要是实况和fifa16ut手机版的版权完全一样,你会选择哪个

实况和FIFA,谁更“要脸”?实况和FIFA,谁更“要脸”?肆客足球百家号作为足球狗必不可少的“年货”游戏,《实况足球2018(PES2018)》已经在9月14日发布,而《FIFA18》也将在9月26日正式上线!操控手感各有千秋,游戏性也因人而异,谁才是更好的足球游戏永远不会出现标准答案。但每家游戏都在宣扬自己“趋近真实”的时候,球员的脸型便成了一项有趣的参考。C罗作为FIFA18代言人,获得了全套的扫描还原待遇足球运动联赛众多,球员更多,足球游戏想实现像《NBA2K》系列一样制作几乎所有球员的脸型是不可能的。游戏厂商在开发过程中对于球员脸型这一重要但也又是极度紧要的项目就有着不一样的取舍。但作为球迷来说,喜爱的球员有没有一个相似度高的脸型却成了购买游戏中重点考量的因素。甚至如果钟爱的球员比较小众,他在某款游戏里有自己的脸型,相信你会立刻做出选择。PES2018中的格里兹曼随着2014年“次世代”引擎的更新,游戏的画面有了巨大的进步,随之而来的便是对游戏中球员脸型的更高标准与更大的制作难度。我相信玩足球竞技类游戏的玩家有两种:在乎球员脸型,和非常在乎球员脸型的玩家。因为不在乎脸型的玩家选择的游戏是《FM2018》......FIFA18中的格里兹曼在脸型制作中,目前广受好评的便是靠真人3D拍照扫描制作的方法。EA有专门的动态捕捉团队来每年在世界各地完成这项工作,拍照扫描制作脸型最大的好处便是精准,在制作中不会出现制作人的主观美化或偏差,最大限度达到形似。从14年开始,EA的FIFA系列90%的脸型都是扫描脸,仅有少数几个被实况拿走肖像权的球员不得不采用建模的方式做脸型,如身在巴萨的内马尔。在转会巴黎后,FIFA18正式版终于扫描了内马尔的脸型,不再是“建模脸”实况团队也有此项技术,但K社每年拨给实况团队的预算不足以让工作室全球到处扫脸,所以实况的建模脸数量是远远多于扫描脸的。但这也不一定全是坏处,正因不强求3D扫描脸,实况将大多数球星的脸型建模呈现在游戏中,而不是大众脸。登贝莱在PES2017中的扫描脸【《实况足球》:授权不够,脸型来凑】PES2018的新脸型出品实况的K社财力当然远远不如EA,其在球队授权方面的绝对劣势想必玩家们也已经早有认识。实况也深知自己版权的劣势,所以在球员脸型制作方面便相对更加用心一些,基本当今足坛的知名球星,都拥有自己的真实脸型。勒马尔在实况中有了自己的脸型虽然并非全部球员都是扫描脸,但实况建模脸的逼真程度至少在静态时已经足够强了。当你的主队和实况有所合作时,你甚至能期待一下全队都更新成最新的发型和脸型。如果你是资深实况玩家又恰巧是巴萨、利物浦、多特蒙德、国际米兰的球迷,你应该有所体会。KONAMI与国际米兰达成深度合作实况还有一大优点在于每作都会有后续脸型更新(其实和他们没做完就发售也有关系......)。当你购买了正版游戏后,可以享受在线更新一些现实中崭露头角的新星的脸型。新星塞里虽然没去成巴萨,但游戏里也有了脸型除了脸型,实况还会更新知名球员的新发型。例如下面这张博阿滕,在实况足球中发型不同,在FIFA17和18中却是毫无变化的。