nba2konline2进阶动作17玩家能升级到2k18吗

& NBA2K18实在忍不住吐槽外加MC模式如何能快速升级? ...
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一句话总结:2K18,对我这种没什么耐心的人来说,过于繁琐了。
8月底刚从XBOX360 转到PS4,前两年在XBOX上玩的GOD硬盘版,都说是阉割版,但不阉割版咱也没玩过,这回换了PS4 PRO,直接入正 。
从操控上来,虽说手柄不一样,但键位基本一样,所以感觉还好。
前作最常玩的是MC,以场场必上的牛速,基本都是打完生涯第三个赛季的时候出新一季的2K ,这次拿到新盘自然也是直接开个MC,但是才打了三场正式比赛,就已经开始烦躁……
其实真正打起比赛来,还是挺好玩的,而且画面比起360来,强了太多,但是,各种读取实在是太烦人了,而且读取时你一定要付出极大的耐心,因为一方面他可能过会儿就自己回过神来,另一方面则可能真的会卡掉,比赛刚打完卡掉过,等组队的时候卡掉过,等扣篮的时候卡掉过,健身房等各种训练的时候卡掉过……以至于后来每次遇到读取都会骂出声来,先发泄一下再说
第一次联网玩,以致于刚开始从球队训练馆出来看到大街上很多都是衣着相同的人感到了诧异,而且是昨天才恍然原来大家脚下的那个号码代表的是各自的等级,于是开始留意周围出现的MC,才发现像咱这样还是60级的几乎没有,人家86级的都有,
我的MC 连比赛再加上每回练三次,辛苦巴拉从60到61级才到75%,人家是怎么升的这么快?难道那个VC值可以花了用来买升级吗?
另外那些什么健身房之类的可不可以不进去耍?球馆训练都有些烦了更别说那些了,这样玩法跟那种反反复复升级打怪的游戏还有啥区别。
出于对MC的频繁读取开始厌烦,决定开个MT,结果谁知道……更TM 烦!
能扩充联盟,直接建立自己的球队固然好,但是对于员工聘用、安排训练什么的,比起前作实在是繁琐太多了,对我来说其实只希望他能增加一个功能,就是可以跟教练提出提前换下场休息。
现在是MT和MC同时在玩了,各位是怎么速速升级的有啥心得能教教咱不?
还有一点就是,MC试训过后就加入球队打正式比赛了,可为什么一直没见说年薪多少?难道又遇到BUG了么?
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我的PC没有你说的读取问题,另外我觉得这次的MC做的挺好的,自由度高了很多,每个地点都有不同意义,完成每个地点的小游戏在对正式比赛都有小加成什么的,个人不喜欢那种一直打比赛的节奏,游戏内容丰富了我觉得很棒,我玩了4天,现在87的综评,没买过VC点,4个金徽章,3个银徽章,5个铜徽章,VC点靠比赛和代言拿,徽章靠训练,第一个赛季的表现好,在第二赛季可以拿个不错的合同,加上代言的费用其实挺好赚的。
厉害了,我的哥
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wwwkomexh 发表于
我的PC没有你说的读取问题,另外我觉得这次的MC做的挺好的,自由度高了很多,每个地点都有不同意义,完成每 ...
你只用四天就升到87是怎么做到的?就是到处不停的训练比赛小游戏么?
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我是阿甘 发表于
你只用四天就升到87是怎么做到的?就是到处不停的训练比赛小游戏么?
一聽就知道他隨便說的 一場比賽12分鐘一節 扣掉動畫之類的都得要60分鐘一場 每場VC大約是600~1000
一天24小時等於一天能賺進24000VC 四天才96000 這還不包含遊戲BNUG吃VC的部分...
算上代言費用之類的根本就是不可能的事情
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被改之前不是可以刷vc嗎
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<font color="#1cc 发表于
一聽就知道他隨便說的 一場比賽12分鐘一節 扣掉動畫之類的都得要60分鐘一場 每場VC大約是600~1000
每节的时间是可以自己修改的,并且在第2赛季时签约的年薪是27M,算成VC是1800点每场,加上4个代言每场200,一场打下来就是2600点一场,游戏时间每周平均5场比赛,每周领一次球鞋代言850点,还不算达成代言奖励的,每周总共13850点,才出那几天,每天打15场左右,在游戏里是3周的时间,4天,你自己算呗
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wwwkomexh 发表于
我的PC没有你说的读取问题,另外我觉得这次的MC做的挺好的,自由度高了很多,每个地点都有不同意义,完成每 ...
