小时候玩的一款以虫子为主角的对战游戏PSP游戏,主角使用的好像是一把木锤我记得,里面有一个角色可以快速移动,还有一个角色

79247 条评论分享收藏感谢收起男生对游戏是什么情结?www.zhihu.com赞同 791103 条评论分享收藏感谢收起&p&原汁原味玩当然是烧原装主机,上模拟屏。原装主机如果运气好,也许可以买到箱说全三码合一的二十多年的全新珍藏版,不过除了价格贵以外还很占地方,如果书房没有多余地方放第二台电视的话,客厅里玩感觉很不好,电视离的太远,手柄没有无线又想坐沙发上玩,只能拖着长长的线了,家里人走来走去,还得提醒他们注意别踩到。要是家里有小孩的话,天天对着电视玩游戏便成为了一种原罪,除了承受家人的道德压力外,小孩在旁长时间盯着电视屏幕也不太好。&/p&&p&玩原装主机体验是最好的,但确实是代价很大,并不推荐所有人都这么玩。而接电视的模拟器除了 retro freak / wii 破解以外,还有最新的 sfc mini 破解版,可以用来上各种模拟器。爱折腾的人,还可以试试树莓派+RetroPie 系统搭配一个无线手柄的玩法。&/p&&p&不过这些对着电视玩的对还是有点不大方便,所以还是给大家介绍下掌机模拟器硬件。我没收任广告费的自备干粮的给大家推荐一款模拟器掌机,名字很土,叫 retrogame,或者叫 cool baby:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ab4acc76c5abee8bc12_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&656& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a65c7ef6baeceb745e7899_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1ab4acc76c5abee8bc12_r.jpg&&&/figure&&p&这玩意儿今年在怀旧游戏圈里大火,别看它名字土,做工一点都不含糊,黑色半透明磨砂壳,十字键,4:3显示屏,支持模拟器多,续航时间长。&/p&&p&喜欢掌机模拟器的玩家们也许知道几年前的 丁果 A320 ,没错,现在停产了,期间大大小小的掌机模拟器出过几十款,我只能用电子垃圾来评价他们,而酷孩出的这款 retrogame,一出来就继承并超越了原来丁果 A320 的位置。&/p&&p&这款掌机有多良心?看看人家的评测:&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dvnh3FLoKzR4%26index%3D14%26list%3DPLjnUa-_dnEnOLCzp1TV3jfw5BtH8A926J& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=vnh3FLoKzR4&index=14&list=PLjnUa-_dnEnOLCzp1TV3jfw5BtH8A926J&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&曾经 PSP 一度是最好用的手持模拟器设备,大部分怀旧机型基本能在 PSP 上得到比较高的还原度外,后面虽然有性能更好的破解版的 3DS/PSV ,但是由于十字键不友好,用摇杆玩 SFC/MD 这些总是感觉不是滋味,我举个例子,不少老的过关/格斗游戏需要连续快速点两下右键,让角色往前冲,十字键做这个动作十分顺畅,而你让我用 3DS/PSV 的摇杆做这个动作,简直是别扭到家。&/p&&p&而且PSP/3DS/PSV这些掌机玩模拟器还有一个致命问题就是屏幕是 16:9 的,你要保持游戏画面比例,那左右必然留下两道难看的黑边,你要将游戏放大成全屏,画面又会有压扁的感觉。&/p&&p&用过其他国产模拟器掌机的同学们都会发现各种各样的问题:模具粗糙,按键触感不好,方向键斜下灵敏,兼容性不高,游戏声音尖锐难听,声音有延迟或者破音,性能不行,画面掉帧。&/p&&p&而这款 retrogame 掌机之所以良心就在于它真的用心的把上面这些问题给解决掉了,可以让我安心的玩会游戏,同时它使用 4:3 的液晶屏,游戏放大成全屏,比例都十分完美:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fc76ee92643eafb662a368d78e0b89c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&700& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5fa203caf087_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3fc76ee92643eafb662a368d78e0b89c_r.jpg&&&figcaption&IGS 的三国战纪&/figcaption&&/figure&&p&有点模拟器常识的人应该知道,能流畅模拟 IGS 的三国战纪 1/2,不掉帧的,模拟点其他街霸/拳皇等基于 CPS1-2/MVS 基板的街机性能肯定没问题,更别说家用机的 MD/SFC/NES了:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d053f027adcf4f22f4eb8eb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1439& data-rawheight=&789& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b59d60b32be57fc701fd78d36859d41e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1439& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d053f027adcf4f22f4eb8eb_r.jpg&&&figcaption&CPS2 的 SSF2,十分流畅&/figcaption&&/figure&&p&还有久违的十字键,让我加速跑很方便,玩过 MD 魔强统一战的人都会用方向+重拳,先将人打飞,然后快速两下右,前冲跟进,接一个大招,这是个很常见的连招,只有十字键用起来最舒服:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e2d5c9d34e3a31bc338f32757d0dcf77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&705& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9c4d01a03bdc20c8a00b50b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e2d5c9d34e3a31bc338f32757d0dcf77_r.jpg&&&/figure&&p&PSV虽然破解了,但是PSV是以摇杆为中心的,我用摇杆基本玩不出一些十字键很普通的招来,而PSV的十字键右异常不顺手。何况 PSV 那 16:9 的屏幕,虽然是 OLED,但是两条黑边异常别扭。&/p&&p&用 PSP/3DS/PSV 来玩模拟器,当然可以玩,但是这些内置的操作系统不是专门为模拟器设计的,每个模拟器都是一个独立的 app,不当图标风格各异,进去以后界面都不一样,而这款掌机的系统是专门针对模拟器设计的,进去以后界面都非常统一:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b57e1e5912aeaf469d49a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&759& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-63ae6ac47ae228_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b57e1e5912aeaf469d49a_r.jpg&&&/figure&&p&而 retrogame 每款模拟器进去选择游戏的界面都是一模一样的。有的 PSV/PSP 下面的模拟器还不支持中文 ROM名,你要看着英文ROM名想一般天然后想起哦,是原来的哪款游戏,体验很差。