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曾记得,有人说,在网络上,你不知道和你聊天的是一个人还是一只狗。   用科技制造出来的试管婴儿,是一个我们现实意义中的人?还是只是一个实验品?这本书里的主人公,这种是人非人的身份,难以融进社会的自然人的关系网里。为此,他(它?)进入了网络游戏,这个无法知道对面的角色是人,还是其它生命的网络世界。也只有在那里,书中的主人公才可以完全忘掉自己的出身,尽情享受着人类世界创造的一切。 海上生明月,天涯共此时。 天涯明月,不仅仅照耀在书中的主角身上,也照耀在广大的天涯玩家身上。
网游之天涯共此时
更新: 18:22:51
第一章第一集团的网络游戏
繁华的街道,排成长龙的人群。
不是明星的演唱会,因为,排队的人群没有粉丝的狂热。
天上艳阳高照,地上五颜六色的遮阳伞,跟随着排队的长龙,为人们挡下那炽热的阳光。
虽然有照顾人群的遮阳伞,但是这也并不是什么招聘会,因为排队的人群,在缓慢而有序地移动着。
“这排队的人还真多啊!”还没到营业厅,就看见那长龙般的队伍,我不由惊叹飞龙集团推出的网络游戏——天涯共此时(以后简称“天涯”)游戏的魅力。哦,说错了,这个还没推出的游戏还不可能有什么魅力呢,该是飞龙集团的吸引力才对。
不过,这么多人对这款没有请任何明星,甚至没有做任何广告,只是在一个月前的媒体上公布了一条消息,说飞龙集团将把自主研发的天涯网络游戏将在6月1日0点公测。就仅仅是这么一条简短的消息,也引起了广大媒体和网民的关注。虽然飞龙公司是第一次涉足电子游戏,但是身为世界第一财团,第一科技集团的声誉,便足以让人们,特别是玩家们对天涯这个飞龙集团的第一个网络游戏充满了期待。
世界上第一个私人财团的力量,就可以独立研制并发射卫星的飞龙集团。
制造并自行发射了九千九百九十九颗专门吸取太阳能量的绕日运行卫星,三万六千颗把用来接力绕日卫星,把绕日卫星在太空吸收的太阳能,传送到地球的远地轨道、近地轨道的能量传送卫星组,在短短的十年里就发射了这四万多颗卫星,一举消除了2069年以来的能源危机的飞龙集团。
以民间的力量,第一个建立了月球殖民城市,比政府力量制造的月球城市早了30年;在太空中制造了第一座可以容纳万人的太空城市,比政府力量早了五十年。这样的一个集团,有人甚至传言飞龙集团的老总是得到外星文明的力量的人类,或者是数百年后穿越来的人类(网络小说泛滥的结果^__^)。
不管怎么说,就在世人的期待中,飞龙集团在日正式开始公测它第一个自主研发的大型仿真网络游戏——天涯共此时。世人们都期待着尽快进入天涯,想第一批进入飞龙集团为世人们打造的网络世界看看,看看飞龙集团又将会带给人类怎样的惊喜。
面对着长长的人龙,我不由庆幸自己不用排队。顶着头上的烈日,我直接走进了飞龙集团--天涯分部在这个城市的营业厅。
“你好。这位同学,请问你需要帮助吗?”我刚进营业厅,一位漂亮的礼仪小姐就迎了上来。和其他公司集团的礼仪小姐不同的是,所有飞龙集团的礼仪小姐所穿的服装不是满清时的旗袍,而是综合了中国史上的汉朝和唐朝的服装特点做出来的,虽然宽松,但是比起那些纯粹展示女体曲线来吸引男人眼球的旗袍,这身汉服唐衣更能展示女性的知性美丽。没有一定的知性气质的美女,穿了这样的衣服,只会自爆其短。因此,飞龙集团设计的这种服装,又被称为中国智慧装。
“你好。我是天涯游戏冬眠仓的购买者,请问我该去哪里购买游戏账号?”