博阿滕的发型变化一定程度上体现了K社的用心梅西脸型在PES17和18中的变化有优点当然也有缺点,实况对于小众球员的脸型基本处于放任不管的态度,有时甚至连肤色都能搞错。另外一些球员的精细度让你觉得好像和其他球员不是一个游戏,比如拉卡泽特。实况的拉卡泽特质感非常差优点:球星脸型全,球星发型更新及时,静态图效果出众,亚洲球员的高相似度。缺点:游戏中脸型变形略严重,部分球员间精细度差别过大。对于小众球员的忽视。【《FIFA18》:欢迎购买《Premier League 18》】“寒霜”引擎下精致的FIFA17自2015年EA和英超联赛达成了深度合作后,EA就致力于在游戏中体现最真实的英超联赛,除了所有英超球队的球场加入游戏以外,还有与现实完全一致的记分牌系统,以及90%以上的完整脸型。近期EA甚至达成了与EPL的合作,英冠联赛的完整还原也指日可待。EA与EPL达成合作作为一款在英国本土销量爆炸的游戏,这种开发策略很让英超球迷满意。球迷们戏称这游戏从《FIFA16》开始便不再是《FIFA》系列,而是《Premier League》系列了。英超联赛的还原度到底有多高呢?除了20座授权球场,EA给英超联赛20支球队的教练员都制作了脸型,几大名帅更是极似真人。FIFA18 demo中游戏实机截图,瓜帅可谓逼真此外EA在《FIFA18》新的生涯模式中还有一个值得称赞小细节,当你与切赫谈判时,穿西装的切赫并没有戴头盔,FIFA真的做到了将脸型与配件分离。根据实况的解析文件,实况中的切赫是连着头盔的一张贴图模型……去头盔的细节体现了FIFA做扫描脸的用心我承认寒霜引擎真的酷极了,它将足球游戏推到了一个新的高度,但阻碍它更上一层楼的,便是EA对于非英超球员脸型的疏忽。由于脸型更新的滞后性和EA对英超的专注,对于3D扫描脸的执着,使得90%的英超新援在FIFA游戏新作中没有自己的真实脸型。而FIFA几乎不再后续更新扫描脸型的做法,也使得玩家不得不在游戏中忍受一整年新援没有真脸的悲伤。左FIFA18埃德森,右PES2018埃德森FIFA18Demo中已经快被球迷吐槽一万遍的假脸军团,甚至引起了门迪亲自发推吐槽当然偶尔一两个假脸新援不会影响它是最好的英超游戏的地位,但是对于其他联赛的歧视,确确实实是存在的。在FIFA里,达成合作的非英超球队,EA只会扫描几个人,便又投入到紧张刺激的英超开发计划当中。16年底与国际米兰的合作便是如此,在《FIFA17》中国际米兰球员的真实脸型比伯恩利队还要少,我猜这是国米接下来选择与实况合作的原因吧......由于巴萨与实况的合作,苏亚雷斯在FIFA中的脸型已经将近4年未更新格里兹曼是FIFA18的UT代言人之一,EA专门为他做了新脸型,却没有更新马竞其他任何一名球员。是的,他们居然做得出一个球队只扫描一个球员的事情!阿圭罗的脸型也许久未做更新,EA的懒散遭到了球迷的一致吐槽其实西甲、德甲球迷并不是要求脸型数量能达到英超的级别,他们只是希望联赛里的著名球星不至于顶着一张丑陋的大众脸出现在游戏中。毕竟EA独占了这些联赛的版权。在《FIFA17》中没有脸型的球员名单里,我们能看到奥布拉克、卡拉斯科、卡塞米罗、莱诺、默滕斯、萨乌尔、阿森西奥、登贝莱、魏格尔等耳熟能详的名字。这让球迷们很受伤,花了大价钱在UT中买的黑卡——卡拉斯科居然是个大众脸?