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4a17ad4f8c385c8dcc814ef3eb297d2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1439& data-rawheight=&739& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c4dc836edc2d3ed59b78ee0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4a17ad4f8c385c8dcc814ef3eb297d2d_r.jpg&&&/figure&&p&但 retrogame 的系统完全支持中文游戏名,比如 “暴力摩托”,小时候叫惯了,你给我它的英文 ROM名称,我真的不知道是哪款游戏,对吧?&/p&&p&所有这些因素凑在一起,就是“恰如其分”四个字来形容,你就觉得,模拟器硬件就应该设计成这个样子。硬件当然没法和 3DS/PSV 比肩,但整体体验超过这些传统破解掌机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d28c641d466f348eb923dde9ff9262a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&688& data-default-watermark-src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a13f130d74d95bc8d76cabccf521d8a1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7d28c641d466f348eb923dde9ff9262a_r.jpg&&&/figure&&p&睡觉前躺在床上用它玩点传统动作过关,操作十分应手,玩两局 RPG 也不在话下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-83b92eacdf09de6bb7e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&717& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-01d4940bdd99b3dc6f16b2ae199a0797_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-83b92eacdf09de6bb7e5_r.jpg&&&/figure&&p&大家知道掌机上完美模拟 SFC 是多么的难能可贵么?除了 RPG,还有我最喜欢玩的战棋游戏,比如火焰之纹章,你可以一路从 SFC 玩到 GBA:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e301bad80f007_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1435& data-rawheight=&707& data-default-watermark-src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-da77b30bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1435& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e301bad80f007_r.jpg&&&figcaption&SFC - 火焰之纹章&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dc73fa4a4bde1ce5e4dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1439& data-rawheight=&717& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5efb3b735bafa291bee51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dc73fa4a4bde1ce5e4dd_r.jpg&&&figcaption&GBA - 火焰之纹章&/figcaption&&/figure&&p&还有当年很火,现在几乎没人听过的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c4c2d3b53fd30696c5ced341bab7d7b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1439& data-rawheight=&730& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-efd59bf8d344d13bb799e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5c4c2d3b53fd30696c5ced341bab7d7b_r.jpg&&&figcaption&MD - 梦幻模拟战&/figcaption&&/figure&&p&以及比较小众一点的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-defeca389a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&732& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b7c8f0f855ca3fcc5d7ddc1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-defeca389a_r.jpg&&&/figure&&p&掌机玩策略游戏的好处就是躺在床上慢慢谋划战术,翻地图查信息,半天才走一步。&/p&&p&你知道现在买一台成色好的中古机基本都是 3000,全新的珍品更是贵的一塌糊涂,就是买台PSV玩模拟器也是一两千的价格,这样一台良心的主机只要 300元。&/p&&p&现在两个人外面吃顿饭有时都不止 300元,吃完隔几天你也就忘记了,现在你花300元,相当于同时拥有了一台 MD, SFC, FC, PCE, GB, GBA, CPS1, CPS2, MVS, PS1,而且重量不会增加啊!更不会占用你的生活空间,不玩了,塞抽屉里就行,要出门,揣口袋里挺方便。&/p&&p&提醒大家注意,原装操作系统不行,记得没错的话,好像是用的丁果 A320 的老系统,各种延迟卡顿,买来后立马刷成基于 Dingux 的司徒1.2 系统:&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.a9vg.com/thread--1.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Retro Game 司徒1.2系统 傻瓜优化包说明(内含2.0和2.1两种主板的刷机包)&/a&&p&分清楚你的主板是 2.0 还是 2.1(先试2.0固件,不行就试2.1),和原生系统的对比如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-05ba7dab60fdeec506216bfb4c9e5a51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&642& data-default-watermark-src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1cae720f7e9dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-05ba7dab60fdeec506216bfb4c9e5a51_r.jpg&&&/figure&&p&基于 Dingux 的司徒 1.2 系统还支持 Dosbox 游戏,比如自带的仙剑1。&/p&&p&刷完以后腰也不酸了,腿也不疼了,一口气,玩穿10个老游戏。。。。&/p&&p&--&/p&&p&PS:。。。&/p&
原汁原味玩当然是烧原装主机,上模拟屏。原装主机如果运气好,也许可以买到箱说全三码合一的二十多年的全新珍藏版,不过除了价格贵以外还很占地方,如果书房没有多余地方放第二台电视的话,客厅里玩感觉很不好,电视离的太远,手柄没有无线又想坐沙发上玩,…
&p&稍微反对一下上面所谓涂地杀人手长短的说法,实际上这个游戏不同武器的立回实在是差得很多(甚至包括同一个主武器无印贴牌之间),除了若叶喷笔这种基本没有哪个武器真的能算“涂地用”(若叶在S+以下也可以稍微用主武器杀一下人,往上就很难了)的,尤其是加特林这种又远又稳威力又大射速还快的显然不是光用来涂地的,完全可以当狙用。以这个象限来分类实在是有点粗糙了。&/p&&p&我认为要搞明白各个武器的区别,真正对武器有一些了解,可以先放下主武器,从副武角度着手去理解。主武器和副武器的性能基本构成了你整个立回的框架。&/p&&h2&一、副武器&/h2&&p&1.