“这位同学,请你出示你的天涯游戏冬眠仓的购买证明。”
验证过我的游戏冬眠仓的购买证明以后,礼仪小姐微笑着把购买证明还给了我:“请把你的游戏冬眠仓购买证明和真实有效的个人证件带好。请跟我来。”
在跟着带路的礼仪小姐进入电梯前,我看了一下在游戏头盔柜台买头盔和账号的长龙,自然免不了庆幸自己有一个富裕的家境和宽容的家庭。
(作者:小子,你家庭仅仅是富裕啊?
主角:知道你穷人,不要妒忌我。
作者:靠,小心我把你写成穷小子。
主角:作者大人,高抬贵手。我每月初一十五都会给你上香的。
作者:靠,你小子咒我死啊。
主角:不是咒你。你自己想想,能活到你笔下的这个年头吗?
作者:晕死…………BUG被抓到了)
飞龙集团规定,买三千元RMB游戏头盔的玩家需要排队买游戏账号。而愿意花100WRMB预先购买了天涯游戏的游戏冬眠仓的玩家,可以另行购买游戏账号,不必和只买头盔的玩家排队挤在一起。不过购买了冬眠仓的玩家,在买游戏账号时必须出示购买了游戏冬眠仓的购买证明,才可以直接享受VIP服务。
搭电梯到了6楼,刚出电梯门,便看见两位明显是中产阶级的男人正在等电梯。这丝毫也不奇怪,可以花钱买冬眠仓的人虽然少,但是也不会只有我一个。虽然没有和我说话,但是他们看向我的眼神中,明显地有一丝羡慕和一丝不屑。这也难怪,一个看起来就是学生的我,是不可能用自己的劳动所得买一个价值100万人民币的游戏冬眠仓的,肯定是用家里的钱。所以这两个很可能是用自己的聪明才智,成为金领的男人自然看不起我这种富家子弟。
不管这两个男人的眼神,我跟着礼仪小姐走进了办理账号的办公室。一位方主任接待了我。验证了我的冬眠仓的购买证明和个人证件之后,便递给我一个信封:“李京林同学,请问你是否现在就在这里进行天涯共此时的账号的确认程序,让这个账号不会被别人盗用?”
对于这个请求,我自然是答应了。那些排队买账号的人,想要进行确认,只能进行指纹和眼纹的确认,至于说DNA的确认,只能带上身份证明和游戏账号,去飞龙集团属下的医院进行了。毕竟一个才几千元,顶多上万元的游戏头盔,就能进行DNA鉴定,那只是小说,或者再过几十年才有吧。
把信封打开,取出里面的账号和芯片,主任带领我到了另一个办公室。说是办公室,更像是医院的一个科室。配合里面的人员确认了数字密码、指纹、眼纹、血型、DNA之后,这个ZG的账号便是我的私人账号,除非是我的克隆体,否则没有人能盗走它。
“恭喜你啊,李同学。这个账号看来和你很有缘分。你进入天涯游戏以后一定会得到好运的。”看到我从确认室出来,方主任向我道贺。
“谢谢你,方主任。”我虽然不太相信运气,但是这个账号的序列号竟然和我的身份证上的出生日期相同。不由得不让我相信,在这个世界上,可能真的有所谓的缘分吧。
从电梯中走出来,看到外面的五月骄阳,还有在营业厅外,在那骄阳下缓慢移动的人龙,说实话,真的很让人担心。虽然飞龙集团预料到了这种情况,特意在外面放置了许多的太阳伞,让在营业厅外排队等候的人们不至于被烈日直接暴晒。
可是这么高的气温,这排队的人龙看上去有几百米,至少要在酷暑中等待几个小时,体质稍差的人很容易中暑。虽然说天涯的确是个非常出色的网络游戏,在内测中就因为广大人民的要求而一再增加内测人数。到来5月20号的内测结束前,全球也不过是一百万名内测玩家,中国地区才三十万玩家,而且飞龙集团又没有请明星,更没有在媒体上大发广告,可是仅仅从这个营业厅看,只在我所在的N市,怕都有超过十万人在排队买天涯的游戏账号吧?
