玩客cbc积分值多少钱是什么东西,怎么获得,求大神

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迅雷链以及链克的深度解读
各位看官们好,随着年初迅雷禁止链克转账,链克价格暴跌,长期在1块多徘徊,整个链克市场遇冷,被深套的小编已经在工地上搬了几个月的砖,连一个雪糕的钱都没有赚到,公众号也长久没更新,实属无奈。
近期随着迅雷官方推出链克商城以及迅雷链,链克行情略有躁动,几天之内陡涨50%,却在迅雷发布会开的正酣的时候遭遇滑铁卢,暴跌30%。至于原因众说纷纭,小编实在看不下去了,不吐不快,发表点自己的看法,供大家参考。(温馨提醒,希望你在阅读本文章之前,对区块链技术有基本的了解)
1、玩客云遇上区块链 &在区块链概念火爆之前,迅雷的水晶计划其实已经搞了有年头了,但一直不愠不火,因为鼓励用户分享带宽和存储,需要给用户有吸引力的回报,不论是现金回馈或者积分兑换,其实都是没有太大想象空间的。直到2017年区块链概念爆发,玩客云就像干柴遇上了烈火,一炮而红,玩客云在2017年能“一机难求”,一台玩客云最高炒到3000元,究其原因,还是因为区块链概念,以及用户对玩客币(链克)的想象空间。
2、玩客云对用户的价值 玩客云有2个主要功能,一个是(作为私人家庭云盘),另外一个是(贡献带宽和存储空间,作为迅雷的CDN节点,从而获得报酬,简单的说就是挖矿)。其实第一个功能,迅雷智能云盘已经搞了好几年了,中间也改了好几次名字,一直鲜有人问津,是不是伪需求不好说,但至少可以说不是一个有卖点的刚需产品。
据小编的了解,绝大多数玩客云用户买玩客云,是为了挖矿,作为家庭云盘只是一个附带偶尔用下的功能,至少我身边的朋友买来都是挖矿的,身在IT圈的朋友尚且如此,遑论不是特别懂互联网技术的其它高大上圈的用户了,对他们来说,NAS、云盘什么的,还不如百度网盘靠谱。
从玩客云用户的分布来看,普通用户也是在去年玩客币炒得比较火的时候,买回来尝试挖矿,这个占了一部分,而且现在基本都有放弃的冲动了。另外大量持有的是鸡场老板(此鸡非彼鸡,不要想歪了),也就是这些批量购买玩客云挖矿的专业人士,这帮人还在咬牙扛着。
所以,这也是迅雷自身以及行业朋友们需要搞清楚问题:大家买玩客云的目的是为了挖矿。所谓“以利相交,利尽则散”,搞清楚用户持有玩客云的目的,才好做进一步的分析。
3、玩客云对迅雷的价值 在共享带宽、存储资源结合区块链这块,迅雷绝对是起了个大早,独领风骚。在玩客云结合区块链之前,对于迅雷来说,存在一个尴尬的问题,就是如何鼓励用户分享带宽,如果返现金给用户,对于迅雷是一笔长期且巨大的开支。如果返积分给用户,那最终积分也要在迅雷平台得以兑换。如果兑换价值不大,则用户没参与兴趣,如果兑换价值大,则这些积分就变成了迅雷的负债,早晚都要兑现。
而基于区块链概念的赠送玩客币,则完美的解决了这个问题,因为在区块链代币领域,甚至于比特币,都是没有实际价值支撑的信仰币,更别说各种空气币。有实际业务支撑的玩客币,看起来似乎更有独到之处。
如果把玩客币当作虚拟币,那么它的价值主要是想(chao)象(zuo)价值和兑换价值两部分。而且我认为,想象价值反而是它最重要的价值体系。
虚拟币的想象价值来源于它的稀缺性(币量有限)、去中心化交易、自身依托的链所存在的价值(如智能合约),这些是币价的支撑来源。而兑换价值反而是最没有价值的地方,你想假如迅雷真的锚定5个链克对应1张优酷月卡,且不限量兑换,是好事还是坏事?短期来说可能是好事,至少链克值2块,但长期来说反而不是好事,因为大家觉得链克就值两块。
大家注意,我这里说的想象价值(或者说炒作价值)并不是贬义,在A股上市公司里面市盈率几百倍都不是什么稀罕事儿,何况正处于泡沫期的区块链呢。在资本市场里面,没有炒作价值的玩意才是最没价值的东西。
所以对于迅雷来说,玩客云是支撑其CDN业务的基础,因为只有上千万的玩客云节点投入使用,迅雷的CDN业务就水到渠成。而链克则是支撑玩客云的基础,没有链克,或者链克没有价值,那么就没有人会使用玩客云,皮之不存毛将焉附?
