苹果自带ARAR技术怎么实现

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请填写申请人资料苹果arkit技术怎么用 苹果arkit技术详细介绍【图文】
  苹果arkit技术是什么怎么用?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了苹果arkit技术详细介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。  苹果2017秋季发布会后的短短几个小时,Geekplay 就在其微信公众号发布了结合 ARKit 做的最新技术demo。那么苹果arkit技术是什么,苹果arkit技术怎么用?  据tom&s guide网站报道,增强现实并非是新生事物。多年来,谷歌一直在开发能在实际世界覆盖信息和图像的设备,先是开发了谷歌眼镜,而后开发了Tango智能手机。去年夏季,游戏开发公司Niantic的《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)把其受欢迎的游戏角色放置在现实世界中,征服了整个世界。  现在,苹果即将公布新的增强现实技术&&无需投资昂贵的硬件,使开发《精灵宝可梦Go》这样的应用像小孩过家家一样简单。  tom&s guide表示,在今年6月份的全球开发者大会上,我们首次见识了苹果的增强现实技术。在全球开发者大会上,苹果公布了ARKit&&供开发者为iPhone和iPad开发增强现实应用的软件开发工具。在今年秋季ARKit脱离开发状态,并随同 11发布到数亿台iOS设备前,我们需要了解下列与ARKit有关的信息:  一个基本的问题是:增强现实是什么?  设备通过把虚拟物体放置在实体世界,给用户带来更好的体验&&通常是借助手机的相机。用户可以看着设备屏幕,操作虚拟物体。  确切地说,什么是ARKit?  ARKit是苹果一系列软件开发工具的名称,使开发者能为iOS设备开发增强现实应用。当iOS 11发布后,大多数用户不会真正使用ARKit,但会看到它的成果,与利用它开发的应用交互。  配置苹果A9或A10芯片的iOS设备用户都可以使用ARKit应用,其中包括iPhone 6s、6s Plus、iPhone 7、iPhone 7 Plus、所有型号iPad Pro和2017年发布的9.7英寸iPad,这意味着能运行ARKit应用的iOS设备数量将以亿计,更何况还有苹果计划今年秋季发布的新款iPhone。  运行增强现实应用需要购买专用硬件或安装专门软件吗?  用户所需要的只是安装iOS 11(当然得等待苹果发布)。ARKit利用现有的iPhone和iPad硬件,其中包括动作追踪传感器和相机传感器,为增强现实应用提供基础。  我为什么要使用增强现实应用?有什么好处?  苹果及其早期合作伙伴已经展示了增强现实应用的多种使用场景。例如,宜家新开发的iOS应用Ikea Place,使用户能在购买家具前,先看看家具尺寸是否合适,与其他家具是否和谐。  ARKit应用利用视觉惯性测程法把三维图像覆盖到实体世界。视觉惯性测程法利用设备的传感器追踪用户周围的实体世界,感知设备与注视场景的相对方向和位置。  苹果在iPad上展示了Ikea Place。用户只需举起设备,利用Ikea Place把一件家具&&例如椅子,&放到&一块空地上。用户能方便地四处挪动椅子,甚至查看细节,例如表面材质的纹理。在走路时,tom&s guide作者凯特琳&麦加里(CAITLIN MCGARRY)能绕开椅子,不会与它相撞,虽然它并不真实存在于她站立的房间中。  还有诸多有趣的应用,例如《星球大战》(Star Wars)主题的国际象棋游戏,把棋子投射在桌子上的虚拟棋盘中。  这些应用与《精灵宝可梦Go》相比有哪些不同之处?  《精灵宝可梦Go》在实际的三维场景上覆盖二维图像,ARKit应用利用视觉惯性测程法&&利用设备的传感器追踪用户周围的实体世界,感知设备与注视场景的相对方向和位置&&把三维图像覆盖到实际的三维场景上。  手机或平板电脑相机能探测位面,并把三维图像放置到位面上,使它们看起来自然、没有违和感。相机传感器甚至能帮助应用确定光线方向,使增强的物体能投射出似乎是真实的影子。  我怎样知道哪些应用支持增强现实?  苹果尚未披露推广ARKit应用的计划,但麦加里预计App Store将开设专区,推广虚拟现实应用。
