要克制18种属性克制表,最少需要几个技能

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Gen6属性克制表的部分整理
这个帖子原先是我在口袋妖怪贴吧发过,现在搬到这里。顺便审个加精贴,啊哈哈。
写在前面:
可能有人马上就说,龙+火不就可以打击到所有属性了吗?还需要分析啥?所以先要说清楚一点,这里所指的克制是对所打击的属性有2倍克制以上的,而并不是打击面。 还有文章里所列举的所有技能组合均为任意组合,所以肯定存在根本就没有这样的PM能学这样组合的招式,比如冰斗地飞组合;所列举的克制属性也只考虑克制防御方单一的属性,并没有考虑更多的双属性组合,所以肯定存在很多克制的属性数目实际上变多了,或者变少了,比如虫系常和飞行系组合,所以冰系在这样的情况下对虫系也存在克制,又比如草系常和毒系组合,所以毒系在这样的情况下对草系就不存在克制了;所列举的克制属性也没有考虑到PM的特性相关。 那有人会问了,那你还写这个有什么意义?确实这些单从克制表里得到的数据太单纯了,而实际的对战里的情况太复杂了。但是我认为除了在考虑一些需要特别针对的PM,比如针对荆棘盘,我们必须得考虑带个火属性招除外,这篇文章对一般性的配招取舍还是有一些意义的。
下面就正式开始对组合属性克制面的分析整理: 首先是gen6的属性克制表
表格来自 口袋妖怪发展到gen6,属性包括了草、电、火、水、岩、钢、冰、鬼、恶、虫、飞、普、毒、斗、超、地、龙和妖,一共有18种属性。如果说从这18种属性里,任意取出4种,进行组合那么一共有C18^4=3060种可能,要对这所有的3060种可能存在的组合进行逐一的查选,这工程量显然对于一个学生党的我来说没那么充足的时间来完成。所以在此基础上,我需要要排除一些没有克制面的属性以及克制面被另一个属性完全替代的属性。①排除属性——普通系很简单就可以最先排除掉的属性,普通系没有克制的属性。②排除属性——鬼系鬼系克制的属性有两个,即鬼系和超能力系。但是很不幸这两个克制的属性被恶系替代了,甚至恶系还没有普通系这个盲点。③排除属性——龙系龙系克制的属性只有一个龙系,所以龙系所克制的属性被冰系替代了。 好了,排除掉以上3种属性后,我们所需查选的容量就被降低到了C15^4=1365种可能。数量还是依旧庞大,可是貌似只能到此为止了? 留下的草、电、火、水、岩、钢、冰、恶、虫、飞、毒、斗、超、地、妖15种属性。先取2种进行组合,另外2种从剩余的其他属性里继续选取,组合成为一个4属性的技能组合。 这里我把组合规律用类似于古典概型的模型来分析,这样的好处是可以像树状图一样可以一一枚举出来一个技能组合里的2种已知的属性和另外2种未知的属性组合。并且在选取中采用的是不重复选取的方法,例如下面的表格中看到的,在电系开头的一栏中就没有和草系的组合了。(按照这样不重复的排列方式其实不存在草超、草地的排列,因为在选取草斗的时候,只有一种组合方式草斗超地了。仍旧保留了这些这样书写是为了直观地考虑双属性组合的克制面。)至于这个方法的正确性,计算过程会在最后给出。
在给出的表格后,我还做了2项分析,简单说明一下 ①所克制的不重叠属性数目:考虑已知的2种属性所带来的能够克制的属性,并且排除重叠的属性的数目。比如草系所克制的水、地、岩和电系所克制的水、飞,其中有水这个重叠的克制属性,所以草电所克制的不重叠属性是水、地、岩、飞一共4个。②所覆盖克制面的属性:如果有另外一种属性的克制面包含于已知的这2种属性所带来的能够克制的属性中,那么这个属性就是所覆盖克制面的属性。比如草冰所克制的属性为水、地、岩、草、飞、龙,而电系的克制面为水、飞,所以电系就是所覆盖克制面的属性。 已知的2种属性