4、链克真的只能当积分,且禁止流通吗? &目前国内做区块链发行代币的公司,都是创业公司,光脚不怕穿鞋,胆子大路子野,反而更容易在法律的边缘地带成长起来,实在不行可以把公司转移到海外规避法律风险。
而迅雷作为一家上市公司,且在业内还小有名气,受到的掣肘太多。一不小心就会被推到风口浪尖,成为众矢之的。如果导致股价暴跌,还要承担美国大妈们的追责。而在当前,迅雷创始人隐退,陈磊作为职业经理人,做事更需谨慎小心,毕竟,稳定压倒一切!
所以去年迅雷被点名批评之后,禁止链克转账,强制交易所下架链克交易都属无奈之举,如果被国家强行勒令禁止,可就真的凉凉了。
所以我认为,迅雷说链克只能当作积分、禁止转账,都属权宜之计,因为真的这样做了,链克的价值大打折扣。需要等政策进一步的明朗。
5、链克禁止交易的后果 但链克禁止转账的后果也显而易见,首先体现在链克价格的暴跌,目前链克价格1块多、一天产量差不多2.5个,而且据说今年还会产量减半。而投入挖矿的硬件玩客云加上硬盘以及均摊带宽的成本,差不多也在1000块,按现在的产量,扣除电费,差不多要8、9个月才能回本。如果今年链克产量减半,那回本的时间要一年以上,试问这个对用户还有什么吸引力?
链克禁止交易还有个后果就是限制了新玩家的入局。对于普通用户,如果限制转账,基本就真的限定在迅雷划定的只能兑换的范畴了。而迅雷精心打造的兑换体系是有点经不起推敲的,这个我们后面再说。说实话,对于新玩家,已经丧失吸引力。
迅雷的CDN业务如果要发展,对于玩客云用户的分布来说,也有一定的要求。作为CDN节点,肯定得要求一线城市的节点量大,而其它城市也要均匀分布。这样才能发挥CDN的优势。目前玩客云基本上很大一部分都是鸡场老板控制,在某个地方搭个机房搞个几千台,完全失去了作为CDN节点的价值。
所以如果节点没有普通用户,以及源源不断新用户的加入,那么玩客云作为CDN节点的价值就要打折扣。自从限制交易导致链克价格大跌后,玩客云也不再像以前那么抢手火热,甚至很多普通玩家都开始甩卖玩客云。
6、链克必须能炒作 所以,以上部分,小编唠叨了那么久,得出的结论有以下几点。 第一个是,迅雷必须使用链克作为用户共享资源的回报。为什么?虚拟货币犹如神来之笔,完美的解决的迅雷的回报问题。因为链克的主要价值不是兑换,而是炒作价值,最好是大家都不愿意舍得去兑换。这样才能在财务上不成为迅雷的负债。如果真的能出得起钱给大家兑换,也不会在最近的链克商城里,每天还就那么点视频会员月卡给兑换,简直是捉襟见肘。
第二个是,链克需要可以转账交易,如果链克不能转账交易,被限制为迅雷体系内的积分,那么链克的价值会大打折扣。那么迅雷就要面临2个问题,第一是最终的积分兑换的成本还是需要迅雷来承担。第二个问题是链克的价值不足以吸引开发者,以及玩客云玩家来投入迅雷构建的区块链概念里。
第三个,至于上不上交易所,看国家政策吧。不上交易所也没问题,反正只要能交易,这盘棋就盘活了。
7、为什么说积分商城是个笑话 积分商城没出来之前,大家对积分商城万分期待,论坛、群里还有人分析说爱奇亿和迅雷达成合作,玩家拿链克兑换的爱奇艺月卡,爱奇艺收链克,我顿时就笑了,这tm简直是一点商业逻辑都没有。你也太看得起迅雷,也太看不起爱奇艺了。人家就算去炒币,也不如去炒比特币呢,为什么要收你这个不能交易的币。何况,人家一上市公司,收你的虚拟币,财务怎么做帐,最后怎么变成现金?