&b&黏雷/三角雷&/b&定位基本一样所以放在一起说。爆炸范围大、威力大、爆炸延迟高,无副武器效率下一管墨只能扔一颗雷,基本可以当作同一种武器(只不过黏雷可以黏上墙而三角雷可以弹墙滚地)。这种可以用来限制走位(扔一个在敌人附近逼迫他移动或者远离某块区域)、敌人移动路线被限制的时候用来击杀,相当有用。另外三角雷滚地的话引爆速度可以快很多,所以个人觉得大部分情况下三角雷要强一些。&/p&&p&2. &b&水球&/b&,直击60血近爆35远爆25,击中敌人/地面立刻触爆,无副武器效率下一管墨可以扔两颗,加2.6的副武器效率可以叠出第三颗(三下近爆直接打死,完全可以当作主武器)。可以用来快速削血补刀试探、迅速在脚下构筑立足地(直接砸地板)。有水球雷的武器会非常非常常用,离得远可以用来削血甚至越墙/高低差击杀,有大块敌方墨水可以用来试探,脚下被墨水绊住的时候一颗水球往往可以救命。还有比如说扔水球砸墙几乎是最快构筑上墙通路的方法。&/p&&p&3. &b&机器人&/b&,落地之后会扫描一次周围,然后跟着最近的敌人跑,接近到一定距离或超过一定时间后会像三角雷那样引爆。这个武器实际上要破解比黏雷简单一些,因为可以引到其他地方以后迅速穿过它屁股底下或者接近引爆。但是它有一个非常重要的用处就是搜寻指引附近隐藏的敌人,并且可以逼跑一些蹲逼,所以可以经常往不确定的地方扔一颗试探一下敌人动向。另外在双方墨水交界处这个可能更具有空间压制作用,敌人除非有冰壶或者是毛笔,一般肯定不敢冲着你这边过来了,而如果在纯敌方墨水中对面完全可以随便走位一下就触发掉。&/p&&p&4.&b&探测器&/b&(宝箱),砸到地面墙面触爆,在一块球型范围内产生索敌判定,被探测到的人身上会多一个圈,而敌人可以在全地图看到你的圈不说还会看到自机身上产生一条线连到你身上。克蹲逼龙剑之流的最好选择,也可以用来压制一块区域(前提是你的敌人不想被探测到)。&/p&&p&5.&b&毒瓶&/b&,砸到地面墙面触爆,在一块球形范围内产生毒雾判定,在里面的敌人不但移动速度降得非常低而且还无法回墨,并且还会发出声音和显眼的毒雾效果提醒你。用得好的话相当恶心,甚至可以当一场小雨用,大部分人是不会想在周围有敌人的时候踏足其中的,而那些胆敢在里面晃悠的人可以被轻易击杀。&/p&&p&7.&b&洒水器,&/b&基本是涂地用的玩意,占点、涂地中在恶心的地方插一个可以达到很大的牵制效果(比如篮球场中间电视机下面可以插一个,手短的武器直接就打不到了),除此之外滴到有20伤害,像无印普伞一枪全中的话可以配合这一滴直接击杀(毕竟很多时候放下伞还是很危险的),但是对地形要求挺高的……一般插在墙上或者天花板上才有点用处。&/p&&p&要注意:以上八种副武器除非曲射,准星瞄准的都是&b&落点!&/b&不要像其他FPS里面那样天天对着天扔(当然要曲射的时候还是要对空扔)!并且跳起来可以延长一下投掷距离并且落点完全不会偏移,可以多多利用。&/p&&p&8.&b&冰壶&/b&,最近的3.0刚刚大改我就直接按3.0说了。按下R之后会开始蓄力,放开会直线往前走并且撞到墙壁会反弹,蹭到人扣20血。蓄力时间越长冰壶个头越大并且爆炸范围越大但是速度越慢、移动距离越近。基本上它的最大用处就是用来快速移动,因为它可以迅速造出一长条墨水,于是可以用来像毛笔那样迅速冲入敌人领地或者迅速逃跑。当然敌人也不会傻呵呵地看着你冲过来,看到冰壶肯定就会试图打你,因此危险性也有。当然反过来你也可以用冰壶来诱导敌人,不过要记得带隐身。&/p&&p&9.&b&大跳点&/b&,插在地上可以让全队大跳到该处,并且在大跳完毕之后会把它踩坏,因此实际上在踩坏之前可以多个人一起用同一个大跳点。团队里有一个玩得好的带大跳点的人会非常非常好打,因为大跳点可以极大地减小到达战场前线和各个关键点的时间,只是大跳点的选择、维护需要仔细地斟酌。&/p&&p&10.&b&水帘&/b&,扔一个血超级厚的盾,可以挡住地方子弹并且敌人冲不过来,而对己方无影响。血量会随时间减少,这个感觉强得有点过头,在很多情况下经常会超级有用,因此高端局经常可以看到有人鞋子上带一个对物攻击力上升来康它。可以用来增加自己的TTK、用来封路、用来做一个超级大盾等等,用得好会相当恐怖。不过也要注意的是三角雷和黏雷这种砸在上面会直接引爆所以有时候可能反而会坑死自己或者队友。&/p&&p&11.&b&地雷&/b&,个人觉得是最废的副武器了……可以同时插两个,敌人接近或地方墨水泼到的时候引爆,造成35伤害(爆炸范围挺小的)并产生一瞬间的球形索敌判定。大部分时候也就是在撤退或者必经之路上插一个,但是伤害基本等于没有(红炮可以当作打了一炮空爆),索敌时间也很短(5s)。最大的用处可能是狙用来防止被偷屁股以及当作索敌用吧。当然像王男伞(透明的那把小伞)可以用来弥补一下贫弱的伤害啥的,虽然依然很废(如果拿个水球不知道好多少&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&有了以上的前提,我就用初始双枪和其贴牌举例来解释一下副武器对立回造城的影响。&/p&&p&首先初始双枪(绿双)是水球雷+导弹,而其贴牌(金双)是冰壶+法鸡炮(jet)。副武器和大招配置的区别导致即使是相同性能的主武器玩起来也大相径庭。&br&由于双枪经常滚到敌人墨水里,绿双的水球可以在危急关头在脚下创造一大块墨水逃生,也可以利用水球的长手和曲射来恶心敌人甚至造成击杀,而金双的冰壶则很难起到这种功效,因为扔冰壶有一瞬间的硬直,冰壶更好躲且创造的墨水痕迹太短导致经常只能连接一条通路,有可能被追上来打死。但是金双的冰壶使得金双可以迅速接近敌人并利用滚射的超快射击迅速杀人。&br&除此之外,法鸡炮的存在也使金双拥有迅速起飞杀人的能力,还可以结合冰壶迅速赶到指定位置起飞。而导弹则更倾向于远距离对队友进行辅助。&/p&&p&所以实际玩起来绿双更倾向于利用水球的长手和曲射压制敌方(俗话说刀尖摸人),而金双更倾向于迅速接近或潜伏击杀。&/p&&h2&二、大招&/h2&&p&新人最最容易忽略的大招的一个特性是&b&紧急补墨&/b&。也就是说大招在开启的瞬间会迅速将你的墨水槽补满,相当于获得第二管墨水。这个特性在很多时候甚至可以超越大招本身的作用。可以视作拥有这个特性的大招为墨水铠甲(最快的紧急补墨还送30血100溢出的甲)、各种炸弹rush、砸地(有一点延迟因为要砸地,并且有可能在半空中被老司机射死)、降雨弹(有一点延迟因为要扔弹)。而法鸡炮、导弹、高压水枪、仓鼠球、吹泡泡会影响主武器所以就不算了。&/p&&p&顺便,低段位最最最常见的一个问题是开了炸弹rush以后就一个劲扔雷完全不用主武器也不潜水转移,生怕浪费一颗炸弹,但实际上这样特别容易被人直接打死。虽然炸弹rush都相当强,不过个人来说实际用到紧急补墨的情况比用到炸弹的情况可能还多一些,很多时候也没必要在一个区域扔好几颗炸弹,与其狂扔还不如多游动一下覆盖更大的区域(除了占点。)有时候甚至可以全程一颗炸弹不扔,比如用贴牌普伞的时候开了大招立刻开伞救命。或者比如敌人已经进入了你射程内的状态下,你还可劲扔干嘛,直接射死他就是了,不然你就是个活靶。只有附近没有敌人而又需要快速打开局面的时候再一个劲狂扔吧,不过即使这样也要在脚边留两颗,避免对面冲上来直接打爆你。&/p&&p&&br&&/p&&p&……本来还想写写主武器,但是太长太多了直接开了个专栏,以后的文章就放专栏里了&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/c_& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-9df05f132ccae168c5e07bce71ac2519_ipico.jpg& data-image-width=&366& data-image-height=&366& class=&internal&&水枪2立回理解及应用&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdf3462adcf04b985e8f899_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&675& class=&internal&&世最新一期:[Splatoon2武器评价]开尔文525Deco&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-adcaef171a2add06e79ef8_180x120.jpg& data-image-width=&2302& data-image-height=&1257& class=&internal&&世最新一期:[Splatoon2战术体系]盾压制(1)——伞&/a&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-eec0ffbd0b52_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&675& class=&internal&&世最新一期:[Splatoon2战术体系]盾压制(2)——水帘&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-0cce0cf76e4e406af597dd_180x120.jpg& data-image-width=&1600& data-image-height=&900& class=&internal&&世最新一期:[Splatoon2策略]涂地模式通用策略&/a&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-6edb0f4cd6f6169adea94bf03dd1f58b_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&630& class=&internal&&世最新一期:[Splatoon2策略]打工模式基本策略(1)——共通策略&/a&
稍微反对一下上面所谓涂地杀人手长短的说法,实际上这个游戏不同武器的立回实在是差得很多(甚至包括同一个主武器无印贴牌之间),除了若叶喷笔这种基本没有哪个武器真的能算“涂地用”(若叶在S+以下也可以稍微用主武器杀一下人,往上就很难了)的,尤其是…