闲着无事,我便在营业大厅的触摸式电脑屏幕上再仔细查阅天涯的官方网站,还有其它的相关于天涯的游戏信息。飞龙集团可不像中国开发其它的网络游戏那么小气,什么一切都要靠玩家在游戏中探索,游戏官方不会过多的干涉玩家的自由。所谓的探索,所谓的神秘多了,结果玩家一进去,很多时候都是大失所望。反倒不如一些外国游戏,大方的公开一些资料,而且公开了资料,玩家进去以后也不见得就会失去神秘感和探索欲望。哦,不想这些有的没的的了,我把心思放回到天涯公布的游戏资料上面。果然,比起内测来,游戏内容丰富了不少。不过在内测中为了方便玩家多体验一下各种游戏职业,游戏的一个内测账号可以建立20个的游戏角色,不过在内测结束后,所有内测账号被全部销毁。而公测中,一个游戏账号只能建立一个游戏角色。而且,为了满足广大玩家的需求,现在一个人只能购买一个游戏账号,等到适当时候,才允许一个玩家购买多个游戏账号。
看着屏幕上的画面和文字资料,我不由自主地想起了在内测时的激烈战斗。虽然我在游戏里多数都是选择远攻的法师术士类的职业,但是在无数次激烈的战斗中,我所有的战斗角色都不可避免的留下了在游戏里无法磨灭的伤痕——在游戏中,一些重伤即使痊愈,不会影响战斗,但是为了追求真实,太过严重的伤害会留下疤痕,甚至残缺。下意识地看了一下左手,用力地掐了一把,感觉到疼痛,才确认我的左手还长在身上。没办法,在内测账号的最主要的一个角色就是中国特有的职业——道士,在内测快要结束,我参加的最后一次战斗,被血族大公爵活生生咬掉了左臂。那种真实的感觉,仿佛现在还留在身上仅仅是内测,就让我——其实也不仅仅是我,几乎所有的内测玩家都感觉自己身在两个世界。一个是22世纪的真实的科学昌盛的世界,一个是异度空间,充满了刀剑、法术,伴随着无数的纷争,甚至是战乱的玄幻世界。
看了下营业厅,为了避免玩家们排队无聊,所有的墙上都安装了大型屏幕,当然,屏幕里播放的都是天涯游戏里的角色和背景,还有内测玩家的一些精彩战斗场面的录像。当然,是隐蔽了玩家的真实面貌的画面,而且还在内测结束,就已经付钱给了那些录像里的玩家,买断了版权。这个消息一传出去,更让那些没有拿到内测账号的职业玩家懊悔。想来这个营业厅的人龙里,也该有一些职业玩家吧。
看下大厅内外的人群,虽然汗如雨下,但是那么长的人龙,在飞龙集团安排的人员的引导下,竟然没有拥挤和喧哗,这样的游戏,有着飞龙集团的超强科技作为后盾,还有对玩家这样的人文关怀,也许,天涯共此时将会成为22世纪的网路游戏的一个里程碑吧。
在这段时间里,在营业厅的电梯也不是完全空闲。不时就有一两个购买了至少是一百万RMB的游戏冬眠仓的人由电梯里进出,这些人无论男女,脸上都有着共同的表情——高兴和享受。是的,享受,购买了游戏冬眠仓的人,可以在同等的时间里,享受着另一个人生。
另一个人生,在天涯的游戏冬眠仓里,电波只是刺激人们脑部里的平常生活里不会动用的脑域,平常的生活和工作的脑域,会在另一种电波下,完全处于深层休眠状态。而且,冬眠仓还会让仓里的人体处于一种类似于动物冬眠的状态——这才是天涯游戏仓要加上“冬眠”两个字的原因,听说越高级的游戏冬眠仓,这种状态就越接近冬眠状态。而最高级的游戏仓,甚至可以让人进入比冬眠状态还要好的,可以让新陈代谢完全停止的“仿死”状态。这样,如果在晚上睡眠时进入冬眠仓游戏,便可以把人的衰老期和死亡期(当然是自然死亡)推迟。而那些有钱由有闲的富豪们,会不使用这个可以延长寿命,休息时又可以娱乐一下的游戏冬眠仓吗?所以,那些有限的、价格超过十亿人民币的超级豪华冬眠仓,也已经卖出了23个。而那些买了冬眠仓的富豪们,听说即使在游戏还没开放的5月份里,无法进入游戏,但是也几乎每天晚上都在冬眠仓里休息。
“您好。您的亲友中有人要求和您通讯。”通讯器里的“亲人通讯提示”发出甜美的声音,让我冲遐想中醒来。连忙接通了通讯器,屏幕里立刻出现了一张绝美的容颜,不过现在这张美丽的容颜上带着一分担忧和一丝嗔怪:“小京,你现在在哪里?怎么买一个游戏账号都去了那么久?你不是买了游戏冬眠仓,不用排队的吗?”