另外,迅雷开放的链克兑换API,也是同样的问题。如果链克只能在链克体系里流动,那么开发者要链克干毛?去打赏主播吗?链克最终还是需要一个兑换实际价值的通道啊?在迅雷链体系里流动的链克就真的就是迅雷背书的积分。最终还得迅雷掏腰包。
积分商城出来后,大家才发现,都想太多了,居然每天只能兑换几百张卡?反正我每次去兑换都说提示已兑换完,象征意义大于实际意义。而且还变相的给迅雷锚定了上限价值:5个链克兑一张10块的月卡,而且还兑不到,所以链克不跌才怪。
综上所述,迅雷目前禁止转账交易,把链克当作积分的做法,在商业逻辑上是没法走得通的,也经不起推敲。
正确的逻辑是:链克能转账-&链克能交易-&链克价格上涨-&玩客云玩家增多-&硬件收入增加、节点成本降低-&CDN业务得以开展-&迅雷股价上涨-&股民乐开怀、炒币玩家乐开怀。
但目前的现状是,因为国家政策风险,以上我们只能是YY,迅雷目前的做法是推出了迅雷链,我们来了解下迅雷链是什么鬼。
8、迅雷链和EOS 最近有人老是把迅雷链和EOS放在一起比较,比如都说区块链3.0,都是支持高达百万TPS,当时我就醉了。
首先,EOS是去中心化的、开源的、有无数全节点的公链,EOS3.0的21个超级节点也是需要竞争且动态变化的。而迅雷链不开源、也没详细的白皮书、节点也没看到也不知道在哪里,所以我就不评价了,如果说是联盟链,我也不知道他和谁联盟了,自己和自己联盟吗?
为什么迅雷链开发布会,以及迅雷开发平台开放后,大家都比较失望,原因就在于此,迅雷链感觉就是换汤不换药,和以前没什么太大变化,至于说的支持百万TPS,在不去中心化的情况下,不就是自家机房增加服务器的事儿吗?
所以,把迅雷链和EOS放在一起比,EOS内心肯定是拒绝的。
9、迅雷链何去何从 公链建设在区块链时代,从国家战略层面,以及从企业布局层面,都是至关重要的。我想后续政策也会放开,迅雷也需要想办法尽快公链化。
至于如何成为公链,这个就比较考验迅雷团队的技术实力以及团队的产品能力。可以参考基于IPFS的filecoin,filecoin的原理和玩客云也比较匹配,让每个玩客云成为一个节点,节点自动计算挖矿收益,成为真正的挖矿,而不是现在的发币。每个玩客云成为一个节点,也实现了真正的去中心化。
因为目前的主流的虚拟币共识算法已经切换到DPOS,而迅雷也是基于DPOS的PBFT算法,所以真正实现去中心化公链并不是不可能。
之前我们也说了,迅雷业务的成败在于玩客云,玩客云是否能卖出去,玩家是否愿意用在于链克。而且链克的成败在于迅雷链,链克的价值在于类比EOS、ETH、BTC等公链的代币价值。所以打造公链则是整个迅雷这盘棋的命门所在,打造一条有价值的公链,就可以确保链克不再仅有炒作价值。而迅雷目前发布的迅雷链、链克商城、开发者平台,在小编开来都是隔靴搔痒,没有解决实际问题。
目前国内的公链比如NEO、QUTM、ACT等,目前发展的都不错,期望迅雷尽快投入战场,窗口期也就在今年。
关于公链为什么这么重要,请参考这篇文章:
10、终结 总的来说,链克、迅雷链、矿工、迅雷CDN业务之间的关系我这边也做了分析,我的观点就是迅雷首先要公链化,则链克才能起飞,链克起飞才能带动整个玩客云体系的发展。
而这一切, 都要看国家的政策,以及迅雷团队的应对,但无论如何,我想迅雷团队也应该明白链克以及矿工,对于整个玩客云生态体系的重要性,他们也会有智慧想办法逐步克服这些问题,如果对链克有信仰、对迅雷有信心,就放心持币吧,反正我还是持(shen)有(tao)着。
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链克、BFC、RRCoin效仿者众,谁来劝劝“投机者”
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  文/薛洪言
  这年头,除了小米的新款旗舰机外,你还能想象有什么硬件是需要抢的吗?即便需要抢,你能想象一款售价499元的硬件产品的预约量可以达到3000万以上吗?