&p&&b&8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。&/b&&/p&&blockquote&作者丨DLS_MWZZ&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b47c03edc7c903e6032695_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0b47c03edc7c903e6032695_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 世界&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed6dde021b2_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed6dde021b2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不止是主角被吸引而来&/i&&/p&&p&游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。&/p&&p&《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be97b0efb59b84ab1c3dd0ee6bdce7a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2be97b0efb59b84ab1c3dd0ee6bdce7a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这是个美丽又丑陋的世界&/i&&/p&&p&《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。&/p&&p&对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。&/p&&p&而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a47b4a008b41d9a5c6ef5cce2351745_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a47b4a008b41d9a5c6ef5cce2351745_r.jpg&&&/figure&&p&&i&所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……&/i&&/p&&p&这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。&/p&&p&这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 角色&/b&&/h2&&p&优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。&/p&&p&比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c13b6b9ecc773ad05ae2163_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c13b6b9ecc773ad05ae2163_r.jpg&&&/figure&&p&&i&深藏不露的奸商&/i&&/p&&p&既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。&/p&&p&游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69f9d81cdbdc46fff239c85_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69f9d81cdbdc46fff239c85_r.jpg&&&/figure&&p&&i&安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯&/i&&/p&&p&某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-20d98878edffd88e8c11022_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-20d98878edffd88e8c11022_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近&/i&&/p&&p&此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。&/p&&p&游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。&/p&&p&不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ac5c41bc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ac5c41bc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 系统&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。&/p&&p&作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bd56fdb4ca41bea5682b0_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9bd56fdb4ca41bea5682b0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常&/i&&/p&&p&《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。&/p&&p&这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f091af60f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f091af60f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。&/p&&p&主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89fcaf1bf67ffdbaeffc056_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-89fcaf1bf67ffdbaeffc056_r.jpg&&&/figure&&p&&i&谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方&/i&&/p&&p&此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。&/p&&p&再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 音乐音效&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。&/p&&p&游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b62ffbbb621bb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b62ffbbb621bb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-525d4e604fe_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-525d4e604fe_r.jpg&&&/figure&&p&&i&循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱&/i&&/p&&p&为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-92a35a01cfedc9ef6cd4d1ccc3ecd58a_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-92a35a01cfedc9ef6cd4d1ccc3ecd58a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&以愿望为食的虫之歌&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 其他&/b&&/h2&&p&作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。&/p&&p&比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bcf76ae966_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&2095& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0bcf76ae966_r.jpg&&&/figure&&p&&i&充满致敬意味的望远镜&/i&&/p&&p&而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfcee0e214cbfb39ec71c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dfcee0e214cbfb39ec71c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&请准许渺小的我仰视你吧,前辈&/i&&/p&&p&《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d5e6ede1c0e7b522a67_b.jpg& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8d5e6ede1c0e7b522a67_r.jpg&&&/figure&&p&&i&讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口’阿”&/i&&/p&&p&另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b873b487fbd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2b873b487fbd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……&/i&&/p&&p&最后说说少数缺点。