网游的怎么植入脱身广告植入

1. 给游戏加入广告SDK
对于个人而言,游戏写好了,当然就要发布出去了,如果你想让你千辛万苦做出来的游戏给你带来一点点回报,那么,你可以选择加入广告。
加入广告其实并不复杂,当然,第一次总是会遇到各种困难,熬过去了,就很轻松了。
首先,我们的广告从哪里来?从广告商那里?不对,除非我们的游戏很火,每天都有很多人玩,那我们就可以自己去找广告商,这样收益更高。
但作为一个普通人开发的游戏,如果不是运气特别好,是不足以吸引到广告商的。没关系,世界上有一种,叫做“广告平台”,他们专门去寻找各种广告商。但他们不会自己去开发游戏,他们会吸引我们这些游戏开发者。
所以,我们只要找到广告平台,加入他们提供的广告,就能从中获益,当然,这样的收益比直接找广告商要低多了。因为中间多了广告平台这个“中介”。
只要搜索一下“移动广告”,就能找到不少广告平台,广告平台有:万普、趣米、有米、聚米、米迪、360、豌豆荚、V告、酷果、点乐、百度、芒果,等等。
总之,哪个平台好,必须得自己去验证,不要想着第一次放广告就能成功获取很多收益,多用尝试的心态支看待吧。
那么,说了这么多,加入广告的步骤是什么呢?大致如下:
(1)找到广告平台的官网,注册一个账号。
(2)注册后,通常需要提供你的个人信息,银行账户,等待审核通过。
(3)下载广告平台的SDK,SDK其实就是一些代码和文件,用于在我们的游戏中展示广告界面。
(4)这里我们假设是Android的游戏,就下载Android版本的SDK。
(5)下载完SDK,通常里都有文档,第一次加入广告SDK,就必须认认真真看文档,这是最有用的资料,按照文档说明,一步步地操作。广告有很多种类型,比如插屏、积分墙、广告条等,选择你喜欢的且适合你游戏的广告。
(6)SDK接入完成,那么在想要显示广告的时候,调用SDK里的代码就可以了。
(7)如果你希望在Cocos2d-x单击某个按钮,或者切换到某个场景时,或者在任何你想要显示广告的时候再调用SDK代码,那你可能需要简单学习一下“如何在C++中调用Java代码”,网络上有数之不尽的资料。
(8)广告接入完成,游戏准备就绪,就可以把我们的游戏安装包上传到广告平台。通常广告平台都有后台管理界面,在后台中创建新的应用,简单填写我们的游戏信息,最后上传我们的游戏,等待广告平台的审核。
(9)广告平台一般不会在意我们的游戏内容,他们只是审核广告本身是否正常接入,显示是否正常。在审核通过之前,广告是无法产生收益的。
(10)广告平台审核通过后,我们的广告就算是能正常使用了,当游戏发布后,如果有玩家点击广告(或者其它操作,不同的广告类型有不一样的要求),我们就能有收益了。
(11)广告的收益会记录在广告平台界面,一般每周可以取一次款,取款最低额度一般是100元。
看起来很复杂。其实只是万事开头难,如果我们不能克服这种恐惧,那么我们也无法获得回报。
2. 加入统计SDK
在游戏发布之前,我们最好给游戏加入统计SDK,用于统计我们的游戏每天都有多少人下载、每天有多少人回来玩、玩家的手机是什么型号、玩家来自哪个地区,等等。有了这些数据,我们就能了解自己的游戏到底处于什么水平,如何去改进。同时,我们还能统计玩家是从哪个应用市场下载游戏的,这样我们就能知道哪个应用市场给我们带来了更多的玩家。
友盟的统计SDK算是比较出名的,当然,读者也可以选择其它的SDK。
接入统计SDK的方式和接入广告SDK没有多大的差别,一样要注册、创建应用、接入SDK,比较大的区别是,不需要提供个人信息和银行账户,也不需要审核。
接入的方式不必多说,肯定是看官网提供的文档,一步步操作。第一次接入可能要花费一整天的时间,但成功之后,第二次接入可能只需要5分钟的时间。
3. 上传游戏到各个市场
游戏写好了,移植完成了,广告接入了,统计也加好了,接下来,当然是要发布游戏了。
由于大部分人无法自己找到游戏发布渠道,所以,通常我们都会选择把游戏发布到各个应用市场,提供给玩家下载。
如果是iOS的游戏,那么,不需要选择,只有AppStore,我们现在主要关注的是Android市场,所以关于iOS游戏,就不多说了。
Android的应用市场比较复杂,我们知道的就不少于20家应用市场,所以,发布Android游戏是一件体力活。
一般能给游戏带来比较多的下载量应用市场有:360、91、安智、百度、应用宝、应用汇、木蚂蚁、豌豆荚、GooglePlay、移动MM商城、N多市场、机锋市场、小米市场。当然还有其它市场,但是关注度比较低。
那么,如何把游戏发布到市场?大致步骤如下:
(1)找到应用市场的开发者页面,注册账号,按要求填写个人信息(通常还需要上传身份证扫描件,用手机拍下来就可以了),等待开发者认证审核。
(2)开发者认证审核通过后,在开发者后台页面创建新应用,填写我们的游戏信息,上传截图等。