“嫂子,对不起。我已经买好账号了。不过,我在天涯的营业厅里呆了一会,让您担心了。”看着那一丝嗔怪升级成为一丝怒气,我连忙求饶:“嫂子,小京知道错了。不过现在太阳这么毒,我待到傍晚再回家吧。”
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多玩策划:是进化还是退步?谈谈日渐单机的网游
[浏览数:发表时间: 08:36:48发表来源:多玩作者:领领妞]
  虽然很家对于如今的MMORPG网游宣称自己是&次时代&、&第三代&不以为然,但在玩这些游戏的感受上,却早已不是&第一代&那种体验了。随着时间的推移,游戏的选择越来越多,但觉得&游戏无聊&,&玩一会就想删&的玩家也越来越多了,特别是有过十年以上网游经历的老玩家,经常感叹自己&很难再融入一款新的游戏&,&画面是漂亮了很多,特效也很精美,可总觉得不是以前玩游戏那个味道了&&&
  当然,一个人的年龄和境况的不同,也会造就他对游戏有不同的需求,但是当大部分玩家都跳出来指责如今的网游&无聊&、&玩不下去&,&感觉像单机&的时候,我们是不是应该仔细思考一下,为什么会有&网游日渐单机化&的情况出现。
  今天小编就与大家一同来探讨一下这个话题。
  &谁来帮帮我?我一人承受不来&&&网游社交是怎样炼成的?
  难,是早期网游的最大特点。较之现在的各种贴心新手引导,五分钟教你玩转XX游戏,自动寻路,各种插件模拟器,挂机就能升级等等&半自动化&的游戏模式,早期的网游难度可以用&丧心病狂&来形容。下面就以两个有十年以上并且如今仍热门的网游为例,一个是国产回合制2D网游《》,另一个是国内代理网游经典3D《魔兽世界》。
  &在大话2里没人组的孩子像根艹&
  玩过国产经典2D网游《大话西游2》的玩家,在早期进入游戏的那一瞬间,与呱呱坠地的婴儿没啥区别,如果不是练了几个小号的玩家,谁也不会知道出生地的东海渔村那个乞丐,需要给他50两银子以完成日后过称的一个任务之一。当一个新手迈出渔村的那一瞬间,如果你不组队,珊瑚海岛的飞鱼都有可能砍得你屁滚尿流。
  没错,早期的大话2就是这么一个一出生就让你举步维艰的网游。10级就可以进入长安城了,进入长安城后你才发现,没有银子你练不了级,因为是回合制游戏,不存在什么走位的问题,打怪就是你打怪一下,怪打你一下,区别就是你的血比怪的血掉得慢一点而已。如果不组队的话,也可能会变成你的血掉得比怪还快。除了买HP药的钱,MP药的钱也是必不可少的,当然你也可以使用物理砍怪,那就不要怪队友踢你出队伍,因为你不放法,没人愿意跟你组队。
  而组队模式,将贯穿大话2玩家从头到尾的整个游戏历程。因为在这种传统网游中,一个人的力量十分有限,没有队伍,你甚至都不敢单独到比你等级高的地图中晃悠&&分分钟被怪秒了你见小白。而怪物的难度设定,组队后经验值的明显提高,这些都决定了大话2玩家对于组队模式的依赖。每个不同等级的地图,你都需要加入到一个队伍中才能够快速升级,而在这种日复一日的组队刷怪模式中,队伍中玩家的交流是必不可少的,而更多的游戏模式,也在组队刷怪的过程中通过玩家们的讨论、指点而传播开来。
  做任务比考试还难!