&/p&&p&虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 结语&/b&&/h2&&p&《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点&/b&&/p&&p&&b&+&/b&承前启后的独特系统&/p&&p&&b&+&/b&庞大神奇的游戏地图&/p&&p&&b&+&/b&优秀的声效制作&/p&&p&&b&+&/b&软硬兼顾的难度&/p&&p&&b&+&/b&感人至深的故事&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&缺点&/b&&/p&&p&&b&-&/b&开篇略长,过程间歇性不友善&/p&&p&&b&-&/b&看起来很难出续作&/p&&p&&b&-&/b&个别设计可能引起人类生理不适&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fdebccb5edc9b58a134cd_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在Steam上购买《空洞骑士》:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hollow Knight on Steam&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283770.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
8月4日凌晨,《空洞骑士》的DLC“隐藏之梦”在Steam上架。这个由三个人开发的独立游戏,以昆虫为主体,构建了一个完成度令人难以置信的庞大世界。作者丨DLS_MWZZ 《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be2b658ffafa6daacb82b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be2b658ffafa6daacb82b_r.jpg&&&/figure&&p&  鉴于NS寒酸的首发游戏阵容,在开始这次评测任务之前,我曾强烈质疑过仅仅为《荒野之息》一款游戏而购买NS的合理性。而且恰好就在最近的一个月内,隔壁索尼神教可是连续发售了《仁王》、《尼尔:机械纪元》和《地平线:黎明时分》三款质量上乘、口碑炸裂的大作。对消费者来说,选择哪个阵营更有性价比,似乎已经一目了然。但是在塞尔达的世界中畅玩了数十个小时后,我现在的想法发生了一些微妙的变化。&/p&&p&  我仍然对NS当下的游戏阵容有所忌惮,但是《荒野之息》让我不得不重新评估任地狱这台新机器的价值。说实话,我不认为上面提到的三款索系大作在最近一段时间给我带来乐趣的总和,能够与《荒野之息》相媲美。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec0cee968501addd38b22_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec0cee968501addd38b22_r.jpg&&&/figure&&/p&&h2&&ul&&li&&b&一场属于玩家自己的冒险&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  几乎每一代的《塞尔达传说》都始于林克从睡梦中醒来,《荒野之息》也不例外。只不过这次林克一觉睡了100年,曾经繁荣的海拉尔王国在他醒来时已经变得一片荒芜,邪恶的力量早已控制了整片土地。于是,在这种颇具后启示录风格的基调中,林克开启了新一轮的例行公事:打败加农大魔王,拯救塞尔达公主。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f3afba0b15401_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f3afba0b15401_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&一觉醒来的林克&/u&&/i&&/p&&p&  《荒野之息》并没有把叙事放到一个比较重要的位置,但这种套路化的剧情丝毫不会让人感到困惑,因为任天堂制作这款游戏的主要意图并不是真的想讲述林克的冒险故事,而是要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。游戏在非常前期的时候就会告诉你打败加农是终极目标,但在此之前需要将四个神兽从加农的控制中解放出来。而你完全可以根据自己的喜好随意决定这四个任务的挑战顺序。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-889e458f769d95c590e49d_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-889e458f769d95c590e49d_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&《荒野之息》并没有把叙事放到一个比较重要的位置,但丝毫不会影响游戏乐趣&/u&&/i&&/p&&p&  这样的设计意味着现代ARPG中常见的,高度依赖于属性数值成长和技能解锁的角色培养体系,根本不可能在这部作品中凑效——因为设计者很难掌控玩家将会在什么阶段去挑战哪种难度的关卡。《荒野之息》中血量和精力条上限的增加,对玩家来说仅仅是提高了战斗时的容错率和探险中回旋的余地,真正的成长体现在玩家自身对游戏的逐步熟悉之上。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24e8e1f12835fdfd2f6ed_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24e8e1f12835fdfd2f6ed_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&在雪山上瑟瑟发抖的林克&/u&&/i&&/p&&p&  举个简单的例子,由于林克在气温过高或过低的地方都会不断持续掉血,因此游戏前期的某次需要进入雪山深处的任务,当时被我视为了一场艰巨的挑战。但后来我逐渐发现了以辣椒为原材料烹饪出来的食物可以御寒,发现了完成某个地方的支线任务可以获得一套防寒服,还发现了如果把木质武器点燃,并举着它走路也能让自己保持温暖。现在如果重新让我去一趟雪山,我会觉得这简直轻松得像一次郊游——而这种变化完全基于我在游戏过程中的细心观察和探索发现,与游戏角色的数值成长完全无关。&/p&&h2&&ul&&li&&b&充满惊喜的开放世界&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  一望无际的草原、郁郁葱葱的树林、热浪翻滚的火山、蔚蓝灵动的大海……配合着晴雨风雪和日出日落这些天气与时间效果,《荒野之息》的开放世界美丽得令人陶醉。在画风上,这部塞尔达新作非常酷似可爱而色彩斑斓的《风之杖》。这样的做法巧妙回避了由硬件机能局限带来的问题,让游戏整体的视觉效果,即使是在多边形数量少得触目惊心的情况下,也能保持在极佳的水平。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7a37bcfd319597acfb492_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e7a37bcfd319597acfb492_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&宁静而可爱的夜晚&/u&&/i&&/p&&p&  这个开放世界同样辽阔得令人惊叹。虽说在具体的尺寸上还是比洛圣都略逊一筹,但由于没有汽车飞机等机械载具,《荒野之息》在感官上给人带来的广阔体验依然在沙盒游戏中算是数一数二的。骑马狂奔或者找个山峰用滑翔伞滑行,将会是游戏中比较有效率的移动方式;在解锁了瞭望塔或发现了新神庙之后,玩家甚至还能直接在这些地点之间快速传送——但每一次这么做都会让我产生一种暴殄天物的感觉。因为在我跳过的那段路程上,一定错过了一些精彩的冒险和奇遇。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5a40dd6aefce1f4e47bf581027cdcf_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5a40dd6aefce1f4e47bf581027cdcf_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&传送&/u&&/i&&/p&&p&  游戏中的居民集中分布在各个村庄、聚落或者城市之中,也有少部分能够在野外冒险时偶然遇到——从他们那里,你能领取上百个支线任务。在当今绝大多数沙盒游戏中,数量庞大的支线任务往往都是在充当这个世界的填充物。它们虽然表现形式各不相同,但玩法上往往都会有一些固定的套路可循,比如偷听某次对话、潜入某个地方、刺杀某位权贵。但《荒野之息》却能给每一个支线都赋予其独特的气质与意义。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0b521d49d7cbd5ff5cd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0b521d49d7cbd5ff5cd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&人口集中的村落地区,往往也是能够集中领取支线任务的地方&/u&&/i&&/p&&p&  这些支线有时候会是一场有趣的寻宝活动。