所克制的不重叠属性数目
所覆盖克制面的属性草电
水、电草钢
结果分析: 从列出的这张表格里,我们大致可以获取到以下3种讯息。 ①当我们已经选取好了2种已知属性时,如果存在所覆盖克制面的属性,我们可以不需再去考虑这种属性。具体如下:草岩组合——排除水、电;草冰组合——排除电;草地组合——排除水;电水组合——排除草;火钢组合——排除毒;火妖组合——排除飞;火超组合——排除飞;冰地组合——排除水;钢冰组合——排除毒;钢虫组合——排除毒;飞斗组合——排除火;飞地组合——排除超;妖地组合——排除超;毒斗组合——排除钢。 ②在所有的双属性组合中,已经有所带来的克制面非常不错的组合。我把能够克制7种属性以上的定义为非常不错。具体如下:草火、草岩、草斗、草地、电斗、电地、火水、火冰、火飞、火妖、火斗、火地、水斗、岩冰、岩虫、岩妖、岩斗、岩地、钢冰、钢地、冰斗、冰地、恶地、虫斗、虫地、飞斗、飞地、妖斗、妖地、毒斗、毒地、斗超、斗地。当然了,我这里还要插一句,恭喜恶超获得了唯一一个只有两个克制面的最佳杯具属性组合。 ③别忘了我写这篇文章的初衷,就是为了找寻克制面最多的4种属性的技能组合,把目标暂时确定为双属性组合中克制数目不低于8个的属性组合。具体为以下十种:火地,不克制属性有水、鬼、恶、飞、普、妖、斗、超、地、龙;岩斗,不克制属性有草、电、水、鬼、妖、毒、斗、超、地、龙;岩地,不克制属性有草、水、鬼、恶、普、妖、斗、超、地、龙;冰斗,不克制属性有电、火、水、鬼、妖、毒、斗、超、虫;冰地,不克制属性有水、冰、鬼、恶、虫、普、妖、斗、超;虫地,不克制属性有水、冰、鬼、虫、飞、普、妖、斗、地、龙;飞斗,不克制属性有电、火、水、鬼、飞、妖、毒、超、地、龙;飞地,不克制属性有水、冰、鬼、恶、飞、普、妖、超、地、龙;斗地,不克制属性有草、水、鬼、虫、飞、妖、斗、超、地、龙;妖地,不克制属性有草、水、冰、鬼、虫、飞、妖、斗、超、地。 接下来就是在不克制的属性中查询其能够被最大化补充克制的另外2种其他属性。在选取中,有克制3种属性的补充属性为必选,克制2种属性的补充属性有多种选择为任选,标示为必选+任选/任选。具体补充后的4种属性的技能组合分别为:火地,补充属性冰+恶/鬼/斗,不克制属性剩余5个;岩斗,补充属性冰+恶/鬼/地,不克制属性剩余5个;岩地,补充属性冰+恶/鬼/斗,不克制属性剩余5个;冰斗,补充属性地+恶/鬼,不克制属性剩余4个;冰地,补充属性斗+恶/鬼,不克制属性剩余4个;虫地,补充属性冰+火/斗,不克制属性剩余5个;飞斗,补充属性冰地,不克制属性剩余5个;飞地,补充属性冰斗,不克制属性剩余4个;斗地,补充属性冰+恶/鬼,不克制属性剩余4个;妖地,补充属性冰+火/恶/鬼,不克制属性剩余5个。 最后的结果也很明显出来了,最大化的克制面的技能组合为:冰斗地+恶/鬼,不克制属性为水、虫、妖、斗;冰斗地飞,不克制属性为水、鬼、妖、超;
这篇文章完全是对照着gen6属性表的克制内容所任意搭配出来的技能组合,所以对于这些分析出来的属性配招组合有部分是至今没有办法实现的,比如冰斗地飞;也有部分是可以实现的,但是这样配招的常见度不高,比如橙冠蜥可以学会地斗恶冰属性的招式。 不过还有一些其他的指导价值: ①由结果①分析,当你的PM配招时只考虑需要更多的克制面时,如果存在一点中罗列的情况,完全可以舍弃所覆盖克制面的属性。比如在可以学会火妖属性技能的情况下,可以舍弃掉飞属性技能。例如波克基斯学火焰喷射和妖精光,舍弃空气切割。