现实中表现优异的卡拉斯科没有脸型实在说不过去我个人花了不少时间去统计了一组数据,在游戏中能力值大于75的球员中:按联赛:英超 305人 41人无脸西甲 287人 201人无脸德甲 215人 140人无脸按国籍:英格兰 0人无脸法国 102人无脸西班牙 127人无脸意大利 87人无脸德国 89人无脸在FIFA16中没有脸型的数值排名前100的球员中,在FIFA17中新增脸型有10人。而在FIFA18中,目前能确定新增的数值排名前100的球员,也仅有区区10人。(卡塞米罗、阿森西奥在试玩版中是假脸,有消息说会在正式版添加真脸。)热苏斯在FIFA18中终于有了自己的脸型球迷们的怒火来源于:曼联租借到低级别联赛锻炼的17岁小门将德恩-亨德森都拥有真实脸型......迪恩-亨德森在《FIFA18》:真实完整的英超联赛球员+教练员全真脸,扫描脸居多,此外J联赛、MLS美国大联盟的脸型也在进一步增加。:其他联赛脸型稀少,知名球星与妖人没有脸型,且发型更新严重懈怠。(库蒂尼奥的发型用了2年才从长发修改为短发)【总结:愿意沉下心去提升品质的游戏才是好游戏】世界足坛有着庞大的球员数量,上万名球员似乎给人一种脸型大坑永远填不完的感觉,但是从一款游戏对待脸型的态度,可以看出其对待玩家的态度。也许是近些年实况系列实在是不能给FIFA的销量造成任何影响,也许是一个英超足以让EA赚得盆满钵满,但我们总希望在寒霜引擎的推动下,可以看到更多风华正茂的知名球员完美还原在虚拟世界当中。一个“脸型控”玩家一定非常懂得这图的感受......我相(she)信(wang)足球游戏总会发展到所有球员都有脸型的那一天,现役球员可不想等到多年后再用电脑还原一个年轻的自己。你们这俩游戏厂商啊,可是说了无数遍的“真实感”。今年两款游戏的经典球员里都有小罗,很可惜在他最好的那些年,足球游戏没有这么精致游戏当然不止有脸型,但在这个看脸的时代,希望厂商能够沉下心来提高游戏各方面的品质,让一年一作的体育游戏真正出一款“神作”,而不是敷衍了事的“年货”。两款游戏都在9月发售,在这个深秋,拿起你的手柄,找到当年和你一起玩游戏的小伙伴,回味一下足球游戏本真的快乐,也许这是不再纠结脸型最简单的方法。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。肆客足球百家号最近更新:简介:球迷至上,做最专业有趣的足球好文!作者最新文章相关文章我是Alex Hunter,你是谁?
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填填补补又一年,每到这个时候都是体育年货作品扎堆发售的时节,继《实况足球2017》在9月中旬发布之后,其竞争对手EA的FIFA17也已经于上月底正式与玩家见面了。在国内,这两个阵营都不乏庞大的玩家群体,一方面代表着旧时代的情怀,一方面代表着领先的技术和体验。同为球迷,我们不需要为谁好谁差争个面红耳赤,毕竟都是曾经花了几百小时玩过的游戏,每个人都有自己的选择和理由,同时我们也不想看到任何一方死去,保持着良好竞争势头才是共同进步烦人保障。
此前的PES2017爱玩也已经做了详细的评测,无论是玩家还是其他媒体的反响都不错,今天我们来一起看看财大气粗的死对头FIFA17的表现吧!
