的UU和UB:莽骑兵其实挺没用的,因为不能通过升级得到非得重新造,节奏有点慢了飞机不好说,PVP节奏紧,很难有机会和闲暇做机场,具体效果没试过也没见过电影厂嘛聊胜于无,没什么可指望的,PVP里文化只是为了开政策而已,想卖牛仔裤就想太多了
不错,宗教怎么玩啊
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文明6如何快速征服全世界玩法心得
许多玩家感觉这款游戏的战争过程过于缓慢,使玩家们感觉精力疲惫,为了让大家可以更轻松的通关游戏,于是小编下面就为大家提供了文明6如何快速征服全世界玩法心得。
许多玩家感觉这款游戏的战争过程过于缓慢,使玩家们感觉精力疲惫,为了让大家可以更轻松的通关游戏,于是小编下面就为大家提供了文明6如何快速征服全世界玩法心得,有兴趣的话就赶快来了解下吧。高效征服全世界心得: 关于文明 游戏有固定套路的所以选任何国家基本都ok 玩套路即可首先感谢大神发明的技巧:第一回合赶快研发窨螅鼋ㄔ煺摺=ㄔ煺呖呈骺秤炅郑癖┎苛甘常ㄔ煺咦詈笠淮 用来爆第二个建造者,利用前期这个优势 兵种科技压制(本作奇迹没感到多牛逼,我基本奇迹不造都靠抢的)本作宗教也没感觉多牛逼,我直接不发宗教,中期钱就用不光了前期的我一般一个探子探路,送的斧头兵 绕城一圈探路,然后守城,之后发 两个投石兵 这3个兵用来清野蛮人,出了弓箭 石头兵直接进化弓箭手,然后爆弓箭 偶尔补斧头出了骑兵 骑兵替代斧头 4个弓箭+2斧头 前期即可轻松攻城战斗兵种组合 弓+骑兵即可,弓箭4级 就会连射了,骑兵4级会连击 每回合都可以打两次因为战斗多 打到后面商队基本都是内运,前期商队赚钱,后期内运内政发展 主发展金钱即可,科技啥的我没特意点 到最后照样最高 (文化建筑就造个+2的,后期莫名还是文化最快,原理是你抢的城一般都是建设好的,而且攻下后所有资源几乎95%都直接可用,没有红脸和战争惩罚)本作的红脸是每个城独立计算的,我试过就算到-3了 也没发生暴动,(貌似红脸高了周边 刷蛮子比较勤,但是,不是直接刷城里 是会在城周围刷 蛮寨可以当练级)战争到后期会有军团和编队的概念 非常爽军团是合并两个相同单位 战力=该单位原始能力+10编队是 军团+1个同兵种单位 战力等于 该单位原始能力+17注意合并时候经验和特技按照经验值多的那个继承,合并后不能拆散基本上4个弓兵 2个骑兵 就可以下城,骑兵防御,弓箭射城,城空血后 骑兵直接下城。骑兵主要是保护弓兵的关于使者使者尽量对着一个城邦投资,其他城邦过路一点即可关于分城分城主要是 1.抢资源奢侈品 2当炮台用吸引火力别怕宣战,因为你不宣战电脑也宣你,但是别一次宣两家,因为本作调动部队 很花费时间。道路前期是没有的 靠商队路线自动跑出来的农场尽量造一起(非常非常非常重要),后期有了社区后是不却人口的,但是会缺粮食,后期有技能支持农场相邻农场食物有加成,比如第一个+0.5,边上再造一个 每个农场都可以+1,后期爆人口主要靠这个布局否则城人口到15+ 就会上不去,甚至前期砍伐过度后期会死人口奇迹只有一个很重要 兵马俑,那玩意 你所有地图上单位 等级加1,者是啥概念? 就是你前期存了一波3级的兵 然后造个兵马俑 每个兵 都能攻击两次了(这个是即时生效的奇迹所以必须抢)其他奇迹有的可以加政策槽,比如通配符槽 军事槽啥的 能抢就抢吧政策,军事上 前期有个减少部队维护费1 ,后期会升级为减少部队维护费2 & &这个必用的,经济上 基本就用加经济那几个通配符分给加城邦相关的,政体:全用中间的效果最好后期政体效果槽多了 挂一个 加速建造者30%的,每次灭掉一家ai 能力就会提示一大波 特别是造了奇迹的ai 以战养战下 打电脑完全easy以上就是由高手玩家总结的快速征服全世界的实用心得技巧,了解后的玩家就自己试试吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 5.3 GB
语言: 中文
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类型:策略棋牌大小:200M语言:中文 评分:10.0
文明6中很多玩家都是和自己的好友不是同一个阵营的,所以玩的时候也有很多不方便,下面小编就来给大家介绍一下文明6和好友统一阵营方法一览,希望能帮助各位玩家!方法一览:只能进了游戏里宣布友谊才可以统一成一个阵营宣布友谊也要等几个回合才收到科技里有一个叫行政部门的,研究这个才能宣布友谊
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名称大小下载《文明6》过神新手向心得分享
  文明6过神应该是很多新手玩家的终极追求,不过相信大部分新手玩家都会倒在过神的小路上面,所以今天小编就为大家带来了玩家&老李飞刀随便看&分享的游戏过神新手向心得,还在为如何过神而苦苦挣扎的玩家不妨点击进来看看吧。
  游戏过神新手向心得分享
  首先,大家要相信,除了前期南蛮入侵,其它时候6代过神比5容易太多,人人都能过神。
  然后我们进入正题,本作既然被称为野蛮6,前期的军事压力是很大的。对于有志于挑战6级以上,甚至过神的小伙伴们,前期不崩就成了我们的文明从村落成长为一方霸主的必要条件,那么今天我们讨论的就是围绕着前期如何打好基础。