村民会告诉你村庄背后的雪山上有三颗古树,黄昏时分它们所形成倒影的交汇处就是宝藏埋藏的地点。至于究竟是哪一座雪山,哪三颗古树,游戏并不会直接帮你标注在地图上——毕竟这场探宝活动完全属于你自己。这些支线当中也包含了一些看似鸡毛蒜皮的小事,比如帮武器店老板用弓箭点燃祭坛旁的火炬。但正是在这个过程中,我知道了普通的木箭可以被火直接点燃变成火箭——而这个细节信息也成为了帮我解开后续许多谜题的重要一环。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-579ec8abbba98bfd2255d1_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-579ec8abbba98bfd2255d1_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&徒手爬墙&/u&&/i&&/p&&p&  在《荒野之息》中,角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等几乎所有垂直的平面都可以直接攀爬。金属在雷雨天气时很容易被闪电击中,如果此时你手上恰好拿着一支铁剑,那么最好立刻换一件武器,或直接将它扔到敌人堆里。点火的过程不需按特定的按键,所有可燃性的物质接触到火源都会被直接点燃,如果你愿意,甚至可以轻松地烧掉一整片森林或草原。而在火焰上空形成的热浪,则能够提供一个向上的推力,你只需在这里张开滑翔伞,就能够一飞冲天。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-736ee7b05ebfa281ddf02_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-736ee7b05ebfa281ddf02_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&放火烧山&/u&&/i&&/p&&p&  为了能让冒险过程更加顺利,你需要不断在野外搜集各种各样的资源。从蘑菇野果到弓箭矿石,几乎所有东西都能在特定时候派上用场,探索的过程也因此充满了丰收的喜悦——但有时候一些未知的危险也隐藏其中。半掩在砂砾中的大宝箱,很可能是一个正等待着猎物上钩的宝箱怪;一块看似普通笨拙的大石头,则有可能是巨石怪的肚皮。各式各样突如其来的死亡在《荒野之息》中简直就是家常便饭,但由于这款游戏的检查点设置得极为频繁,我从这类遭遇中收获的新鲜感远超死亡时的挫败感。&/p&&h2&&ul&&li&&b&每一场战斗都值得认真对待&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  《荒野之息》战斗部分最大的亮点,在于给武器引入了极为严苛的耐久度系统。不论是树枝木棒,还是铁剑长矛,在使用到一定次数后,就会彻底毁坏——而且武器的耐久度无法得到修复,为此玩家必须在游戏过程中不断搜集并使用各种各样的新武器。这样的设计虽然在刚开始的时候让我很不习惯,但是很快就展现出了其中的精妙之处。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-51b571fbe00b86f271d4d67f465633cd_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-51b571fbe00b86f271d4d67f465633cd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&绝大多数武器在使用一段时间后都会损坏&/u&&/i&&/p&&p&  一方面,快速更换的武器库让玩家能够不断尝试新鲜玩意儿。因此就算一把用得趁手的武器损坏了,也不会让人感到沮丧,因为你清楚地知道很快就能找到更好更有趣的武器替代它。另一方面,这样的设计也能让人在潜移默化中熟悉不同类型武器的特色和使用技巧。木棒大锤等重型武器挥舞速度慢,但是每一击都惊天动地、威力十足;枪和戟这类长柄武器可以有效地将敌人控制在一定距离外,不过很难应对大量敌人的围攻;而带有冰、火、雷等属性的法杖则是对付相应属性怪的制胜法宝。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e83fb3eebeb4814dabe_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e83fb3eebeb4814dabe_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&BOSS战&/u&&/i&&/p&&p&  在具体的战斗操作上,《荒野之息》简洁得出人意料,就算是完全没有动作游戏经验的玩家也能非常轻松地上手。但与此同时,它也展现出了值得重度玩家反复研究的深度。在敌人向你发动攻击的一刹那,你可以通过完美闪避来进入一段“子弹时间”,然后向敌人发动一阵狂风暴雨般的反击。不过这样的动作并不容易发动,一方面是因为闪避的时机和节奏很难把握,需要玩家针对不同怪物的习惯反复练习;另一方面则是游戏中敌人的AI非常聪明,他们可不会总是傻傻地给你创造闪避反击的机会。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94f601094bfc7a29e68a_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94f601094bfc7a29e68a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&每一场战斗都值得认真对待&/u&&/i&&/p&&p&  《荒野之息》中的许多怪物都懂得互相配合。在遭遇你的袭击时,它们会在第一时间吹响随身携带的号角,呼叫伙伴的支援,并提高警戒等级;在具体的战斗过程中,敌人的近战单位会负责吸引你的注意力,远程单位则会想方设法对你进行偷袭或者打乱你的节奏。&/p&&p&  此外,怪物们还懂得如何利用战场中的环境为自己取得优势。如果战斗地点附近有火源,他们往往会点燃自己的武器,因为这样很容易给你造成额外的烧灼伤害。如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,他们甚至还会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。在这种情况下,开放世界中许多看似平凡而普通的小怪,其实都拥有杀死你的能力和智力,而这足以让你认真对待遭遇的每一次战斗。&/p&&h2&&ul&&li&&b&恰当的谜题,优雅的关卡&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  在游戏前期,玩家就会解锁一系列被称为“符文”的魔法能力。在这些符文能力中,有的能够像磁铁一样吸引控制金属物质,有的能够在水面凝结制造冰块,有的能够暂时停止指定物体的时间,有的则能凭空变出一颗威力巨大的炸弹。这些符文能力可以在游戏中无限使用,唯一的限制仅仅是每次使用后短短十几秒钟的冷却时间。它们在功能上类似于系列前作中“炸弹”、“弹弓”、“回旋镖”等道具,一方面能够在日常冒险和战斗过程中发挥一定的作用,另一方面也为游戏中各式各样的解谜关卡提供了极为广阔的钻研空间。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf3ccfb79f42e137e86ad_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf3ccfb79f42e137e86ad_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&凭空拿出一个炸弹&/u&&/i&&/p&&p&  熟悉塞尔达系列的老玩家们都知道,这个系列曾长期保持着难度极高的谜题设计水准,许多轻度玩家在不查攻略的情况下,可能一辈子都无法通关。这样的设计虽然可能会将大量轻度休闲玩家拒之门外,但对系列粉丝与核心玩家来说,挑战超高难度的谜题原本就是这个系列最重要的乐趣之一。在这部塞尔达新作中,任天堂依然保留了一些足以让核心玩家满足的超级难题——但是从游戏整体的基调上来看,《荒野之息》其实已经向数量庞大的轻度休闲玩家抛出了橄榄枝。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cf29cff2fff58d77eda0_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cf29cff2fff58d77eda0_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&将水凝结成冰&/u&&/i&&/p&&p&  《荒野之息》的世界中遍布了数量庞大的神庙,其中大多数神庙都会为玩家提供有着指定主题的“试炼”。由于大多数试炼的解谜方法都比较纯粹,其难度也因此大幅下降,神庙试炼的平均过关时间则基本上被控制在了10分钟以内。这类短平快的谜题很容易给玩家提供频繁的成就感,而且每次完成神庙试炼后都能获得1个灵魂球,每4个灵魂球则能在各个村落的女神雕像处兑换一点血量或体力上限——这些谜题相当于还在一定程度上发挥了辅助角色成长的作用。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-22c84a3b2ccfccd2a010cc1ff3539fb2_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-22c84a3b2ccfccd2a010cc1ff3539fb2_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&这类谜题需要用到手柄的重力感应功能&/u&&/i&&/p&&p&  游戏中各个高耸入云的高塔则是神庙试炼之外,另一种常规的谜题。虽说在功能上,这些高塔的作用在于帮助玩家解锁该区域的地图——但是和《刺客信条》中鸟瞰点不同的是,靠近并爬上这些高塔的旅程本身,就是一个个设计极为精妙的谜题关卡。在这个过程中,你可能会碰上坚固的荆棘封路,遭到实力强大的守护者追杀。部分高塔甚至直接坐落在火山旁、湖中央等看似根本无法靠近的地理位置。为此你不得不充分发挥自己的聪明才智,或是利用符文,或是依靠战斗,想尽一切办法达成自己的目的。