  在早期网游中,完成系统交付的任务也是十分抓狂的一件事,主线剧情在任务栏里很可能只有一句文艺得不能再含蓄的话,连该去哪张地图,找哪个NPC完成都不会告诉你。就算知道了地点和人物,接下来跑地图和找NPC也是能够让你死几吨脑细胞的事,这一点在如今的自动寻路网游中完全就不是个事,但是在大话2中,能够熟记每一张地图的每一个坐标点,顺利找到每一个NPC,并提前准备好任务所需物品的玩家,简直就是神一般的存在,如果你运气好加到这么一个&万事通&般的玩友,那么恭喜你完成任务的难度降低了50%。如果你交不到这样的朋友,没关系,你可以到游戏论坛、站中查找攻略,不过当年的游戏网站也还在白手起家中,能不能顺利找到你需要的攻略也是个问题。
  所以游戏中的社交显得尤为重要。随着等级的提升,每一位玩家对其他玩家的依赖性越发重要,人三大职业的配合需求也愈来愈来明显。有一个固定的朋友圈或者帮派十分重要。很多玩家因为难以找到帮助自己的朋友而不得不&一人分饰N角&,也就是一个人同时玩几个职业。实在找不到人帮忙的时候就双开,三开,N开,但是当年的win98系统破电脑多开是多么痛苦的一件事,对于各种节假日活动,一出门道都走不动的情况下,你就会觉得还是朋友多了路好走。
  此外,人物培养、宠物养成、技能系统等在大话2中都不能用难来形容了,这些设定都是&你这磨人的小妖精&系列。洗个极品宝宝要花多少钱以及耗费多少RP,练个宝宝要花多久时间这些都不提了,那个技能系统,也就是&烧法&,早期大话2的法是怎么烧的?在05年的时候当时有过一个外挂,但是就算是用外挂烧法,也并不比你手动烧法来得快,反而更加费蓝(穷人连外挂都用不起)。因为技能熟练度是一下一下累积而来的,放一次法算一次熟练度,熟练度不高的法放出去跟放屁一样&&白放。未转职业熟练度每一个技能是10000下,当年有多少为了一转满法而获得那点满抗性加成的人仙魔默默无闻的在五指山脚下珊瑚海岛中跑来跑去烧法,骨灰玩家应该还记得吧。
  如果觉得烧法是单机的玩法那你就错了,因为烧法的原始动机是游戏设定及社交带来的,在游戏中,秒四仙比秒三仙更受欢迎,混五的人族才有资本挺直腰杆&做人&。你想要玩下去就需要团队,而好的团队需要优秀的队员,在这种社交氛围的驱使下,你必须不断提升自我才能够融入到这种游戏环境中,否则就会淹死在队友的口水中或是选择一个人被BOSS GAME OVER掉。
  &玩的人生最得意的不是有二三知己,而是一个不坑的队友&
  你以为这种磨人的设定仅仅只在国产网游中有吗?当然不是,其实国外的早期传统网游有过之而无不及。
  《魔兽世界》当年也是&磨人世界&的代表作。早期的WOW中玩家们也是各种周游地图来消耗点卡,动则等待十几分钟的船很适合当年的小朋友们一边写暑假作业一边玩。
  在魔兽刚刚进入国服的年代,还没有魔兽盒子这些辅助插件,找不到任务怪,路盲迷失,没人组队的情况比比皆是。最低级的副本如果不是让有经验的玩家带着,基本进去都会团灭。可以说早期升级难分分钟流失一个小白玩家也是有可能的。而魔兽发展到60级阶段,很多玩家才开始体验到《魔兽世界》满级后才是真正的游戏。此时已经有了一些初级的提示插件,比如DBM伤害统计,OMEN仇恨统计,能让一个团队很方便的开荒副本,团队副本的趣味性开始更加凸显游戏社交的魅力。
  在魔兽中,对于副本路线熟悉的团长,做出正确的指挥可以让团队少走很多弯路,哪个BOSS有什么技能,团队怎么站位,职业间要如何配合,总体打法是怎样的等等,一个对于这些了如指掌的团长,能够提升整个团队玩家的信心,而不同的团队也有自己团队独特的打法,很多玩家都在日复一日的团队配合中衍射出了深厚的友谊。而语音系统的出现,方便了团队间作战的配合,也更进一步拉近了游戏玩家的社交关系。