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大家都在搜2017回顾:苹果做AR的这一年,为何值得铭记?2017回顾:苹果做AR的这一年,为何值得铭记?雷锋网百家号2017是苹果发力AR的一年,其带动了2017下半年AR市场的整体发展。这一年,CEO库克在各个场合强推AR,在他看来AR对苹果的重要性,正如iPhone对苹果的重要性一样。苹果在AR硬件和软件上都取得了很多突破。 6月苹果推出ARKit,使得上亿的iPhone设备一夜间拥有高品质的AR功能;9月上线搭载ARKit的iOS 11上线至今,App Store中已经有超过1000款AR应用;iPhone X搭载专为AR优化的A11仿生芯片、原深度摄像头和神经网络算法;苹果AR眼镜将采用独立芯片、搭载rOS系统,最早2020年发货。ARKit改变AR生态苹果要做 AR 早就不是什么新闻,Tim Cook 也多次在公开场合表明看好 AR。WWDC上苹果公布了自己迈入 AR 领域的第一步——针对 iOS 11 推出 ARKit。在WWDC上,苹果演示了宜家用ARKit实现的Ikea Place功能,在你选择家具的时候,可以直接把虚拟的家具放置在真实的房间中,虚拟家具会按照1:1还原,这样在购买前就可以很直观的看到家具的摆放效果。苹果还演示了ARKit对Pokémon GO的升级。2016年7月,Pokémon GO火遍全球,上亿人加入了这场捕捉虚拟宠物精灵的AR游戏中,感受到AR的魔力。然而,Pokémon GO只是低端的AR应用,其实现方式只是将虚拟物体叠加在手机相机图像流之上,虚拟宠物精灵只能漂浮在现实世界中,没有真实可言。ARKit可以使得宠物小精灵站立在地面上,扔出去的精灵球还可以在地面上弹跳,也就是说虚拟物体与真实世界有了互动。ARKit是苹果迈入AR的第一步,使得上亿设备瞬间拥有AR功能,也使开发者不需要任何别的工具,可以轻松利用ARKit开发AR应用。ARKit的推出直接改变了AR技术的格局,AR市场的生态。硅谷AR投资人Matt
Miesnieks指出,ARKit的基础技术是视觉惯性测量(VIO)系统、简单的2D平面检测。ARKit可以被看成轻便的SLAM系统,可以将3D虚拟物体放置在真实的平面中,使得虚拟物体在平面上运动,还可以追踪用户的相对运动。而ARKit神奇之处和攻破的难点在于其实现了单目3D成像、计量尺度获取。(延伸阅读:大神揭秘:苹果 ARKit 凭什么碾压对手?)ARKit使用的VIO系统其实和市面上已经有的Vuforia 、谷歌Tango、HoloLens等没有差别。雷锋网了解到,ARKit的VIO技术来自于其收购的FlyBy公司,而该代码库已经授权给Google,成为 Tango 的 VIO 系统。大神Matt认为ARKit的优势在于苹果公司可以负担得起将 VIO 算法紧密耦合到手机传感器上,并花费很多时间来校准 VIO 系统,以减少计算空间位置时产生的误差。谷歌Tango早于ARKit,但是Tango是一套独立的软硬件设计参考标准,当时支持Tango的只有联想的Phab 2 pro和华硕的ZenFone。Google的AR技术积累早于苹果,但是由于没有整合好软硬件,被ARKit抢占了先机。此时,Google显得十分尴尬,要么推出单目AR SDK,要么强推Tango让安卓手机硬件升级。显然,Google选择了前者,在8月,Google发布了ARCore,正式与ARKit开战。ARCore被看作是轻量级的Tango,可以支持Samsung S8和 Pixel系列手机。Matt认为,“作为技术解决方案,ARKit和ARCore的能力非常接近。