  竟然是有的,迅雷的玩客云设备。官网信息显示,这款预计日开售的硬件设备,截止1月2日19:00,预约人数便达到3024万人,合计预约金额接近151亿元人民币。什么概念,一向善于打造爆款的小米生态链,2017年年销售额也不过200亿元(不含手机)。
  玩客云是何方神圣呢?从官方介绍看,这是一款云盘硬件,帮助用户打造“专属于自己的私人云盘,私人照片和商业文档等个人秘密都可安心存放,不用担心成为‘XX门’的主角”,当然,这并非重点,正像一位网友讲的“要是用云盘何必自己买,直接用百度网盘了,直接注册就能用”,真正的重点在于这也是一款共享经济智能硬件,通过玩客云,迅雷
  “将用户的闲置带宽充分利用,以极低的代价扩充自身CDN,获得更大的云储备空间与带宽,而对于用户来说,可以在带宽闲置时贡献带宽从而获得收益”。
  这便是所谓的“玩客奖励计划”,奖励品便是迅雷发行的链克(原玩客币)。由于加入玩客奖励计划的第一步便是购买玩客云设备,显然,用户展现出的惊人抢购热情,醉翁之意不在酒,链克才是目标。
  本文中,我们就来聊聊链克,在ICO监管风暴之下,链克如何崛起?有何前景?以及如何看待其他企业的摩拳擦掌和各种类似虚拟产品的蜂拥出台。希望借本文来劝劝这些用户(投机者)。
  平稳度过ICO监管风暴,链克凭什么?
  链克原名玩客币(日更名为链克),可视作迅雷玩客云共享计算生态中的积分,基于区块链原理发行,第一年每天产量每天约164万个,每365天减半一次。截止日,共产生1.336亿个,以C2C平台上4.67元的价格计算,总市值达到6.24亿元。
  链克诞生于2017年8月,ICO监管风暴的前夕,也是ICO活动最为活跃的一段时间。9月4号,人民银行等七部委发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,将ICO界定为“未经批准非法公开融资的行为,涉嫌非法发售代币票券、非法发行证券以及非法集资、金融诈骗、传销等违法犯罪活动”,至此,已呈癫狂之态的ICO戛然而止,落下了帷幕。
  在此过程中,链克未受影响。一方面,与一般的ICO发行不同,链克的发行过程不涉及集资行为,即用户不是通过比特币或以太币来购买链克,而是“通过购买玩客云智能硬件设备,并激活玩客奖励计划,共享带宽、存储等资源获得链克”;另一方面,官方屡次发声不支持链克(即下图中玩客币)的二级市场交易,后期甚至发函交易所要求下线相关交易,也规避了虚拟货币交易所交易新规的监管。
  从迅雷官网信息看,链克只有三个获取途径:
  1.用户可通过购买玩客云智能硬件设备,并激活玩客奖励计划,共享带宽、存储等资源获得链克;
  2.在后续应用场景中,通过共享计算资源和内容服务等,获得相应的链克;
  3.用户可以参与迅雷官方活动,根据活动规则,获得相应的链克。
  从用途上看,链克主要用于在迅雷系统内兑换网络加速服务,比如游戏、视频、直播、下载等领域,据悉,后期也将逐步应用于迅雷直播、迅雷镖局、迅雷U享版等业务场景。
  因此,某种程度上,链克更像是基于迅雷内部生态的一种用户积分,凭积分可以兑换迅雷生态内各种服务。而区块链技术的应用,更多地可看作一种积分发行方式的创新,是对比特币等虚拟货币发行机制的一种借鉴。
  事与愿违,日益增长的投机属性
  只是,官方的自我定位是一回事,市场对其定位是另外一回事。
  9月,ICO监管风暴后,币圈投资客瞬时陷入无币可投的尴尬境地,此时未受波及的链克成为新的替代品。尽管官方自身未提供二级交易服务,并于11月4日宣称“所有所谓链克交易平台都是未经允许的侵权行为”,但这种“侵权”实实在在发生着,有了二级市场,也就有了价格,投机属性就出来了。
  链克从最初的1毛钱,最高涨至9块多,翻了900多倍,且日间波动极大。受链克火爆交易及币值攀升的刺激,迅雷股价于10月中下旬出现了快速上涨,从5美元左右最高涨至27美元,短短一个月内上涨440%左右。
  投机属性出来了,合规风险也就来了。11月28日,迅雷金融与迅雷之间展开了一场激烈的争执,迅雷金融发函称“非法发行玩客币活动,没有使用任何区块链技术,是个顶风违反7部委文件,利用非法交易所,非法传销群体,变相ICO,非法集资的骗局”,引发舆论的一片哗然。当然,事件的结果以双方“和好”完美落幕。
  但玩客币的定位无疑是尴尬的。为了撇清虚拟货币的嫌疑,12月9日,迅雷发布公告,将“玩客币”更名为“链克”,同时再次强调
  “迅雷将联合各监督、执法部门展开非法交易平台打击活动。请广大用户在12月16日前,将交由非法交易平台代管的链克提取到自己的链克口袋中,避免产生不必要的资产损失”。
  受此影响,一些交易平台开始陆续下架链克交易。
  只是,有需求自然有供给,仍有一些平台在提供链克的二级市场交易,禁而不止。从玩客云这台“挖矿”设备的一机难求来看,在用户眼中,链克的财富增值属性才是最吸引人的所在。
  从玩客云玩家反馈的情况来看,2017年12月,在50M带宽(运营商标称,实际上行带宽一般低于这一数字)、500G存储空间的网络环境下,玩客云每天挖出的玩客币在7枚至11枚之间,平均每天9枚,以4.67元单价计算,每天带来收益42块钱,499元的玩客云设备,大概12天便可回本。之后便是纯赚,一天42块钱,一劳永逸有木有?