虽然不知道会这样用的人多不多。 ②由结果②分析,当你的PM配招时只考虑放上两个攻击招式,又想要更多的克制面时,可以按照上述所罗列的情况进行选择,这样的配招,可以达到7个以上的克制面了。例如沼王学地震和冰拳,虽然只有2个招式,可克制的属性就已经有9个了。 ③由结果③分析,在10种克制面不低于8个的双属性组合中,不被克制的属性中水、鬼、斗、妖、超、地、龙等出现次数很高,使用这些属性的PM在理论上可以避免对面所带的招式中被克制到的情况,当然因为鬼系、龙系这些PM的出场频率高和考虑到这些系的PM的种族能力,这样的情况貌似只符合水系了。 ④由结果③分析,在很多速攻PM选择3攻击+1强化的配招时,或者干脆选择4攻击时。如果有充分的各种属性技能可学习的前提下,为了获得更理想的2倍克制效果,则可以选择按照如上所罗列的双属性+补充属性来配招。例如电击魔兽学火拳、地震和冰拳。 ⑤虽然在现在的大环境下,带双本攻击招式或者只要能学习就无脑带地震、十万扶特、火焰喷射的配招很常见并且也实用。但是我们可以通过上述的克制分析,把克制面广的配招不在局限于一只精灵,而是整个队伍,我认为这样可以更好的分配到一个合理的属性队伍。 ⑥由结果③分析,如果存在更多的可以学会地冰斗+恶/鬼/飞的技能组合的PM,你会选择这样单纯只考虑克制更多属性的配招方式吗?
还有待开发之处: ①考虑每种属性的克制精灵的具体数目。因为精灵的属性都为双属性且数目特定(目前为719只,而战斗中常用的都是进化完毕阶段所以数目更少),所以可以简单的分析出每一种属性能够克制到具体多少只精灵,整理成期望来综合比较每种属性的性价比如何。 ②考虑属性的盲点问题。网上的图鉴很多都有这个盲点的计算器,很方便。利用这些计算器,再对上述属性做最后一个整理也能有一定的应用价值。
最后附上表格数列的组合正确性: 第一列为选择草和其他14种属性先组合为一个双属性,另外剩余的两个属性在其余的属性中选取两种。具体计算如下:草系开头的组合草电XX,剩余的两个属性共有13种,组合数共有C13^2=78种;草火XX,因为是不重复选取,排除电,剩余的两个属性共有12种可能,组合数共有C12^2=66种;草水XX,因为是不重复选取,排除电、火,剩余的两个属性共有11种可能,组合数共有C11^2=55种; 依次类推:草岩XX,共有C10^2=45种;草钢XX,共有C9^2=36种;草冰XX,共有C8^2=28种;草恶XX,共有C7^2=21种;草虫XX,共有C6^2=15种;草飞XX,共有C5^2=10种;草妖XX,共有C4^2=6种;草毒XX,共有C3^2=3种;草斗XX,共有C2^2=1种;这种组合其实就是草斗超地。 电系开头的组合中电火XX,因为是不重复选取,排除草,剩余的两个属性共有12种可能,组合数共有C12^2=66种;电水XX,因为是不重复选取,排除草、火,剩余的两个属性共有11种可能,组合数共有C11^2=55种; 依次类推,从电火XX到电斗XX(电斗超地)组合数依次为66,55,45,36,28,21,15,10,6,3,1。同样地,火系开头的组合中从火水XX到火斗XX(火斗超地)组合数依次为55,45,36,28,21,15,10,6,3,1。从水岩XX到水斗XX(水斗超地)组合数依次为45,36,28,21,15,10,6,3,1。从岩钢XX到岩斗XX(岩斗超地)组合数依次为36,28,21,15,10,6,3,1。从钢冰XX到钢斗XX(钢斗超地)组合数依次为28,21,15,10,6,3,1。从冰恶XX到冰斗XX(冰斗超地)组合数依次为21,15,10,6,3,1。从恶冲XX到恶斗XX(恶斗超地)组合数依次为15,10,6,3,1。从虫飞XX到虫斗XX(虫斗超地)组合数依次为10,6,3,1。从飞妖XX到飞斗XX(飞斗超地)组合数依次为6,3,1。从妖毒XX到妖斗XX(妖斗超地)组合数依次为3,1。从毒斗XX到毒斗XX(毒斗超地)组合数为1。 求和78+66*2+55*3+45*4+36*5+28*6+21*7+15*8+10*9+6*10+3*11+1*12=1365种。符合组合总数C15^4=1365种。