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-685e8dbd0f82c1b23cc965_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-685e8dbd0f82c1b23cc965_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&&u&在这个迷宫任务中,你可以控制大象鼻子的角度,而这也是解谜的关键&/u&&/i&&/p&&p&  主线任务中解救四大神兽的四个大型迷宫副本,则是《荒野之息》关卡设计功底的最高体现。这不仅仅是指你的战斗技巧、符文运用能力和解谜思考能力将在这个过程中受到更加严峻的考验——整个游戏中最气势恢宏、最令人拍案叫绝的创意也都集中于此。值得注意的是,这几个大型任务的难度虽然普遍较高,但是一点都不刁钻怪异,每一个谜题的背后一定都有着简洁合理且符合逻辑的思路。这也让解谜的过程变成了一种思维上的享受。&/p&&h2&&ul&&li&&b&结语&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&/h2&&p&  十九年前,《塞尔达传说:时之笛》为整个游戏界树立了一座永垂不朽的丰碑,其在游戏机制方面的创新对整个业界的影响是如此地深远,以至于如今海量的游戏公司和制作人都将之奉为游戏设计领域的《圣经》顶礼膜拜。从这个意义上而言,《荒野之息》要想获得媲美《时之笛》的传奇历史地位可能依然欠些火候——但是在《荒野之息》之外,恐怕不会有另一部塞尔达能够具备和《时之笛》相提并论的资格。&/p&&p&  《荒野之息》将系列传统与现代流行的游戏元素融合得是如此完美,运用得是如此别出心裁,以至于仍然传达出了绝大多数游戏都没法传达出的魅力。任天堂的这些努力让塞尔达系列再一次脱胎换骨,而这足以让若干年后的游戏界将像我们今天看待《时之笛》一样,将《荒野之息》视为游戏史上的另一座丰碑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1e48e87deaad60979df_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&645& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&p&&b&本文作者:游民星空—不倒翁蜀黍&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/review/937.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本体传送门:《塞尔达传说:荒野之息》评测 任地狱的天堂&/a&&/p&
鉴于NS寒酸的首发游戏阵容,在开始这次评测任务之前,我曾强烈质疑过仅仅为《荒野之息》一款游戏而购买NS的合理性。而且恰好就在最近的一个月内,隔壁索尼神教可是连续发售了《仁王》、《尼尔:机械纪元》和《地平线:黎明时分》三款质量上乘、口碑炸裂的大…
结论前置:&br&&br&&blockquote&对于类似HTC Vive的设备,需要双目或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。&br&对于所有VR设备,需要达到150-240fps的刷新率才能让一般人觉得足够真实。&br&如此高的分辨率和刷新率需要数十倍于当前PC的硬件性能才能驱动。&/blockquote&&br&“视网膜”效果是一个没有清晰定义的概念。根据Steve Jobs在发布iPhone 4时的定义,它是指在10-12英寸的距离上,设备的像素密度达到300ppi(每英寸300像素)的水平时的显示效果[1]。然而实际上人眼在12英寸的距离上的分辨率可以超过900ppi[2]。我们在这里采用Jobs的标准来讨论。&br&&br&12英寸距离上300ppi的像素密度,通常用一个单位为ppd(每度像素数)的参数来表示:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=ppd+%3D+2drtan%280.5%5E%7B%5Ccirc+%7D+%29& alt=&ppd = 2drtan(0.5^{\circ } )& eeimg=&1&&&br&&br&想象一个顶角为1°的细长的等腰三角形,其高度 d 为眼睛与屏幕的距离,r 即为其底边覆盖的像素数量。根据Jobs的定义,要获得视网膜显示效果,需要至少57ppd。&br&&br&对于主流VR头显如HTC Vive来说,其单眼横向FOV为110°,纵向约120°。据此计算,它需要&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%28110%5Ctimes+57%29%2A%28120%5Ctimes+57%29%3D0& alt=&(110\times 57)*(120\times 57)=& eeimg=&1&&&br&&br&的单眼分辨率才能达到视网膜水平,也就是需要一块至少
的屏幕输出双目画面。按照类似流行的4k、5k、8k 的说法,这样一块屏幕差不多是13k;如果维持Vive显示面板大小不变的话,其像素密度约为2567 ppi(作为对比,Vive的像素密度约为447 ppi)。至于有的朋友提出这样高的像素密度能否实现,我觉得应该是没什么问题的,毕竟Sony早在2013年就造出了2098 ppi的OLED屏幕[3]。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f39c248f5babdec8a2d01da_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f39c248f5babdec8a2d01da_r.jpg&&&/figure&&br&如上图。目前的主流VR头显的像素密度只达到了这一标准的1/6。我们在主流显示设备的像素密度上翻的前一个6倍,花了二十多年(从DOS时代的320*200到目前主流的)。&br&&br&提高VR设备的像素密度,并不是单纯地把高密度显示面板造出来然后放进头显这么简单。从2k到4k、4k到8k,每次升级看上去都只是数字翻了一倍,然而像素数量却是呈平方级上升的,4k是2k的4倍,8k是2k的16倍。视网膜VR级别的分辨率,其像素数量是目前Vive的33倍。&br&&br&为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。&br&&br&视频信号的传输也是一个大问题。上图每个方块右上角给出了在该分辨率下以90 Hz的频率发送未压缩的每像素24 bit的视频信号所需要的带宽(不含音频)。作为参考,目前最新的HDMI 2.0标准可以传输最大18 Gbps的带宽——连视网膜VR所需求带宽的1/10都达不到。为此,我们必须使用更先进的传输方式,例如光纤传输。尚在襁褓之中的无线传输则会面临更大的挑战(开个脑洞,近场激光传输?)。&br&&br&很多朋友提到,由于人眼只能清晰地看到聚焦点周围很小的范围(2°)[4],利用这一特性,我们可以通过降低周围的分辨率来降低对像素数量的需求,以及计算机和传输性能的要求。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cf57b85b7cd2a61e780f9bf5a0465733_b.jpg& data-rawwidth=&724& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&724& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cf57b85b7cd2a61e780f9bf5a0465733_r.jpg&&&/figure&上图是人类左眼的分辨率曲线(CC-BY-SA 3.0授权)。可见只有眼球中央凹(Fovea centralis)附近的区域有较高的分辨率,周围的分辨率急转直下,甚至不及中央十一。&br&&br&要利用这一特性,我们需要在VR头显中植入眼球追踪设备。它可以通过追踪眼球中央凹的移动来获知用户的眼睛正看向哪个点,然后在这一点周围使用全清晰度渲染,其他地方使用低清晰度渲染。目前眼球追踪技术已经非常成熟,但相关产品都还是以头显插件的方式存在,比如我们这里有一只样机,可以插入Vive头显使用;但由于设备太大,戴眼镜的用户就无法使用了;这个设备需要使用USB线连接,走线上也很繁冗。不过相信下一代的VR头显就会开始集成此类设备,也就不存在这些问题了。根据nVidia的说法,应用这一技术可以将渲染性能提高2到3倍[5][6]。&br&&br&不过眼球跟踪并不能实际降低对头显像素数量的需求。有的朋友在此基础上设想了一种机构,使得显示面板可以快速根据眼球的位置来移动,这样就只需要极低的分辨率了。我不能否认这种技术在未来出现的可能性,但人眼的转动速度可以达到900°/s[7],很难想像有何种设备既能够提供足够的扭矩来低延时地跟踪这样高速的移动,又能小到能放进头显里(开个脑洞,也许使用类似Olympus微单防抖系统那样的磁悬浮面板?)。&br&&br&换一种思路,由于目前的VR头显都是通过一块(菲涅尔)透镜来将矩形(接近正方形)的显示面板矫正为符合人眼的视野,面板上的某些像素实际上是被浪费掉的。譬如面板上只有内接的近圆形区域里的内容才会被看到,四个角上的像素实际上是完全用不到的,所以根本不需要去渲染。再比如由于透镜的特性,边缘的可视像素密度比中心要低,因此也没有必要使用全分辨率渲染。nVidia的Multi-res Shading技术就利用了这一特性,使得渲染性能可以提高33%-50%[8]。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ec4a14e6c7721ca44dfc98dbc3d0586_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ec4a14e6c7721ca44dfc98dbc3d0586_r.jpg&&&/figure&nVidia Multi-res Shading示意图,边缘的部分像素密度较低,因此以较低的精度渲染。&br&&br&尽管这些技术看上去能有效地节约像素数量,但需要注意的是,因为生产难度和成本问题,实际情况下基本上不可能去生产像素密度不均匀的显示面板。因此这些技术只能用于缓解对计算机性能的要求。