ARKit 在集成和跟踪方面具有一定的技术优势; ARCore 在建图和重定位方面具有一些优势。可是这两个优点大多是专业的计算机视觉工程师才能看到的。”(延伸阅读:大神解读:谷歌 ARCore 就是低配版 Tango,它比苹果 ARKit 好在哪?)库克在采访中也回应了ARKit与ARCore的竞争,他说到:“Android的市场更大,但过于分散以至于谷歌无法确定手机新功能的诞生需要多长时间。尽管苹果和三星一直在争夺手机市场的第一把交椅,但苹果的手机销量远高于竞争对手。更重要的是,苹果公司自己打造手机制造软件和硬件,这使得它在AR和其他领域都处于独一无二的优势地位。谷歌也在对它的Pixel手机系列做同样的事情,并整合了良好的虚拟现实功能,但这些手机的销量并不大。”苹果发布ARKit支持iPhone 6S及以上机型,瞬间就有上亿用户,而安卓OEM厂商接入ARCore或许还得等上大半年。不难看出,ARKit的推出刺激谷歌发布ARCore,让安卓市场也接入AR。但ARKit对AR格局的改变还不止于此。阿里巴巴天猫互动技术专家蒋佳忆曾发文分析ARKit对AR眼镜厂商、AR SDK公司、AR软件玩家的影响。在他看来,ARKit首先以手机AR的形式教育大众,对AR眼镜未来的普及是铺垫作用。AR SDK玩家比较惨,近一年几乎所有SDK公司都在基于单目做SLAM算法的研发,而苹果解决这个问题后,这些玩家智能转而在ARKit基础上做扩展功能。例如,uSens凌感推出可以适配低端安卓机型的AR技术平台。AR软件玩家如Snapchat和Facebook受到影响也很大,Snapchat的World LenseAR功能推出时是创新,FaceU,B612这样的小玩家有了ARKit之后,就可以立马实现Snapchat的AR功能。(延伸阅读:如何评价苹果在 2017 WWDC 上发布的 ARKit?)此外,值得注意的是,国内BAT在ARKit推出后,纷纷加入搭建AR技术平台和落地应用。阿里巴巴、百度、腾讯、网易、京东都纷纷开放了自己的AR技术平台,这些AR技术平台将帮助开发者、企业更快速地在这些大平台上实现AR功能。AR能够真正在落地场景中改变购物、社交和出行。2017年AR的基础技术和应用生态迅速铺开。(延伸阅读:腾讯详解 QQ-AR 开放平台,让全社会参与进来,专访赵刚 | BAT 之后,京东为何也加入 AR 战场?)硬件升级,iPhone X专为AR打造9月12日,苹果新品发布会发布了iPhone 8/8 Plus, iPhone X和搭载ARKit的iOS 11以及新的人工智能仿生芯片A11。整个发布会,AR占据了很重要的位置。苹果营销副总裁Schiller 称iPhone X这是“第一款真正为 AR 打造的智能手机”。此前,普通的手机利用一些AR SDK也能实现AR效果,例如去年春晚的AR抢红包。在AR场景中,摄像头是AR的入口。Schiller介绍到,新iPhone的摄像头专门为 AR 而校准,刷新率达到 60fps,全新陀螺仪和加速计,以及准确的动作追踪。此外,AR算法对GPU、CPU要求非常高,A11仿生芯片让 iPhone 的 AR 功能可以更好的实现,CPU 可实现较好的追踪,GPU 能渲染更真实的图像,以及 ISP 实时光照。Oglass 苏波对雷锋网说:单纯从ID(Industrial design)来看,iPhone 8几乎没有什么创新之处。但是有了AR功能的iPhone相当于再一次发明了手机。如同最初,iPhone把功能手机进化为智能手机。这一次,智能手机又将进化到AR机。WWDC上ARKit的推出让大家看到了苹果在AR技术上的实力,而在此次的新品发布会,苹果在软件和硬件两方面的AR布局更为清晰。很多业内人士相信,苹果或许会打造出一套新的AR操作系统。(延伸阅读:苹果大举押注AR,或将撬动整个行业?)ARKit功能简单,半年来无爆款应用前面分析的都是硬件、软件的基础技术进展,而ARKit给用户的生活带来改变还得看内容。发布会上,苹果展示了四款基于ARKit打造的内容。