好帖 辛苦双双君了 以加精
已面瘫。。。
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说一些对于萌新有用的小技巧
大佬勿喷,不是给你们看的,萌新学习一下或许会有用。。当然我也是萌新,活学活用1:精灵不要只看技能,重点是种族值,图鉴里有精灵的种族值,图鉴这东西新手不会在意的,多研究2:决定精灵好不好的不只是种族,还有玩法,普及率,实用性3:草系丽莎必备,猩猩其次,新手不建议选鲁斯4:乱斗匹配到人分配精灵之后发现对自己不利立刻强关游戏不扣除奖励次数5:要掌握赛尔豆大作战的规律以及玩法,比如说周一白天不要打,晚上带足够的pp药剂用飞行打12点之后的卡斯达克,每天赛尔豆大作战都有两个boss。可以百度到6:属性之间的克制,免疫要分清楚。双属性技能不会被免疫,比如说雷伊可以用电打到地面卡修斯 光技能打不到草系。龙系微弱水火草7:先制度是个好东西,有时候先制度技能用处>高输出技能,PVP记得带先制度技能进行补刀(举例:音速火拳 风驰电掣 闪光击 闪击 等 先制度越高越好)8:从艾迪星开始所有关卡都会有先制度+1属性。无脑堆速度没有用,同先制度分级之下速度快的先出手,适当的加速度9:鲁斯王的价值远远不如丽莎和魔焰猩猩但是不代表他没有用,合理利用技能克制10:推图遇到难点时可以点开图上的攻略查查别人的方法11:推图的本钱是精灵,遇到打不赢的图不要生气,先研究攻略看看你需要什么,然后耐心的练一只你需要的,不要在意时间,图永远在这里等着你推12:雷伊打觉醒关要记住你还有属性技能可以用,雷祭 雷雨天 电闪光 缺了都不好打13:任何攻略都建立在等级之上,没有等级有攻略也没用14:关卡中遇到降低你属性建议暂停退出战斗重新来一局,免得浪费回合。只扣除1体力,不要等到最后在退出,扣除的体力将会是515:boss关卡退出扣除10体力,打输扣除20体力16:超级乱斗会把你所有精灵临时变成100,但是有一点你的精灵性格会随机,学习机清零但是天赋不会变,所谓你爸爸永远是你爸爸。17:乱斗分配到烈焰猩猩巨型篝火价值远超深渊之燃18:超级乱斗没有刻印效果,没有特训效果,也就是你的巴鲁斯 烈焰猩猩 步步花分配给对手时属性不如分配给你自己时强19:三个主宠都值得培养,主宠进化之后点击主界面主宠可以进入主宠特训,特训关卡给的奖励分别是晶石(50晶石+6或者8主宠本源可以换一个特性或者买一个主宠精魂)水本源火本源草本源
以及250左右的经验,进入代价是你的推图进度总星星数量20:巅峰联赛配招要活学活用,被对手击败应当学习对手战术的亮点。21:超级乱斗雷伊分配的4个技能没有普通,遇到地面只能被当成靶子打。记得看图鉴里精灵的最后4个技能,超级乱斗不会给你选择技能的机会22:古尔扎迪是最具价值的地面精灵,没有之一23:精灵学习机分配一定要针对精灵的用法点,千万不要学习某些新手的全面发展24:最初的雷伊嘉年华极品药剂一定要入手,无法入手雷伊的天赋只能靠精魂和药剂。