  而插件这种东西,并不是每一个新手玩家都可以驾驭,没有朋友的帮助和引导,你反而觉得不会用,过于复杂。不过当你用熟后,你所感受到的《魔兽世界》便是一款紧密配合的游戏了,很多玩家都是带朋友一起进驻,朋友就是队友,除了将现实中的社交关系带入游戏中外,游戏中通过公会建立的社交团体也是玩家优先选择的游戏伙伴,绝大多数的玩家对于游戏中的&野人&(非朋友圈中的其他玩家)都有排斥态度,毕竟在战法牧需要紧密配合的团战游戏中,一个人的失误有时会导致全团队的覆灭,没有人能够忍受不靠谱的野人或划水者的存在。
  早期的魔兽技能也是靠使用来获得熟练度的;早期的团队任务很多玩家都愿意前赴后继的组队去完成,哪怕各种躺尸仍会有玩家跑过来继续打,为的只是完成那个可以把自己代入角色最后杀到感动自己的过程。有老玩家在回忆魔兽的时候,用一句话总结了这个游戏的社交性是如此的强烈&魔兽世界是一个游戏,可是它过分的真实。朋友、情谊、过路人、钱、面子。所有,一切,赤裸裸的。&
  &好累,坚持不下去了。&&&难度大的网游会带来什么问题?
  游戏的难度大能够提升玩家寻找同伴帮助的迫切感,游戏难度大,也会激发玩家攻破游戏的感,当然,游戏难度越大,需要耗费玩家的时间和精力就越多。当一个玩家深度投入到一款游戏中时,他可能比上班还要&劳累&,上班有可能一天8小时就结束了,但是玩MMO却要加班加点,如果正在下着副本,那是必须高度集中不可中断的,团队中任何一个人掉线或者开小差都可能打扰到其他玩家的游戏过程,这种高强度的精神+肉体投入,时间长了,就演变为不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。
  早期网游因为玩家社交氛围浓厚,通常都能够建筑起一段稳定的人际关系网络,在这段人际关系中,每一个玩家所扮演的职业都将在这个团队中发挥自己的作用,所谓的众人拾柴火焰高,互相配合一起玩,在时间精力上都可以节约很多成本,一个人刷几个月都得不到的装备,一个队的人一起刷几天可能就获得了,一个人根本无法消灭的BOSS,一个团的人配合得好就干掉了。
  但是正因为一个配合默契的团队中,每一位同伴都很重要,那么当其中一个同伴出现问题的时候,就会引发很严重的连锁反应。随着老一批游戏玩家的年龄增长,他们必定要面临学习、工作、生活等现实中事情改变的影响,当一款游戏运营到2-3年的时候,很多原本配合稳固的队伍总会因为个别同伴的离去而面临解散的危机。而人与人之间的社交缘分也是一种很神奇的存在,甚至会出现&没有人能代替他的位置&这种情况,当一个玩家的离去,让游戏中团队活动无法维持的话,更多的人也会萌生离去的念头。从而引发游戏社交体系进一步的崩塌。
  休闲网游对传统网游有什么影响?
  而此时,休闲类的出现也加速了社团化网游的没落。
  休闲类的网游特点是简单,轻松,进入游戏就能玩,、舞蹈类5-10分钟一局,即时战略类游戏30-40分钟一局,有空就可以来一局,无需经历漫长的角色养成过程就可以享受游戏的对战乐趣。很多在学生时代沉迷于MMORPG网游的玩家在工作后已经没有太多时间能够投入到原本的游戏里,但是对于休闲类的网游他们却可以时不时来一把,于是你再联系你昔日的队友时,他可能会告诉你,最近工作很忙,回家偶尔能撸上一局,什么?魔兽出6.0了,唉,哥们不是我不想回归,AFK了两年了,很难再有精力混回去了。
  &让制作人来带你装逼带你飞,你们别走好吗?&&&游戏厂商是怎样处理这些问题的?