(3)上传游戏安装包。
(4)某些市场需要提供“权利声明文件”,按要求下载一份文档,里面是一些文字声明,表明自己的游戏是没有版权问题的,没有盗用别人的游戏、资源等。打印一份文档,填写游戏名字、个人姓名、身份证号、日期等信息。然后拍照,上传即可。360、豌豆荚、移动MM商城都需要“权利声明文件”。
(5)游戏上传后,提交,等待审核,时间是1天到7天不等,大部分市场都是3天。
(6)游戏审核通过后,就能在应用市场的官网上看到我们的游戏了,一般比较正规的市场都有自己对应的手机客户端,玩家都能从各个应用市场客户端查找游戏, 下载感兴趣的游戏。相信这些大家都清楚了。
至于游戏的下载量,除了游戏本身的质量、宣传力度之外,就看运气了。
好了,以上内容都是从Cocos2d-x 3.x 18.2游戏发布流程的拷贝过来的,方便自己,方便别人查看。
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自变量 X(一般为样本属性,例如性别,年龄等。限2题)
添加自变量
1.你有接触网络游戏吗?2.每天上线玩的时间是3.你一般是在什么时候玩网络游戏的4.你具体玩哪一种类型的网络游戏5.你在玩网络游戏的时候注意到内置广告了吗6.你对内置广告的态度7.你觉得哪类网络游戏更适合植入广告8.假设你所玩的网络游戏加入了内置广告,你会去注意它9.哪种类型的植入式广告可能会引起你注意<option value='.假设你注意到该内置广告,会进一步搜索游戏中出现的品牌或者产品<option value='.若一个品牌在网络游戏中植入广告,你对这个品牌有何看法<option value='.在关注广告时,能让你留下印象的是<option value='.你对网络游戏广告不满意的是<option value='.游戏中植入式广告会激起你对该品牌或产品的购买<option value='.在你消费时,你所玩的网游中出现的广告会对你的决定有什么影响<option value='.性别:<option value='.年龄:<option value='.文化程度:<option value='.你的月收入
省份(根据IP自动获取)
城市(根据IP自动获取)
填写日期(按星期)
填写日期(按月)
因变量 Y(您要分析的目标题目,限10题)
添加因变量 1.你有接触网络游戏吗?2.每天上线玩的时间是3.你一般是在什么时候玩网络游戏的4.你具体玩哪一种类型的网络游戏5.你在玩网络游戏的时候注意到内置广告了吗6.你对内置广告的态度7.你觉得哪类网络游戏更适合植入广告8.假设你所玩的网络游戏加入了内置广告,你会去注意它9.哪种类型的植入式广告可能会引起你注意<option value='.假设你注意到该内置广告,会进一步搜索游戏中出现的品牌或者产品<option value='.若一个品牌在网络游戏中植入广告,你对这个品牌有何看法<option value='.在关注广告时,能让你留下印象的是<option value='.你对网络游戏广告不满意的是<option value='.游戏中植入式广告会激起你对该品牌或产品的购买<option value='.在你消费时,你所玩的网游中出现的广告会对你的决定有什么影响<option value='.性别:<option value='.年龄:<option value='.文化程度:<option value='.你的月收入
1.你有接触网络游戏吗?2.每天上线玩的时间是3.你一般是在什么时候玩网络游戏的4.你具体玩哪一种类型的网络游戏5.你在玩网络游戏的时候注意到内置广告了吗6.你对内置广告的态度7.你觉得哪类网络游戏更适合植入广告8.假设你所玩的网络游戏加入了内置广告,你会去注意它9.哪种类型的植入式广告可能会引起你注意<option value='.假设你注意到该内置广告,会进一步搜索游戏中出现的品牌或者产品<option value='.若一个品牌在网络游戏中植入广告,你对这个品牌有何看法<option value='.在关注广告时,能让你留下印象的是<option value='.你对网络游戏广告不满意的是<option value='.游戏中植入式广告会激起你对该品牌或产品的购买<option value='.在你消费时,你所玩的网游中出现的广告会对你的决定有什么影响<option value='.性别:<option value='.年龄:<option value='.文化程度:<option value='.你的月收入
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1.你有接触网络游戏吗?[单选题]
选项 小计比例A. 有22100%B. 无00%本题有效填写人次22
2.每天上线玩的时间是[单选题]