  效仿者众,谁来劝劝“投机者”
  问题还不止于此,越来越多的公司开始发行类似基于区块链的虚拟“积分”产品。
  日,暴风集团旗下暴风新影公司推出了一款暴风BFC播酷云,售价5999元,除了用于存储文件外,用户共享闲置的存储空间和带宽资源还可赚取BFC积分,BFC积分基于区块链技术产生,据悉,暴风将于2018年1月份发布BFC积分钱包。
  与迅雷一样,暴风也是积极撇清与虚拟货币、ICO的关系,甚至直接命名为BFC积分而非“BFC币”。只是,从用户预约设备的热情来看,用户想要的似乎不仅仅是积分,而是积分背后的增值与交易价值。
  12月18日,快播公开发售流量宝盒,同样是“共享闲置带宽、存储、计算资源的智能硬件产品”,同样是火爆预约,同样是获得积分奖励,这次是LLT。还是一样的配方,一样的味道。
  也许是有了竞争者,快播的流量宝盒开始强调差异化,并声明与那些“空挖”的模式有本质不同,只是,不知这里的“空挖”模式指的是哪一家。
  就第一批吃螃蟹的三家企业而言,单靠设备销售都能赚得盆满钵满,跟风者必然纷沓而至。就各位用户而言,不必懊恼抢不到,后续还会有各式各样的共享“挖矿”设备供大家选择。
  只是,做着ICO致富发财梦的各位韭菜们,你们积极购买相关设备的背后,果真能够心想事成吗?
  站在企业的角度,为保障设备销售的可持续性,规避政策风险是第一要务,必然不遗余力封杀“虚拟积分”产品的二级市场交易,所以无论短期是否有漏网的二级市场交易,长远看,这些积分产品必然因二级市场交易匮乏而回归价值本源,即官方提供的积分兑换资源。而这些积分兑换资源能值多少钱?相信大家心中是有数的。
  站在用户的角度,终归是梦一场。挤破头买的“挖矿”设备,到头来价值也会回归本源,要么做云盘,要么做硬盘,仅此而已。真正苦的,可能是那些在二级市场上买入上述积分产品的用户,到头来,连硬盘也捞不到,才是一场空。
  只是,似乎也怨不了谁。毕竟,参与ICO炒币在政策层面是违规的,在企业层面也一再“撇清”与ICO的关系,只有用户本人,以为企业的声明是不得已为之,相信手里的虚拟积分真的是可以增值的虚拟货币。亏了,只能算自己的。
  什么是投机者?点不明、叫不醒的用户,便是投机者。
  作者:薛洪言,苏宁金融研究院互联网金融中心主任微信公众号:洪言微语
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薛洪言,苏宁金融研究院互联网金融中心主任。微信公号:洪言微语(ID:hongyanweiyu)。
这家曾被媒体广泛质疑的“靠做任务赚钱”的网站,雷了。
人工智能开始把压缩这件事放在自己的任务栏里,并且一步步对《硅谷》里的“魔笛手”发起挑战。
那些想在印度语言技术发展方面有所斩获的公司,就看你们能够提供什么样的解决方案了!
比莎士比亚还要诧异千万倍的,应该就是2017年入局共享单车的各路资本大佬和企业巨头。
Diss一时爽,互怼最伤身,双方你来我往的口炮不必太当真,只要合作有利,姿态和体位都是可以不断变化的嘛,说到底“谁行谁上”。
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