  早期的网游能够持续数十年而不衰,这与厂商的运营以及改进态度也有关系。虽然大多数的老玩家提起早期网游的&难&不觉得辛苦反而乐在其中,但是如果现在依旧按照十年前的设定来推出一款新游戏,这部分老玩家也未必会有从前那样的精力再玩下去。
  对于游戏厂商来说,玩家的在线率能直接反应一款游戏是否顺应市场的发展需求。一款游戏正式运营后,每一次改动、维护或者是资料片的更新,厂商都会对玩家的数量进行记录、比较,玩家的涌入与流失与游戏中的哪一部分内容直接挂钩,是否需要修改或者是保持等等,都是厂商要考虑的问题。
  当团队一角崩塌时,如果继而引发的是游戏大面积玩家流失,而新玩家的进入比率却很低时,这就说明以前那套游戏体系已经不符合目前游戏市场的主流了。
  如今来看,已经经历了十年的网游走到今日,也早已不是当初那个原本面貌了。
  大话2一路走来,从不组队练级就没法升级的情况变成增加了单人任务,没人组你也能自己每天获得一些固定经验;烧法难是吧,没问题,给钱就行,师门任务开启;喜欢堆抗性觉得之前不够牛逼了?没问题,我们再增加点装备栏;跑地图路痴总被队友骂?没关系,我们增加坐标寻路路线;看到别的新游戏角色好看?那我们就修改旧角色,增加新角色;你们喜欢玩免费版的游戏?那我们就推出免费版本吧!
  而魔兽在这十年里也没有停止过转型,为了吸引新的玩家,野外精英怪、施法材料等略麻烦的设定就干脆取消好了,刚来的玩家在羞于交流的情况下也能通过相位环境技术、随机团队一个人玩转艾泽拉斯,中国玩家对魔兽感情深厚,我们就开启熊猫人职业,网流行种菜的时候,魔兽里也同样能种菜&&
  &我一个人把啥都干了!为毛不干脆去玩单机&&&是什么力量推动网游往单机化发展?
  当市场上所有的游戏都没有自动寻路的时候,玩家不会觉得自己跑地图是一件&难到无法忍受&的事,相反他们会认为这是游戏模式的一部分,我们应该&接受挑战&,而且会以&跑熟了地图为荣&。但是当有一款游戏开始推出自动寻路的傻瓜模式后,所有玩家都惊讶道,原来有&内挂&玩起来会这么&爽&!
  简单,爽快,这本就是人们寻求娱乐项目的初衷,如果一款游戏可以让你轻松上手,不费什么力气就能够玩得开心,那么谁还会愿意去多死几个脑细胞仔细读剧情,辛苦找攻略,求爷爷告奶奶的就为了找到一个NPC呢?而这种&小事&,只需要开发商多写一个脚本就能搞定。
  为了能够让玩家老爷感受到充分的&休闲&,而不是被游戏玩,凡是让玩家&受累&的游戏过程,我们通通改成系统协助完成,凡是需要消耗时间精力来完成的游戏内容,你只要肯充值,我们就可以让你享受到&游戏中快速飞升&,没有朋友不要紧,系统陪伴你成长,怪物都改成超级笨蛋,你一个人动动手指头就能秒杀,总是觉得别的职业比较厉害?莫慌,你换把武器就能变身成或T或奶或DPS,你就是那么的全能那么的拉轰,下副本组不到队?系统派几个NPC陪你下,你砍不死的怪物NPC帮你砍,你喝咖啡坐着观赏就好&&(此处应有掌声)
  我们的口号是:&轻松,休闲,花钱就能让你爽!&,任何厂商都不会笨到跟你说:&我们的游戏很难哦,你进来要动脑筋哦,要找人帮忙哦,不帮忙死得快哦。&
  原本需要玩家通过社交齐心协力完成的游戏内容,如今都由系统大大一手包办了,一个新手刚进游戏各种新手提示,屏幕UI弹烂都嫌不够,还要弄个语音对着你的耳朵说,按B键可以打开包裹哦~恨不得扶着你一路走到天荒地老,就算这样,部分玩家还是反映新手提示做得不够人性化,你让《2》和《FF14》这种谈&让游戏回归游戏&的游戏情何以堪。
  由于对市场的冲击,越来越多的玩家更愿意接受简单快速的游戏战局,近两年MMO类的网游发展也放缓了脚步,而大部分新上市的MMO网游,对于新手引导,单人游戏体验方面的内容也十分注重,就拿近期腾讯自研的《明月刀》来说,玩家自己单刷到40级没问题,前期各种接着任务就进入MV剧情你就当看动画电影好了,带着爆米花,或者一边写暑假作业一边玩游戏也是可以的,如果不是事先就约好一群朋友一起玩的话,40级以后下副本组队再进行社交也是很正常的事。
  为什么太过单机化的网游容易没落?