两款AR游戏《The Machines》和《Warhammer 40k:Free Blade》,MLB(美国职棒大联盟)的《At Bat》,还有一款可以看星星的《Skyguid》。(《The Machines》游戏画面)《The Machines》由上海创业团队Directive Games打造。《The Machines》是一款即时战略游戏,可支持两名玩家在战场上控制各自的英雄,对抗和消灭对方的基地和防御塔。这款游戏在China Joy演示时,一些玩家兴奋地围着桌子跑来跑去。AR游戏不仅使得游戏以3D的方式呈现,最令人着迷的地方就是让玩家在真实空间中动起来。然而,这依然ARKit能支持的只是放置在2D的平面上的3D游戏,不是真正的与真实场景相融合的3D。此后,App Store中的AR应用大幅上升,除了AR游戏以外,AR小工具,例如AR尺子、AR绘画等App数量最多。然而到目前为止,AR应用数量高达1000,我们依然没看到一个能超过《Pokémon GO》的爆款。(延伸阅读:苹果第一批AR应用上线,我们帮你试了哪个最好玩!)体验过多款ARKit的内容之后,雷锋网发现,目前ARKit实现的应用都需要有以下一些基本的操作:用相机扫描一个平面进行定位、将虚拟物体放置于平面、虚拟物体在平面上运动。根据ARKit开发的游戏让普通用户很费解。大多用户都无法理解在打开AR应用前,为什么要用相机去扫描平面,而且扫描经常需要20多秒的时间,还时常失败。为此,苹果专门发文解释ARKit设计过程需要遵从的流程:如何让用户快速理解AR操作、AR的人机交互与智能手机有何不同等。比起已经有一套统一的规范和标准的手游,AR游戏的每一步都还需要开发者去探索,去填坑。(延伸阅读:苹果官方给ARKit开发者的22条建议,你家AR应用做到没?)在WWDC上,库克大力赞扬ARKit,他对分析师们说:“这是我们将回顾的重大事件之一,是一个令人惊叹的开始。”但是在iPhone发布会上,ARKit却没有被大力提及。因为其实现在ARKit和ARCore都只是1.0版本。只给开发者提供了三个非常简单的AR工具:手机的六自由度位置和坐标数据、局部小型的平面、简单的场景照明。仅仅用这三个工具,你真的无法创造出令人印象深刻的东西。AR要真的改变游戏、娱乐、购物等生活场景,需要很强的3D重建能力,也就是说原生AR应用要可以实现数字信息和物理空间或人的交互。例如,当你在桌面放置一个虚拟的水杯,这个水杯能被前面的台灯遮挡,这样你会分不清哪些物体是虚拟的,哪些是真实的,有了3D重建能力,这些AR物体还可以长久地停留在真实空间中。只有这样,我们才能真正实现,虚拟和现实相融合的愿景。此外,AR其实是一种图像的输出,而AR要改变人们的生活场景,还需要更多的输入。这需要与AI的发展相配合。例如,美图应用将计算机视觉等AI技术与AR技术结合,产生了AR美拍、AR试妆、AR试穿等功能,这些功能将真的改变购物。雷锋网也了解到,微软正尝试将人工智能聊天机器人微软小冰与AR相结合,这样你就会拥有一个有虚拟形象的AI助手。在一些业内人士看来,在未来的人机交互里,AI是输入、AR是输出。AR要改变大众的生活,单靠ARKit显然难以做到。(延伸阅读:大神揭秘:为什么ARKit失去了AR云的支持,就会毫无意义?, 独家| 阿里机器视觉专家李名杨:AR是AI的一种体现方式)苹果AR眼镜或于2020年上市2017年,苹果做AR眼镜的消息频出,但是苹果一直没有正面回应。几年前,苹果便已经组建团队,致力于 AR 相关的项目开发。这支团队由 Mike Rockwell 带领,工程师已经达到数百人,现在他们进行着一项代号为“T288”的软硬件项目。该团队的第一个产品便是 ARKit。显然,下一步的进展便是AR眼镜。关于苹果为何先推出手机AR,库克在10月接受《独立报》采访中回答到:“AR要理解世界需要大量的技术,目前的技术只能将AR运用于iPhone或iPad之类的先进设备中。如果将AR应用于其他设备上,那么你永远不会获得这样的商业机会,不会有1500万个设计者说我想借助AR释放我们的设计激情。”手机AR可以帮助苹果迅速在AR市场布局,同时,AR眼镜的技术还需要时间来积累。