『踏上足球征程——The Journey故事模式
如果EA能早个两年宣布FIFA故事剧情模式,相信会有很多玩家都非常期待。但自从NBA 2K16在去年加入了并不成功的故事模式后,大家对体育游戏的剧情体验需求也就随之下降了。
FIFA17的故事模式叫“足球征程(The Journey)”,主要讲述了主角Alex Hunter在英超的年少成名之路。这个故事中非常强调家庭对他的影响,有着传奇足球生涯的爷爷、因伤病而自暴自弃的爸爸、尽心尽力支持他的母亲…另一方面,Hunter从小到大好基友的反目和竞争,过去的对手反倒成了朋友,加上冷漠的教练、热情的经纪人等等,这些琐事也很好地刻画了游戏中的配角,让整个故事更加饱满。
初始可选的进攻位置
初始可选英超队伍——笔者是曼联球迷
那么这次EA是怎么把剧情穿插到比赛中去,来讲述Hunter最初的职业生涯的呢?主要的流程可以归结为:比赛-训练-触发剧情。通过各种训练和比赛,小Hunter的能力值和身价都会缓慢提升,而教练对其的印象也会改变,从一开始预备队到饮水机守护者,再到正选11人,一路走来体现出一个职业队员要面对坚持和压力,以及生涯中的起起伏伏——一开始剧情设定主角会被租借至英冠球队,而正是那段实打实的比赛经历帮助Hunter更好地在英超立足。
博客、粉丝…满满的社交元素
训练和比赛有助于能力值的提升
FIFA17故事模式全剧情(可以当一部剪辑电影看):
虽然类似于NBA 2K16的故事模式,但相比2K16那狗血的剧情和生硬的表达(以至于2K Sports在2K17中直接放弃了故事模式),这次FIFA17的剧情模式把比赛、训练和剧情安排地很合理,其中还不乏一些忍俊不禁或激情澎湃的亮点,而角色间的关系处理说不上是什么大师级,但至少让玩家有耐心和兴趣看下去。
什么!教练叫我上去进一个安定神经,可我才17岁啊
另一方面,这也是继一球成名模式之后,足球游戏中首次出现带有人物故事的角色扮演戏份,不得不说这次EA花足了心思,特别是在NBA 2K16并不成功的情况下,仍然坚持并做出了自己的特色。在墨守成规的体育游戏中每一点创新和突破都是值得肯定的。另一方面,这也是为什么EA急着抛弃才用了3年的ignite引擎而改用寒霜来统一整个系列生产线。(后面会专门提到)
听说隔壁用MGS5的引擎做了个足球游戏,那我们也用战地的引擎做一个吧
『固有的模式和愈发成熟的FUT
由于这次EA把大手笔都放在了“TheJourney”故事模式上,所以可想而知,FIFA17在其他模式上的改进幅度不会太大,即便EA有一些革新的想法,也估计会保留到FIFA18再出,因为对于体育年货来说,一个亮点足以撑起一整年了。(谁让PES市场占有率不给力呢)
其他基本的模式还是大家熟悉的那些:职业生涯、线上赛季、Coop赛季,以及基本的AI和线下对战。相信很多FIFA老玩家和我一样,一上来会在职业生涯中选择经理模式,操作自己支持的球队并将其运作至欧洲之巅。
这次球队的董事会期望更加详细
除了职业生涯外,其他模式变动也都不大,甚至连界面和UI都给人能再战10年的感觉。另一方面,FIFA16中重点宣传的女足杯赛在本作中取消了,虽然有些可惜但也无伤大雅。
啥时候windows系统不用了,EA估计就会改界面样式了
至于深受玩家“喜爱”的Ultimate Team氪金模式,FIFA17中基本还是沿用了过去那套系统,除了更新球员数据库之外(能抽贝利等到历史上的传奇球星咯)总体来说没有太大的变化。不过这代中,EA吸收了过去玩家在UT模式下的一些反馈并作出了回应,比如大部分玩家的UT阵容都在追求那20%的热门卡,剩下80%则相对比较鸡肋,一般不是甩卖给新手就是直接换金币,针对这一现状EA在本作的FUT中做出了改进——卡牌交换系统。
该系统叫“球队挑战赛”,图中的交换要求已经表达地很明确了
换取的奖励,比如他
这套系统其实就是在满足默契度、国籍和联赛的情况下,交出闲置卡牌来换取系统的奖励(更好的球星卡)。所以这代我们不用的卡还是可以攒着,万一能换出去就不用额外开支去淘一些不是刚需的卡了。另外,除了1-9级的单人联赛/杯赛和线上联赛/杯赛外,这次UT模式还增加了新的线上活动功能——FUT Champions周末联赛。