25:一开始7天新手送的高级药剂保存好,留给实在难做的宠物,匆匆忙忙用了以后会很后悔,保存好这些药剂会成为你最后的保票26:精灵先看天赋,在看性格,天赋高性格好说,天赋低了就该洗洗了27:自爆精灵速度不要快,越慢越好,因为你若是先手自杀了,换上新精灵对方还没有出手就可以多打你一回合28:阿葵利亚是个用处不大的好东西,最大的价值是卖萌29:光系一定要带普通系技能,否则会被满街跑的丽莎当成靶子打。30:赛尔号分界线是5点,5点之后算第二天。31:超NO的性价比胜过月卡,月卡只有钻石,超NO却有很多特权32:没有紧急需求不要充值钻石,30元买一张月卡每天领100钻石一个月30天就是3000钻石。33:扭蛋机没有活动的时候不要抽精灵34:黑武士套装平民性价比最高,前提是你脸白35:装备充能在PVP中至关重要,尽管它不提升速度36:新手帽子是个属性装备,但是它只能逗你笑,充能了你就错了37:防寒服毁一生38:每天经验上限是3600 周六日7200 但是获得经验也会翻倍。所以每天打120个野怪是极限39:超NO6激活野怪扫荡,但是只能扫50次,随着no的等级提升次数40:任务中有一个船长委托,这个任务可以领奖励换精灵图纸,一期一只,逾期不候,看中的可以换一个,是一个不吃亏也赚不到的活动41:火系练猩猩绝对不亏42:主宠觉醒关卡有一个共性就是有精灵克制你的主宠但是你不会微弱他,草打冰并不会微弱,所以放手肝吧。不浪费电池43:主宠觉醒难度 猩猩>巴鲁斯>步步花44:除了第四星系的boss,大部分都能用绝命火焰概率秒杀45:阿加莎价值不如古拉草46:丽莎的双防均值是整个游戏中最高的,草系最强没有之一47:古尔扎迪塔克星横着走。打完比格星别急着推,不妨用新手送的卡鲁克斯图纸做一只卡鲁克斯 在去尼古尔星精英打5个氟利昂图纸碎片。融合成古尔扎迪之后别在意天赋,用中级天赋药剂提升到23以上就可以用了48:古尔扎迪不需要防御,勇敢性格价值>固执性格49:月卡不加超NO经验,不要试图用月卡升级超NO50:皮肤只能卖萌51:目前速度最快的是雷伊和魔焰猩猩,前提是雷伊打败了哈莫雷特。52:哈莫星用古拉草+雷伊可以过去,丽莎布布打哈莫不如古拉草53:前期有个叫克莱芬的boss,两条命,第一命有PP限制,你可以把他pp消耗完之后他不动你,这时候拿出一个步步花或者水系地面系之类的,强化攻击防御到+6,然后打死第一条命第二条命横着走54:boss雷伊不免疫属性下降,你可以降低他的命中-6之后用地面系强化打败他,米洛尼有个必中技能55:推图一定要学会抓住boss缺陷,比如说有一些boss没有免疫属性下降和必中,你就可以降低他命中率(活生生的例:雷伊)56:极光刃在一些场景价值大于雷神天明闪57:雷神天明闪4倍暴击可以清理一些小怪,并且必中,哈莫星用雷神天明闪刷4倍清理降低属性的小怪可以帮到古拉草或者丽莎58:每天分享一次游戏,不一定要发给别人,点开QQ就退回去就好了59:超越战队是最好的战队,没有之一60:新手不要忙着加战队,后期会有战队需要你的61:赛尔豆贡献性价比不高,想要贡献币建议充值月卡62:这游戏不需要氪金,需要的是耐心,把游戏当成图一时爽快的游戏注定玩不长,当成休闲养成游戏63:学习力洗掉不会返还,看准了加64:精灵作用不只是输出,SPT先锋活动有时候boss免疫海洋之心魑魅魍魉但也有时候不免疫,沙罗瓦希和布鲁克克是丽莎高HPboss的好东西65:沙罗39级进化沙罗瓦希学会技能魑魅魍魉就是他最大的价值67:SPT精灵只能拥有一只,第二只变成精元无法孵化,但是精元可以用于基因重组。