选项 小计比例A. 少于1小时00%B. 1-3小时1568.18%C. 3-5小时627.27%D. 5-8小时14.55%E. 大于8小时00%本题有效填写人次22
3.你一般是在什么时候玩网络游戏的[单选题]
选项 小计比例A. 凌晨(0:00-6:00)313.64%B. 早上(6:00-12:00)00%C. 中午(12:00-15:00)29.09%D. 下午(15:00-19:00)00%E. 晚上(19:00-24:00)1672.73%F. 白天14.55%本题有效填写人次22
4.你具体玩哪一种类型的网络游戏[单选题]
选项 小计比例A. 对战平台游戏(魔兽争霸、反恐等)1045.45%B. 大型角色扮演网游(魔兽世界等)731.82%C. 网页游戏(偷菜、三国杀等)313.64%D. 腾讯游戏(斗地主等)29.09%E.其他&00%本题有效填写人次22
5.你在玩网络游戏的时候注意到内置广告了吗[单选题]
选项 小计比例A. 有1777.27%B. 没有522.73%本题有效填写人次22
6.你对内置广告的态度[单选题]
选项 小计比例A. 厌恶29.09%B. 无所谓(不影响游戏正常运行)2090.91%C. 感兴趣00%本题有效填写人次22
7.你觉得哪类网络游戏更适合植入广告[单选题]
选项 小计比例A. 对战平台游戏313.64%B. 大型角色扮演网游627.27%C. 网页游戏522.73%D. 腾讯游戏836.36%E. 其他&00%本题有效填写人次22
8.假设你所玩的网络游戏加入了内置广告,你会去注意它[单选题]
选项 小计比例A. 非常不同意14.55%B. 不同意940.91%C. 一般1045.45%D. 同意29.09%E. 非常同意00%本题有效填写人次22
9.哪种类型的植入式广告可能会引起你注意[单选题]
选项 小计比例A. 与场景结合的广告1150%B. 与道具结合的广告29.09%C. 游戏任务中出现的广告418.18%D. 游戏切换界面时出现的广告522.73%E. 其他&00%本题有效填写人次22
10.假设你注意到该内置广告,会进一步搜索游戏中出现的品牌或者产品[单选题]
选项 小计比例A. 非常不同意313.64%B. 不同意1463.64%C. 一般418.18%D. 同意14.55%E. 非常同意00%本题有效填写人次22
11.若一个品牌在网络游戏中植入广告,你对这个品牌有何看法[单选题]
选项 小计比例A. 新颖有创意522.73%B. 年轻有活力1150%C. 有害欺骗14.55%D. 有实力有保证522.73%E. 虚假不真实00%F. 其他&00%本题有效填写人次22
12.在关注广告时,能让你留下印象的是[单选题]
选项 小计比例A. 公司标志14.55%B. 广告标语940.91%C. 产品类别627.27%D. 整体视听图像627.27%E. 广告主要信息00%本题有效填写人次22
13.你对网络游戏广告不满意的是[单选题]
选项 小计比例A. 广告的真实性无法保证418.18%B. 广告的出现影响你玩游戏836.36%C. 广告内容缺乏吸引力522.73%D. 广告数量太多313.64%E. 广告中缺少你真正需要的信息29.09%F. 其他&00%本题有效填写人次22
14.游戏中植入式广告会激起你对该品牌或产品的购买[单选题]
选项 小计比例A. 非常不同意731.82%B. 不同意1150%C. 一般418.18%D. 同意00%E. 非常同意00%本题有效填写人次22
15.在你消费时,你所玩的网游中出现的广告会对你的决定有什么影响[单选题]
选项 小计比例A. 作为首选00%B. 会考虑购买522.73%C. 没有影响940.91%D. 加深对产品或品牌的印象836.36%E. 产生抵触00%F. 其他&00%本题有效填写人次22 基本信息
1.性别:[单选题]
选项 小计比例A. 男22100%B. 女00%本题有效填写人次22
2.年龄:[单选题]
选项 小计比例A. 18岁以下00%B. 18-24岁1777.27%C. 25-35岁522.73%D. 35岁以上00%本题有效填写人次22
3.文化程度:[单选题]
选项 小计比例A. 初中以下00%B. 高中00%C. 本科1986.36%D. 本科学历以上313.64%本题有效填写人次22
4.你的月收入 [单选题]
选项 小计比例A. 少于100000%B. 940.91%C. 1045.45%D. 313.64%E. 8000以上00%本题有效填写人次22(哎呀是不是疯啦)
第三方登录:关于网络游戏植入广告效果的调查分析报告_百度文库
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