氪金模式黑归黑,以至于EA有底气在三个月后就敢把FIFA17放入EA Access免费宝库,但有一点值得表扬的是,FIFA 17仍能继承上代的等级和积分,UT模式下一开始也会根据玩家在FIFA16中的球队等级,给与相应的微薄的奖励卡包。
氪出一片天地,黑金卡等着你
『线性的难度设计——更具挑战性
每个人玩足球游戏,普遍来讲,就是想带领自己的球队赢球捧杯,让自己创建的人物成为传奇,因此选择适合自己的游戏难度是非常关乎体验的。
而这次FIFA17在总体难度上的提升可以说是显而易见的,就拿最近的FIFA16来比,笔者此前踢“职业”级是屠杀虐菜,踢“世界级”则能体验到一种不失乐趣的成就感,至于最高的“传奇”难度就需要全力以赴了。但在本作中,“职业”级的AI进步明显,无论是整体队形、防守强度都有了比较明显的提升;进攻方面,由于现在正面抢截的削弱,一不留神还是会留给电脑致命空档的。好的一面是,职业级到世界级的跨度不再那么大,这代的整体难度体验做到了真正的线性增长。
饼王啊,对面真的不是鱼腩,求珍惜机会!
难度提升的另一个体现在于赛前的技术训练,过去一般情况下,铜牌和银牌的训练项目一次性过A很容易,但是FIFA17中并非如此。现在即便是最基础的铜牌训练,某些项目还是需要反复尝试的,这样的设计某种程度上驱使玩家进一步提升小技术,用来挑战高难度AI和PVP对战。
勤练才能提升能力值和成绩
说到PVP,这代还是老样子,完全是个人套路和机会把握的博弈。这里还是要说一句,想要在EA的服务器顺利完成线上匹配实在太难了,直连的情况下经常等半天都无果,以至于现在笔者基本放弃了FUT的线上模式。真的还不如找好基友并排坐着一起玩耍。
『操作手感——定位球的改革和攻防两端的微调
从Demo到正式版,FIFA17给我的第一印象就是球员个人的防守面积变小了,以往可以贴身顺走的球,现在变得不那么容易。这样的设定导致本作AI肋部成功插入的几率变高,很多时候我们需要按射门键强行抢断,但这也是相当考验操作时机的。另外,这代后卫在处理高空球的解围能力变弱了,过去后脑勺长眼睛般防守,以及俯冲头球反向解围的情况,现在很少出现了。
老规矩,所有的假动作都赐给了右摇杆
FIFA和实况不同的地方在于,不管你操作多风骚,视野多开阔,进攻终究还是尽量需要把握节奏,一直按着加速键的你妥妥玩不过最高级电脑,提前预判或突然启动这样的操作才能摆脱纠缠,某种程度上这也遵从了现实中的踢球方法;防守上也是一样,不要一味地冒失上抢,这就跟赌博一样,或许你断到了,但大多数都是失位被单刀。无论是和AI还是玩家对战,这一代是给我感觉最真实,且不失流畅度和乐趣的足球游戏(当然实况确实更流畅)。
上面提到的是细节上的把握,但本作中某些调整更加直观——间接任意球、角球和点球。间接任意球和角球在FIFA17中用了更直观的形态呈现,玩家可以轻松控制落点,并用力量条来调节。但别以为这样就可以十拿九稳地控制落点了,最终效果还得根据球员的自身属性,随机性依旧存在。而点球则被赋予了新的玩法但本质还是一样:一开始玩家需要用R摇杆选择球员站位,然后推动L摇杆助跑,并在助跑途中完成方向和力量的控制。但不得不说,这番的改动提高了定位球的效果,至少我个人是这么感觉的。
看到黄色的圈了吗?现在间接定位球是直接选择落点和力量条
『真实性和版权——压死实况的王牌
老生常谈的话题,同时也是FIFA系列死死压着实况立足于金字塔顶端的主要因素——授权。球队和球员的版权在游戏中意味着什么?意味着球迷玩家对整个足坛世界观的理解和体现,意味着虚拟世界追星、追球队的真实感。
“年货”对于球迷来说从来都不是事,大家会去骂COD和过去的刺客信条,但很少有人会喷体育类年货,即便是为了最新的球员资料库,还不有的是乖乖掏钱包的。(从历代媒体的评分也可以看出业界对这类游戏的包容)但在差异性不大的每代之间,任何一次微调都很能体现制作组的技术和功力,这就是为什么PES 2017整体流畅、节奏极佳,却依旧没法把出球和射门的真实感做上去的原因。最后可以总结为:实况在授权和真实度上一直被FIFA死死压着,只是因为一个道理——没钱!