库克也说道:“好的视场技术和高质量的显示器都尚未出现,”他说。像所有产品一样,苹果公司只会在保证品质的前提下进军新的领域。“我们不在乎成为第一,但我们想成为最好,提供一流的用户体验,”库克说:“但现在可以在市场上随时都会看到的东西并不是令我们满意的产品,我也不认为绝大多数人会感到满意。”(延伸阅读:苹果CEO蒂姆·库克:ARKit将和App Store一样成功)早在2011年,Google就推出Google Glass消费版本,虽然失败,但是目前Google Glass企业版本在工业应用上很受欢迎。2012年推出的HoloLens依靠其强大的SLAM技术也已经斩获不少工业应用合作伙伴。国内外其他小厂也已经发布数款AR眼镜。苹果在AR眼镜上没有抢到先机,目前似乎只能采取稳妥的布局。11月彭博社的一篇文章终于让我们看清楚了苹果在AR眼镜上的进展,包括其显示、芯片、操作系统、应用商店等。最振奋人心的是,彭博社透露苹果的目标是在2019年储备好AR眼镜技术,产品有望最早在2020年发货。苹果做AR眼镜依然也很苹果。苹果正在自己研发 AR 头显的芯片。从概念上来说,这款芯片会跟苹果手表的芯片一样,集成度非常高。这样的芯片能把更多的元器件,比如说图形处理器、AI 芯片、CPU 等,集中在一小块区域,耗能也将减少。操作系统方面,苹果内部将其称为“rOS”(reality operating system),基于 iOS 系统。如同 Apple TV 的操作系统是 tvOS,Mac 电脑的操作系统是 macOS,Apple Watch 的操作系统是 watchOS 一样,rOS 将是苹果 AR 头显的操作系统。AR 头显也会使用已有的 APP Store,可以像 iPhone、Watch、Apple TV 和 Mac 一样,用户能自己下载内容。(延伸阅读:揭秘苹果AR眼镜:独立芯片、rOS系统,2020年发货)苹果的AR眼镜令人期待,可惜Magic Leap抢先在2017年底发布了其Magic Leap One创造者版本。这款让大家等待6年之久的AR眼镜终于浮出水面。官方介绍Magic Leap One具备数字光场、视觉感知、持久显示、声场音效、高性能芯片、下一代交互界面。从Magic Leap One合作的应用我们看到,其AR应用已经开始改变音乐、游戏、社交等多个领域。Magic Leap的光场显示和场景理解能力可以说是目前AR技术的前沿,这些技术是否让库克满意,苹果的AR能超过Magic Leap One吗?这很值得期待。 (延伸阅读:耗时6年,总融资近19亿美金,外媒《滚石》万字长文揭秘AR眼镜 Magic Leap One(上))总结AR/VR被视为是下一代的计算平台、新的人机交互界面。各大巨头都在布局VR/AR,在AR上,苹果并没有抢占任何先机。而今年ARKit的推出,着实让人感到惊艳。凭借自身闭合的软件和硬件生产链,苹果让6亿iPhone设备瞬间拥有AR功能,成千上万开发者利用ARKit可以直接开发AR内容,大众不用购买任何新的设备就能体验AR。ARKit改变了AR基础技术和AR应用市场的整体格局,刺激了2017年AR的整体发展,使得2017成为AR发展关键的一年,也成为苹果押注AR的关键一年。当AR真正如智能手机一般成为我们生活必不可少的一部分,回头看,2017年会是值得纪念的一年。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。雷锋网百家号最近更新:简介:雷锋网——关注智能与未来!作者最新文章相关文章关于苹果AR技术迄今为止你知道的所有细节_中国AR网