&br&&br&刷新率方面,尽管我们知道24 fps已经能提供连续的画面、60 fps的游戏对于绝大多数人来说已经足够流畅;对于VR来说,为了提供足够的沉浸感,这些刷新率都远远不够。理论上人眼最大可以感知到1000 fps的画面(维基百科说的,我也没有查到引用来源);对于未经训练的人来说,150-240 fps的画面已经显得足够真实[9]。因此Vive、Oculus的90 Hz,以及PSVR的120 Hz都还太低。而如果要达到理想的刷新率,VR对机器性能的需求和传输带宽的压力还会进一步提升一到两倍。&br&&br&[1]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Retina_Display& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Retina Display - Wikipedia&/a&&br&[2]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cultofmac.com/173702/why-retina-isnt-enough-feature/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Why Retina Isn't Enough [Feature] | Cult of Mac&/a&&br&[3]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.androidauthority.com/worlds-highest-ppi-display-2098ppi-oled-display-sony-254182/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Insanely high 2098PPI OLED display from Sony makes your 1080p smartphone weep at night&/a&&br&[4]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Fovea_centralis%23Function& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fovea centralis - Wikipedia&/a&&br&[5]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//research.nvidia.com/sites/default/files/publications/foveated-sig16-etech.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&research.nvidia.com/sit&/span&&span class=&invisible&&es/default/files/publications/foveated-sig16-etech.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&[6]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.roadtovr.com/nvidia-perceptually-based-foveated-rendering-research/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NVIDIA Says New Foveated Rendering Technique is More Efficient, Virtually Unnoticeable&/a&&br&[7]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Saccade& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Saccade - Wikipedia&/a&&br&[8]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//developer.nvidia.com/vrworks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NVIDIA VRWorks(TM)&/a&&br&[9]:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frame rate - Wikipedia&/a&
结论前置: 对于类似HTC Vive的设备,需要双目或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。 对于所有VR设备,需要达到150-240fps的刷新率才能让一般人觉得足够真实。 如此高的分辨率和刷新率需要数十倍于当前PC的硬件性能才能驱动…
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&/a& &br&黑魂风格剧情mod Apotheosis最新预告片:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzEyMzg3NTM4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】《上古卷轴5》剧情扩展MOD Apotheosis&/a&&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面重制优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//enderal.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&enderal.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a& (德、英、法、俄、中文,可直接下载官方中文版) ,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nexusmods.com/skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&/a&(英文Nexus),&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//9dm.ejamad.com/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&/a& (官方汉化分流) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:失落传说-先行预告_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.jpg&&&/figure&&p&Enderal中字预告片&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D879069& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(转自b站)&/a&:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/141952& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg& data-lens-id=&141952&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-32e4aee7aef24cef86694e5_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/141952&/span&
&/a&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. Mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,界面,bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重制版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外讨论,文章最后也讲一点目前原版和重制版的区别。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.nexusmods.com/skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.3dmgame.com/forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&/a&&/b&、&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.9damao.com/forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&/a&&/b&和&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&/a&。&/b&(PS3/Xbox360/Switch/PSVR版不支持mod; PS4/XboxOne版只能从&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/b&下载mod、受不少限制,建议这些平台可怜的玩家转投PC版;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamcommunity.com/app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没多少)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,

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