  早在前10个回合之内,我们就要决策,是否极早期就要暴兵。暴兵的前提无非2个,1,AI离我们极近;2,早期探到了寨子,寨子的猴子也探到了我们,并且寨子附近还有马。
  面对还未暴兵的有马寨子的建造顺序:猴,投石,猴。因为既然还没暴兵,一棒一投石足矣。
  寨子已经开始暴兵,看到不断刷小马和骑手:马上转双投石,之后看情况是棒子还是投石。猴子把蛮子大部队往远离家的地方引,引到电脑家里最后。万一家里上演了万马奔腾的局面,不要慌,围绕着城而不是冲出去打。棒子永远站在城旁边,和敌人隔一条河(不要告诉我你首都没沿河),点防御回血按钮,不管蛮子如何叫阵,坚决不出,让蛮子的棒子和小马隔河撞你,我们在国土内每回合回15血,挂个对蛮子加5力,一个棒子单挑蛮子2棒子没问题,何况家里还有一个投石猥琐地虚区(投石不要出城,出门被摸到就是残血,没目标情愿防御)。
  一波下来,相信你至少有3个投石了,并且弓箭尤里卡也触发了。这里有个小技巧,当我们前期明显有军事压力的时候,早早把弓箭研究到40%然后切换到别的科技,这样子的话,当你的投石打死一个蛮子,弓箭就会只剩一回合研究完毕,而投石所需要的锤子远远低于弓箭,如果决定早期,要打架的话,就出到五到六个头投石,再研究完毕,下回合一起升级变弓箭,扫了寨子开始推城。
  这也是六代的一个很重要的特点:兵种都是升级过来的,并且最低的兵种数量,都是根据任务和尤里卡来决定的。具体来说的话就是三个投石,两个棒子(因为有科技需要三个弓箭手,2个野战加农炮,2个火枪)。此外,还有一些科技需要用枪兵杀人,骑手杀人,火枪杀人。尽量触发可以省下大量瓶子。城邦经常会给你一些造相应时代的兵种的任务。
  说到这里,感觉自己有点跑题了。那么我们再回来,看看要对战ai的情况,也就是大家脸贴脸必有一战的情况。
  不得不说,如果神级难度近点金闪闪要推你,这个基本上是阻挡不了的。在二十个回合之前,他可以有四部马车,然后两个回合就把你的首都打爆了。
  除开如此极端的情况之外,其实早期(50回合内),战狂电脑,带着十个单位来推家的情况并不少见。甚至是玩家,自己玩火,抢了他们的移民,建设城市之后,电脑一波连带首都都推掉了。所以城市是否有一些有利的地形,就变成了战役的关键。
  整个战斗并不是在电脑宣战我们的那一刻才打响的,对于近点的ai,我们要不断地去观察他的关系,一但超过负十,我们就要做好被谴责的准备,并且尽量在选择之前用奢侈或者用回合金,把他的现金换干净。毕竟电脑是很少存大量现金的,特别是在战局紧张的时候,他们会使用现金去购买单位。所以早早的把电脑的钱都换掉,就意味着你面对的单位少了,更别说你还能够用这笔钱去买单位。
  而真正开始战争之后,我们能够利用的有利地形,包括有
  1,河流,上面已经说了。加五点防御,而且电脑过河也要消耗一整个回合。所以在城市的侧边站一个棒子就是常识了,可以有效防止电脑围城。
  2,森林和雨林。这种类型的地形,视野会极大地受到限制,如果ai主力是远程,会对他造成很大影响。
  3,丘陵。加防御,视野更开阔,同样适合站人。
  总之就是一两个棒子站定回血吸引部分火力,残血了退后或者进城。远程到位分散偷血,但不要冒进,情愿打不到人,不要被打。同时代兵种的前提下,玩家守住3倍兵力应该说很轻松。因为电脑没多少存款,我们看到她们已经没军评了,果然反推回去。
  其它就没什么了,注意如果开战,尽量在远古中古打残两家,后期战犯值太高,一旦非要突袭电脑,就没回头路要征服到底了。
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Sid Meier’s Civilization VI视频上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:Firaxis 发行公司:2K游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7012358人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略当前位置:电玩巴士游戏专题
文明6开局指南&四种胜利方法详解
第 1 页:开局和前期要点
第 2 页:统治胜利
第 3 页:科技胜利
第 4 页:文化胜利
第 5 页:宗教胜利&总结
第 6 页:总结&更多玩法
其实还有一种胜利方法是分数胜利,就是如果500回合还没有胜出的国家就判定分数最高的玩家获胜。过于漫长这里笔者就不做太多介绍了。
那么前面几页胜利方法的重点为:
1.统治胜利:拿下前期,城市比对手多3-5个就优势很大了,后面注重宜居度就行。
2.科技胜利:记得用领袖特性建立奇观建筑优势,军事和生产力也要跟上。
3.文化胜利:中前期科技同样重要,要注意中期的伟人和奇观。
4.宗教胜利:前期记得拿下大预言家,中期开发使徒去传教、引发宗教战争一波流。
此外再推荐一些其他玩法,有兴趣的玩家可以看看:
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