反观FIFA,传射方面的真实捕捉和恰当的随机性已经在5年前就已经普及成熟,严重违反力学和不需要调整步伐的出球和射门基本上已经成为了实况在我脑中的固有形象了。EA现在慢慢地开始注重无球队员的动作真实性,比如这代中无球跑动的球员会因为碰撞、或场地原因打滑摔倒。不得不说,就技术实力两家还是没法比。
这代还增加了远射的威力和头球的威胁度
最后再顺便提一下Martin Tyler和Alan Smith两位老搭档,老家伙们老当益壮,台词和解说风格一如既往的棒,FIFA17里加入了一些新词汇和语句,但依旧是那熟悉的味道。光论英语解说,FIFA甩实况一条街,但是隔壁实况都有普通话解说了。
『寒霜引擎出现在FIFA中,你会感到惊讶吗?
在球类游戏中使用寒霜3,当上半年EASports公布这个消息时,大家的反应都是“这个世界太疯狂了”——我们印象中战地那种破坏性极强的震撼效果,加载在FIFA中会是什么样呢?
听说寒霜引擎做的游戏破坏效果特棒
关于为什么使用寒霜,这里有很多不同版本的答案。比如有人认为EA是为了统一旗下游戏的开发引擎,最大化制作效率和收益;还有人觉得寒霜引擎擅长的物理特性,能帮助游戏内球员的对抗和互动,在真实性更上一层楼等等…这些说法都有道理,但我个人觉得真正驱使EA在这代中使用寒霜而不是下代,只有一个原因——故事模式。
首先要夸一下ignite引擎,这三年它很好地完成了使命,给足球玩家带来了真正的次世代体验。不过ignite毕竟不够全面,而寒霜的到来则宣布着“足球征程”模式的顺理成章。其主要优点集中在游戏的物理和材质上,相比于老引擎,寒霜在人物面部和过场动画的表现力上显然更高一筹。无论是剧情里的动作、脚本还是建模,这都是一个顶级引擎所具备的基本功,开发人员可以非常省力地把故事模式呈现给玩家,这才是EA急着更新换代的首要原因。
至于bug嘛,大家告诉我哪一代FIFA是没有BUG集锦的?下面进入彩蛋模式:
嘿嘿嘿,我抖抖抖
别以为这样就认不出你了
我的点球,时尚时尚最时尚
干啥呢,场上能不能矜持点!