你他妈真几把扯,4天不充钱到87,你用的外挂吧,没玩过别胡说
Powered by《NBA2K18》试玩:iOS版较17版改进不少 综合表现最好的篮球游戏《NBA2K18》试玩:iOS版较17版改进不少 综合表现最好的篮球游戏984G内有乾坤百家号《NBA2K18》iOS版终于上架了,真的可以用千呼万唤始出来来形容本作,《NBA2K17》自上架伊始便被玩家所诟病,全系列的售价一直不低,本作iOS版目前售价50元,下面就来看看《NBA2K18》有哪些改变。画质细致 球员面部表情是亮点《NBA2K18》可以称为手机上画面最接近真实的篮球游戏了,对于知名球员来说,无论是球员动作还是球员表情都能一眼看出是哪位球星,甚至球场边上非比赛球员和观众的一举一动都无限接近现实的球馆,当然,除了脸崩的啦啦队。目前本作3GB的空间占用着实惊人,相比上一代新增了不少球员的特写,并且跟进了部分目前各队的转会情况,可以遇见未来打补丁的情况将会不断,其他方面的改变并不大。手感略有改善 战术依旧难打《NBA2K17》最令人诟病的地方就是操作困难,战术实现起来困难,电脑的AI太高,到了《NBA2K18》后,真不好意思,没什么太大的改善……由于是手机版本,与PC版比起来在操作上简化了不少,本该算做好事,但战术却更难实现了,动作延迟与失误的老毛病依旧存在,总是给人一种17版小改后就成了18版推向市场的感觉。目前版本问题多多更新了人物名单,换了个界面,改了改生涯模式剧情,这就是《NBA2K18》了。生涯模式剧情必须看完,比较令人抓狂;王朝模式与前代差距不大,但是部分细节还需要等待补丁,如安东尼还在尼克斯、韦德还在公牛。此外就是耗电和闪退的问题,三场比赛左右,手机电量便会告急,《NBA2K18》的优化还有提升空间。如果不是较新型号、配置较高的手机,闪退情况会始有发生。总评《NBA2K18》作为系列的最新作品,在大框架不变的情况下经过小修小补便推向了市场,对比PC版还有诸多不足的地方,如果对本系列有爱,还是推荐大家转向PC版,手机版本至少还要经过几个版本的修复才能稳定。但,这都不妨碍《NBA2K18》成为目前手机上综合表现最好的篮球游戏,只是还需要时间完善。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。984G内有乾坤百家号最近更新:简介:984G内有乾坤,让我们聊聊游戏。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&正文
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09:56:46 来源:YouTube 作者:ZambingG2K
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[&此帖被上辈子就是中锋在 22:37修改&]
23分钟惨案
17玩的内线,后面能力值高了就有些无聊了,不过内线前期玩挺有意思的
17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手跟你打法和数值有关系吧,我208的背身得分手大前锋先发打了一赛季到最后冠军,中途就疲劳了一次,保守治疗休了四五场。
引用2楼 @ 发表的:17玩的内线,后面能力值高了就有些无聊了,不过内线前期玩挺有意思的2K 17我打到夺冠总评才80出头,除了低位得分是天赋加满了,其他数值都是联盟平均水准,中投根本没加,玩的还挺爽的。
引用5楼 @ 发表的:2K 17我打到夺冠总评才80出头,除了低位得分是天赋加满了,其他数值都是联盟平均水准,中投根本没加,玩的还挺爽的。楼主,18内线梦幻脚步有的时候还挺好玩的,是真能像无双游戏一样一招接一招,即使键盘党都可以做,可惜的是训练场里看起来非常流畅的动作,到比赛里因为身体对抗很可能会走步,那就非常尴尬了
第二条不能苟同
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手我看到选项里面有受伤几率的选项,可以调低或者直接关了
我也是第二条相反
引用7楼 @ 发表的:第二条不能苟同因为时间短的关系,我是在自由练习里面试的,在2K17里面勾手基本上是最稳的进攻手段,看你们的反馈估计是2K18加强了防守对勾手的干扰,我稍后在战术练习里对人再试试就知道了。
有没有人能告诉我 原地三威胁是怎么做出来啊
引用3楼 @ 发表的:17的莫名其妙的受伤18改了么,我玩17内只要有人顶防都不敢后仰或勾手我玩17的时候,勾手在能力值60多的时候基本上就是100%命中率了,这太夸张了,很没意思。。。
引用11楼 @ 发表的:有没有人能告诉我 原地三威胁是怎么做出来啊推右方向,你想要的应该是往后推。。
我记得打板投篮一直都是按过人+投篮就能出吧。
18的勾手一点都不准。。。沉底步依然bug
很关心switch版的画面如何
引用15楼 @ 发表的:18的勾手一点都不准。。。沉底步依然bug我不知道你们玩的是什么难度,我上手用全明星打生涯模式依然很准,低位进攻能力才60多
引用16楼 @ 发表的:很关心switch版的画面如何我一般用switch接到电脑屏幕上玩,觉得还过得去,当然跟主机和PC没法比,帧数也只有30帧,但绝不是说不能忍受的画面,尤其是到辉煌生涯里的场景画面是很OK的,在我看来。
作为一个万年C,我表示用C的时候不用点任何进攻数值。。。永远有数不清的机会让你空位暴扣。。。
引用7楼 @ 发表的:第二条不能苟同确实是我之前的失误,没想到2k18强化了防守对进攻(勾手)的影响,这真的是很大的进步。看来以后不能太急着出心得了
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