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腾讯数码讯(米可)已经推出了,这是一个基于项目的技术,能够将AR这种前沿的技术带到消费者的面前。开发者方面,与之前需要几周甚至几个月相比,开发者可以在几小时甚至几分钟之内创建出增强现实应用。但是不管它有多酷,ARKit只是一个平台而已。因此如果你真的想了解苹果在增强现实领域未来的计划,那么就要个关注传闻已久但尚未发布的苹果了。最近,英国《金融时报》发表了一篇关于苹果“增强现实路线图”的讨论文章,其中包含了苹果在智能眼镜方面的一些关键细节,甚至有一些是我们非常关注的热点内容。目前的情况是,尽管苹果已经看到了增强现实技术的潜力,但是还没有决定最终想要推出哪种类型的产品。一些苹果的工程师想要将iPhone作为增强现实眼镜的屏幕,而还有一些人的想法是为AR眼镜配备独立的显示屏。不过唯一能够确定的是,苹果还没有真正的准备好。这些在苹果内部的讨论、再加上一些历史数据的分析显示,苹果在大多数产品的上市时间,都要比对手稍晚一些。这让一些分析人士认为,苹果要到2018年年底才会推出智能眼镜。事实上已经有消息称,在今年年初的CES国际消费电子展上,有人已经看到了苹果AR眼镜的供应商。目前为止,我们究竟了解到多少关于苹果增强现实眼镜的消息呢?包括发布时间、具体的功能配置,以及是否能够提供一些目前包括 Rift和等设备无法提供的独特功能?什么是增强现实相信很多人对虚拟现实的概念很熟悉,带上像头盔一样的耳机或眼镜,把我们带到一个360度的虚拟互动时间,上、下、左、右,全方位都是虚拟体验。增强现实与虚拟现实有些类似,但还有一个本质的区别。它不是将我们带到一个完全虚拟的世界,而是使用屏幕或透明的显示设备,将虚拟元素展示到现实世界中。最受欢迎的例子,就是来自于Snapchat的贴纸,也就是那些将各种可爱的表情显示在视频画面上的例子。或者还有 Go这款游戏,通过智能手机摄像头与屏幕的组合,将皮卡丘带到了我们的身边。两个例子都可以通过智能手机让我们看到真实的世界。从本质上来说,增强现实可以让我们在显示世界中看到一些有用的信息。比如在地铁站,能够自动显示时间;在菜市场,对着不同的食材就能显示各种不同的食谱。苹果从iPhone 8和iPhone X开始,就开启了增强现实技术的大门。但与专门的可穿戴设备相比,看起来显得并不是那么专业。在一些知名的公司中,Snapchat的可穿戴眼镜不能算是严格意义上的增强现实眼镜。因为这款眼镜只能用来拍摄视频,相当于头戴式摄像机,并且只服务于Snapchat的核心功能。而微软的野心更大,它直接将Windows PC完整的功能移植到了头戴式显示设备上,既可以浏览网络,也可以回归到现实世界。当然还有谷歌眼镜,但现在已经被雪藏了起来。因为谷歌眼镜的概念非常超前,但是屏幕显示效果与佩戴舒适度都不尽如人意,因此需要谷歌回炉重造。苹果ARKit是什么ARKit是苹果将增强现实引入到智能手机平台的一种方式,将其作为了一种新的发展平台。在去年的WWDC 2017全球开发者大会上,ARKit作为一套全新的API来到了我们的面前,可以让开发者为苹果设备开发增强现实应用。根据苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi的说法,ARKit虽然目前只支持iPhone和iPad平台,但无疑为将来的苹果AR眼镜铺平了道路。苹果在开发者大会上展示了很多令人印象深刻的例子,从简单的数字咖啡杯、虚拟灯架到植物的快速生长,只要将摄像头对准空无一物的桌面,就可以出现很多神奇的事情。最后,甚至还扩展到了让人看起来非常兴奋的科幻战争场景。并且整个场景的细节极其细腻,让人叹为观止。这是2017年我们对ARKit最深刻的印象。那么苹果是如何做到的呢?ARKit支持快速、稳定的运动追踪系统,以及准确的环境光和规模评估。这一切都需要摄像头、CPU、GPU和运动传感器等多种组件协同工作。因此,无论是在附近的移动设备还是通过智能手机摄像头,苹果ARKit与我们目前接触到的所有增强现实设备在硬件配置上基本类似。但具体的规范还需要耐心等待。当然,对开发者来说,在Unity、Unreal和SceneKit等引擎的支持下,苹果正寻求让开发者在自己的平台上寻找到更大的开发潜力。苹果为什么要研发AR眼镜很简单,作为一线国际知名科技大公司,不能错过增强现实的下一代浪潮。值得注意的是,从苹果自己的角度来说,也需要一种新类型的产品。苹果上一次取得巨大成功的新类型产品其实是iPad。但事实证明,iPad到现在也已经开始走下坡路了。