看我罗的罗圈腿
在今年PES2017飞速追赶的情况下,EA仍然用出色的品质保住了FIFA17老大的地位,全新的引擎、首创的人物剧情模式、风靡全球的FUT,这些都是实况无法与其竞争的。除此之外,FIFA17对比赛的难度和攻防双端都做了微调,说不上是什么进步,但你会觉得体验更合理更真实。作为两边都玩的足球玩家,笔者给还没玩过的读者一个建议:如果你喜欢实况,那么请继续支持下去,但有空可以去试试FIFA;如果你是FIFA玩家,请继续支持下去,明年再去试试实况。
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名称:FIFA 17
类型:体育类
平台:XB1/PS4/PC
发行:EA Sports
开发:EA CanadaFIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比
FIFA16和实况2016哪个好 FIFA16和实况2016游戏对比作者:不详  来源:
14:48:54   (0)
一年一度的足球游戏已经陆续的发售了,跟篮球一样,有两个游戏供大家选择:实况跟FIFA,那么这两个究竟哪个好玩呢?这里就和大家分享一下游戏之间的对比给还在纠结的玩家参考。一直都是实况的玩家,玩过几次fifa感觉手感不太好,操作也别扭,可能是因为玩实况更习惯的缘故吧。去年买了实况15,感觉还是不错的,比14进化太多,比较满意,唯一一点让人不爽的就是授权问题,连日本队自己都没有授权,最关键的是没有英超队服授权和德甲授权,这个让人非常不爽,因为二者是经常要用的。这次果断选择了FIFA,因为FIFA的授权是最多的,而且根据传言二者手感其实已经接近,所以就选择FIFA试一试。刚才玩了两把,说下感受。有人说FIFA更接近真实足球,这个我感觉FIFA确实更接近真实足球,但只有一点点而已,况且,我们追求的是好玩,而不是真实,这是电子游戏的本质,尤其是足球这种相对慢节奏的体育运动,真让你一盘玩90多分钟你受得了么?FIFA和实况本质就是电子游戏,FIFA即便更接近真实,它离真实也是相差十万八千里。两款游戏相对于真实的足球,场上变化更少,节奏更快,球员体能更充沛,状态没有起伏,还有很多不一样的地方,这里不一一列举。总之,如果游戏模仿完全真实,那么估计也没人会玩了。之前实况加入球员情绪系统,略显鸡肋,我感觉是失败的,这种真实没必要去追求。而实况足球中铲球距离很长,这个就很不真实,我感觉除了卡纳瓦罗的飞铲,很少有人随便铲一下就能铲出那么远,但我觉得这种不真实就很爽快,它增加了比赛的激烈程度,也使防守更容易了,当然铲不好也更容易犯规。是否模拟真实,是一个很难拿捏的度,有些东西追求真实,会更有趣,例如实况的球员状态这个东西,就增加了比赛的随机性,大红状态的球员的确神勇,而大灰的球员即便是一流球星也难免沦为平庸,这种状态的起伏就很真实。不仅给了一些角色球员闪光的机会,也给了队中一些替补球员上场的机会。我和我接触到的实况玩家,很少有人把状态随机功能关掉的,因为有了状态随机,既是每一次使同一支球队,阵容也是略有变化的,这种每场比赛都有新鲜感。FIFA给我的感觉就是做的太谨慎了,很多东西做的很细致,但是不够爽快。有关游戏的真实性,我想EA的工作人员应该也有类似的认识,即游戏的真实性和游戏性之间的平衡点,太真实和太过夸张都是不好的。是否更接近于真实足球比赛,我觉得只能是一个参考方向,更真实不代表更好玩。况且,FIFA有些地方也不太真实,比如踢球的声音,是小沈阳那种啪啪的声音,真实的应该是砰砰的声音,还有那个草坪,镜头拉近了能看到一根一根的草,但这个草也太假了,跟老虎凳似的,还不如没有。至于授权吧,感觉相对于手感,授权还是次要的。本来很期待的女足,真是玩起来的时候感觉很鸡肋,跟男足没什么区别,里面的人也不认识。如果能男足跟女足同场竞技就好玩了,或者联赛里能买女足球员,虽然恶搞点。另外有一点我觉得比较致命,听说这次实况阵容更细很慢,这个如果是真的的话是个严重扣分项。综上,我感觉这两款足球游戏,还是实况略占上风,不用说什么更像真实的足球比赛,我们真正想要的是基于真实的足球比赛上的更好玩的游戏。实况感觉更简洁合理和爽快,FIFA感觉更精致、全面,对于我来说,还有很多FIFA的闪光点没有发掘,继续玩下去看看吧。
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