68:精灵融合公式融合个体=材料1个体+材料2个体的和 ÷2得出数值之后随机±0 1 2等举个栗子20天赋小雷伊+30天赋的泰瑞=(20+30)÷2=25 25随机+1+2或者不加 或者-1 -2或者不减由此得出结果 两者融合的雷伊天赋最低23 最高27 69:这个游戏有很多奇葩的漏洞,比如说两次刷新任务,9.8日凌晨2点更新一次活动之后刷完活动,5点在更新一次,你就可以一天做两次活动,所以我一直立于开学礼包排名第一,因为我比他们多开20个礼盒70:每天活动里都可以打一次背锅侠,很萌的设定71:一秒速杀战队经常踢人,无论你有没有贡献72:这个游戏第一个满级战队就是超越战队。所以阿葵是超越战队的象征73:遇到控苟,把速度调成1倍,然后去看电视,记得关闭自动74:战神联盟价值:雷伊>卡修斯>盖亚75:无敌胶囊是个好东西,一定要留给最难抓的精灵,比如说:光蘑菇 暗蘑菇76:在野外抓的精灵放生一次仅仅2放生币,但是你如果抓两个进行重组你会发现重组之后的野怪雷伊换10放生硬币,属于漏洞77:星际迷航前十关都可以用波克尔打过去78:星际迷航杰西卡用闪光尼尔灵感两次之后无限之光锤死,李威看脸79:性价比最高的精灵便是雷伊80:龙族没有上的去排面的(目前)81:光系上不去巅峰(目前)82:谱尼前五个封印都有pp限制 83:别听一群人说的没哈莫不谱尼,手游不存在的,即使你有哈莫没有足够的药剂也打不过谱尼84:戴斯星超难,卡关概率最高的关卡85:关卡难度进行过下降,目前墨杜萨星没有难度,你只需要一个光系86:合理利用绝命火焰,比如说墨杜萨星87:精英关星星是觉醒精灵的要求,前两个好说第三个新手不容易做到,觉醒第三个主宠需要120星精英关卡88:精灵分配学习力或者重组的费用,是根据精灵价值决定的,做完该做的事之后在进化是明智之举89:超级乱斗用雷伊+两个主宠90:巅峰黄金之前是刷荣誉币最好的机会,所以很多人用一级宠物送分掉下去91:图鉴里精灵的攻略不可信92:特攻猩猩价值比物攻猩猩高,但是不一定比物攻猩猩强93:丽莎碰到鲁斯王别急着打,强化一次花草能量在打,否则被针对性鲁斯王克制一下就惨了94:丽莎打巅峰带花粉95:充值之前,想想自己要做什么,别后悔96:没有雪雷套装的VIP10很丢人97:游戏永远是游戏,该放下就放下98:买号去平台,不要信游戏里的小广告,除非游戏里呢广告党走平台99:卸载游戏之前回忆一下这个游戏给你带来了什么100:我写了很久,最后三条是为了凑整的,我好累有错误请纠正,理性讨论
所有字都是手打的,有错别字请谅解
镇楼图真是非气满满
顶,诸君这是本萌新的启蒙大佬,一个肝帝兼欧皇
第25条感同身受,我把天赋药给了卡鲁克斯,每次看到我的满天赋卡鲁克斯都想抽自己
活动刷新问题只有周五更新吗?别的时候没有我就不修仙了
赞一个,我本来想重做蘑菇怪,钢牙鲨,里奥斯什么的,等着超进化,当时不懂谁便搞了一下,现在看得很不爽,是不是孵化前要把原来的先放生啊
真正的大佬,说一百条就一百条,不像某水笔
这一百条分一百楼写不是美滋滋
真正的大佬,说一百条就一百条,不像某水笔
等等59 60是不是有什么深意
怎么弄天赋药剂啊,超no8太贵了
93 94感觉有些冲突了毕竟能量花粉都带就剩两个格续航就成了个大问题
光系上的去巅峰,最大的用处在于骗出对手的草系,路西法和光马完全有击杀丽莎的可能性;以及针对黑超
楼主是超越战队的这广告打的,反正我是孤家寡人玩玩
防寒装怎么就毁一生了
哇,弄了这么多,辛苦了
比某水笔好多了,说100就100
76不太对吧
后排留名。请关爱一下冷门精灵。
楼主写的不错,比某水比强太多了
赞,一条不漏的看完了
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