增强现实是一个令人兴奋的新领域,而苹果目前来看,在应将领域并没有面临严峻的竞争,至少目前来看是这样。没错,的确虽然市面上有像微软HoloLens这样强大的竞争对手,但后者主要面向的是商业用户。谷歌眼镜的失败让谷歌在和Cardboard等虚拟现实技术上投入了更多的精力,三星也同样主要在研发Gear VR这样的设备。对于苹果来说,这是个好机会,让自己抢占先机。甚至对库克本人来说,推出一款彻底没有乔布斯影子的划时代产品,也能让自己成为苹果有史以来最佳CEO之一。库克本人曾对增强现实技术大加赞赏,并且表示增强现实未来的使用场景就像我们每天吃饭一样常见。“发达国家中相当一部分用户,每天都会有增强现实体验,未来全世界的人都是如此。”库克在2016年的一次科技会议上表示。“我无法现象大家坐在家里体验一种全封闭的虚拟现实体验是什么感觉。增强现实需要时间,目前的确还存在非常大的技术挑战。”库克表示。“但它终会到来,并且以一种非常强大的方式发生。我们想知道它会如何发生,并且终将改变我们的生活。就像今天智能手机在我们的生活中所扮演的角色一样。”苹果AR眼镜证据、专利和配置因此,现在已经确认苹果可以在增强现实软件方面已经开始了工作。有消息称,iPhone 8和iPhone X已经成为苹果将重点向增强现实转移的起点,并且iPhone会成为的硬件平台。苹果的AR技术发展很快,并且会与强大的伙伴合作。据悉,苹果已经投入了1000位增强现实工程师在以色列进行研发,同时收购了包括PrimeSense在内的多家专业增强现实技术公司。此外,苹果还从其他公司挖来了大量的人才。根据之前彭博社的消息称,苹果已经挖走了NASA的项目负责人Jeff Norris,同时它也是NASA喷气实验室的创始人。另外包括杜比实验室主管Mike Rockwell也随后加盟了苹果。苹果还获得了不少与AR、VR有关的专利,其中一项专利就是内置耳机和遥控器的头戴显示设备。苹果,来自于苹果总部的一份工伤报告也证明公司已经开始在内部测试“原型机”,因此导致了两名员工在测试的时候眼部受伤。毕竟iPhone或MacBook之类的产品已经非常成熟,不太可能让员工受伤,而且还是眼部,因此从这一个消息也能证明苹果正在开发一款潜在的新产品。去年6月,苹果申请通过了一项3D深度感应相机的专利。从技术上,苹果的这项专利涉及到光束检测、光学3D映射、3D激光照明技术。苹果公司认为,他们的3D深度摄像技术可以用于未来的游戏系统内。专利描述称,在深度映像图中,通过将衍射光学元件(DOE)的光学设备用于深度映射,再通过设备检测来自多个点的反射光,通过反射光线来判断深度图表面。这就表明苹果未来对增强现实将作为重点项目研发。当然除了硬件,苹果还申请了很多软件方面的专利。去年2月一项专利同样被曝光。这项专利苹果早在2011年就提交了,结果时隔五年才通过审核。利用这项技术,用户可以直接在手机里以全息的视角查看地图。借助手机摄像头,手机屏幕会显示出相关店铺的信息,找店铺的时候比起平面的地图更加直观。AR地图导航跟我们平常使用的导航系统最大的优势在于,AR导航能够让我们看到实时的导航信息,尽可能少走错路。比如说,有时候路口会有两个路口,普通的导航系统只会让你转弯,很少能够明确地告诉用户应该到哪个路口转弯,而AR导航则可以明确指出目标路口。苹果去年还表示已经向制造大猩猩玻璃的厂商康宁提供了2亿美元的投资。尽管外界认为苹果此举的主要目的是推动无线充电技术发展,但康宁在玻璃的轻量化、耐用性上拥有很大的优势,这也会成为增强现实眼镜最完美的搭档。其实康宁公司本身也已经涉足的增强现实领域,看看之前该公司设计的增强现实汽车挡风玻璃概念设计就知道了。苹果AR眼镜售价这是一个很难回答的问题,因为之前并没有任何参考。虽然微软HoloLens的售价高达3000美元,但这是提供给开发者的价格,并且面向的是商业市场。而苹果的AR眼镜主要面向普通消费者,因此价格应该不会有这么夸张。因此我们猜测苹果的AR眼镜价格应该会在500到1000美元之间,当然,这都是猜测,没有太大的依据。
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