  那么玩着如此轻松休闲画面美好又人性化的游戏,为什么你们还要说&无聊&呢?
  先从数据调查来看,中国MMO用户的行为特征前四名中,聊天结的需求占到了39.7%的比率,这是一个不可小觑的用户习惯,也是玩MMO类型网游用户的基本需求,而右图中手游玩家流失的原因及比例,其实与目前市面上的快餐网游有着高度的相似性,认为游戏社交性差而流失的用户比例高达31.5%,进一步说明了社交性差的游戏,无法长久的留住用户。
  上图数据来源:艾瑞 注:左图圆形中的用户数据有重叠部分
  接下来从情感方面来谈,首先是刷怪升级的问题,早期网游刷怪升级是必须组队的,玩家一个人砍野怪太辛苦,也无法获取高经验。但是组不到队就练不了级,这是阻碍玩家老爷&轻松升级&的一个问题。所以玩家老爷出生在新手村后,一出手就是可以秒小怪的,一个人轻松砍出新手村,再轻松砍进一级地图,然后轻松砍进二级地图,再轻松砍进三级地图,轻松着轻松着他就满级了。
  什么?没有交到朋友?我们可以一起刷副本丫!一个一条路通到尽头,简单致死的副本,系统强制需要&三个人以上组队才可进入&,三个人进去后发现,里面的怪还不够伺候一个玩家老爷砍的,那你让其他两个人进来干嘛呢?凑人头?进来打字聊天?来抢装备的?我才不会告诉你就是这样没落的。
  没有经历过大家同是菜鸟从陌生到熟悉的过程,没有经历过共同作战,紧密配合,培养默契的阶段,没有经历过什么都不干就为等待对方上线才能开始游戏的那种焦急,没有经历过一起躺尸几次,患难之时,队友伸出手对你帮助的那种感动,没有社交,没有合作,你一个人已经把游戏中的玩法都体验了一遍,面对假装热情还想再来扶你一把的系统,为什么你不干脆去玩画面和剧情紧凑性更好一些的单机?
  网游单机化是进化还是退步?
  从上述内容来看,网游日渐单机化其实并不是厂商或者玩家任何一方单方面的责任。网游单机化与市场的供求关系,以及人们对游戏的理解态度有关。当年网游的主力军都是付费能力不强的80后学生党,而如今大部分80后都已成家立业,他们也带动起一批付费能力强但游戏时间碎片化的玩家群体。从正面的方向来看,随着技术的发展,网游的画面做得越来越精细,部分优秀的网游细节堪比单机,而网游系统越来越倾向于贴心服务玩家,是市场发展的必然,也是玩家对游戏细节要求越来越高的表现,简化操作,让玩家快速投入到游戏体验中是一种进步。
  但是从另一方面来看,部分厂商急功近利,过分追求让充值玩家变成&大爷&,倡导那种在游戏中一口吃成个胖子,一秒变的快餐理念,这会让游戏失去本身应具有的乐趣,三岁小孩子玩的游戏尚且追求&益智&,难道长大成人了,玩游戏反而一丁点挫折都受不了了吗?这种拔苗助长的行为绝对是一种退步了。而轻松吃到嘴的游戏模式也无法让可玩性有更多的延续,玩家分分钟弃坑也是必然了。【感谢阅读】
  玩家语录:
  &以前玩单机觉得网游人多好玩,玩了后才明白,这也就是从山里隐居变成城里独居而已。&
  &这10年来玩过的RPG游戏不下五十款,除了和认识了一帮人外,其他游戏从入坑到弃坑基本没有和其他人交流超过5分钟&&&
  &单机探索乐趣,网游交流寂寞。&
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